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Rework

Nos sistemas de Vida e ferimentos e mais algumas regras


adicionais

Sistema de HP
O sistema de caixas de saúde do Cyberpunk 2020 é bem chatinho e não prático. Por esse
motivo, para termos uma mesa mais dinâmica e divertida, teremos uma alteração na
mecânica de caixas de saúde para um sistema convencional de HP. É basicamente a
mesma mecânica do Cyberpunk RED. Sem mais delongas, vamos começar.
Pegue seu TCO(tipo corporal) e multiplique por 5. Esse é o valor de seu HP.
Exemplo: Jack Tyler tem 11 de TCO, logo seu HP é 55

Definido seu HP agora prossiga para a área de Ferimentos.

Ferimentos
O sistema de ferimentos do Cyberpunk 2020 também é extremamente punitivo, fazendo os
combates serem extremamente letais. Se tomar 8 pontos de dano você fica praticamente
morto, o que acaba sendo bem chato. Por isso, também inspirado pelo Cyberpunk RED,
segue agora a mudança no sistema de Ferimentos.

Bem, tu entra no combate e te alvejam com uma bala. O dano da bala ultrapassa o PB da
sua armadura e atinge você diretamente. Você está com um ferimento Leve. Para melhor
entendimento segue agora a descrição dos ferimentos.

● Ferimento Leve: Um tiro no ombro, uma facada na costela, um nariz quebrado,


etc.

● Ferimento Sério: Um tiro no peito, uma facada no estômago. Algumas costelas


quebradas, etc

● Ferimento Crítico: Um tiro em uma artéria vital, uma facada no pescoço, Todas
as costelas quebradas

● Ferimento Mortal: Um tiro certeiro no meio da testa, Uma facada no coração,


tripas pra fora, Orgãos vitais danificados.
Agora, sabendo cada grau de ferimento e como cada um se aplica, segue abaixo a tabela
de Ferimentos e seus efeitos.

Estado de Condição Efeito de DT de Tempo de


Ferimento Ferimento Primeiros recuperação
socorros

Ferimento Estar abaixo Nenhum 10 2 dias


Leve do HP máximo

Ferimento Estar abaixo -4 em todos os 13 4 dias


Sério de metade de testes
seu HP
máximo

Ferimento Estar abaixo -6 em todos os 15 8 dias


Crítico de 6 de HP testes.

Ferimento Estar abaixo -5 em todos os 16 12 dias


Mortal de 1 de HP testes contra a
morte no
começo do
turno ou
morre.

Deu pra perceber que com esse novo sistema de HP e Ferimentos, os testes de
atordoamento não serão mais usados! E o tempo de recuperação ficará mais rápido, para
os personagens poderem voltar a ativa mais rápido. Bem prático não? Agora os combates
serão bem mais rápidos e dinâmicos! Para deixar mais simples e dinâmico, segue agora a
alteração nas Ações em combate.

Ações Em Combate
Quando o seu turno no combate começar, você tem as seguintes Ações.

● Ação De Movimento: Você pode andar todo ou um pouco de seu


deslocamento. Também pode saltar ou correr.

● Ação Padrão: Nela você pode fazer todo o resto. Não há um número definido
de ações padrões que um jogador pode realizar em um turno. Porém para cada
ação depois da primeira você tem uma penalidade de -5. Caso queira fazer
ações que não envolvem testes, como: Trocar de arma, pegar um objeto no
chão, acionar um botão, ativar um amplificador de reflexos, etc. Você deve
aplicar a penalidade na próxima ação que envolver um teste.

Basicamente a mesma coisa do livro, só com pequenas alterações. Espero que tenham
curtido! Mas ainda não acabou. Vamos agora falar de Dano Massivo e Perda De
Membros.

Dano massivo e perda de membros.


Ao tomar um dano extremo, que ultrapasse mais da metade de sua vida, bem… você tomou
Dano massivo. "Bem e agora, o que eu faço?" Faça um teste de vitalidade. Caso tire um
numero igual ou menor que seu TCO você passa. Mas caso você falhe… Role um d10.

1- Você adquire uma cicatriz TERRÍVEL e imediatamente entra em morrendo. Boa


sorte nos testes… -1 REF permanente
2- Você Desmaiou por conta da dor e está fora do combate
3- Você é atordoado por conta da dor que sente. -3 em todos os testes até o fim do
combate.
4- Você despenca no chão e perde seus próximos 2 turnos até se recompor
5- Você adquire uma cicatriz mediana
6- Devido a tamanha dor e impacto, você cambaleia 6 metros para trás e perde seu
próximo turno
7- Você se desespera por tamanha dor e machucados, você deve gastar sua ação de
movimento para recuar do que te atacou
8- Você entra em choque e fúria. Você deve gastar suas próximas ações para atacar o
que te machucou.
9- Sua visão fica turva e você começa a se sentir mal. -3 em todos os testes por 3
turnos
10- Você adquire uma cicatriz menor

Ohhh… um pouco Brutal não? Enfim, agora vamos falar sobre Perda De Membros. No
sistema de Cyberpunk 2020 a Perda De Membros, é um pouco extrema demais… por esse
motivo, reformulei essa mecânica para algo simples e mais justo. Caso você tome 15 de
dano nos Braços ou Pernas, role 1d10.

1-3: Você tem o Membro amputado! Faça um teste de vitalidade para ver se você
suporta o ferimento, ou desmaia. Caso o membro amputado tenha sido uma das
pernas Você tem seu MOV reduzido pela metade até recuperar o membro. E caso um
dos braços não pode realizar ações com ele até repor o membro. Boa sorte repondo
seus membros!
4-9: Você tem o membro fraturado! Se for um dos braços, você pode o utilizar para
fazer ações, porém com uma penalidade de -5. Se for uma das pernas, você perde
metade de seu MOV até arrumar sua perna.

10- Por muita sorte você só adquire uma boa cicatriz no membro que sofreu o dano.
Pelo menos agora terá uma boa história pra contar…

Bem melhor não acha? Agora que acabamos de falar sobre Dano Massivo e Perda De
Membros, vamos falar sobre ela… a mais temida de todos os jogadores de RPG e a mais
temida de qualquer Edgerunner. A MORTE

MORTE
Que Cyberpunk é um sistema impiedoso e brutal, nós já sabemos. Porém o sistema de
morte é realmente bem letal, fazendo com que uma briga de bar comum, leve a morte de
seu querido personagem. Porém nessa aventura, seria frustrante morrer tão facilmente
não? Por esse motivo vem a nova mecânica de DEATH SAVE. Bem, ao invés de fazer um
teste contra a morte e falhar morrendo instantaneamente, agora você terá 3 chances de
sobreviver. Você precisa de 3 sucessos para se estabilizar e 3 falhas para morrer. Igual ao
sistema de D&D 5° e muitos outros. Bem melhor não acha? (Só lembrando: caso esteja
com ferimento Mortal, você tem -5 nos testes contra a morte sempre que começar um
turno)

Bem agora só uma menção honrosa a uma nova mecânica de morte, que já está feita.
Porém, para não estragar a surpresa, descobriram quando um personagem Morrer…

Por enquanto é isso. Esse Doc pode, como será atualizado de acordo com nossa
necessidade. Futuramente novas mecânicas podem ser adicionadas, como algumas que já
existem podem ser rebalanceadas. Por favor me digam o que acharam do Rework e deem
o feedback para mim. Obrigado e boa sorte nas ruas Choombas!

Feito por: Musashi

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