éQue es la TECNICA?
Son los gestos que realizan los jugadores en cada una
de las acciones que tiene una implicacion en el juego.{Que es la TACTICA?
Es la capacidad Intelectual de cada jugador de percibir/
analizar/tomar decisiones en funcién a las dificultades
del juego
iQue es la ESTRATEGIA?
Son las decisiones que se toman con anticipacién
La podemos analizar con F.0.D.A
Fortalezas/Oportunidades/Debilidades/Amenazas
® PRINCIPIOS DEL JUEGO
@ PRINCIPIO DE VERTICALIDAD:
Es la necesidad de atacar mas cerca del centro de la
cancha
@ PRINCIPIO DE PROFUNDIDAD:
Es que tan profundo/cerca del arco podemos estar
PRINCIPIO DE ANCHURA:
Cuando hay mas de 1 jugador en cancha , esta se
distribuye con los jugadores
PRINCIPIO DE DENSIDAD: (Solo para la Defensa)
Nos dice que en la zona de balén haya mas
concentracion de defensores , no se deben mostrar
espacios libres@ ACCIONES QUE SUCEDEN EN JUEGO @
SUCESIVAS: acciones que suceden una después de
otra.
@ SIMULTANEAS: acciones que suceden al mismo
tiempo. Por ejemplo corre mientras pico la pelota
ALEATORIAS: acciones que pueden finalizar de
formas diferentes a las que se preveia. Por ejemplo
puedo intentar tirar al arco pero un defensa me bloquea
el tiro.
@ COMOLEJAS: hace referencia a la toma de
decisiones en una situacién incémoda y con poco
espacio. Por ejemplo tengo que elegir entre tirar 0
pasarla a un compafiero
@ OBJETIVOS DE LA DEFENSA ®
@ EVITAR QUE METAN GOL
RECUPERAR EL BALON
OPONERSE A TODOS LOS LANZAMIENTOS
OBSTACULIZAR EL TRANSPORTE DEL BALONRECUPERAR BALONES INCONTROLADOS
@ CONTENIDOS:
Campo Visual = Desplazamientos — Interceptacién
Blocaje ~ Marcaje
DEFENSA
(@RECUPERAR EL BALON:
jauFRENTE AL BALON:
eDESPOSEER: es la manera en la que le puedo sacar la
pelota al rival
eDISUADIR: es engafiar al rival o inducir al rival a que
haga algo favorable para la Defensa
eBLOCAJE : es como intercepto el balon
FRENTE AL JUGADOR:
eMARCAJE VISUAL:
eMARCAJE EN PROXIMIDAD: marcar a un jugar con o
sin balon
eTOMA DEL OPONENTE: es como se puede tomar al
jugador rival sin que sea una sancion
@ OBJETIVOS DEL ATAQUE @
CONSEGUIR EL GOL
CONSEGUIR UN JUGADOR EN BUENAS POSICIONCONSEGUIR UN BUEN LANZAMIENTO
CONTENIDOS:
Campo Visual de lanzamiento
Pase-Recepcion
Desmarque
Finta
Lanzamiento
@ ATAQUE:
(@TRANSPORTAR EL BALON:
PASE
LANZAR
1VS1
@ FASES DEL JUEGO @
@ ATAQUE:
El ataque de un equipo comienza cuando se consigue la
posesion del balén, buscando de manera rapida,
sostenida 0 a través del ataque posicional llegar al
objetivo final del juego ofensivo que es conseguir el go
@ CONTRAATAQUE:
DIRECTO:
Es aquel en el que se utiliza un Unico pase (Pase/Recepcidn/Lanzamiento)
INTERMEDIARIO:
Cuando el Contraataque Directo fallo, se opta por
realizar pases cortos con el objetivo de progresar en el
campo y esperar una situaci6n optima o esperar a los
jugadores de la anterior oleada
SOSTENIDO:
Se desarrolla cuando cuando la defensa contrarresta la
primer ola, entonces el ataque optar por subir el balon
con lasegunda oleada, la cual requiere de nuevas
medidas de organizacion en las acciones de los
jugadores.
La subida del balon se realiza con pases cortos entre
varios jugadores con el objetivo de ganar terreno a
través de los desplazamientos y los pases, pero sin
arriesgar tanto el baldn como en las anteriores,
procurado llevar el mismo a la zona donde haya
superioridad 0 mayor espacio libre de maniobra para la
mejora de la facilidad de la finalizacion.
ORGANIZACIO:
Durante la Il fase es donde los jugadores se dirigen a
sus puestos para la proxima fase, ya que pudieron haber
quedado en otro puesto producto de un contragolpe sin
éxito, o donde se realizan los cambios defensa-ataque
ya que algunas veces se utilizan jugadores solo para
defender.ATAQUE POR SISTEMA:
Es el sistema de juego que representa la forma de
organizar y coordinar las acciones de todos los
jugadores que intervienen en el ataque.
Con el fin de ocupar eficazmente toda la zona del
terreno y para asegurar un cardacter ordenado a las
actividades de los jugadores.
DEFENSA:
La defensa comienza durante el desarrollo del propio
ataque y continua por el retroceso de los jugadores
sobre su propio arco para situarse y organizarse dentro
de un dispositivo y el desarrollo del juego en sistema.
EQUILIBRIO DEFENSIVO y REPLIEGUE
@ ORGANIZACIO
La organizacion defensiva presupone que cada jugador,
después del repliegue, ocupe el lugar preestablecido
dentro del dispositivo defensivo.
DEFENSA POR SISTEMATACTICA INDIVIDUAL
@ CAMPO VISUAL
Es la capacidad perceptiva de cada jugador, que le
permite detectar , posibilidades o debilidades para
tomar una decision acorde
TOTAL:
Es el que permite la observacion y control de todos los
elementos del juego para poder responder ante
cualquier tipo de exigencia
PARCIAL:
Es el que permite actuar en accione posteriores si las
circunstancias lo aconseja (Puedo llegar a participar)
REDUCIDO:
Es una situacion en donde solo se tiene la percepcion
en la zona de balon o una marca individual (se le presta
atencion a un solo jugador)SITUACION:
Toda la zona en donde el jugador es eficaz
ORIENTACION
Debe ser las mas ideal
POSICION
Quien va a cada lugar dependiendo de sus
CALIDAD DEL PASE @
SABER ELEGIR: la capacidad Intelectual de como
proceder con el pase
Campo Visual || Tomar Decisiones Correctas
SABER SUPERAR LA OPOSICION : es de que manera
lo vas a hacer
Opciones de pases
Variar La Tension
Engafiar con gestos y miradas
Variar La Trayectoria
DIFICULTADES DEL PASE @
@ El pase tiene 3 diferentes que superar:1) Oposicion que va a tener el jugar que pase la pelota
2) La dificultad que va tener el pasador al superar la
defensa del compafiero
3) La posibilidad de que alguien en el medio intercepte
el pase
TIPOS DE PASES @
SEGUN OPOSICION:
EN APOYO
EN SALTO
SEGUN ORIENTACION
DE FRENTE: SOBRE HOMBRO / DOS MANOS
LATERAL : PRONACION / FAJA / REVES
HACIA ATRAS : IMPULSION
SEGUN TRAYECTORIA DEL BALON:
DE BOTE
DE AIRE
SOBRE EL SUELO
DOOODO HOOD OHHH HO 00 DO H0 DU HU DD OO DU OUD 000000@ REGLAMENTO
@ CAMPO DE JUEGO:
Cancha: 40 De Largo / 20 De Ancho
Arco: 3 De Ancho / 2 De Largo
Area de Arco: 6 metros
TIEMPO DE JUEGO:
2 Tiempos de 30 Minutos
JUGADORES:
16 jugadores
7 jugadores (1 arquero y 6 en cancha)
EL ARQUERO:
= TIENE PERMITIDO:
tocar la pelota con cualquier parte del cuerpo de
manera defensiva
Moverse con la pelota controlada dentro del area de
arco
Salir del area sin pelota
= NO TIENE PERMITIDO:
Poner en peligro a un adversario en cualquier actitud
defensiva
Abandonar el area con la pelota controlada
Tocar la pelota rodando o parada en el suelo del
campo de juego si el arquero esta dentro del area de
arcoEntrar al area con la pelota
Tocar con el pie una pelota que se dirige al campo de
juego.
Cruzar la linea de 4m cuando hay un lanzamiento de
7m (penal)
JUEGO PASIVO:
Si los arbitros piensan que el equipo atacante NO
PUEDE, NO SABE 0 NO QUIERE atacar, levantaran la
mano advirtiendo juego pasivo. Luego, el equipo
atacante tiene que lanzar al arco en un maximo de 6
pases. Si no, al 7mo pase, sera cobrado tiro libre en
contra. El pasivo se corta ante sanciones disciplinarias,
despeje del arquero, pelota en los postes o penal.
SANCION DISCIPLINARIA:
A) Amarila — (Amonestaci6n)
B) 2 min — (Exclusion)
C) Tarjeta Roja - (Descalficacion sin informe)
D) Tarjeta Azul- (Descalificacién con informe)
Maximo 3' amarilla por equipo a los jugadores
Maximo 1'amarilla a un solo jugador
Al tercer 2 minutos, es también Tarjeta Roja
Tarjeta Roja no entra mas ese jugador pero si puede
entrar otro alos 2 minutos
Tarjeta Azul recibe fechas de suspensién
También sanciones a entrenadores y banco de suplentes@ PENAL:
Se cobra cuando una clara ocasion de gol es evitada
mediante accién antirreglamentaria
Falta de atrds o adelante en cualquier parte del
campo
Defender por dentro del area
Sefial justificada o injustificada de la mesa
Se mete alguien del publico o se corta la luz
Sabotaje faltando 30 segundos