You are on page 1of 35

SOCIEDADE PATHFINDER: CENÁRIO #1–02 RANQUE 1–4

A Bruxa Mosquito
Por Eleanor Ferron
AUTOR
Eleanor Ferron
LÍDER DE DESENVOLVIMENTO
John Compton
LÍDER DE DESIGN
Mark Seifter
EDITORES
Lyz Liddell e Adrian Ng
ARTE DA CAPA
Chris L. Kimball Sumário
ARTE INTERNA
Chris L. Kimball, Raph Lomotan, Yasen Stoilov
e Vicky Yarova
CARTOGRAFIA
Jason Engle A Bruxa Mosquito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
DIREÇÃO DE ARTE E DESIGN GRÁFICO
Tony Barnett e Sonja Morris
GERENTE DE CAMPANHA ORGANIZADA
Tonya Woldridge
DIRETOR DE CRIAÇÃO
James Jacobs Apêndices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
EDITOR
Erik Mona
CRÉDITOS DA VERSÃO BRASILEIRA
EDITORES
Alexandre “Manjuba” Seba e Anésio Vargas Júnior
Ilustrações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
EDITOR-CHEFE
Bruno Mares
TRADUÇÃO
Joyce Dantas
REVISÃO
Bruno Mares e Carlos Eduardo “Ximu” Fernandes Tesouro e Registro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
DIAGRAMAÇÃO
Rafael Tschope
AGRADECIMENTOS
Aos D.A., à Legião de Quinta (LdO), aos reptoides e aos
eoxianos
Ficha de Crônica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

Como Jogar
Sociedade Pathfinder Cenário #1–02: A Bruxa Mosquito é um Cenário da Sociedade Pathfinder
projetado para personagens de 1º a 4º nível (Ranque 1–4; Sub-ranques 1–2 e 3–4). Como um
cenário, esta aventura é projetada para durar cerca de 4 horas de jogo. Ela é projetada para
jogar no cenário da Campanha Organizada da Sociedade Pathfinder, mas pode ser facilmente
adaptada para uso com qualquer cenário. Para mais informações sobre a campanha da
Sociedade Pathfinder, como ler as fichas de Crônica anexadas e como encontrar jogos em sua
região, confira a página inicial de PathfinderSociety.club.

Recursos do Mestre de Jogo


A Bruxa Mosquito utiliza o Pathfinder Livro Básico e o Pathfinder Bestiário da Segunda Edição.
Todas as regras referenciadas nesta aventura são disponibilizadas gratuitamente na Referência
de Documentos para Pathfinder em newordereditora.com.br/pfrd. Para a conveniência do MJ, as
regras relevantes do Bestiário são reapresentadas ao final desta aventura.

Rua Laureano Rosa, 131, parte


Bairro Alcântara – São Gonçalo/RJ
Paizo Inc. CEP 24710-350 | Fone: (21) 97045-4764
7120 185th Ave NE, Ste 120 neworder@newordereditora.com.br
Redmond, WA 98052-0577
www.newordereditora.com.br
paizo.com

Produo
tdesn
itadoaYuP
riuge
ilsE
im
- ay
:liur@
i k2hosc
.tomb
.r
A Bruxa Mosquito
Por Eleanor Ferron
Assim como os Reinos Fluviais são um emaranhado de
pequenas nações, também são uma trama de folclore e lenda. ONDE EM GOLARION?
Desde uma série de avistamentos não confirmados, entre
4662 e 4664 ca, na aldeia de Vau Brilhante em torno do Rio A Bruxa Mosquito se passa nos Reinos Fluviais, um
Sellen Leste, lendas de uma criatura misteriosa e assustadora conjunto de pequenas nações e cidades que surgem
apelidada de “Bruxa Mosquito” se espalharam pelos Reinos e desaparecem de acordo com sua sina tempestuosa.
Fluviais e além. Apesar da reação inicial das pessoas de Vau Os PJs começam na cidade de Tymon antes de viajar
Brilhante ter sido de terror, com o passar do tempo, sem sinais para a aldeia de Vau Brilhante. Para mais informações
evidentes de ataques, o pânico desapareceu — e depois do sobre os Reinos Fluviais, veja Pathfinder Presságios
medo inicial ter sido superado, os aldeões perceberam o fluxo Perdidos: Guia de Cenário disponível em livrarias, lojas
constante de caçadores de monstros atraídos pelas lendas e especializadas e em newordereditora.com.br.
escolheram abraçar sua crescente notoriedade. Por décadas,
aventureiros em busca de emoção e caçadores de criptídeos
REINOS FLUVIAIS
viajaram para Vau Brilhante em busca da suposta bruxa, mas
sem sucesso. A aldeia estava muito feliz com a presença deles,
aproveitando a oportunidade para vender bonecas da Bruxa
Mosquito, pão de bruxa, máscaras artesanais de mosquito • Tymon
e sediar um festival anual que atraía centenas de pessoas,
levando à aldeia uma quantidade significativa de comércio
que melhorou bastante o modo de vida dos habitantes locais.
Porém, durante o último ano, estas tradições perderam
seu encanto. Buscassangues, também conhecidos como • Vau Brilhante
estirges, cada vez mais atormentam Vau Brilhante e a floresta
ao redor. Estes vermes enormes não apenas atacam aldeões
ocasionalmente, como também mataram rebanho e levaram
animais selvagens a frenesis violentos na pressa de escapar Em algum momento, as notícias deste infortúnio
dos probóscides de sucção. Desde então, vários grupos chegaram à Sociedade Pathfinder. Totalmente cativado
independentes de aventureiros foram para Vau Brilhante pelas lendas locais, o Capitão-de-Ventura Holgarin
com o intuito de interromper os ataques, mas acabaram Smine reuniu um grupo para visitar Vau Brilhante, parar
desaparecendo nas florestas ou foram encontrados sem os ataques e desvendar a suposta Bruxa Mosquito.
sangue e deixados como aviso. A infestação está se tornando
opressiva o suficiente a ponto de alguns aldeões terem fugido O Que É a Bruxa Mosquito?
e as tripulações dos barcos que passam por Vau Brilhante Ao longo deste cenário, lendas e rumores de uma criptídeo
terem que pular na água e nadar para escapar da praga. conhecida como a Bruxa Mosquito são fundamentais
O verdadeiro culpado destes problemas recentes é uma para a investigação dos eventos envolvendo Vau Brilhante.
colônia de mitflites que se instalou na floresta próxima, cavou Apesar destas histórias frequentemente possuírem pouca
uma casa e descobriu uma mina cheia de minério de ferro. evidência e serem contraditórias, quase todos os residentes
Preocupados com o fato de que este recurso poderia atrair de Vau Brilhante supõem que alguma variante delas é
garimpeiros indesejados — e desejando evitar a liberação verdadeira. A seguir, será apresentado um resumo geral
de mais do terrível ferro frio nas mãos de humanoides — dos “fatos” mais convencionais sobre a Bruxa Mosquito,
os mitflites começaram a planejar como poderiam manter a fim de fornecer a MJ e PJs informações básicas e
os outros longe de sua descoberta. Após mandarem apropriadas para esta aventura — o MJ deve ser generoso
buscassangues treinados para importunar invasores, os ao dar informações sempre que um PJ investigar sobre a
mitflites ouviram as histórias fantasiosas dos aldeões sobre Bruxa Mosquito enquanto estiver em Vau Brilhante.
a Bruxa Mosquito e decidiram agir de acordo com a lenda Aparência: A Bruxa Mosquito é uma figura humanoide
para abalar ainda mais os aldeões. No último ano, os com uma desagradável pele macilenta. Sempre aparenta
mitflites mandaram mais buscassangues, deixaram entalhes ter a cabeça inclinada e os ombros curvados, uma juba
enigmáticos nas árvores, fabricaram pegadas perturbadoras, de cabelos pretos despenteados escondendo todo o rosto
perseguiram viajantes para assustá-los e mataram qualquer — exceto por um par de olhos vermelhos que não piscam
aventureiro que tenha chegado perto demais do lar deles. — e uma língua longa e afiada, tão rígida e pontiaguda

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaYuP
riuge
ilsE
im
- ay
:liur@
i k2hosc
.tomb
.r 3
A Bruxa Mosquito
quanto um probóscide. Asas de carne e com nervuras talvez não seja responsável pelos problemas atuais da
como de um mosquito se projetam de suas costas. Ela aldeia. Ao se aventurar pela floresta, os PJs possivelmente
possui seis braços sem mãos que se afunilam em pontas descobrem os investigadores perdidos, encontrando mais
malformadas e que são mantidos agarrados ao peito pistas sobre os verdadeiros culpados. Por fim, os PJs
como as pernas das pupas de um inseto. Suas pernas finas encontram os buscassangues atacando um dos caçadores
também se afunilam em pontas; quando se alimenta e de monstros que conheceram em Vau Brilhante. O caçador
fica inchada, precisa correr sobre todos os oito membros, de monstros resgatado indica uma mina escondida aos PJs,
formando uma trilha de pequenos buracos no chão. onde encontram as criaturas responsáveis pelos problemas
Evidência: Além da própria aparência da bruxa, o traço da aldeia: um pequeno grupo de mitflites controladores de
mais comum das várias histórias da Bruxa Mosquito é um vermes. Uma vez que os PJs derrotem todos os mitflites, os
cheiro doce e doentio que invade toda a área dos supostos insetos finalmente se dispersam.
avistamentos. Aqueles que não veem a bruxa propriamente
dita, frequentemente alegam ver olhos vermelhos e que não Tom da Aventura
piscam pairando na escuridão. Qualquer coisa que pareça Dependendo da faixa etária e dos interesses do seu grupo,
perfurada é, muitas vezes (ocasionalmente em forma de você pode narrar a Bruxa Mosquito como um jogo de
piada), interpretada como um sinal da bruxa, mesmo terror ou de um modo mais leve. A aventura apresenta
que haja uma explicação mais racional. A bruxa também cenas que se enquadram entre os dois tons. Considere
parece ter uma obsessão por bonequinhas complexas: a os ajustes abaixo se desejar inclinar a aventura em uma
lenda popular alega que, aonde quer que a bruxa vá, ela direção ou outra. Lembre-se que tanto insetos assustadores
deixa bonecas de pano ou feitas com talo de trigo. quanto horror corporal podem ser angustiantes para
Superstições: A Bruxa Mosquito é considerada um alguns, independentemente do estilo da narrativa. Por
presságio da chegada de eventos terríveis, porém, isso, é uma boa ideia conversar com os jogadores sobre
os relatos de infortúnios que se suspeita terem sido estes possíveis temas, balancear o tom adequadamente
causados pela bruxa variam muito e parecem fabricados. e usar um sistema para os jogadores sinalizarem se uma
A maioria das pessoas acredita que a Bruxa Mosquito descrição for longe demais. O quadro na página 485 do
não pode sair sob intensa luz do sol, devido ao fato de Livro Básico possui recomendações para tais sistemas.
nunca ter sido vista fora de condições de luz turva. Alguns
aldeões acreditam que a bruxa possa ver através dos Leve
olhos de qualquer representação de si mesma. Pessoas Aldeões: Caracterize os aldeões como habitantes peculiares
particularmente religiosas acham que a água benta pode e apresente seus rumores como se fossem fofocas risíveis.
manter a bruxa afastada ocultando o cheiro de uma Minimize todas as menções às enfermidades de Mordha
criatura, embora a maioria considere isso um absurdo. Lyons (página 12), apresentando-a como uma velha
Teorias: A afirmação mais comum entre os brilhantinos ranzinza que se sente incomodada pelos mais jovens.
é que a bruxa é algum tipo de serva de Ghlaunder ou que Monstros: Os mosquitos são desagradáveis e os
foi uma estriga amaldiçoada de alguma forma pelo deus buscassangues são quase cartunescos em suas proporções.
parasitário. Outras teorias sugerem que a bruxa é uma cria Caracterize os insetos mais como incômodos cômicos do
desonrada do lorde demônio Deskari, o espírito morto de que como algo que realmente possa prejudicar as pessoas.
uma criança indesejada que voltou para punir os vivos Vítima(s): Não descreva a pior parte dos sintomas da
ou uma mulher canibal que bebeu o sangue da própria doença de Andor. Se Andor morrer (página 15), apresente
família e acabou se transformando em um monstro. a cena de morte de forma exagerada e dramática. Se Haru
morrer (página 16), não mostre seu corpo — apenas
Resumo alguns objetos pessoais deixados para trás. Se os PJs
Os PJs começam a aventura conversando com o Capitão- falharem em salvar o bezerro (página 12), considere fazer
de-Ventura Holgarin Smine, que os informa sobre o com que seu destino seja completamente absurdo, como
problema com mosquitos na aldeia chamada Vau Brilhante um grupo de buscassangues literalmente carregando-o
e sobre as lendas de uma criatura conhecida como Bruxa para longe.
Mosquito. Os PJs viajam para Vau Brilhante, percebendo
o quanto a praga de mosquitos custou ao vilarejo. Ao falar Terror
com os moradores e outros caçadores de monstros que Aldeões: Enfatize o medo, a exaustão e o desespero
viajaram para Vau Brilhante, os PJs conseguem desvendar das pessoas que perderam seu sustento e não podem
o destino de dois investigadores anteriores e podem, nem mesmo sair ou dormir sem serem importunados
possivelmente, ter uma ideia de que a Bruxa Mosquito por parasitas.

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaYuP
riuge
ilsE
im
- ay
:liur@
i k2hosc
.tomb
.r 4
A Bruxa Mosquito
Monstros: Insetos sugadores de sangue geralmente que não deva reclamar.” Suas frases curtas quase combinando
provocam uma repulsa instintiva. Lembre aos jogadores com a cadência staccato das forjas abaixo. “Não vou desperdiçar
o zumbido agudo dos mosquitos e a sensação de o tempo de vocês. Ouviram falar da Bruxa Mosquito?”
insetos rastejando sobre a pele sempre que Smine sorri e se inclina sobre a mesa, pegando a
for apropriado. Faça com que os insetos boneca grotesca. Os olhos redondos pintados em
continuem se contorcendo depois de vermelho e um nariz em formato de agulha quase
mortos. Considere fazer com que os somem embaixo dos cabelos despenteados feitos
insetos apareçam em locais desagradáveis, de talo de trigo, e seis braços sem mãos estão
por exemplo, saindo do nariz ou caindo agarrados ao tórax da boneca. “Lenda local.
na bebida de um PJ. Coisa feia. As pessoas afirmam que ela vive
Vítima(s): Enfatize o quão grotesca perto de uma vila chamada Vau Brilhante. Os
é a visão de vários mosquitos inchados Caçadores tentam pegá-la há mais de cinquenta
cobrindo os corpos de suas vítimas, de anos. Ninguém conseguiu. Em vez disso, os
forma que pareçam mais bolhas de aldeões vendem lembrancinhas e bonecas aos
carne do que insetos. Realce o caçadores que fracassaram. Diversão
pânico e a dor de Pêssego para todos.” Ele franze a testa e
quando ele é atacado pelos coloca a boneca de volta. “Não
buscassangues (página 15). agora, no entanto. Mosquitos
e buscassangues começaram a
Começando atormentar os moradores. Matando
Os PJs começam este cenário na gado. Subindo nas pessoas do lado
cidade gladiadora de Tymon, na Capitão-de-Ventura de fora. Entrando na comida. Vem
Armamentos Smine — uma forja Holgarin Smine acontecendo por um ano mais ou
famosa que serve como uma loja menos. As pessoas estão começando
Pathfinder clandestina e é operada a deixar completamente a vila.
pelo amigável anão Capitão-de-Ventura Holgarin Smine Elas culpam a Bruxa Mosquito. Eu não. Não importa. É um
(N anão ferreiro). Leia ou parafraseie o texto a seguir problema de qualquer forma. Vocês vão resolvê-lo.”
para dar início à aventura.
Smine também pode responder algumas perguntas
O ressoar do aço e o calor fervente da forja facilitam mais que os PJs possuam, mas como não esteve no local para
a localização da Armamentos Smine do que sua excelente investigar a situação, a informação que possui é limitada.
reputação e placa bem pintada. Uma porta de correr aberta Algumas prováveis perguntas e suas respostas são
leva a uma área cheia de aprendizes, cada um trabalhando listadas abaixo. Se os PJs não fizerem nenhuma pergunta,
para suprir as demandas incansáveis de armas para abastecer Smine balança a cabeça de forma amável e, se necessário,
a famosa Arena de Aroden da cidade. Uma dos trabalhadores, fornece algumas informações.
uma halfling carrancuda pouco mais alta que a própria O que é a Bruxa Mosquito? “Parece com isso aqui.”
bigorna, abre um sorriso forçado e aponta para uma escada Smine balança a boneca de talo de trigo. “Tá faltando as
estreita nos fundos da forja. Subir as escadas proporciona asas, mas o povo discorda dessa parte. Pessoas dizem que
uma pequena pausa do barulho e do calor, e as tigelas a viram há algum tempo. Algumas dizem que a viram
suspensas de cravo e cascas aromáticas fazem um esforço mais recentemente. Ninguém provou que ela existe.
heroico, porém inútil, para encobrir o cheiro de carvão e suor. Ninguém a capturou. Ninguém tem certeza do que ela
A Loja Pathfinder acima da forja se assemelha a uma pensão é. Seria interessante se descobríssemos.” Smine sorri
de aventureiro, fornecendo um excelente disfarce para as idas e ironicamente. “Não suponho que o façamos.”
vindas dos agentes da Sociedade. Uma porta para a cozinha se O que são buscassangues? “Pragas. Parece um
abre e um anão sujo de fuligem e vestindo um avental de couro mosquito gigante. Algumas pessoas chamam de estirge.
aparece: Capitão-de-Ventura Holgarin Smine. O anão gesticula Normalmente podemos esmagá-los com um bom golpe
bruscamente para uma mesa dentro da cozinha, suas mãos de martelo. Mesmo assim, não se descuidem. Eles são
quase livres das cinzas e do óleo de seu ofício. Uma variedade grandes o suficiente para drenar alguém.”
de pães, queijos e cidras foi colocada à mesa, assim como uma O que pode nos dizer sobre Vau Brilhante? “Nunca
boneca bizarra feita de talo de trigo seco. estive lá. Cidade pequena. Lugar alegre. Atração turística.
“Espero que a viagem tenha corrido bem.” Smine cumprimenta. Vendem bonecas, máscaras, pão de Bruxa Mosquito.
“Tá perigoso hoje em dia. Mais perigoso a oeste, então suponho Vejo no mercado aqui, às vezes. Realizam um grande

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaYuP
riuge
ilsE
im
- ay
:liur@
i k2hosc
.tomb
.r 5
A Bruxa Mosquito
festival para a bruxa uma vez por ano. Nunca consegui Ocultismo (Recordar Conhecimento)
ir. Muito ocupado.” Um PJ bem-sucedido em um teste de Ocultismo CD 15 para
Por que você não acha que o problema é causado Recordar Conhecimento pode já ter ouvido lendas
pela Bruxa Mosquito? “Faz cinquenta anos desde sobre a Bruxa Mosquito. Uma falha não concede
que pessoas viram a bruxa. Bastante tempo nenhuma informação, enquanto um sucesso
para fazer algo do tipo. Não fez. Apenas fica crítico concede informação adicional além da
na floresta, assusta pessoas, faz presságios. descrita na seção de sucesso. Lembre-se que estes
Não manda coisas para o vilarejo. Talvez algo testes devem ser rolados de forma secreta.
a tenha irritado. Mais provável que seja um Sucesso Crítico: Além da informação
adorador de Ghlaunder. Algo parecido com encontrada na seção de sucesso, o PJ sabe que
isso, de qualquer maneira. Provavelmente as bonecas baseadas na Bruxa Mosquito de
ouviu histórias sobre a bruxa. Se aproveitou Vau Brilhante, vendidas para turistas, provêm
delas para causar problemas.” de uma lenda que diz que a própria bruxa é
Quem é Ghlaunder? “Deus dos parasitas e obcecada por bonecas. As bonecas para os turistas
das doenças. Gosta de mosquitos. Gosta de normalmente são feitas de talo de trigo, mas a
buscassangues. Os cultistas os convocam bruxa aparentemente prefere bonecas
bastante. Não é um deus popular.” bem elaboradas de papel.
Houve relatos de cultistas Sucesso: Originalmente, a
de Ghlaunder no local? “De Bruxa Mosquito foi vista há
tempos em tempos. Eles gostam aproximadamente 60 anos em uma
dos Reinos Fluviais. Muita floresta conhecida atualmente como
água. Muitos lugares para se Boneca da Colina Pico da Bruxa. A maioria
esconder. Não sei especificamente Bruxa Mosquito das testemunhas era adolescente.
sobre Vau Brilhante.” Falha Crítica: Afirma-se que a
Que outros perigos podem ser Bruxa Mosquito é capaz de controlar
encontrados lá? “Todo tipo de coisa. mosquitos e buscassangues, mas seus lacaios não
Trolls. Goblins. Tatzlvormes. Kobolds. Insetos gigantes. podem sugar o sangue de criaturas que tenham bebido
Ciclopes. Ciclopes mortos-vivos. O povo fada é comum água benta ou passado a substância na pele.
por aqui.” Smine encolhe os ombros e continua. “Os
Reinos Fluviais ficam perigosos. Faz vender armas ser A. Vau Brilhante
um bom negócio.” Vau Brilhante é uma aldeia localizada próxima à primeira
Como chegamos a Vau Brilhante? “Eu contratei uma bifurcação do Rio Sellen Leste, a leste de Cercarrio. Os
embarcação para vocês. Bom barco. Boa tripulação. Vão PJs conseguem viajar para Vau Brilhante sem nenhum
levá-los pelo rio até Vau Brilhante. Eu ficaria na parte de incidente, porém, ao se aproximarem, nuvens grossas de
dentro. Nuvens de mosquitos estão flutuando na costa e mosquitos pairando na costa ficam mais proeminentes,
acima da água. Não parece agradável.” até que a terra pareça coberta com massas contorcidas de
O que devemos fazer ao chegarmos a Vau Brilhante? insetos voadores. Os PJs chegam e não encontram a aldeia
“Encontre uma gnoma chamada Gália. Não é uma festiva de outrora, mas sim um assentamento receoso com
Pathfinder, mas me conhece. Sabe que resolvemos problemas. ruas vazias e aglomerados de mosquitos pairando sobre
Foi ela que me mandou uma carta sobre a situação. Vai ter cada poça de água. Quando os PJs desembarcam, uma
uma ideia melhor da situação. Depois, descubram o que está gnoma com cabelo azul mirtilo e pele acobreada sai de
causando o problema. Resolvam. Me comuniquem.” uma pequena casa com tecido e cera colocados em todas
Depois que os PJs fizerem suas perguntas, Smine as fendas e juntas, deixando-a à prova de mosquitos.
oferece seu quarto de hóspedes e dá sugestões de onde Ela é Gália Ferreiraforte (N gnoma barbeira), o contato
comprar suprimentos para a expedição. Ele também deixa que o Capitão-de-Ventura Smine sugeriu aos PJs que
a boneca de Bruxa Mosquito feita de talo de trigo com procurassem em Vau Brilhante. Quando nota os PJs, ela
os PJs para servir de referência e ser um amuleto de boa se apressa para cumprimentá-los, balançando as mãos e
sorte irreverente. Embora esta boneca não tenha nenhum espantando os mosquitos que se aproximam dela.
significado nesta aventura, o MJ é encorajado a usá-la
para enfatizar a atmosfera, fazendo a boneca aparecer em “Ah, ainda bem! Ainda bem! Vocês realmente vieram! Smine
locais aleatórios sem interferência dos PJs ou reaparecendo realmente mandou alguém! Vocês só podem ser eles, certo?
nas coisas dos PJs mesmo depois de ter sido jogada fora. Ninguém m-mais aparece por aqui a não ser que esteja

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaYuP
riuge
ilsE
im
- ay
:liur@
i k2hosc
.tomb
.r 6
A Bruxa Mosquito
tentando ajudar! Querem conversar lá dentro? Minha casa Porém, não acho que isso tenha causado a praga. Até a
está quase sem mosquitos! Posso oferecer algo? Meu suco Senhorita Lyons n-não achava que tivesse algo de errado
de beterraba também está quase sem mosquitos! Vocês até os mosquitos aparecerem.”
gostariam de se sentar? Um novo corte de cabelo, talvez? Ah, Quem é a Senhorita Lyons? ou Quem poderia saber
ainda bem que vocês estão aqui!” mais sobre a Bruxa Mosquito? “Senhorita Mordha
Lyons! Na verdade, ela viu a Bruxa Mosquito naquela
Gália achou que a aldeia havia resolvido o problema época! Uma das primeiras! Ela não gosta muito de
alguns dias antes quando os habitantes capturaram um estranhos, no entanto. Eu acho que ela não gosta muito
fanático ghlaunderita e o executaram, mas os ataques de ninguém, para falar a verdade.”
não pararam. Como a teoria se provou falsa, Gália não Alguma coisa incomum tem acontecido ultimamente?
faz ideia de como lidar com a situação e considera que “Vocês não foram os únicos a virem aqui procurar pela
os PJs são sua última esperança. Ela responde perguntas bruxa. A maioria dos caçadores de monstros desistiu
que os PJs possam ter sobre a praga em Vau Brilhante. depois que alguns aventureiros foram encontrados s-sem
O que está acontecendo? “B-bem, vocês devem ter sangue, mas tem várias pessoas novas ultimamente! Dois
notado os mosquitos. Tem vários buscassangues também. deles apareceram há algumas semanas, um humano de
Eles são mosquitos do tamanho das nossas cabeças! Os cabelos castanhos vestido todo de branco e essa mulher
pequenos já são ruins, mas os grandes estão levando as meio-elfa com lindos cabelos pretos sedosos, usando uma
pessoas para fora da cidade. Um deles até levou o pobre armadura de ouro sobre um incrível vestido vermelho!
gato da Senhora McCariby e alguns mataram todo o Mas nenhum deles falou comigo — eles só entraram
gado premiado do Senhor Rujat. Tem sido muito, muito, na floresta e nunca mais voltaram. Mas acho que eles
muito horrível por aqui!” falaram com outros moradores! E esta semana, outros
Você sabe o que poderia causar esta praga? “A maioria dois visitantes chegaram! Tem essa mulher humana com
das pessoas acha que é...” Gália continua em um sussurro. um ar super profissional que tem um cachorro branco
“...a bruxa. Eu achava que pudesse ser um c-cultista de e esse homem nervoso que se hospedou na taverna e
Ghlaunder, mas eu estava errada, então não sei o que está realmente precisando de um corte. V-vocês talvez os
mais pode ser.” encontrem se olharem por aí.”
Como você sabe que não era um cultista de Ghlaunder? Gália está disposta a fazer o que puder para ajudar e
ou Houve algum sinal de cultistas de Ghlaunder nas pode ser enviada para realizar pequenas tarefas para os
redondezas? “Ah! Hmm. Sim! Sim! Em relação a isso... PJs, desde que não envolva perigo ou chance de falha.
hmm. Então, descobrimos que um cultista de Ghlaunder Porém, a gnoma tem pouco a oferecer além de cortes de
morava na floresta! Mas quando o encontramos, os cabelo; como o turismo da cidade acabou e seus clientes
outros ficaram um pouquinho, só um pouquinho irritados regulares sumiram, Gália tem pouco mais do que um
e bem... o m-mataram. E depois o partiram em pedaços. teto de 1,5 metros para morar e as beterrabas, repolhos e
E então queimaram sua casa com o corpo dentro, e aí cevada que usa para se alimentar.
salgaram o chão onde estavam as cinzas. Mas, hmm. Os
mosquitos e os buscassangues não foram embora. Então, Explorando Vau Brilhante
acho que... bem, não era realmente ele? Eu... eu me sinto Como todos que conseguiam fugir o fizeram e a vigilância da
mal em relação a isso agora.” cidade se tornou quase inexistente, os PJs possuem acesso quase
O cultista de Ghlaunder poderia ter aliados? “T-talvez! ilimitado à aldeia. Os habitantes mal se atrevem a falar sobre
Mas não encontramos mais ninguém.” a Bruxa Mosquito, passam a maior parte do tempo dentro de
O que você sabe sobre a Bruxa Mosquito? “Ninguém sabe casa, vivem com medo do próximo ataque e desenvolveram
nada ao certo sobre a Bruxa Mosquito! É uma coisa que ainda mais mitos sobre o criptídeo local. Os residentes de Vau
às vezes aparece fora da aldeia, m-mas eu nunca ouvi falar Brilhante não são responsáveis pelos eventos atuais, e qualquer
disso causando tanto mal! Eu até acho que as bonequinhas acusação sem fundamento dos investigadores apenas acumula
que as pessoas fazem dela são f-fofas. Nós costumávamos mais miséria em suas vidas. Roubar os aldeões é quase sem
ter um festival todo ano em homenagem a ela. A Anna sentido, pois a população possui poucos bens e as construções
sempre fazia o melhor pão de bruxa para o festival...” abandonadas foram esvaziadas. Matar ou agredir os aldeões
Aconteceu alguma coisa que possa ter causado essa concede um ponto de Infâmia aos PJs infratores.
praga? “Eu acho que não? Hmm, deixe-me ver. A filha Vau Brilhante consiste em uma pequena aldeia murada,
do Senhor Albi fugiu com o carteiro viajante e teve um cercada por fazendas e lojas isoladas. Os locais a seguir
grande alvoroço sobre o galo do Senhor Vernon ter não foram abandonados ou são, de alguma forma,
fugido para importunar os patos da Senhora Favam. relevantes para os PJs.

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaYuP
riuge
ilsE
im
- ay
:liur@
i k2hosc
.tomb
.r 7
A Bruxa Mosquito
A. Vau Brilhante

A5

A4 A6

A3
A7

A2
A8

A1

A9

A11
A10
1 quadrado = 1,5 metros Pathfinder Mapa Riscável: Aldeia Maior

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaYuP
riuge
ilsE
im
- ay
:liur@
i k2hosc
.tomb
.r 8
A Bruxa Mosquito
A1. Casa de Gália: Gália fica feliz em oferecer sua casa amostra da pedra se encontra no local e é oferecida aos
para que os PJs se hospedem, porém, ela é extremamente PJs. Os PJs bem-sucedidos em um teste de Manufatura ou
pequena e apertada, até para criaturas de tamanho Pequeno. Natureza CD 17 conseguem reconhecer a pedra como uma
A2. Fábrica de Bebidas da Hart: A fabricante de magnetita, um minério de ferro fortemente magnético.
conhaque Rosa Hart, uma mulher de pele escura, A6. O Peixe Branco e o Veado-Vermelho: Embora o
aparentemente cansada da vida, gastou todos seus bens estalajadeiro Callum Shay não esteja satisfeito com as
líquidos ajudando os outros a fugirem da aldeia e, agora, atuais circunstâncias, ele ainda ganha a vida oferecendo
passa a maior parte de seu tempo bebendo o que restou alojamento e refeições para os caçadores de monstros
do próprio estoque. Ela está disposta a vender 3 garrafas que aparecem. A taverna é a construção mais alta em
de um conhaque potente e desagradável aos PJs por 1 Vau Brilhante e uma das poucas com vista para os
po cada. Os PJs podem transformar cada uma delas em portões da aldeia; se perguntado, Callum informa aos
uma bomba improvisada com um minuto de trabalho PJs que a última vez que viu a meio-elfa na armadura
e um teste bem-sucedido de Manufatura CD 15. Cada de ouro foi quando ela entrou na floresta, a nordeste
uma funciona como um fogo alquímico menor, mas e o homem com roupas brancas partindo para o leste.
o dispositivo complicado requer duas ações para ser Os PJs também podem encontrar Quintus Chevunier na
operado (uma ação de Manuseio para acender a bomba taverna, detalhado em O Profeta, na página 11.
e uma de Golpear para jogá-la). A7. Casa de Ruza: Se os PJs visitarem esta casa, uma
Se perguntada sobre a situação atual, ela menciona que idosa varisiana abre a porta, os encara por um momento,
um homem chamado Andor, vestido de branco, conversou joga água benta em seus rostos e bate à porta com
com ela há algumas semanas, perguntando onde ela força. Qualquer tentativa adicional de comunicação
pegava água e quais fontes de água provavelmente resulta apenas na idosa mantendo a porta fechada e
estavam contaminadas. Um PJ que obtiver sucesso em um murmurando, em varisiano, orações a Desna. Se os PJs
teste de Manufatura CD 13 sabe que fábricas precisam de alguma forma conseguirem investigar a água benta,
de água pura para produzir álcool de boa qualidade, e um PJ que obtiver sucesso em um teste de Manufatura
um PJ que obtiver sucesso em um teste de Natureza CD ou Religião CD 10, identifica que ela foi feita de maneira
13 sabe que os mosquitos precisam de poças de água imprópria e não possui propriedades místicas.
parada para se reproduzirem. A8. Forja de Braybon: Luca Braybon, uma mulher
A3. A Família Gongo: Formada por mãe, pai e três filhos, ruiva e musculosa, opera sua forja constantemente
esta família parece necessitada e extremamente propensa para manter os mosquitos afastados com a fumaça,
a acidentes. Se perguntada sobre os eventos atuais, eles adicionando galhos frescos nas horas vagas para fazer
afirmam que a Bruxa Mosquito pode ver através de fumaça extra. Se perguntada sobre os eventos atuais, ela
qualquer representação de si mesma e dizem para os PJs se menciona que a caçadora meio-elfa de armadura de ouro
livrarem da boneca de talo de trigo imediatamente. comprou uma bússola nova dela algumas semanas atrás,
A4. Casa de Mordha Lyons: Esta é a residência de alegando que a dela havia quebrado. Porém, depois,
Mordha Lyons e seu cuidador. Ela é detalhada mais quando Luca indagou sobre a bússola, a meio-elfa disse
adiante em A Testemunha, na página 12. que o problema não era a bússola original, e sim que
A5. O Coureiro: A pessoa que possui está loja é nenhuma bússola funcionaria. PJs que obtiver sucesso
chamada de “Coureiro” e administra um curtume cuja em um teste de Manufatura ou Sobrevivência CD 13
placa terrivelmente simples diz “O Coureiro”. Apesar de inferem que alguma coisa externa estava interferindo nas
Coureiro (N androide agênero coureiro) aparentar ser bússolas, provavelmente de origem magnética.
um humano de descendência taldana, ele é secretamente A9. Casa de Marmazine: Anna Marmazine é uma
um androide que escapou de Numéria para o norte e usa gnoma padeira com cabelos rosa choque e olhos amarelos.
cosméticos (e magia, quando necessário) para esconder Se perguntada sobre os eventos atuais, ela divaga sobre
sua identidade e viver em paz. Coureiro não possui a Bruxa Mosquito e acrescenta: “a verdadeira bruxa
nenhum interesse em revelar sua identidade e em chamar não bebe sangue; bebe lágrimas. Suas vítimas perdem
atenção para si com feitos heroicos. Porém, as conversas a capacidade de chorar, depois a capacidade de sentir e
sem emoção e a falta de preocupação com os mosquitos então cada vez mais frias e mesquinhas, à medida que
deixam os outros habitantes angustiados. Se perguntarem ficam cada vez mais magras. Foi o que aconteceu com a
sobre os eventos atuais, ele menciona que encontrou com Senhorita Mordha Lyons.”
uma meio-elfa usando uma armadura de ouro que se A10. Santuário a Hanspur: Este santuário ao deus
autodenominava “Caçadora” e que ela estava tentando das viagens fluviais possui uma tigela funda de água que
identificar uma pedra peculiar, brilhante e cristalina. Uma contém 5 moedas de cobre, 2 moedas de prata, alguns

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaYuP
riuge
ilsE
im
- ay
:liur@
i k2hosc
.tomb
.r 9
A Bruxa Mosquito
mosquitos mortos e uma boneca de Bruxa Mosquito que Por que está aqui? “Eu viajo pelos Reinos Fluviais
flutua desafiadoramente sobre o líquido. registrando as lendas e os costumes locais. Por razões
A11. Fazenda Abandonada: Esta fazenda decrépita óbvias, Vau Brilhante estava no topo da minha lista de
não possui nada além de colheitas podres e um bezerro visitas. Posso ter conseguido mais do que esperava.” PJs
moribundo (veja Bezerro Moribundo, na página 13). que obtiver sucesso em um teste de Percepção CD 14
para Sentir Motivação reconhecem que Haru possui um
Pessoas e Eventos motivo muito mais pessoal nos eventos atuais do que
Os seguintes PdMs e eventos importantes podem ser está admitindo.
encontrados ao redor de Vau Brilhante, seja quando os O que você sabe sobre a Bruxa Mosquito? “Apenas o que
PJs os encontrarem em um local específico ou depois que ouvi dos habitantes. É um pouco contraditório, não? Alguns
algumas condições forem atendidas durante a aventura. parecem achar que é uma estriga, outros que é um demônio,

A Caçadora
A primeira vez que os PJs entrarem na aldeia com o
intuito de investigar, eles encontrarão uma das caçadoras
de criptídeos que foi arrastada pelos problemas de Vau
Brilhante — ou, mais precisamente, encontrarão seu
cachorro. Haru Kwon (NB humana exorcista) e seu
cachorro Pêssego vieram à aldeia em busca de uma amiga
desaparecida. Assim que Pêssego avistar os PJs, ele late e
corre na direção deles. Leia ou parafraseie o texto a seguir.

Um cachorro com pelagem em tons creme corre em disparada


pelas ruas da cidade, espalhando nuvens de mosquitos que
pairavam sobre o chão. Uma voz feminina o segue: “Pêssego!
Pesseguinho! Volta aqui!” Uma mulher tianesa, com roupas
simples de viagem, aparece logo depois, parando perto do
cachorro. “Desculpa,” a mulher diz enquanto o cachorro
choraminga por atenção. “não achei que tivesse
nada aqui além de insetos, ou então teria ficado
de olho nele. Me chamo Haru Kwon. O que
fazem em Vau Brilhante? Não é bem um
destino popular no momento.”

Haru afirma ser uma exploradora


que está passando pela aldeia, mas é, na
verdade, uma exorcista em busca de Lasarte
Mourguy, uma aventureira meio-elfa e amiga de
Haru que desapareceu recentemente na floresta
de Vau Brilhante. Como Lasarte fez inimigos com
várias organizações de má reputação ao longo de
sua carreira, Haru reluta em admitir a presença
da meio-elfa no local. Apesar de sua indiferença
declarada, Haru possui um conhecimento decente
sobre a situação atual e pode responder algumas
perguntas. No decorrer da conversa, Pêssego tenta
brincar com PJs receptivos; o cachorro é amigável,
charmoso e altamente inteligente.
Quem é você? “Meu nome é Haru Kwon.
Sou uma estudiosa itinerante, embora ainda Haru Kwon e Pêssego
tenha muito trabalho a fazer para me tornar
conhecida neste campo.”

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaYuP
riuge
ilsE
im
- ay
:liur@
i k2hosc
.tomb
.r 10
A Bruxa Mosquito
outros que é um sacerdote de Ghlaunder, e alguns acham O Profeta
que é um fantasma. Se estiverem planejando procurá-la, Quintus Chevunier (CN humano teórico da conspiração)
levaria ferro frio — ajudaria contra os demônios e estrigas é o outro visitante recente da aldeia. Atualmente, ele
— e fogo, para ajudar a queimar enxames de insetos. E se a está hospedado na taverna de Vau Brilhante (área
bruxa for um fantasma, corram e se escondam! Suas armas A6) e fica curvado e murmurando consigo mesmo
não farão nada contra espíritos, e duvido que vocês tenham no balcão perto da porta. Psicologicamente sensível
água benta suficiente para afugentá-la.” e paranoicamente confuso, Quintus é um humano
Houve algum sinal de cultistas de Ghlaunder nas abatido com cabelos pretos bagunçados, barba por fazer
redondezas? “Certamente parece com algo que eles formando um cavanhaque e bochechas magras. Mais
fariam, não é? Eu não diria que não, mas os cultistas de convencido de que não tinha escolha a não ser estar ali
Ghlaunder gostam de se passar por membros de outras do que realmente caçando a criptídeo, Quintus estava
religiões para se infiltrar nas cidades. Eu tomaria um revirando uma boneca de papel em suas mãos, o suor
pouco de cuidado ao sugerir que talvez exista algum da sua pele começando a fazer o papel se transformar
cultista secreto entre os aldeões, considerando o que eles em algo horrível de se olhar. PJs cientes da afinidade
fizeram com o último.” da bruxa por bonecas de papel podem escolher falar
Que tipo de cachorro é esse? “Pêssego é um sapsali. com Quintus ao perceberem o objeto na mão dele ou
Não é muito visto fora de Hwanggot, mas vovô trouxe simplesmente abordá-lo por interesse próprio. Embora
seus cachorros quando veio e acabou com filhotes saindo Quintus não pareça muito útil à primeira vista, suas
pelas orelhas.” Um PJ que que obtiver sucesso em um divagações aparentemente delirantes são todas baseadas
teste de Ocultismo CD 17para Recordar Conhecimento em premonições reais que ele teve. Ele não só prevê um
reconhece o sapsali como uma raça de cachorro de par de desastres — um dos quais os PJs podem conseguir
Hwanggot (uma nação em Tian Xia oriental, um evitar — como algumas de suas repostas sem sentido
continente distante) que, segundo boatos, é capaz de podem dar aos PJs dicas de que a Bruxa Mosquito não é
dissipar espíritos malignos. a responsável pelo infortúnio de Vau Brilhante.
Você está escondendo algo? “E se eu estiver? Quem é você? “Um idiota. Um completo idiota...” O
Acabamos de nos conhecer, não devo a história da minha homem ri tristemente para si mesmo, antes de se endireitar.
vida a vocês.” Um PJ que obtiver sucesso em um teste “Ah, calma aí, vocês são... onde está minha educação?
de Diplomacia CD 15 para Pedir mais informação ou Perdão. Apresentações. Sou Quintus. Quintus Chevunier.”
em um teste de Intimidação CD 17 para Coagi-la (CD Por que você é um idiota? “Vocês também seriam se
18 no Sub-ranque 3–4) pode pressionar Haru para obter tivessem vindo aqui,” ele diz, antes de perceber o seu erro.
mais informações; se o PJ obtiver sucesso, ela continua: “Não que eu esteja insinuando que vocês são idiotas. Eu
“Tá bom, tá bom. Estou procurando por uma amiga, mas quis dizer que, se vocês fossem eu e viessem aqui, vocês
não vou dizer o nome dela. Ela me mandou uma carta há seriam idiotas... vou calar a boca agora.”
um mês, dizendo que pretendia vir para Vau Brilhante Por que está aqui? “Porque ela quer que eu esteja aqui.
investigar o que estava acontecendo. Eu iria encontrá- Eu não devia ter vindo... mas não, era o que ela queria que
la aqui, mas quando cheguei, ela não estava em lugar eu fizesse. Ela estava tentando me assustar, para eu não vir...
nenhum.” Se perguntarem, Haru confirma que sua amiga mas, e se na verdade, estivesse sendo direta comigo para me
era a meio-elfa de cabelos pretos e armadura de ouro que fazer pensar que estava tentando me fazer pensar que era
Gália mencionou ter se perdido há algumas semanas. para eu ficar longe daqui?” Quintus revira a boneca nas
Haru tenta ser útil para os PJs, desde que isso não interfira mãos. “Não importa... ela sempre consegue o que quer.”
em seus próprios assuntos, mas não quer trabalhar com Quem é “ela”? “A bruxa”.
eles por estar preocupada demais com sua amiga. Algum O que você sabe sobre a Bruxa Mosquito? “Ela está
momento depois dos PJs terminarem de conversar com ela nos meus pesadelos. Isso, podem rir!” Quintus explode.
e saírem, Haru se aventura na floresta por conta própria “Riam do louco paranoico! Desde que cheguei perto
— é possível que PJs mais experientes no gênero tentem desta maldita cidade, não consigo me livrar dela. Ela
segui-la para garantir que ela não saia de vista, mas isso aparece e não diz nada, mas quando eu acordo, eu sei das
a irrita e ela se recusa a fazer qualquer coisa se perceber coisas. Seis e quatro mortes na estrada de Vau Brilhante.
que está sendo seguida. PJs treinados em Sobrevivência Como? Por quê? A bruxa que está causando isso? O que
podem Rastreá-la ao serem bem-sucedidos em um teste isso tem a ver com os mosquitos? E por que alguém está
de Sobrevivência CD 15 (CD 18 no Sub-ranque 3–4). Isto roubando pás? Eu não faço ideia de como sei dessas
leva os PJs para a área C, enquanto uma falha faz os PJs se coisas... Pode ser que eu as cause.” (Esta premonição se
perderem, como detalhado na página 15. refere ao evento Desastre da Carruagem, na página 13.)

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaYuP
riuge
ilsE
im
- ay
:liur@
i k2hosc
.tomb
.r 11
A Bruxa Mosquito
O que isto quer dizer? “Não sei. Eu preciso descobrir. o sacerdote de Tsukiyo que alguma coisa estranha está
Ela está tentando me forçar a fazer alguma coisa e eu acontecendo e que eles acabaram de chegar com um
tenho que garantir que eu não faça... ah, deuses, e se teste bem-sucedido de Diplomacia ou Ocultismo CD 14
contar a vocês for o que ela queria? Não, não, (CD 17 no Sub-ranque 3–4), fazendo com que Régis
não tinha como ela saber que eu iria contar...” relutantemente deixe-os entrar. Os PJs também
O que está acontecendo com as pás? podem entrar forçadamente obtendo sucesso em
“Todas desapareceram. E picaretas. um teste de Intimidação para Coagi-lo CD 16
Martelos. Cordas. Lanternas também. (CD 19 no Sub-ranque 3–4). Em vez disso, PJs
Talvez seja um ladrão? Mas talvez seja furtivos podem se infiltrar na casa obtendo
isso que ela quer que eu ache. Tem que sucesso em um teste de Furtividade CD
ter um significado... provavelmente 15 (CD 18 no Sub-ranque 3–4).
está bem na minha cara. E eu. Os PJs também podem querer investi-
Simplesmente. Não. Consigo perceber!” gar a alegação do sacerdote tsukiyano, mas
Houve algum sinal de cultistas de não encontram nenhuma prova clara na aldeia;
Ghlaunder nas redondezas? “Sim! Talvez Régis está convencido de que viu os PJs duas
seja isso! Talvez tudo isso tenha sido vezes antes e de que está dizendo a verda-
uma armadilha. Talvez toda a cidade de. Não existe nenhum sinal de qual-
seja de cultistas secretos! Os cultistas quer coisa que possa ter causado esta
de Ghlaunder sempre deixam os estranha aparição.
parasitas se alimentarem deles. Mas Desenvolvimento: Mordha
onde isso se encaixa com as pás?” Lyons é uma idosa frágil,
Onde você conseguiu essa Mordha Lyons enrolada em um lençol e sentada
boneca? “Está me seguindo. Ha... em uma cadeira de balanço de
hah hahaha! Claro que está me madeira. Suas mãos tremem tanto
seguindo. Estou sendo perseguido por uma boneca!” que ela mal consegue se alimentar e não reage aos novos
Quintus amassa o papel em suas mãos. “’A caverna de visitantes que entram no quarto. Mordha não fala ou
ferro cairá!’... o que isso deveria significar? O que você responde, a não ser que os PJs perguntem sobre a Bruxa
quer de mim!?” (Se os PJs examinarem a boneca de papel, Mosquito. Então ela encara os PJs, determina que eles
verão as palavras “a caverna de ferro cairá” rabiscadas são desconhecidos que não devem rir dela e compartilha
de forma irregular no lenço de papel da boneca.) sua história. Leia ou parafraseie o texto a seguir.
Se os PJs deixarem Quintus e depois o procurarem
novamente, eles descobrem que ele sumiu sem deixar “Era tudo apenas uma piada para eles,” a idosa diz, com sua
pistas, sem ninguém saber exatamente para onde foi. É voz apertada em amargura. “Eles fingiram se importar um
possível que PJs mais experientes no gênero tentem segui- pouco, quando estavam com medo de serem os próximos.
lo para garantir que ele não saia de vista, e isso faz com Mesmo assim, não muito.”
que Quintus fique cada vez mais paranoico até que tenha “Foi no alto da Colina Pico da Bruxa. Mais ao norte, um
um colapso mental e tente fugir o mais rápido possível. pouco à esquerda dos três rochedos e depois da curva no
riacho. Primeiro, achamos que fosse um animal morto,
A Testemunha deitado no chão. Foi quando chegamos mais perto que
Embora a maior parte dos jovens adolescentes que viram surgiu, alto como um homem adulto. Veio atrás da gente com
a Bruxa Mosquito tenham deixado Vau Brilhante, uma suas pernas finas. Não importava o quão rápido corríamos,
permaneceu, muito fraca e pobre para escapar da aldeia. estava bem atrás da gente. Eu achei que meu coração ia
Mordha Lyons, agora uma mulher idosa, mora em uma explodir de tanto correr. Só ousamos olhar para trás quando
pequena casa a oeste da aldeia. Se os PJs tentarem falar chegamos na aldeia. Mas não vimos nada. Apenas algumas
com ela, a porta da casa será aberta por um jovem tianês pegadas pontudas na lama e manchas de sangue com um
com cabelos pintados de branco; ele é Régis Toshida cheiro doce e doentio.”
(OB humano sacerdote), um sacerdote de Tsukiyo (o “E eles, com suas máscaras e bonecas e festivais. Eles
deus tianês da jade, da lua e dos espíritos e protetor dos não sabiam como era. Sonhar com ela à noite, acordar com
incompreendidos e psicologicamente aflitos) e cuidador de pequenas bonecas de papel perto da cama. Se a tivessem
Mordha. Ao ver os PJs, Régis fica vagamente aborrecido, visto, nunca se atreveriam. Eles não sabem como é ver seus
reclamando que é o terceiro dia seguido que os PJs vieram olhos em cada um destes insetos imundos, e como o zumbido
incomodar a sua protegida. Os PJs podem convencer dos insetos parecem gritos para os meus ouvidos.”

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaYuP
riuge
ilsE
im
- ay
:liur@
i k2hosc
.tomb
.r 12
A Bruxa Mosquito
Mordha fecha bruscamente a boca antes de falar
novamente em um tom trêmulo. “Ela tirou algo de mim. E eu ONDE ESTÁ A AÇÃO?
não me lembro. Não me lembro. Ninguém jamais se lembrará.”
Como uma aventura de terror, a Bruxa Mosquito atrasa
Os PJs podem ter perguntas sobre a história, mas o combate tanto quanto o possível para manter uma
Mordha se recusa a falar mais. Se os PJs continuarem atmosfera cheia de incerteza e tensão. Assim que os
a fazer perguntas, Régis pede para eles se retirarem em PJs rolam iniciativa, eles têm uma estratégia clara, o
algum momento. No entanto, os PJs podem seguir as poder de lutar contra o que os assusta e uma quase
direções de Mordha para encontrar a Colina Pico da garantia de uma luta justa. No entanto, grupos mais
Bruxa (veja a área B na página 14). focados em combate podem se sentir inúteis ou ficar
entediados durante um período de investigação mais
O Bezerro Moribundo prolongado. Se esse for o caso do seu grupo, considere
Em uma das fazendas abandonadas, os PJs encontram um alterar este encontro para ser um combate contra os
bezerro deitado no chão e respirando fraco como se estivesse cavalos imprevisíveis. Utilize as estatísticas de um
esperando para morrer. Um PJ que obtiver sucesso em um cavalo de montaria da página 60 do Bestiário, usando
teste de Natureza CD 12 consegue identificar que o bezerro 1 cavalo para cada 2 PJs (assuma que qualquer cavalo
teve a maior parte do sangue drenado por buscassangues. que sobrar estava exausto de tanto correr ou que então
O bezerro está coberto por uma multidão de mosquitos não conseguiu se soltar dos arreios). No sub-ranque
inchados e mundanos que estão drenando o que sobrou 3–4, utilize as estatísticas do cavalo de guerra.
do sangue dele. Se atacado, o enxame de mosquito parte
imediatamente, mas volta assim que os PJs deixarem o
bezerro sozinho. Se um PJ obtiver sucesso em um teste de que os PJs terminarem de investigar a aldeia e estiverem
Medicina CD 14, ele pode impedir que o bezerro pereça se preparando para avançar. Primeiro, os PJs notam que
imediatamente e também sabe que comida, um cobertor alguma coisa está errada por causa dos gritos agudos de
quente e descanso ajudariam o animal a se recuperar. cavalos. Uma carruagem puxada por seis cavalos corre
Desenvolvimento: Quer os PJs ajudem o bezerro ou não, pela estrada próxima a Vau Brilhante em uma velocidade
os buscassangues voltam à noite para drenar o animal até perigosa, os animais enlouquecidos pelos buscassangues —
a morte, a menos que os PJs tomem medidas para defendê- os próprios buscassangues não foram rápidos o suficiente
lo. Apesar de colocar o bezerro dentro de casa ser o jeito para acompanhar a carruagem e não estão presentes,
mais fácil, nenhum dos aldeões restantes quer algo com um porém, os cavalos estão claramente sangrando por vários
animal que parece tão evidentemente amaldiçoado pela ferimentos minúsculos. Se os PJs tiverem acreditado na
Bruxa Mosquito. PJs podem Forçar a abertura de uma sinistra profecia de Quintus e tomado algum tipo de
construção abandonada com um teste de Atletismo CD 15 precaução (mesmo que apenas pedindo a Gália que ficasse
mas, a menos que passem uma hora protegendo todas as atenta), eles possuem sinais adiantados o suficiente para
chaminés, janelas e rachaduras da parede, os buscassangues tentar puxar os passageiros da carruagem a tempo de salvá-
conseguem se espremer para dentro da casa e matar o los. Cada PJ pode tentar um dos métodos a seguir para
bezerro. Os PJs que tomarem medidas para proteger o salvar os passageiros, como descritos abaixo. Se os PJs não
bezerro pessoalmente podem localizar os buscassangues tiverem sinais adiantados, aumente as CDs em 2 pontos
nas árvores à noite com um teste de Percepção CD 16 para representar a pressa com a qual eles devem agir.
(CD 19 no Sub-ranque 3–4), mas os vermes não descem se Pular na carruagem: Se segurar por tempo suficiente
virem um aventureiro armado. Os PJs que localizarem esses para puxar um passageiro e deixá-lo em segurança requer
buscassangues podem tentar observar quando os insetos um teste bem-sucedido de Acrobacia ou Atletismo CD 15
deixarem o local para segui-los até de onde vieram; para (CD 18 no Sub-ranque 3–4). Se um PJ obtiver sucesso, ele
isto, e necessário um teste bem-sucedido de Percepção CD puxa um passageiro e o joga em segurança. O PJ pode
17 para Buscar a fim de rastreá-los e um teste de Atletismo continuar tentando fazer os testes até falhar, quando
CD 17 a fim de acompanhá-los (CD 20 para cada um dos ele escorrega da carruagem e não pode mais continuar.
testes no Sub-ranque 3–4). Se os PJs conseguirem seguir os Em uma falha crítica, o PJ também sofre 1d6 de dano
insetos, eles chegam à área C (página 15). contundente pela queda (2d6 no Sub-ranque 3–4).
Acalmar os cavalos: Este método requer um teste
O Desastre da Carruagem bem-sucedido de Natureza CD 15 (CD 18 no Sub-
Este evento acontece em um ponto determinado pelo MJ ranque 3–4). Em um sucesso, os cavalos hesitam por
após os PJs falarem com Quintus (veja página 11) ou depois tempo o suficiente para que um dos passageiros pule da

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaYuP
riuge
ilsE
im
- ay
:liur@
i k2hosc
.tomb
.r 13
A Bruxa Mosquito
carruagem e fique em segurança (e para que dois pulem devem ser bem-sucedidos em uma jogada de salvamento
em um sucesso crítico). Em uma falha crítica, os cavalos de Fortitude CD 13 (CD 16 no Sub-ranque 3–4) para
investem contra o PJ, derrubando-o e causando 1d6 de evitar ficarem fatigados, e em vez de chegarem no destino
dano contundente (2d6 no Sub-ranque 3–4). pretendido, chegam à área B (veja abaixo) ou à área D
Criar uma barricada: Este método requer um teste (página 15) se já tiverem visitado a Colina Pico da Bruxa.
bem-sucedido de Atletismo ou Manufatura CD 15 (CD Uma falha crítica aumenta a CD da jogada de salvamento
18 no Sub-ranque 3–4) e provavelmente envolve o PJ para evitar ficar fatigado em 4 pontos. Os PJs podem
deslocando barris próximos ou manobrando caixas encontrar a área B com as direções de Mordha Lyons. Os
próximas para uma configuração estável. Em um PJs podem encontrar a área C procurando por uma área
sucesso, a barricada diminui a velocidade da carruagem com forte magnetismo ao nordeste e podem encontrar a
o suficiente para um passageiro pular. área D ao procurarem por água estagnada a leste.
Uma vez que cada PJ tenha a oportunidade de agir, Os PJs podem visitar os restos da casa do cultista
a carruagem e os cavalos caem de um cume afiado, de Ghlaunder, facilmente encontrada se perguntarem
despedaçando o transporte e matando os que ainda a localização a Gália. No entanto, o local não possui
estavam a bordo. nenhuma pista relevante para a investigação — apenas
Escalonamento: Para um grupo de cinco PJs ou mais, madeiras carbonizadas, cinzas salgadas e pedaços de
aumente as CDs dos testes de perícia desta cena em 1 ossos humanos escurecidos.
ponto para cada PJ adicional além do quarto.
Tesouro: Se os PJs resgatarem pelo menos dois passageiros, B. Colina Pico da Bruxa
os viajantes agradecidos darão como recompensa a eles Os PJs que souberam do local da assombração original
os tesouros com os quais escaparam: joias delicadas de por Mordha Lyons podem querer visitar a área onde a
prata no valor de 4 po (12 po no Sub-ranque 3–4). Se os Bruxa Mosquito foi vista pela primeira vez. Embora seja
PJs resgatarem pelo menos três passageiros, os passageiros uma ideia inteligente, a fonte dos problemas imediatos da
também escapam com uma poção de cura mínima (poção aldeia é, na verdade, um grupo de mitflites, não a lendária
de cura menor no Sub-ranque 3–4) que concedem aos Bruxa Mosquito. PJs que se aventurarem para a Colina
PJs. Se resgatarem menos de dois passageiros, o tesouro é Pico da Bruxa encontram um bosque mal iluminado de
destruído junto com o vagão, sobrando apenas os destroços árvores estranhas e sem folhas com milhares de bonecas
das joias no valor de 4 pp (12 pp no Sub-ranque 3–4). As de Bruxa Mosquito, como as dos habitantes da aldeia,
joias intactas representam um Pacote de Tesouro, e a poção pregadas nas cascas dessas árvores. Investigar as bonecas
de cura um segundo Pacote de Tesouro. revela informações contraditórias, como quem poderia
tê-las colocado ali e quando, pois uma camada de sujeira
Pela Floresta sugere que estão ali há muito tempo, porém, as bonecas
Depois de terem a chance de fazer perguntas e reunir não deveriam ter sobrevivido em condições primitivas se
pistas, os PJs provavelmente concluem que precisam expostas aos elementos. Tentar tirar os pregos resulta em
explorar fora da aldeia para adquirir mais informações. uma seiva pegajosa, suja e vermelho-sangue escorrendo da
Para isso, precisam peregrinar pela floresta enevoada, casca da árvore acompanhada de um cheiro doce e doentio.
onde os mosquitos são menos visíveis através da névoa Desenvolvimento: Embora a Bruxa Mosquito não seja
espessa, mas ainda podem ser sentidos rastejando a fonte dos problemas de Vau Brilhante, a Colina Pico da
pela pele. Os PJs que souberem onde procurar podem Bruxa ainda possui pistas. Os PJs que estiverem Procurando
encontrar mais pistas sinistras que apontam para a Bruxa a área e forem bem-sucedidos em um teste de Percepção CD
Mosquito, mas com pequenas discrepâncias que sugerem 14 (CD 17 no Sub-ranque 3–4) descobrem uma pequena
que algo diferente talvez seja o verdadeiro responsável. espada descartada, adequada para um humanoide Pequeno.
Tentar andar às cegas pela floresta em uma direção Com um teste bem-sucedido de Sobrevivência CD 15
específica exige que os PJs sejam bem-sucedidos em um (CD 18 no Sub-ranque 3–4), um PJ que for pelo menos
teste de Sobrevivência CD 25; saber em que direção seguir treinado em Sobrevivência consegue achar rastros de
reduz o teste de Sobrevivência para CD 20, enquanto que uma criatura Pequena, semelhante a um humanoide,
saber em que direção seguir e um ponto de referência que se aproxima da árvore e depois sai pela floresta
importante reduz ainda mais o teste de Sobrevivência, na direção nordeste; era um mitflit que se aventurou
para CD 15. Um sucesso resulta nos PJs encontrando o no bosque, descobriu as bonecas de Bruxa Mosquito e
destino pretendido em 30 minutos. Uma falha resulta nos fugiu em pânico. Um PJ que estudar os rastros e obtiver
PJs se perdendo na floresta por 4 horas, atormentados por sucesso em um teste de Natureza CD 13 (CD 16 no Sub-
enxames de mosquitos e zumbidos incessantes — os PJs ranque 3–4) determina que os rastros não são de gnomos,

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaYuP
riuge
ilsE
im
- ay
:liur@
i k2hosc
.tomb
.r 14
A Bruxa Mosquito
goblins ou halflings; em um sucesso crítico, o PJ identifica sucesso crítico no teste de Identificar Magia reconhecem
que as pegadas são de uma criatura fada conhecida como que a poção está amaldiçoada. Aquele que beber a poção
mitflit ou mite. Uma falha crítica identifica erroneamente é exposto a uma visão aterradora com sangue escorrendo
os rastros como os de kobolds. Os rastros se estendem de sua arma e das árvores, assim como de seu nariz e de
por uma distância razoável floresta adentro, ficando sua boca. A pessoa que beber sofre automaticamente o
confusos e intencionalmente cobertos. efeito de falha crítica da magia medo.

C. Os Restos de Lasarte D. A Lagoa Trêmula


PJs que tentarem seguir Haru, encontrar os aventureiros Esta grande lagoa lamacenta é quase idêntica a outras
perdidos ou simplesmente investigar os buscassangues muitas lagoas na floresta de Vau Brilhante, exceto que
locais podem encontrar um pedaço da floresta onde parece estar repleta de vida atípica — a água está se
bússolas param de funcionar, com runas sinistras inscritas contorcendo com larvas de mosquito. PJs que chegarem
nas árvores. Esta é a área que a caçadora de monstros aqui, seja por procurarem intencionalmente a lagoa
Lasarte Mourguy estava investigando. No entanto, quando ou por acidentalmente encontrarem o local enquanto
os PJs chegarem, não encontrarão Lasarte, apenas peças estavam perdidos, encontram um homem com belos
de seu equipamento e pedaços rasgados do seu vestido cabelos castanhos e roupas brancas colocadas no chão. O
vermelho. Um PJ treinado em Sobrevivência que obtiver homem está na margem da lagoa com a cabeça e o tronco
sucesso em um teste de Sobrevivência para Rastear CD flutuando na água e suas roupas estão inexplicavelmente
13 (CD 16 no Sub-ranque 3–4) encontra rastros velhos e impecáveis, apesar da lama. PJs que se aproximarem para
pontudos no chão além de pedaços de tecido em galhos olhar mais de perto percebem que os mosquitos rastejam
próximos que sugerem que Lasarte foi arrastada para cima para fora de sua boca e também sob suas pálpebras,
de uma árvore. Além disso, o PJ observa que, apesar dos passando pelos olhos vazios e arregalados.
rastros se assemelharem aos que os pés pontudos da Bruxa Este desafortunado é Andor Oronce, o outro caçador
Mosquito deixariam, é improvável que uma criatura com de criptídeos que desapareceu recentemente e, apesar da
o tamanho relatado dê passos tão curtos. sua aparência inicial, ainda está vivo. Se os PJs o tocarem
PJs que investigarem as mensagens rúnicas talhadas ou se aproximarem dele, ele tosse, expelindo um bocado
nas árvores e forem bem-sucedidos em um teste de de insetos afogados e se agita. Qualquer PJ treinado em
Ocultismo ou Saber de Escrita CD 15, ou em um teste Medicina consegue reconhecer que Andor sofre de uma
de Sociedade CD 20 para decifrar a escrita (CD 18 e 23, doença pulmonar bizarra e potencialmente mágica que
respectivamente, no Sub-ranque 3–4) percebem que os provavelmente o matará o quanto antes. Os PJs conseguem
símbolos não são runas secretas ou uma linguagem real, evitar que a doença progrida tratando-o de hora em hora,
apenas rabiscos com o intuito de parecerem assustadores. o que envolve um teste bem-sucedido de Medicina para
Desenvolvimento: Se os PJs encontrarem os rastros Administrar Primeiros Socorros CD 15 (CD 18 no Sub-
pontudos, eles podem seguir a trilha floresta adentro ranque 3–4) ou fornecendo-lhe cura mágica para ajudar
com um teste bem-sucedido de Sobrevivência CD 12 (CD com os sintomas. PJs que forem treinados em Medicina
15 no Sub-ranque 3–4). Se os PJs não encontrarem os podem fazer um teste de Tratar Doença com a mesma CD
rastros ou falharem em seguir a trilha, a direção correta para ajudá-lo na recuperação a longo prazo.
pode ser indicada por Andor Oronce (área D, abaixo); Testes bem-sucedidos para Tratar Doenças também
se Andor já estiver morto, em algum momento os PJs fornecem ajuda que dura duas horas em vez de uma. Na
escutam os latidos de Pêssego na floresta, mas este grande melhor das hipóteses, a doença deixa Andor andar mancando
atraso significa que Haru não estará viva quando os PJs a com ajuda, porém, ele não está bem equipado para fazer
encontram na área E. muito além de falar e arquejar. Vau Brilhante não possui
Tesouro: O equipamento de Lasarte foi deixado para médicos com habilidade o suficiente para tratar o caçador
trás, incluindo uma adaga, um antídoto menor, uma de criptídeos e, por isso, os PJs provavelmente manterão
espada curta e uma meia armadura de placas banhadas Andor com eles se quiserem que ele sobreviva. Como uma
a ouro. No Sub-ranque 3–4, também inclui um bico de tática especial de Exploração, um PJ pode ajudar Andor a se
buscassangue. Ao todo, eles representam três Pacotes movimentar; caso contrário, o caçador inevitavelmente fica
de Tesouro. Os PJs que procurarem no equipamento para trás e provavelmente encontra um destino terrível.
de Lasarte podem perceber um item que parece Desenvolvimento: Andor não se lembra de nada do que
estranhamente fora do lugar, pois aparenta ser bem mais aconteceu desde que chegou a Vau Brilhante, somente
velho que os outros. Este frasco contém uma poção de da impressão de terríveis olhos vermelhos o encarando
invisibilidade preta; no entanto, PJs que obtiverem um da escuridão. Existem duas exceções: se os PJs tentarem

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaYuP
riuge
ilsE
im
- ay
:liur@
i k2hosc
.tomb
.r 15
A Bruxa Mosquito
e falharem em seguir os rastros na área C ou se não for
possível que cheguem à área C, o MJ deve fazer Andor se ESCALONANDO O ENCONTRO E
lembrar vividamente de uma memória terrível, mas uma que
o faça mostrar as direções necessárias para os PJs chegarem Para acomodar um grupo de mais de quatro PJs, faça os
à área C. Isto reduz a 0 a DC do teste de Sobrevivência para ajustes a seguir.
chegar à área apropriada, no entanto, também possui um Sub-ranque 1–2: Para cada PJ adicional além do
preço: a tensão e o choque da memória são demais para quarto, adicione um buscassangue ao encontro.
a constituição debilitada de Andor e ele morre enquanto Sub-ranque 3–4: Para cada PJ adicional além do
balbucia avisos cada vez mais incoerentes e desesperados quarto, adicione um buscassangue farpado ao encontro.
depois de transmitir essas informações aos PJs.

E. Uma Terrível Reunião Moderado


Enquanto seguem a trilha da área C, os PJs acabam o buscassangue é o suficiente para estourar o inseto
ouvindo o barulho angustiante de um cachorro uivando inchado e tirar Haru de seu transe. Haru se lembra
na floresta. Quando se aproximam, descobrem que é o pouco do que aconteceu depois que entrou na floresta,
cachorro de Haru, Pêssego, que foi encurralado e está e menos ainda de como chegou às atuais circunstâncias,
sendo atormentado por um grupo de buscassangues. Este mas pode indicar o local no qual encontrou uma
mapa utiliza os Pathfinder Blocos Riscáveis: Conjunto porta secreta que leva para o que parece ser um túnel
Inicial de Floresta, blocos 38B, 37B, 11B e 42B. subterrâneo (isto leva os PJs à área F, abaixo). No
Criaturas: Três buscassangues perturbam e se alimentam entanto, se os PJs se perderam 2 ou mais vezes enquanto
de Pêssego que ataca com medo e dor quem se aproximar. exploravam a floresta de Vau Brilhante, eles demoraram
Os PJs podem tentar acalmar o cão se perceberem sua demais e Haru já está morta, sem sangue, mas ainda de
aflição e se aproximarem cuidadosamente. Veja o apêndice pé e olhando fixamente para frente. Se o PJs falharem
deste cenário para mais detalhes. em salvar Pêssego, eles precisam ser bem-sucedidos em
um teste de Percepção CD 18 (CD 21 no Sub-ranque
Sub-ranque 1–2 3–4) para encontrar Haru — uma falha os leva para
a clareira onde encontram uma porta secreta, porém,
3 BUSCASSANGUES NÍVEL –1 deixam Haru para sofrer um destino terrível.
Pathfinder Bestiário 42; página 21; arte na página 31 Se os PJs falharem em resgatar Haru, Pêssego pode
Iniciativa Percepção +6 farejar a porta secreta, arranhando e ganindo para
o local. Se os PJs falharem em salvar Pêssego e Haru,
PÊSSEGO (CÃO DE MONTARIA) NÍVEL 1 eles terão que procurar pela porta secreta sozinhos
Pathfinder Bestiário 52; página 21; arte na página 27 com um teste bem-sucedido de Percepção CD 16
Iniciativa Percepção +7 (CD 19 no Sub-ranque 3–4). Se falharem no teste de
Percepção, vasculham a área por uma hora até que um
Sub-ranque 3–4 dos PJs encontre a porta por acaso, mas abri-la alerta os
habitantes da área F abaixo.
3 BUSCASSANGUES FARPADOS NÍVEL 1 Tesouro: Se os PJs resgatarem Haru, ela os dá seus
Página 23; arte na página 31 próprios equipamentos de aventura, pois não está em
Iniciativa Percepção +8 condições de usá-los. Isto inclui uma adaga de ferro frio
e dois frascos de água benta, além de um frasco vazio
PÊSSEGO (CÃO DE MONTARIA) NÍVEL 1 que antes continha água benta. No sub-ranque 3–4,
Pathfinder Bestiário 52; página 23; arte na página 27 ela também presenteia os PJs com 2 frascos de fogo
Iniciativa Percepção +7 alquímico moderado. Ao todo, este tesouro representa
dois Pacotes de Tesouro.
Desenvolvimento: Os PJs que resgatarem Pêssego e
matarem todos os buscassangues encontram o cachorro F. A Caverna de Ferro Severo
agarrando suas roupas e tentando arrastá-los floresta Este sistema de cavernas é a casa dos mitflites que estão
adentro. Se os PJs seguirem Pêssego, rapidamente causando problemas em Vau Brilhante. As fadas usaram
descobrem que Haru está por perto, de pé, olhando seu controle de vermes para espantar a maioria dos
fixamente sem responder enquanto um buscassangue exploradores e matar qualquer caçador de monstros
suga o sangue de seu pescoço. Simplesmente atacar solitário que tenha conseguido avançar, apesar das melhores

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaYuP
riuge
ilsE
im
- ay
:liur@
i k2hosc
.tomb
.r 16
A Bruxa Mosquito
B. Colina Pico da Bruxa

B B

B B

1 quadrado = 1,5 metros Pathfinder Blocos Riscáveis: Conjunto Inicial de Floresta

tentativas dos mitflites. O que os mitflites não estavam GWIBBLE NÍVEL 1


esperando e não queriam, era um grupo de aventureiros Página 22; arte na página 30
armados encontrando o caminho para a caverna. Iniciativa Percepção +6
Criaturas: As táticas dos mitflites neste encontro dependerá
se os PJs foram detectados ou não. Independentemente BUSCASSANGUE FARPADO  NÍVEL 1
disso, a chegada dos PJs os leva a um frenesi de facadas e Página 22; arte na página 31
gritos. Veja os apêndices para mais detalhes. Iniciativa Percepção +8

Sub-ranque 1–2 Sub-ranque 3–4

MITFLITES (2) NÍVEL -1 MITFLIT FURTIVO (2) NÍVEL 1


Pathfinder Bestiário 205; página 22; arte na página 29 Página 24; arte na página 29
Iniciativa Percepção +4 Iniciativa Percepção +6

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaYuP
riuge
ilsE
im
- ay
:liur@
i k2hosc
.tomb
.r 17
A Bruxa Mosquito
GWIBBLE NÍVEL 3
Página 24; arte na página 30 ESCALONANDO O ENCONTRO F
Iniciativa Percepção +9
Para acomodar um grupo de mais de quatro PJs, faça os
ENXAME DE BUSCASSANGUES JOVENS NÍVEL 3 ajustes a seguir.
Página 24; arte na página 31 Sub-ranque 1–2: Para cada PJ adicional além do
Iniciativa Percepção +9 quarto, adicione um mitflit ao encontro.
Sub-ranque 3–4: Para cada PJ adicional além do
Desenvolvimento: Se os PJs avançarem pela caverna quarto, adicione um mitflit furtivo ao encontro.
dos mitflites, eles encontram um grupo de 11 mitflites
não-combatentes que imploram por suas vidas. Os
mitflites alegam que Gwibble os obrigou a fingir que logo em seguida para continuar tentando encontrar sua
eram a Bruxa Mosquito, mas estão com medo de que amiga Lasarte. Se encontraram e salvaram Andor, os PJs
o ardil tenha se virado contra eles e agora a verdadeira conseguem encontrar ajuda mágica para a doença do
Bruxa Mosquito esteja com raiva — sem mencionar o caçador de monstros em Tymon, deixando-o saudável,
real problema de aventureiros irritados na porta deles. mas traumatizado pela experiência.
Eles estão convencidos de que a Bruxa Mosquito é real, Alguns dias depois dos PJs derrotarem Gwibble e seus
que viram seus olhos vermelhos e brilhantes na escuridão guerreiros mitflites, o complexo mitflit inteiro colapsa em
e ouviram o bater de suas asas zumbindo na floresta à um estranho desmoronamento e uma pequena boneca
noite. Eles acreditaram, inicialmente que, ao ajudar a bem elaborada de papel é encontrada na lama perto de lá.
espalhar o medo da Bruxa Mosquito, ela os pouparia de Se isso foi feito pela Bruxa Mosquito ou por uma outra
sua ira, mas agora, já não têm tanta certeza. força buscando vingança contra os mitflites, permanece
Se os PJs perguntarem, os mitflites explicam como um mistério.
usaram o controle de vermes para fingir ser a Bruxa
Mosquito e assustar os aldeões. Se os PJs perguntarem
especificamente sobre Lasarte, eles tentam alegar que
a Bruxa Mosquito a levou, antes de desanimadamente
admitir que a caçadora de monstros escapou deles há
algumas semanas e que não sabem exatamente onde ela
está. Nenhum dos mitflites possui qualquer explicação
para vários dos eventos recentes, como o acidente com a
carruagem, a doença de Andor, para onde Quintus foi ou a
poção assombrada misteriosa em meio aos equipamentos
de Lasarte, além de seus próprios murmúrios de que
esses eventos provavelmente foram causados pela Bruxa
Mosquito. Quanto mais inexplicáveis as evidências que
os PJs fornecerem forem, mais aterrorizados os eles ficam,
cada vez mais preocupados que a Bruxa Mosquito seja
real, esteja próxima e os mate por se passarem por ela.
Tesouro: Os mitflites oferecem pateticamente todo
o seu tesouro em troca de suas vidas, que consiste em
17 peças de cobre, um talismã de presa de lobo e uma
variedade de pedaços de metal e tecido quase sem valor.
No sub-ranque 3–4, eles também possuem um cajado
dos animais. Ao todo, este tesouro representa 3 Pacotes
de Tesouro.

Conclusão
Derrotar Gwibble e os mitflites acaba com os ataques a
Vau Brilhante, embora os aldeões demorem a retornar Gwibble
após as pragas de insetos. Se os PJs tiverem resgatado
Haru, a exorcista os agradece com sinceridade, mas parte

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaYuP
riuge
ilsE
im
- ay
:liur@
i k2hosc
.tomb
.r 18
A Bruxa Mosquito
F. A Caverna de Ferro

G B
M
M
M M
G : Gwibble

B : Buscassangue

M : Mitflit

E : Enxame de Buscassangues

1 quadrado = 1,5 metros Pathfinder Mapa Riscável: Covil Cavernoso

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaYuP
riuge
ilsE
im
- ay
:liur@
i k2hosc
.tomb
.r 19
A Bruxa Mosquito
Objetivos Primários
SE AS COISAS FICAREM TOLAS Se os PJs descobrirem que Gwibble e seus mitflites são
responsáveis por muitos dos incidentes recentes da
O MJ pode ter dificuldade em manter a atmosfera de horror Bruxa Mosquito, cada um deles recebe 2 pontos de Fama
da aventura com a grande revelação que os verdadeiros e 2 ponto de Reputação em qualquer facção que esteja
culpados são pequenos gremlins azuis. Embora o MJ possa associada com o atual benefício de facção equipado.
tentar tornar os mitflites assustadores, é improvável que
ele consiga se igualá-los às lendas e eventos misteriosos Objetivos Secundários
que os PJs experienciaram durante a aventura. Em vez de Se os PJs resgatarem pelo menos dois dos seguintes
tentar resistir à mudança de gênero, o MJ deve considerar grupos, cada um deles recebe 2 pontos de Fama e 2 pontos
adotá-la, assim como a revelação do grande e terrível de Reputação em qualquer facção associada com o atual
Mágico de Oz como nada mais que um velho brincando benefício de facção equipado: todas as quatro pessoas do
com acessórios de palco. Ainda assim, como os mitflites desastre da carruagem, andor ou Haru e Pêssego.
demonstram no final, ainda pode existir uma Bruxa
Mosquito verdadeira em algum lugar. Afinal, as fadas não
são responsáveis por todos os mistérios do cenário e as
lendas antecedem sua chegada à região.

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaYuP
riuge
ilsE
im
- ay
:liur@
i k2hosc
.tomb
.r 20
A Bruxa Mosquito
Apêndice 1: PV 6
Estatísticas para o Velocidade 3 metros, voo 9 metros
Sub-ranque 1-2 Corpo a Corpo [one-action] perna farpada +8 (acuidade), Efeito anexar
As estatísticas apresentadas neste apêndice incluem Anexar Quando um buscassangue atinge um alvo maior do
blocos de estatísticas completos para as criaturas que que ele, suas pernas farpadas se anexam a essa criatura.
aparecem neste cenário, assim como de qualquer variação Isto é similar a agarrar a criatura, mas o buscassangue se
descrita no texto. move com essa criatura em vez de segurá-la no lugar. O
buscassangue fica desprevenido enquanto estiver anexado.
Encontro E (Sub-ranque 1–2) Se o buscassangue for morto ou afastado enquanto estiver
Um grupo de buscassangues lentamente se alimenta de anexado a uma criatura da qual tenha drenado sangue,
Pêssego, um cachorro desesperado. Veja as artes nas essa criatura sofre 1 de dano persistente de sangramento.
páginas 27 e 31. Escapar do anexar ou remover o buscassangue de outra
Embora os PJs talvez desejem correr para ajudá-lo, não é forma não causa o dano de sangramento.
seguro fazê-lo; qualquer PJ treinado em Natureza ou que seja Drenar Sangue [one-action] Requerimentos O buscassangue está
bem-sucedido em um teste de Percepção CD 15 sabe que o anexado a uma criatura. Efeito O buscassangue utiliza os
animal ferido provavelmente atacará instintivamente, mesmo probóscides dele para drenar sangue da criatura à qual
os que estiverem tentando ajudar. Pêssego está descontrolado está anexado. Isto causa 1d4 de dano e o buscassangue
pelo medo e pela dor das picadas dos buscassangues e ataca recebe Pontos de Vida temporários iguais ao dano causado.
qualquer um que se aproximar. Pior ainda, os buscassangues Uma criatura que tiver seu sangue drenado por um
ficarem fora do seu alcance, garantindo que o cachorro buscassangue fica drenada 1 até receber cura (de qualquer
apenas morda aqueles que estiverem tentando ajudá-lo, e tipo ou quantidade).
não o motivo do seu tormento.
Um PJ que gastar uma ação e obtiver sucesso em um teste CÃO DE MONTARIA CRIATURA 1
de Natureza CD 16 ou que curar qualquer quantidade de N MÉDIO ANIMAL
Pontos de Vida do cachorro pode acalmar Pêssego por um Percepção +7; faro (impreciso) 9 metros, visão na penumbra
turno para que ele não ataque ninguém com suas ações. Perícias Acrobatismo +5, Atletismo +7, Sobrevivência +5
Alternativamente, os PJs podem simplesmente nocauteá- For +2, Des +2, Con +2, Int –4, Sab +2, Car –1
lo com um golpe não-letal, que embora seja agressivo, CA 16; Fort +7, Ref +5, Von +5
é efetivo. Os buscassangues ignoram os PJs e focam em PV 20
matar o cachorro, a menos que eles se aproximem o Pinote [reaction] O cachorro pode derrubar cavaleiros indesejados.
suficiente para virarem um alvo — no entanto, o MJ deve Acionamento Uma criatura Monta ou usa a ação Comandar
garantir que Pêssego não morra no primeiro turno de um Animal enquanto cavalga o monstro. Efeito A criatura
combate, para evitar uma situação onde o cachorro morra acionadora deve obter sucesso em uma jogada de
antes dos jogadores terem uma chance de agir. salvamento de Reflexos CD 17 ou cai da criatura e aterrissa
prostrada no chão. Se o salvamento for uma falha crítica, a
BUSCASSANGUE CRIATURA –1 criatura acionadora também sofre 1d6 de dano contundente
N MINÚSCULO ANIMAL além do dano normal pela queda.
Percepção +6; faro (impreciso) 18 metros, visão no escuro Velocidade 10,5 metros
Perícias Acrobatismo +6, Furtividade +6 Corpo a Corpo [one-action] mandíbulas +7, Dano 1d6+2 perfurante
For –4, Des +3, Con +0, Int –5, Sab +1, Car –2 Ataque de Matilha O cão causa 1d4 de dano extra a qualquer
CA 16; Fort +5, Ref +8, Von +4 criatura que estiver no alcance de pelo menos dois aliados do cão.

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaYuP
riuge
ilsE
im
- ay
:liur@
i k2hosc
.tomb
.r 21
A Bruxa Mosquito
Encontro F (Sub-ranque 1–2) GWIBBLE NÍVEL 1
Vários mitflites e um buscassangues estão nesta área. ÚNICO OM PEQUENO FADA GREMLIN
Veja as artes nas páginas 29, 30 e 31. As táticas dos Percepção +6; faro (impreciso) 9 metros, visão no escuro
mitflites neste encontro dependem se os PJs foram Idiomas Subterrâneo
detectados ou não. Perícias Acrobatismo +7, Diplomacia +4 (+10 contra
Se a porta secreta na área E entrar em colapso ou se qual- artrópodes), Furtividade +7, Ladroagem +7, Natureza +4
quer PJ não estiver Evitando Ser Percebido ou falhar em um For –1, Des +4, Con +1, Int –1, Sab +1, Car +0
teste de Furtividade CD 11 ao descer as escadas, os mitflites se Autorrepugância (emoção, mental) Como mitflit.
reposicionam taticamente nos cantos para melhorar as defesas Empatia com Vermes Como mitflit.
enquanto fazem ataques à distância e colocam seu buscassan- Itens dardo (10), espada curta, uma dose de veneno de víbora negra
gue aliado à sua frente. Se os mitflites forem pegos despreveni- CA 16; Fort +5, Ref +10, Von +6
dos, eles estarão posicionados como marcado no mapa. PV 23; Fraquezas ferro frio 2
Esperando os PJs ou não, quando os mitflites perceberem Velocidade 6 metros, escalada 6 metros
os aventureiros, eles imediatamente entram em pânico, Corpo a Corpo [one-action] espada curta +9 (acuidade, ágil, versátil Ct),
gritando pelo seu líder Gwibble (que já está com eles — Dano 1d6–1 perfurante
também em pânico). Partindo do princípio de que não Distância [one-action] dardo +9 (ágil, arremesso, incremento de
tenham escolha a não ser lutar, os mitflites falham em distância 6 metros), Dano 1d4–1 perfurante + veneno de
ouvir qualquer tentativa de argumentação e atacam os PJs. víbora negra (primeiro disparo)
Magias Primais Inatas CD 17; 2º falar com animais (à vontade; somente
MITFLIT NÍVEL –1 artrópodes); 1º ruína; Truques Mágicos (1º) prestidigitação.
OM PEQUENO FADA GREMLIN Lâmina Perniciosa Qualquer criatura afetada pela magia ruína
Percepção +4; faro (impreciso) 9 metros, visão no escuro fica desprevenida para Gwibble.
Idiomas Subterrâneo Ataque Furtivo O mitflit causa 1d6 de dano de precisão extra
Perícias Acrobatismo +5, Diplomacia +1 (+7 contra artrópodes), a criaturas desprevenidas.
Furtividade +5, Ladroagem +5, Natureza +3 Raiva Vingativa (emoção, mental) Como Mitflit.
For –1, Des +3, Con +0, Int –1, Sab +1, Car –1
Autorrepugância (emoção, mental) A autorrepugnância BUSCASSANGUE FARPADO NÍVEL 1
de um mitflit o torna fácil de influenciar. Ele sofre –4 de INCOMUM N MINÚSCULO ANIMAL
penalidade na própria CD de Vontade contra testes de Percepção +8; faro (impreciso) 18 metros, visão no escuro
Coagir, Desmoralizar, Impressionar e Pedir. Perícias Acrobatismo +8, Furtividade +8
Empatia com Vermes Mitflites podem usar Diplomacia para For –3, Des +4, Con +0, Int –5, Sab +1, Car –2
Impressionar e Pedir coisas de artrópodes (aranhas, CA 18; Fort +7, Ref +10, Von +5
caranguejos, escorpiões, insetos e animais invertebrados PV 18
similares). A maioria dos artrópodes possui uma atitude Velocidade 3 metros, voo 9 metros
inicial de indiferente em relação a mitflites. Corpo a Corpo [one-action] perna farpada +9 (acuidade), Efeito anexar
Itens dardo (10), espada curta Anexar Quando um buscassangue atinge um alvo maior do que
CA 15; Fort +2, Ref +7, Von +4 ele, suas pernas farpadas se anexam a essa criatura. Isto é
PV 10; Fraquezas ferro frio 2 similar a agarrar a criatura, mas o buscassangue se move com
Velocidade 6 metros, escalada 6 metros essa criatura em vez de segurá-la no lugar. O buscassangue fica
Corpo a Corpo [one-action] espada curta +8 (acuidade, ágil, versátil Ct), desprevenido enquanto estiver anexado. Se o buscassangue for
Dano 1d6–1 perfurante morto ou afastado enquanto estiver anexado a uma criatura
Distância [one-action] dardo +8 (ágil, arremesso, incremento de da qual tenha drenado sangue, essa criatura sofre 1 de dano
distância 6 metros), Dano 1d4–1 perfurante persistente de sangramento. Escapar do anexar ou remover o
Magias Primais Inatas CD 16; 2º falar com animais (à vontade; buscassangue de outra forma não causa o dano de sangramento.
somente artrópodes); 1º ruína; Truques Mágicos (1º) Drenar Sangue [one-action] Requerimentos O buscassangue está
prestidigitação. anexado a uma criatura. Efeito O buscassangue utiliza os
Ataque Furtivo O mitflit causa 1d6 de dano de precisão extra probóscides dele para drenar sangue da criatura à qual
a criaturas desprevenidas. está anexado. Isto causa 1d4 de dano e o buscassangue
Raiva Vingativa (emoção, mental) Enquanto não estiver recebe Pontos de Vida temporários iguais ao dano causado.
assustado, um mitflit recebe +2 de bônus de estado em Uma criatura que tiver seu sangue drenado por um
rolagens de dano contra uma criatura que tenha lhe buscassangue fica drenada 1 até receber cura (de qualquer
causado dano ou atormentado previamente. tipo ou quantidade).

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaYuP
riuge
ilsE
im
- ay
:liur@
i k2hosc
.tomb
.r 22
A Bruxa Mosquito
Apêndice 2: PV 18
Estatísticas para o Velocidade 3 metros, voo 9 metros
Sub-ranque 3-4 Corpo a Corpo [one-action] perna farpada +9 (acuidade), Efeito anexar
As estatísticas apresentadas neste apêndice incluem Anexar Quando um buscassangue atinge um alvo maior do
blocos de estatísticas completos para as criaturas que que ele, suas pernas farpadas se anexam a essa criatura.
aparecem neste cenário, assim como de qualquer variação Isto é similar a agarrar a criatura, mas o buscassangue se
descrita no texto. move com essa criatura em vez de segurá-la no lugar. O
buscassangue fica desprevenido enquanto estiver anexado.
Encontro E (Sub-ranque 3–4) Se o buscassangue for morto ou afastado enquanto estiver
Um grupo de buscassangues lentamente se alimenta de anexado a uma criatura da qual tenha drenado sangue,
Pêssego, um cachorro de montaria desesperado. Veja a essa criatura sofre 1 de dano persistente de sangramento.
arte dos buscassangues na página 31 e a arte de Pêssego Escapar do anexar ou remover o buscassangue de outra
junto com sua dona, Haru Kwon, na página 27. forma não causa o dano de sangramento.
Embora os PJs talvez desejem correr para ajudá-lo, mas Drenar Sangue [one-action] Requerimentos O buscassangue está
não é seguro fazê-lo; qualquer PJ treinado em Natureza anexado a uma criatura. Efeito O buscassangue utiliza os
ou que seja bem-sucedido em um teste de Percepção probóscides dele para drenar sangue da criatura à qual
CD 15 sabe que o animal ferido provavelmente atacará está anexado. Isto causa 1d4 de dano e o buscassangue
instintivamente, mesmo os que estiverem tentando ajudar. recebe Pontos de Vida temporários iguais ao dano causado.
Pêssego está descontrolado pelo medo e pela dor das picadas Uma criatura que tiver seu sangue drenado por um
dos buscassangues e ataca qualquer um que se aproximar. buscassangue fica drenada 1 até receber cura (de qualquer
Pior ainda, os buscassangues ficam fora do seu alcance, tipo ou quantidade).
garantindo que o cachorro apenas morda aqueles que
estiver tentando ajudá-lo, e não o motivo do seu tormento. CÃO DE MONTARIA CRIATURA 1
Um PJ que gastar uma ação e obtiver sucesso em um N MÉDIO ANIMAL
teste de Natureza CD 19 ou curar qualquer quantidade Percepção +7; faro (impreciso) 9 metros, visão na penumbra
de Pontos de Vida do cachorro pode acalmar Pêssego por Perícias Acrobatismo +5, Atletismo +7, Sobrevivência +5
um turno para que ele não ataque ninguém com suas For +2, Des +2, Con +2, Int –4, Sab +2, Car –1
ações. Alternativamente, os PJs podem simplesmente CA 16; Fort +7, Ref +5, Von +5
nocauteá-lo com um golpe não-letal, que embora seja PV 20
agressivo, é efetivo. Os buscassangues ignoram os Pinote [reaction] O cachorro pode derrubar cavaleiros indesejados.
PJs e focam em matar o cachorro, a menos que eles se Acionamento Uma criatura Monta ou usa a ação Comandar
aproximem o suficiente para virarem um alvo — no um Animal enquanto cavalga o monstro. Efeito A criatura
entanto, o MJ deve garantir que Pêssego não morra no acionadora deve obter sucesso em uma jogada de
primeiro turno de combate, para evitar que o cachorro salvamento de Reflexos CD 17 ou cai da criatura e aterrissa
morra antes dos jogadores terem uma chance de agir. prostrada no chão. Se o salvamento for uma falha crítica, a
criatura acionadora também sofre 1d6 de dano contundente
BUSCASSANGUE FARPADO NÍVEL 1 além do dano normal pela queda.
INCOMUM N MINÚSCULO ANIMAL Velocidade 10,5 metros
Percepção +8; faro (impreciso) 18 metros, visão no escuro Corpo a Corpo [one-action] mandíbulas +7, Dano 1d6+2 perfurante
Perícias Acrobatismo +8, Furtividade +8 Ataque de Matilha O cão causa 1d4 de dano extra a
For –3, Des +4, Con +0, Int –5, Sab +1, Car –2 qualquer criatura que estiver no alcance de pelo menos
CA 18; Fort +7, Ref +10, Von +5 dois aliados do cão.

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaYuP
riuge
ilsE
im
- ay
:liur@
i k2hosc
.tomb
.r 23
A Bruxa Mosquito
Encontro F (Sub-ranque 3–4) GWIBBLE NÍVEL 3
Vários mitflites e um buscassangues estão nesta área. Veja as ÚNICO OM PEQUENO FADA GREMLIN
artes nas páginas 29, 30 e 31. As táticas dos mitflites neste Percepção +9; faro (impreciso) 9 metros, visão no escuro
encontro dependem se os PJs foram detectados ou não. Idiomas Subterrâneo
Se a porta secreta na área E entrar em colapso ou se Perícias Acrobatismo +11, Diplomacia +6 (+12 contra
qualquer PJ não estiver Evitando Ser Percebido ou falhar artrópodes), Furtividade +11, Ladroagem +11, Natureza +7
em um teste de Furtividade CD 11 ao descer as escadas, For +0, Des +4, Con +2, Int –1, Sab +2, Car +0
os mitflites se reposicionam taticamente nos cantos Autorrepugância (emoção, mental) Como Mitflit Furtivo.
para melhorar as defesas enquanto fazem ataques à Empatia com Vermes Como Mitflit Furtivo.
distância e colocam seu buscassangue aliado à sua frente. Itens dardo (10), espada curta, uma dose de veneno de víbora negra
Se os mitflites forem pegos desprevenidos, eles estarão CA 20; Fort +7, Ref +11, Von +9
posicionados como marcado no mapa. PV 44; Fraquezas ferro frio 2
Esperando os PJs ou não, quando os mitflites perceberem Velocidade 6 metros, escalada 6 metros
os aventureiros, eles imediatamente entram em pânico, Corpo a Corpo [one-action] espada curta +11 (acuidade, ágil, versátil Ct),
gritando pelo seu líder Gwibble (que já está com eles — Dano 1d6 perfurante
também em pânico). Partindo do princípio de que não Distância [one-action] dardo +11 (ágil, arremesso, incremento de
tenham escolha a não ser lutar, os mitflites falham em distância 6 metros), Dano 1d4 perfurante + veneno de
ouvir qualquer tentativa de argumentação e atacam os PJs. víbora negra (primeiro disparo)
Magias Primais Inatas CD 20; 2º falar com animais (à vontade;
MITFLIT FURTIVO NÍVEL 1 somente artrópodes); 1º ruína; Truques Mágicos (1º)
INCOMUM OM PEQUENO FADA GREMLIN prestidigitação.
Percepção +6; faro (impreciso) 9 metros, visão no escuro Lâmina Perniciosa Qualquer criatura afetada pela magia ruína
Idiomas Subterrâneo está desprevenida para Gwibble.
Perícias Acrobatismo +7, Diplomacia +4 (+10 contra Movimento Escondido Se o Gwibble iniciar o turno dele
artrópodes), Furtividade +7, Ladroagem +7, Natureza +4 indetectado por uma criatura ou meramente escondido
For –1, Des +4, Con +1, Int –1, Sab +1, Car +0 dela, essa criatura fica desprevenida contra os ataques de
Autorrepugância (emoção, mental) A autorrepugnância Gwibble até o final do turno dele.
de um mitflit o torna fácil de influenciar. Ele sofre –4 de Ataque Furtivo Gwibble causa 2d6 de dano de precisão extra
penalidade na própria CD de Vontade contra testes de a criaturas desprevenidas.
Coagir, Desmoralizar, Impressionar e Pedir. Raiva Vingativa (emoção, mental) Como Mitflit Furtivo.
Empatia com Vermes Mitflites podem usar Diplomacia para
Impressionar e Pedir coisas de artrópodes (aranhas, ENXAME DE BUSCASSANGUES JOVEM NÍVEL 3
caranguejos, escorpiões, insetos e animais invertebrados INCOMUM N GRANDE ANIMAL ENXAME
similares). A maioria dos artrópodes possui uma atitude Percepção +8; faro (impreciso) 18 metros, visão no escuro
inicial de indiferente em relação a mitflites. Perícias Acrobatismo +9, Furtividade +9
Itens dardo (10), espada curta, uma dose de veneno de víbora negra For +0, Des +4, Con +2, Int –5, Sab +1, Car –4
CA 16; Fort +5, Ref +10, Von +6 CA 18; Fort +7, Ref +11, Von +6
PV 23; Fraquezas ferro frio 2 PV 30 Imunidades mente de enxame, precisão; Fraquezas
Velocidade 6 metros, escalada 6 metros dano de área 5, dano de respingo 5; Resistências
Corpo a Corpo [one-action] espada curta +9 (acuidade, ágil, versátil Ct), contundente 5, cortante 2, perfurante 5
Dano 1d6–1 perfurante Velocidade 3 metros, voo 9 metros
Distância [one-action] dardo +9 (ágil, arremesso, incremento de Mordidas de Enxame [one-action] Cada inimigo no espaço do enxame
distância 6 metros), Dano 1d4–1 perfurante + veneno de sofre 1d8 de dano perfurante (Reflexos básico CD 20)
víbora negra (primeiro disparo) e 1 de dano persistente de sangramento. O enxame de
Magias Primais Inatas CD 17; 2º falar com animais (à vontade; so- buscassangues jovem recebe Pontos de Vida temporários
mente artrópodes); 1º ruína; Truques Mágicos (1º) prestidigitação. iguais ao dano causado. Uma criatura que receber dano do
Ataque Furtivo O mitflit causa 1d6 de dano de precisão extra enxame de buscassangues fica drenada 1 até receber cura
a criaturas desprevenidas. (de qualquer tipo ou quantidade).
Raiva Vingativa (emoção, mental) Enquanto não estiver
assustado, um mitflit recebe +2 de bônus de estado em
rolagens de dano contra uma criatura que tenha lhe
causado dano ou atormentado previamente.

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaYuP
riuge
ilsE
im
- ay
:liur@
i k2hosc
.tomb
.r 24
A Bruxa Mosquito
Apêndice 3: Artes de Monstros e PdMs

Capitão-de-Ventura
Holgarin Smine

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaYuP
riuge
ilsE
im
- ay
:liur@
i k2hosc
.tomb
.r 25
A Bruxa Mosquito

Boneca da
Bruxa Mosquito

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaYuP
riuge
ilsE
im
- ay
:liur@
i k2hosc
.tomb
.r 26
A Bruxa Mosquito

Haru Kwon e Pêssego

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaYuP
riuge
ilsE
im
- ay
:liur@
i k2hosc
.tomb
.r 27
A Bruxa Mosquito

Mordha Lyons

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaYuP
riuge
ilsE
im
- ay
:liur@
i k2hosc
.tomb
.r 28
A Bruxa Mosquito

Mitflit

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaYuP
riuge
ilsE
im
- ay
:liur@
i k2hosc
.tomb
.r 29
A Bruxa Mosquito

Gwibble

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaYuP
riuge
ilsE
im
- ay
:liur@
i k2hosc
.tomb
.r 30
A Bruxa Mosquito

Buscassangue

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaYuP
riuge
ilsE
im
- ay
:liur@
i k2hosc
.tomb
.r 31
A Bruxa Mosquito
Recursos do Mestre de Jogo
Tabela de Tesouro
Nível Pacote de Tesouro
1 1,4 po
2 2,2 po
3 3,8 po
4 6,4 po
— —
— —

Ficha de Crônica
Se os PJs descobrirem que Gwibble e seus mitflites são os responsáveis por muitos dos incidentes recentes relacionados
à Bruxa Mosquito, cada PJ recebe o benefício Estudioso de Criptídeo.

Data Código do Evento:


Formulário de Relatório de Evento Local

Nº de Campanha Organizada do MJ: Nome do MJ: Facção do MJ:


Aventura Nº: Nome da Aventura:
Códigos de Relatório: (marque quando instruído, risque tudo se não houver condições a reportar) □A □B □C □D Fama Ganha:
Objetivo Bônus de Facção Alcançado: □ Sim □ Não □ N/A Infâmia baseada no cenário ganha? □ Sim □ Não □ N/A

Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia

Produo
tdesn
itadoaYuP
riuge
ilsE
im
- ay
:liur@
i k2hosc
.tomb
.r
A Bruxa Mosquito
OPEN GAME LICENSE VERSION 1.0A PAIZO INC.
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Diretores de Criação • James Jacobs, Robert G. McCreary e Sarah E. Robinson
Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved. Diretor de Design de Jogo • Jason Bulmahn
1. Definitions: (a) “Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have
contributed Open Game Content; (b) “Derivative Material” means copyrighted material includ-
Gerentes de Desenvolvimento • Adam Daigle e Amanda Hamon
ing derivative works and translations (including into other computer languages), potation, Desenvolvedor Líder de Campanha Organizada • John Compton
modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridg- Desenvolvedores • Eleanor Ferron, Jason Keeley, Luis Loza, Ron Lundeen, Joe
ment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) Pasini, Patrick Renie, Michael Sayre e Linda Zayas-Palmer
“Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit Líder de Design do Starfinder • Owen K.C. Stephens
or otherwise distribute; (d) “Open Game Content” means the game mechanic and includes the
Desenvolvedor da Sociedade Starfinder • Thurston Hillman
methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody
the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content Designer Sênior • Stephen Radney-MacFarland
clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by Designers • Logan Bonner e Mark Seifter
this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically Gerente Editorial • Judy Bauer
excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names, Editora Sênior • Lyz Liddell
logos and identifying marks including trade dress; artifacts, creatures, characters, stories,
Editores • James Case, Leo Glass, Adrian Ng, Lu Pellazar e Jason Tondro
storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs,
depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other
Dirtora de Arte • Sonja Morris
visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, Designers Gráfico Seniores • Emily Crowell e Adam Vick
personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environ- Artista de Produção • Tony Barnett
ments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, Gerente de Franquia • Mark Moreland
or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Gerente de Projeto • Gabriel Waluconis
Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the
Diretora Executiva da Paizo • Lisa Stevens
Open Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that
are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contrib- Diretor de Criação • Erik Mona
uted to the Open Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Diretor Financeiro • John Parrish
Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Diretor de Operações • Jeffrey Alvarez
Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement. Diretor Técnico • Vic Wertz
2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice
Diretor de Vendas • Pierce Watters
indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License.
You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be
Associado de Vendas • Cosmo Eisele
added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other Vice-Presidente de Marketing & Licenciamento • Jim Butler
terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. Gerente de Licenciamento • Glenn Elliott
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance Gerente de Relações Públicas • Aaron Shanks
of the terms of this License. Gerente de Atendimento ao Cliente & à Comunidade • Sara Marie
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Con-
tributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact
Gerente de Operações • Will Chase
terms of this License to Use, the Open Game Content. Gerente de Campanha Organizada • Tonya Woldridge
5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Especialista de Recursos Humanos • Angi Hodgson
Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or Contador • William Jorenby
You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. Escriturário de Dados • B. Scott Keim
6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this
Diretor de Tecnologia • Raimi Kong
License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You
are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and Gerente de Produção da Web • Katina Davis
the copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content Desenvolvedor de Software Sênior • Gary Teter
you Distribute. Equipe de Atendimento ao Cliente • Virginia Jordan, Samantha Phelan e
7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as Diego Valdez
an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Equipe do Armazém • Laura Wilkes Carey, Mika Hawkins, Heather Payne,
Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to
indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark
Jeff Strand e Kevin Underwood
in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed Equipe do Website • Brian Bauman, Robert Brandenburg, Whitney Chatterjee,
in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Erik Keith, Josh Thornton e Andrew White
Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a
challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity NEW ORDER EDITORA
used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Editores • Alexandre “Manjuba” Seba e Anésio Vargas Júnior
Product Identity. Editor-Chefe • Bruno Mares
8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which Tradução • Joyce Dantas
portions of the work that you are distributing are Open Game Content. Revisão • Bruno Mares e Carlos Eduardo “Ximu” Fernandes
9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated
versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy,
Diagramação • Rafael Tschope
modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version
Este produto está de acordo com a Open Game License (OGL) e é apropriado para uso com o Pathfinder
of this License. Roleplaying Game (Segunda Edição).
10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the
Identidade do Produto: Os itens a seguir serão doravante identificados como Identidade do Produto,
Open Game Content You distribute. conforme definido na Open Game License versão 1.0a, Seção 1(e), e não são Conteúdo de Jogo Aberto:
11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content Todas as marcas, marcas registradas, substantivos próprios (personagens, divindades, locais, etc., assim
using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor como todos os adjetivos, nomes, títulos e termos descritivos derivados de nomes próprios), ilustrações,
to do so. personagens, diálogos, locais, tramas, enredos e identificações comerciais. (Elementos que tiverem sido
previamente designados como Conteúdo de Jogo Aberto, que forem exclusivamente de Conteúdo de
12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this Jogo Aberto prévio ou que estão em domínio público não estão incluídos nesta declaração.)
License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order,
or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. Conteúdo de Jogo Aberto: Exceto pelo material designado como Identidade do Produto (veja acima), as
mecânicas de jogo deste produto da Paizo são Conteúdo de Jogo Aberto, conforme definido na Open
13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all Game License versão 1.0a, Seção 1(d). Nenhuma parte deste trabalho, exceto o material designado como
terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. Conteúdo de Jogo Aberto, pode ser reproduzida de qualquer forma sem permissão por escrito.
All sublicenses shall survive the termination of this License.
Sociedade Pathfinder Cenário #1–02: A Bruxa Mosquito © 2020, Paizo Inc. Todos os direitos
14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provi- reservados. Paizo, Paizo Inc., o logo do golem da Paizo, Pathfinder, o logo de Pathfinder, o logo do P de
sion shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. Pathfinder, Sociedade Pathfinder, Starfinder, o logo de Starfinder e Sociedade Starfinder são marcas
15. COPYRIGHT NOTICE registradas de Paizo Inc.; Pathfinder Roleplaying Game, Aventuras Pathfinder, Blocos Riscáveis
Pathfinder, Cartas Pathfinder, Guia de Cenário Pathfinder, Jogo de Aventura em Cartas Pathfinder,
Open Game License v 1.0a © 2000, Wizards of the Coast, Inc.
Mapas Riscáveis Pathfinder, Planilha de Combate Pathfinder, Sociedade do Jogo de Aventura em
System Reference Document © 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors: Jonathan Tweet, Cartas Pathfinder, Trilha de Aventuras Pathfinder, Starfinder Roleplaying Game, Mapas Riscáveis
Monte Cook, and Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. Starfinder, Peões Starfinder, Planilha de Combate Starfinder e Trilha de Aventuras Starfinder são
Pathfinder Society Scenario #1–02: The Mosquito Witch © 2019, Paizo Inc.; Author: Eleanor Ferron. marcas registradas de Paizo Inc.
Sociedade Pathfinder Cenário #1–02: A Bruxa Mosquito © 2020, Paizo Inc.; Portuguese translation of Todos os direitos desta edição reservados à New Order Editora.
Pathfinder Society Scenario #1–02: The Mosquito Witch by Joyce Dantas. Julho de 2020.

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaYuP
riuge
ilsE
im
- ay
:liur@
i k2hosc
.tomb
.r 33
Sociedade Pathfinder: Cenário #1-02: Nº de Crônica de Personagem

A Bruxa Mosquito Código Herolab:


M6T2

Facção Reputação
ALIAS ­- 2
Facção Reputação
Nome do Jogador Nome do Personagem Nº de Campanha Nº de
Organizada Personagem
Facção Reputação

Resumo da Aventura
A Bruxa Mosquito, considerada apenas uma lenda local da aldeia de Vau Brilhante, agora parece muito real. Uma praga de mosquitos
recaiu sobre a aldeia e aqueles que foram investigar o problema não retornaram. Depois de reunir várias pistas, os Pathfinders
descobriram que o culpado por trás da praga de mosquitos era, na verdade, um grupo de gremilins mitflites. Porém, os mitflites não
conseguem explicar todos os mistérios encontrados pelos Pathfinders.

Benefícios
Estudioso de Criptídeo (Benefício Sem Tipo): Sua experiência com a Bruxa Mosquito o inspirou a pesquisar
sobre criaturas estranhas. Quando Recordar Conhecimento para identificar criaturas raras ou únicas, você
pode usar a reação a seguir. XP Iniciais
[reaction] (fortuna) Usos 3 □□□ Acionamento Você tenta Recordar Conhecimento para identificar uma criatura
que você vê. Efeito Você rola o teste de perícia duas vezes e fica com o melhor resultado.
XP Ganhos

Itens Compras XP Finais


Itens Vendidos / Condições Sofridas
poção de invisibilidadeI (nível 4; 20 po)

PO Iniciais
SUB-RANQUE 1–2

PO Ganhos
RECOMPENSAS

VALOR TOTAL DE ITENS VENDIDOS Proventos Ganhos


Adicione 1/2 deste valor à Caixa de “Itens Vendidos”

Itens Comprados / Condições Removidas


cajado dos animais (nível 4; 90 po) Itens Vendidos
poção de invisibilidadeI (nível 4; 20 po)
SUB-RANQUE 3–4

PO Gastos

PO Totais

CUSTO TOTAL DE ITENS COMPRADOS

Fama Inicial
Anotações Recesso

Fama Ganha

Fama Total

PARA USO DO MESTRE DE JOGO


EVENTO CÓDIGO DE EVENTO DATA Assinatura do MJ Nº de Campanha Organizada do MJ

Produo
tdesn
itadoaYuP
riuge
ilsE
im
- ay
:liur@
i k2hosc
.tomb
.r
Pathfinder Society Scenario #1-02: Character Chronicle #

The Mosquito Witch Herolab Code


M6T2

Faction Reputation
A.K.A. ­- 2
Faction Reputation
Player Name Character Name Organized Play # Character #
Faction Reputation

Adventure Summary
The Mosquito Witch, thought to be only a local legend of the village of Shimmerford, seems now to be all too real. A plague of mosquitoes
has descended upon the village, and those who have gone to investigate the problem have not returned. After piecing together various clues,
Pathfinders discovered that the culprit behind the mosquito plague was actually a group of mitflit gremlins. But the mitflits can’t explain all
of the mysteries the Pathfinders found.

Boons
Cryptid Scholar (Untyped Boon): Your experiences with the Mosquito Witch have inspired you to research
strange creatures. When you Recall Knowledge to identify a rare or unique creature, you can use the following
reaction. Starting XP
[reaction] (fortune) Uses 3 □□□ Trigger You attempt to Recall Knowledge to identify a creature you can see; Effect
You roll the skill check twice and use the better result.
XP Gained

Items Purchases Final XP


Items Sold / Conditions Gained
potion of invisibility (level 4; 20 gp)
U

Starting GP
SUBTIER 1–2

GP Gained
REWARDS

TOTAL VALUE OF ITEMS SOLD Earn Income


Add 1/2 this value to the “Items Sold” Box

Items Bought / Conditions Cleared


potion of invisibilityU (level 4; 20 gp) Items Sold
animal staff (level 4; 90 gp)
SUBTIER 3–4

GP Spent

Total GP

TOTAL COST OF ITEMS BOUGHT

Starting Fame
Notes Downtime

Fame Earned

Total Fame

FOR GM ONLY
EVENT EVENT CODE DATE Game Master’s Signature GM Organized Play #

Produo
tdesn
itadoaYuP
riuge
ilsE
im
- ay
:liur@
i k2hosc
.tomb
.r

You might also like