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RÊVE

LE DANGER MATÉRIALISER UN
ST E SU R DE S ANTICIPIER nne
OBTENIR UN E PI nger Changer la do
N AU MUR LÉGALES Affronter le da
COLLER QUELQU’U TRANSACTIONS IL Altération mys
térieuse
t ou Réflexes al ité
Aller au contac Enquêter subconscients
+ de la ré
Tout donner Prémonitions
+
Pr ém on iti on s PUISSANCE 1
Bon tireur + Contreba nd e +
Munitions à m
ousse faires PUISSANCE 2
Associés en af
adhésive +
sillade PUISSANCE 3
Acrobatie et fu
PUISSANCE 3
E ARME
CHÉ MANIFESTER UN
PASSER UN MAR ET ATTAQUER
ÉE DÉVOILER DES Convaincre t ou
FAIRE UNE ENTR COMBINES LOUC
HES Aller au contac
FRAC AS SA NT E Négociatrice Tout donner
Enquêter chevronnée + en
Tout donner ag ré ée + + Se transforme
Com pt ab le Pleine aux as rt e qu el le arme
« Amis » de la
famille
nt ac ts da ns toute la ville + Am is  » de la famille n’im po
Co es « 
haut placés + ill
Détecteur d’ em brou
haut plac és PUISSANCE 1
Chic incarné
PUISSANCE 3 PUISSANCE 3
PUISSANCE 2
NTATIVES
ÈNE SE MOQUER DE TE
SE EXAMINER UNE SC DE PERSUASI ON
’UN PIRATER UNE BA DE CRIME nger
METTRE QUELQU DE DO NN ÉE S Affronter le da
À L’A BR I Enquêter rc astiques +
ts Re marques sa
Enquêter Visions d’év én em en
Prendre le risq
ue Libre penseuse
+ Ordinateurs + su rvenus ici +
Super vitesse Communicatio
ns en
Sens inné de l’o
rientation PUISSANCE 2
av an t qu e ça
Agir réseau +
n’arrive + données PUISSANCE 2
Exploitation de
La main sûre
PUISSANCE 3
PUISSANCE 3
ENCE BÉNIR OU GUÉRIR
E CIBLE PRENDRE L’APPAR nne
HYPNOTISER UN DE QUEL QU ’U N Changer la do
R POUR
FAIRE DU PARKOU Apporter la bo
nne
ACLE Convaincre Se faufiler
ÉVITER UN OBST transe oire + fortune ou
ue Provquer une Apparence illus Toucher guéris
seur
Prendre le risq hypnotique + ue r un e tra nse
Provoq
Pro du parkou
r+ pnotique PUISSANCE 1
Suggestion hy hypnotique +
co m m e un renard +
Agile Audacieux·se
Audacieux·se PUISSANCE 2
PUISSANCE 3
PUISSANCE 3
E DE
DEMANDER L’AID
SOIGNER SES CO NTACS
BLOQUER UN CO
UP RES SES ANCIENS
’UN PROPRES BLESSU
BATTRE QUELQU Affronter le da
nger nne Enquêter
UT UR E Changer la do
À PLATE CO une Ancienne star
+
t ou Tout donn
er Faire pousser Régénération les
Aller au contac armure d’os + Relations dans
accélérée médias
Énorme + Boxe
Croissance m
usculaire PUISSANCE 1 PUISSANCE 2
né e + PUISSANCE 2
instan ta
du droit +
Sacré crochet
Plein de rage
PUISSANCE 3
E
TRAQUER SA CIBL
E TIRER AU FUSIL
TROUVER UN POST DE SNIPER Enquêter
UPS IP ER
IGNORER LES CO DE TIR AU SN
Dispositif de re
pérage +
nger nne Tout donner
Affronter le da Changer la do à Pistage +
ourir, Fusil de sniper Vigilante
Ne peut pas m Furtivité + muniti on s «  Io n- 9 » +
it +
c’est dé jà fa
amp de force
Vigilante
Tireur d’élite PUISSANCE 3
ra te ur de ch
Géné
PUISSANCE 2
SA N C E 2 PUISSANCE 2
PUIS
CROC ESQUIVER ET
’UN DÉNICHER UN ES SE PROTÉGER
UETS SÉDUIRE QUELQU DE OU UN TÉ M OI N
nger
UTILISER SES FO POUR AVOI R SO N AI Affronter le da
LA PLUIE Enquêter
ARDENTS SOUS Barrière de plas
ma +
t ou Convaincre Fouiner +
Aller au contac Charmeur + des rues Esqu iv e
er Connaissance
Tout donn Séduisant + PUISSANCE 2
Fouets ardent
s+
Veut faire le bi
en PUISSANCE 2
r te mps
Plus fort pa
humide PUISSANCE 3

PUISSANCE 2

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