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Dungeon World - O Poço de Escravos de Drazhu
Dungeon World - O Poço de Escravos de Drazhu
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O Poço
2
de
Uma aventura de demonstração de Dungeon World
para ser jogada em 2 horas
por Jason Morningstar
ESTEJA PREPARADO
NA MESA DE JOGO
• Diga a todos que eles foram escravizados pelo lich maligno Drazhu e seus asseclas
perversos que os colocaram para trabalhar cavando túneis para expandir seu covil
subterrâneo. Um anão empreendedor, agora morto, conseguiu fazer um detalhado
mapa do complexo. Eu sei, a vida é uma porcaria, vai fazer o quê!
• Coloque o mapa sobre a mesa e responda quaisquer perguntas gerais sobre ele. Não
há mistério sobre o desenho do covil de Drazhu; a saída é bem conhecida.
• Distribua as classes de personagem e deixe que os jogadores façam suas escolhas.
Quatro heróis é um bom número, basicamente o grupo de aventureiros clássico, mas
se você tem um grande grupo de jogadores na sua frente some mais quatro Escravos
do Poço. Eles são muito divertidos de jogar!
• Explique para eles como escolher as características, movimentos e como construir
os personagens de forma geral. Diga-lhes para ignorar os vínculos listados e os
equipamentos iniciais. Na maioria das vezes diga-lhes para não pensar muito sobre
suas escolhas e escolher o que parecer mais divertido e for mais rápido.
Escravos de Drazhu 3
Perguntas
Enquanto os jogadores fazem suas escolhas, faça uma pergunta a cada um:
HERÓIS
• Até recentemente você trabalhou para Drazhu: qual era seu trabalho e por que você
veio parar aqui?
• Qual crime terrível Drazhu cometeu que fez você jurar destruí-lo?
• Qual segredo você foi pego tentando roubar de Drazhu, e por que ele poupou sua
vida?
• Quem é Drazhu para você e como você vai salvá-lo de si mesmo?
ESCRAVOS DO POÇO
• Que marca permanente o Chicoteador deixou em sua pele pálida?
• Que promessa vergonhosa você fez ao Guardião do Túnel?
• Por que você não teme o que se esconde no poço sangrento?
• Qual segredo você aprendeu sobre o aposento do Chicoteador?
VÍNCULOS
Finalmente peça que cada jogador escreva um vínculo com outro personagem.
Deixe claro que, caso eles queiram, é possível escreverem um segundo ou até mesmo
um terceiro vínculo, agora ou mais tarde durante o jogo.
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Vínculos para oferecer aos personagens mais esotéricos
• _____________ tomou a minha picareta e me fez cavar com as minhas próprias mãos.
• _____________ ignorou meus lamentos enquanto o Capataz me surrava.
• _____________ tem sido um amigo para mim e eu nunca vou esquecê-lo.
• _____________ é minha passagem para fora daqui e eu vou ficar perto dele.
POR FIM...
Explique resumidamente (resumidamente mesmo!) as regras. Ficção primeiro,
movimentos, , e , e vínculos. Você vai explicar mais à medida que forem
jogando. Eu não mexeria com XP por causa do tempo, mas já que é uma parte
divertida do Dungeon World, se você quiser utilizar, eu recomendo subir de nível a
cada 5 XP.
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1. Túnel dos escravos
Comece a aventura aqui, após um terremoto. Tenha em mãos um par de cartões
com coisas de mineração para entregar imediatamente caso eles perguntarem sobre
o que os rodeia. As paredes do túnel começam a desmoronar, os portões de metal
para a arena e o ninho de orcs começam a entortar e sucumbir. O goblin Capataz está
totalmente em pânico. O que você faz?
2. Poço da Morte
Ninho de horror onde os escravos mal-comportados são descartados. Teias,
escuridão, uma borda escorregadia, corpos mumificados de escravos do poço e uma
aranha venenosa gigante. Transmita o terror. O que você faz?
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Quando picado pela aranha, role+CON. Com nenhum problema. Você é
realmente durão. Com escolha 2:
Eu aposto que o poço da morte provavelmente tem algum tesouro menor espalhado
em seu fundo...
Instinto: odiar
• Intimidar
• Prender alguém em uma rede
• Surrar alguém até sua submissão
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Com certeza existem alguns tesouros menores aqui.
4. Câmara do Chicoteador
Um ninho imundo um pouco mais elegante que o anterior e uma variedade de
espólios mágicos e restos roubados dos escravos. O rato das cavernas de estimação
do Chicoteador espreita debaixo da cama. A porta está emperrada?
• Encher um lugar
• Estraçalhar alguma coisa (ou alguém)
• Recuar para o fundo da caverna
Instinto: crescer
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Quando atingido por uma videira assassina, role+DES. Com você consegue se
livrar porque não tem medo de nenhum vegetal. Com você consegue se livrar, mas
a videira o coloca em uma posição precária ou em terreno perigoso, provavelmente
pendurado em uma pequena vinha sobre o abismo. Com você está amarrado de
forma apertada e continua a tomar dano.
Talvez esteja espalhada aqui uma mistura de tesouros maiores e menores, escondida
pelo orcs
Poderia ser uma maneira de pegá-lo de surpresa? A teia é pegajosa pra caramba, mas
se estende através da caverna. O que você faz? Há videiras assassinas (veja #5) aqui
também.
Preso na teia que paira sobre a caverna, com certeza deve haver algum tesouro maior!
7. Antecâmara
Uma estátua enegrecida de um deus caído com gemas opacas no lugar de olhos.
As grandes portas duplas levam em direção à saída e em direção ao Santuário de
Drazhu.
ARMADILHA DE PEDRAS
Ambas as portas que levam para fora da antecâmara possuem armadilhas, que
provocam a queda de blocos maciços de pedra que vedam a saída e despejam zumbis
mumificados sobre os fugitivos diretamentede sua cela acima da antecâmara. A cela
dos zumbis também oferece uma maneira de chegar acima sepulcro de Drazhu,
possibilitando um tipo de ataque ninja surpresa!
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ZUMBI MUMIFICADOS Horda
Mordida (d6 de dano) 7 PV, Armadura 1
Corpo a Corpo
Quando não há mais lugar no Inferno...
Instinto: mioooooolos...
Algum tesouro maior com certeza está escondido aqui. Na estátua do deus caído ou
na cela dos zumbis talvez?
8. Saída
Este é o caminho para a liberdade! Mas você não quer chutar a bunda de Drazhu?
Depois do que ele fez com você, é sério? Não? Ok, sol e ar puro estão a apenas um
momento de covardia de distância.
9. Sepulcro de Drazhu
Este é um túmulo grande e ornamentado com caixões verticais descansando em
frias e empoeiradas ameias. No outro extremo da sala se encontra o trono enorme
sobre o qual Drazhu descansa. Ele é um morto-vivo, com a pele cinzenta manchada
por fungos pretos, e usa robes elegantes, mas apodrecidos, dignos de um rei. O orc
Guardião do Túnel está escondido atrás de um caixão, esperando por uma chance de
atacar os fugitivos com vantagem.
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ORC GUARDIÃO DO TÚNEL Inteligente, Organizado
Lâmina Dentada (d6+2 de dano, 1 penetrante) 6 PV, Armadura 0
Corpo a Corpo, Grotesca
Instinto: construir
Qualidades Especiais: Se não for excomungado por um clérigo, após sua morte
Drazhu vai surgir novamente com 4 PV para um último ataque pelas costas de terror.
Conclusão
Agradeça a todos os jogadores, responda as suas perguntas sobre o jogo e compartilhe
com eles de seu entusiasmo! De quebra diga aos interessados como podem adquirir
uma cópia do Dungeon World, e deixe que guardem suas fichas de personagem de
lembrança, mas lembre-se de recolher as cartas para uma próxima vez!
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