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ANÃO ELFO

Ajuste de Atributos: +2 Constituição. Ajuste de Atributos: +2 em Destreza.


Idade: Adultos aos 50. Vivem até 350. Idade: Considerados adultos aos 100.Vivem até 750.
Tendência Comum: Leal e Bom. Tendência Comum: Caótico e Bom.
Tamanho e Peso: Médio, 1,20m até 1,50m de Tamanho e Peso: Tamanho Médio, de pouco menos
altura. Peso médio 75kg. que 1,50m até 1,80m de altura. Peso entre 45kg a
Deslocamento: 7,5 metros (5 quadrados). Seu 65kg
deslocamento não é reduzido quando estiver Deslocamento: 9m (6 quadrados).
usando armadura pesada. Visão no Escuro: Trata escuridão a 18m
Visão no Escuro: Trata escuridão a 18m (12quadrados) como penumbra e penumbra como
(12quadrados) como penumbra e penumbra como claridade.
claridade. Ancestral Feérico: Vantagem contra ser Enfeitiçado,
Resiliência dos Anões: Resistência a dano de imune a magias de sono.
veneno e Vantagem em testes de resistência Sentidos Aguçados: O elfo tem proficiência na
contra veneno. perícia Percepção
Treinamento de Combate dos Anões: Transe: Não dorme. Descanso prolongado de apenas
Proficiência com machado de guerra, 4 horas.
machadinha, martelo de arremesso, martelo de Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e Élfico
guerra.
Proficiência em Ferramentas: Proficiência em
um entre ferramentas de Ferreiro, Pedreiro ou
Cervejeiro. ALTO ELFO
Ligação com Rochas: Adiciona dobro de Ajuste de Atributo: +1 em Inteligência.
proficiência em História relacionado à origem de Treinamento em Armas Élficas: Proficiência em
trabalhos de pedra. Espada Longa, Espada Curta, Arco Longo e Arco
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e Curto.
Anão. Truque: Conhece um truque da lista de truques do
mago. A Inteligência é o atributo usado para conjurar
este truque.
Idioma Adicional: Pode falar, ler e escrever um idioma
ANÃO DA COLINA adicional de sua escolha.
Ajuste de Atributo: +1 em Sabedoria.
Resistência dos Anões: +1 de PV por nível. ELFO DA FLORESTA
Ajuste de Atributo: +1 em Sabedoria.
Treinamento em Armas Élficas: Proficiência em Espada
ANÃO DA MONTANHA Longa, Espada Curta, Arco Longo e Arco Curto.
Pés Ligeiros: O deslocamento aumenta para 10,5m (7
Ajuste de Atributo: +2 em Força.
quadrados).
Treino em Armaduras dos Anões: Proficiência Máscara da natureza: Pode se esconder mesmo
em Armaduras leves e médias. enquanto levemente estiver obscurecido por algum
fenômeno natural (Folhagem, chuva forte, neve caindo,
ANÃO CINZENTOS (DUERGAR) neblina, etc).

Ajuste de Atributo: +1 em Força. ELFO NEGRO (DROW)


Treino em Armaduras dos Anões: Proficiência em
Armaduras leves e médias. Elfo Negro (Drow)
Visao no Escuro Superior: Visão no escuro tem um raio
Ajuste de Atributo: +1 em Carisma.
de 36 metros.
Resistência Duergar: Vantagem nos testes de resistência Sensibilidade à Luz solar: Desvantagem nas jogadas de
contra ilusoes e para não ser enfeitiçado ou paralisado. ataque e testes de Sabedoria (Percepção) quando estiver
Magia Duergar: 3° nível, você pode conjurar a magia diretamente na luz solar.
aumentar e reduzir em si mesmo uma vez com esse Visão no Escuro Superior: Visão no escuro estendida para
traço.5° nível, você pode conjurar a magia invisibilidade 36m (24 quadrados).
em si mesmo uma vez com esse traço.Você não precisa Magia Drow: Conhece o truque Globos de Luz. A partir do
de componentes materiais para nenhuma das magias e nível 3 pode usar Fogo das Fadas uma vez por dia. A partir
você não pode conjura-las enquanto estiver sob luz solar do nível 5 também pode usar Escuridão uma vez por dia.
direta, apesar da luz solar não ter efeito sobre elas apos Treinamento em armas drows: Você tem proficiência
serem conjuradas. Você recupera a capacidade de com sabre, espada curta e besta de mão.
conjurar essas magias com esse traço quando você
termina um descanso longo. Sua habilidade de
conjuração para essas magias é Inteligência.
HALFLING MEIO-ELFO
Ajuste de Atributo +2 em Destreza. Atributos: +2 em Carisma, +1 para dois atributos
Idade: Adultos aos 50. Vivem até 350. a sua escolha.
Tendência Comum: Leal e Bom. Idade: Adultos aos 15. Vivem até 180.
Tamanho e Peso: Tamanho Pequeno. Cerca de Tendência Comum: Caótico e Neutro.
90cm de altura. Peso médio 20kg. Tamanho e Peso: Tamanho Médio. De 1,20m até
Deslocamento: 7,5m. 1,50m. Peso médio 75kg.
Sorte: Quando rolar um 1 natural em uma jogada Deslocamento: 9m (6 quadrados).
de ataque, a teste de atributo ou resistência, ele Ancestral Feérico: Vantagem contra ser
pode jogar novamente o dado mas deve utilizar a Enfeitiçado, imune a magias de sono.
nova rolagem. Versatilidade: Proficiência em duas perícias à
Bravo: Vantagem em resistência contra ficar escolha.
amedrontado. Visão no Escuro: Trata escuridão a 18m
Agilidade Halfling: Pode se mover pelo espaço (12quadrados) como penumbra e penumbra como
de criaturas maiores que o seu. claridade.
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum, Élfico
Halfling. e mais um idioma.

ROBUSTO DESCENDENCIA ELFO DA FLORESTA


Parentesco: Um meio-elfo com descendência de elfo da
Atributo: +1 em Constituição.
floresta pode escolher o reinamento Elfico com Arma,
Resiliência: vantagem em testes de resistência Pés Ligeiros ou Máscara da Natureza do elfo da floresta.
contra veneno, e tem resistência contra dano
venenoso.
DESCENDENCIA ELFO DA LUA(SOL)
PÉS LEVES Parentesco:Um meio-elfo com descendência de elfo da
lua ou elfo do sol pode escolher o Treinamento Elfico
Atributo: +1 em Carisma.
com Arma ou Truque do alto elfo.
Furtividade Natural: Pode tentar se esconder mesmo
quando possui apenas a cobertura de uma criatura que
seja, no mínimo, uma categoria de tamanho maior que
a sua. DESCENDENCIA NEGRO (DROW)
Parentesco:Um meio-elfo com descendência drow pode
FANTASMA escolher a Magia Drow do drow.

Atributo: +1 em Sabedoria.
Dialeto Silencio:Falar telepaticamente com DESCENDENCIA ELFO AQUATICO
qualquer criatura a até 9 metros de você.A criatura
compreende você apenas se ambos partilharem um Parentesco:Um meio-elfo com descendência de elfo
idioma. Você pode falar telepaticamente dessa aquático pode escolher um deslocamento de natação de
forma apenas com uma criatura por vez. 9 metros.
DRACONATO GNOMO
Atributos: +2 em Força, +1 em Carisma. Ajuste de Atributos: +2 em Inteligência.
Idade: Adultos aos 15. Vivem até 80. Idade: Adultos aos 40. Vivem até 500.
Tendência Comum: Leal e Bom ou Caótico e Tendência Comum: Neutro e Bom.
Mau. Tamanho e Peso: Tamanho Pequeno. De 90cm até
Tamanho e Peso: Tamanho Médio. Mais de 1,20m. Peso médio 20kg.
1,80m. Peso médio 125kg. Deslocamento: 7,5m (5 quadrados)
Deslocamento: 9m (6 quadrados). Esperteza Gnômica: Vantagem em testes de
Ancestral Dracônico: Escolha um ancestral resistência de Inteligência, Sabedoria ou Carisma
dracônico. Suas escamas são dessa cor, sua contra magias.
resistência e sopro são de acordo com o elemento Visão no Escuro: Trata escuridão a 18m
ligado. (12quadrados) como penumbra e penumbra como
Resistência: Recebe resistência ao elemento de claridade.
seu ancestral. Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e
Sopro: O draconato pode usar um sopro que Gnomo.
causa 2d6 (resistência reduz à metade, CD 8 +
Proficiência + CON). Esse dano aumenta em 1d6
aos níveis 6, 11 e 16. Depois de usar seu sopro,
você não pode usá-lo novamente até que você Gnomo da Floresta
completar um descanso curto ou longo.
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e Atributo: +1 em Destreza.
Dracônico. Ilusionista Natural: Conhece o Truque Ilusão Menor.
Falar com Feras Pequenas: Pode comunicar ideias
simples para feras Pequenas ou menores.

ANCESTRAL DRACÔNICO Gnomo da Rocha


Dragão Tipo de Dano Sopro Atributo: +1 em Constituição.
Conhecimento do Artífice: Adiciona dobro de
Azul Elétrico 1,5 x 9 m Linha (Des)
proficiência para testes de História relacionados a itens
Branco Gelo 4,5 m Cone (Cons) mágicos, objetos alquímicos e tecnológicos.
Preto Acido 1,5 x 9 m Linha (Des) Engenhoca: Proficiente com Ferramentas de
Verde Veneno 4,5 m Cone (Cons) Engenhoqueiro. Com 10 po e uma hora de trabalho
pode criar um dispositivo mecânico (CA 5, 1 PV) que
Vermelho Fogo 4,5 m Cone (Des)
funciona por até 24h ou até ser desmontado
Bronze Elétrico 1,5 x 9 m Linha (Des) (recuperando os materiais). Você pode ter até três
Cobre Acido 1,5 x 9 m Linha (Des) mecanismos ativos ao mesmo tempo. Ao criá-lo
Latão Fogo 1,5 x 9 m Linha (Des) escolha uma das seguintes funções.
Ouro Fogo 4,5 m Cone (Des) -Brinquedo: Colocado no chão move-se 1,5m em uma
direção aleatória. Faz sons apropriados para o formato.
Prata Gelo 4,5 m Cone (Cons)
-Caixa de Música: Quando aberta toca uma música pré-
determinada em volume moderado.
-Isqueiro: Com uma ação produz uma chama miniatura
que pode ser usada para acender outras coisas.

Gnomo das profundezas


Atributo: +1 em Destreza.
Idade: Adulto 45.Vivem 250.
Visao no Escuro: 36m
Camuflagem Rochsa:vantagem em testes de Destreza
(furtividade) feitos para se esconder em terreno rochoso.
MEIO-ORC TIEFLING
Atributos: +2 em Força, +1 em Constituição. Tiefling
Tendência Comum: Caótico e Neutro. Atributos: +2 em Carisma, +1 em Inteligência.
Idade: Adultos aos 14. Vivem até 75. Idade: Como os Humanos.
Tamanho e Peso: Tamanho Médio. Mais altos Tendência Comum: Leal e Mau.
e mais pesados que humanos. Tamanho e Peso: Tamanho Médio. Físico como os
Idiomas: Orc e Comum. Humanos.
Deslocamento: 9m (6 quadrados).
Deslocamento: 9m.
Legado Infernal: Conhece o Truque Taumaturgia. A
Ataques Selvagens: Quando consegue um partir do nível 3 pode usar a magia Repreensão
decisivo rola um dado extra de dano. Infernal uma vez por dia. A partir do nível 5 também
Intimidador: Proficiência em Intimidar. pode usar a magia Escuridão uma vez por dia.
Tolerância Infindável: Uma vez por descanso Resistência Diabólica: Resistência à Fogo.
longo, ao cair a 0 sem morrer, cai para 1 ao Visão no Escuro: Trata escuridão a 18m
invés. (12quadrados) como penumbra e penumbra como
Visão no Escuro: Trata escuridão a 18m claridade.
(12quadrados) como penumbra e penumbra Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e
como claridade. Infernal.
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e
Orc.
VARIACOES DE TIEFLING
Alado: Você tem asas de morcego brotando de suas
HUMANO omoplatas. Você tem deslocamento de voo de 9
metros. Esse traço substitui o traço Legado Infernal.
Aparência: Ao invés de ter as características físicas
descritas no Livro do Jogador, escolha 1d4 + 1 dos
Ajuste de Atributo: +1 em todos os valores de
seguintes traços: Pequenos chifres; Presas ou dentes
atributos.
afiados; Uma língua bifurcada; Olhos de serpente;
Idade: Os humanos chegam à idade adulta no final
Seis dedos em cada mão; Pernas de bode; Cascos
da adolescência e vivem menos de um século.
Tendência: Os humanos não possuem uma partidos; Uma calda bifurcada; Pele coriácea ou
inclinação a nenhuma tendência em especial. Os escamada; Pele vermelha ou azul escura; Não projeta
melhores e os piores são encontrados entre eles. sombra ou reflexo; Exala um cheiro de enxofre.
Tamanho: Os humanos variam muito em altura e Feroz: Seu valor de Inteligência aumenta em 1 e seu
peso, podem ter apenas 1,50m até mais de 1,80m de valor de Destreza aumenta em 2. Esse traço substitui
altura. Independentemente da sua posição entre esses o traço Aumento no Valor de Habilidade.
valores, o seu tamanho é Médio. Fogo Infernal: Quando você alcança o 3° nível, você
Deslocamento: O deslocamento base de caminhada pode conjurar a magia mãos flamejantes uma vez
é 9 metros (6 quadrados). como uma mais de 2° nível. Esse traço substitui a
Idiomas: Um humano pode falar, ler e escrever magia repreensão infernal do traço Legado Infernal.
comum e um outro idioma adicional da escolha do Língua do Diabo: Você conhece o truque zombaria
jogador. viciosa. Quando você alcança o 3° nível, você pode
conjurar a magia enfeitiçar pessoa como uma magia
de 2° nível uma vez com esse traço. Quando você
TRAÇOS RACIAIS ALTERNATIVOS alcança o 5° nível, você pode conjurar a magia cativar
uma vez com esse traço. Você deve terminar um
Ajuste de Atributo: +1 em dois atributos a sua escolha. descanso longo para conjurar essas magias
Perícias: Adquire proficiência em uma perícia de sua novamente com esse traço. Sua habilidade de
escolha. conjuração para elas é Carisma. Esse traço substitui o
Talentos: Ganha um talento de sua escolha. traço Legado Infernal.
GENASI AARAKOCRA
Ajuste de Atributos: +2 Constituição. Ajuste de Atributos: +2 Destreza +1 Sabedoria.
Idade: Adultos aos 20.Vivem até 120. Idade: Adultos aos 3.Vivem até 30.
Tendência Comum: Neutros. Tendência Comum: Leal e Bom.
Tamanho e Peso: Médio, 1,5m até 1,8m de altura. Tamanho e Peso: Médio, 1,5m de altura.Peso 50kg
Deslocamento: 9m . Deslocamento: 7.5m .
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum e Voo:Deslocamento de voo de 15 metros. Para usar
Primordial. esse deslocamento, você não pode estar vestindo
armadura média ou pesada.
Garras:1d4 de dano cortante ao atingirem.
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum,
GENASI DA ÁGUA Aarakocra e Auran.
Ajuste de Atributos: +1 Sabedoria.
Resistência a Ácido: Você tem resistência a dano de
ácido.
Anfíbio: Respira ar e água.
Natação: Deslocamento de natação de 9 metros. GOLIAS
Chamas as Ondas: Você conhece o truque moldar água.3°
nível, você pode conjurar a magia criar ou destruir água
uma vez com esse traço como uma magia de 2° nível, sem Ajuste de Atributos: +2 Força +1 Constituição.
necessidade de componentes materiais, e você recupera a Idade: Adultos aos 18.Vivem até 90.
habilidade de conjurar dessa forma quando você termina Tendência Comum: Neutro.
um descanso longo. Sua habilidade de conjuração para essa Tamanho e Peso: Médio, 2,1-2,4 de altura.Peso
magia é Constituição. 140-170kg
Deslocamento: 9m .
Atleta Natural:Proficiência na perícia Atletismo.
GENASI DA TERRA Garras:1d4 de dano cortante ao atingirem.
Idiomas: Pode falar, ler e escrever Comum,
Ajuste de Atributos: +1 Força. Aarakocra e Auran.
Caminhada Terrestre: Pode se mover através de
terreno difícil feito de terra ou pedra sem gastar Resistência da Pedra:Quando sofrer dano, você pode
movimento extra. usar sua reação para rolar um d12. Adicione seu mod
Mesclar-se às Rochas: Você pode conjurar a magia de Constituição ao valor rolado e reduza o dano por
passos sem pegadas uma vez com esse traço, sem esse resultado. Após usar, você não poderá usá-lo
novamente até terminar um descanso curto ou longo.
necessidade de componentes materiais, e você
Compleição Poderosa: Você é considerado como de
recupera a habilidade de conjurar dessa forma
uma categoria de tamanho maior para determinar sua
quando você termina um descanso longo. Sua capacidade de carga e o peso que você pode empurrar,
habilidade de conjuração para essa magia é arrastar ou erguer.
Constituição Nascido nas Montanhas:Está aclimatado a altas
altitudes, incluindo elevações acima de 6.000 metros.
Também é naturalmente adaptado a climas frios,
GENASI DO AR como descrito no capítulo 5 do Guia do Mestre.

Ajuste de Atributos: +1 Destreza.


Fôlego Interminável: Pode prender seu fôlego
indefinidamente enquanto não estiver incapacitado.
Misturar-se ao Vento: Você pode conjurar a magia
levitação uma vez com esse traço, sem necessidade
de componentes materiais e você recupera a
habilidade de conjurar dessa forma quando termina
um descanso longo.
Sua habilidade de conjuração para essa magia é
Constituição.

GENASI DO FOGO
Ajuste de Atributos: +1 Inteligência.
Visão no Escuro: Trata escuridão a 18m
(12quadrados) como penumbra e penumbra como
claridade.Vê no escuro está em tons de vermelho.
Resistência a Fogo: Resistência a dano de fogo.
Alcançar as Chamas: Truque criar chamas.3° nível, você
pode conjurar a magia mãos flamejantes uma vez com esse
traço como uma magia de 1° nível, sem necessidade de
componentes materiais, e você recupera a habilidade de
conjurar dessa forma quando você termina um descanso
longo. Sua habilidade de conjuração para essa magia é
Constituição.

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