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BENÇÃO | CURAR FERIMENTOS
14
2
Sempre que você conjurar uma magia de
2
2
-1
0
-1
-1
-1
3 Como uma ação, você usa seu símbolo sagrado para invocar energia que
pode recuperar um total de 5 vezes seu nível de clérigo em pontos de
-1 vida. Você escolhe quaisquer criaturas a até 9 metros de você e divide
esses pontos entre elas. Essa característica só pode curar as criaturas a
8 até metade de seu máximo de pontos de vida. Você não pode usar essa
característica em um morto-vivo ou constructo.
Mangual +4 1d8/1d10 +2
1
Tormenta +4 2d8 + 2
1
12
0
0
0
● 2
0
5 13 2
10
0
● 2
◆ 5
ESTABILIZAR TOQUE 1 AÇÃO
3
3
3
● 5 ESTABILIZA A CRIATURA
16 3
3 CURAR FERIMENTOS TOQUE 1 AÇÃO
Quando conjurar uma magia de cura em
◆ 4
CURA 1d8 + SAB outra criatura, você também recupera
pontos de vida, em um total de 2 + nível da
2
2
2
magia.
2
14 ● 4
● ●
● ●
Uma vez em cada um de seus turnos, quando você
●
RESISTÊNCIA CELESTIAL:
●
3 acertar uma criatura com um ataque com arma,
você pode fazer o ataque causar 1d8 de dano
resistência a dano necrótico e dano radiante radiante extra ao alvo. Quando alcançar o 14º nível,
o dano extra aumenta para 2d8.
MÃOS CURADORAS: 0 LUZ (R) 1 INFRINGIR FERIMENTOS (C)
Com uma ação, você pode tocar uma criatura e rolar um 0 CHAMA SAGRADA (C) 2 RESTAURAÇÃO MENOR (D)
número de d4 igual ao seu bônus de proficiência
0 ESTABILIZAR (C) 2 ORAÇÃO CURATIVA (C)
1 ESCUDO DA FÉ (C)
1 BENÇÃO (D)
● ●
●
Quando você jogaria normalmente um ou mais dados para
recuperar pontos de vida com uma magia, você usa o
maior resultado possível nos dados. Por exemplo, ao invés
● ● de recuperar 2d6 pontos de vida, você recupera 12.
25a 1,70m 85kg
MARCELUZ LIVORE
amarelo negra careca
PACOTE DO SACERDOTE:
SÍMBOLO DE LUCETUS
x1 mochila
●
x1 cobertor
COURAÇA| CA 16 ●
x10 velas
x1 caixa de fogo
x1 caixa de esmolas,
x2 blocos de incenso
x1 incensário
x1 muda de roupa limpa
x2 dias de rações
4
x1 cantil