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Rework Cyberpunk
Rework Cyberpunk
Sistema de HP
O sistema de caixas de saúde do Cyberpunk 2020 é bem chatinho e não prático. Por esse
motivo, para termos uma mesa mais dinâmica e divertida, teremos uma alteração na
mecânica de caixas de saúde para um sistema convencional de HP. É basicamente a
mesma mecânica do Cyberpunk RED. Sem mais delongas, vamos começar.
Pegue seu TCO(tipo corporal) e multiplique por 5. Esse é o valor de seu HP.
Exemplo: Jack Tyler tem 11 de TCO, logo seu HP é 55
Ferimentos
O sistema de ferimentos do Cyberpunk 2020 também é extremamente punitivo, fazendo os
combates serem extremamente letais. Se tomar 8 pontos de dano você fica praticamente
morto, o que acaba sendo bem chato. Por isso, também inspirado pelo Cyberpunk RED,
segue agora a mudança no sistema de Ferimentos.
Bem, tu entra no combate e te alvejam com uma bala. O dano da bala ultrapassa o PB da
sua armadura e atinge você diretamente. Você está com um ferimento Leve. Para melhor
entendimento segue agora a descrição dos ferimentos.
● Ferimento Crítico: Um tiro em uma artéria vital, uma facada no pescoço, Todas
as costelas quebradas
Deu pra perceber que com esse novo sistema de HP e Ferimentos, os testes de
atordoamento não serão mais usados! E o tempo de recuperação ficará mais rápido, para
os personagens poderem voltar a ativa mais rápido. Bem prático não? Agora os combates
serão bem mais rápidos e dinâmicos! Para deixar mais simples e dinâmico, segue agora a
alteração nas Ações em combate.
Ações Em Combate
Quando o seu turno no combate começar, você tem as seguintes Ações.
● Ação Padrão: Nela você pode fazer todo o resto. Não há um número definido
de ações padrões que um jogador pode realizar em um turno. Porém para cada
ação depois da primeira você tem uma penalidade de -5. Caso queira fazer
ações que não envolvem testes, como: Trocar de arma, pegar um objeto no
chão, acionar um botão, ativar um amplificador de reflexos, etc. Você deve
aplicar a penalidade na próxima ação que envolver um teste.
Basicamente a mesma coisa do livro, só com pequenas alterações. Espero que tenham
curtido! Mas ainda não acabou. Vamos agora falar de Dano Massivo e Perda De
Membros.
Ohhh… um pouco Brutal não? Enfim, agora vamos falar sobre Perda De Membros. No
sistema de Cyberpunk 2020 a Perda De Membros, é um pouco extrema demais… por esse
motivo, reformulei essa mecânica para algo simples e mais justo. Caso você tome 15 de
dano nos Braços ou Pernas, role 1d10.
1-3: Você tem o Membro amputado! Faça um teste de vitalidade para ver se você
suporta o ferimento, ou desmaia. Caso o membro amputado tenha sido uma das
pernas Você tem seu MOV reduzido pela metade até recuperar o membro. E caso um
dos braços não pode realizar ações com ele até repor o membro. Boa sorte repondo
seus membros!
4-9: Você tem o membro fraturado! Se for um dos braços, você pode o utilizar para
fazer ações, porém com uma penalidade de -5. Se for uma das pernas, você perde
metade de seu MOV até arrumar sua perna.
10- Por muita sorte você só adquire uma boa cicatriz no membro que sofreu o dano.
Pelo menos agora terá uma boa história pra contar…
Bem melhor não acha? Agora que acabamos de falar sobre Dano Massivo e Perda De
Membros, vamos falar sobre ela… a mais temida de todos os jogadores de RPG e a mais
temida de qualquer Edgerunner. A MORTE
MORTE
Que Cyberpunk é um sistema impiedoso e brutal, nós já sabemos. Porém o sistema de
morte é realmente bem letal, fazendo com que uma briga de bar comum, leve a morte de
seu querido personagem. Porém nessa aventura, seria frustrante morrer tão facilmente
não? Por esse motivo vem a nova mecânica de DEATH SAVE. Bem, ao invés de fazer um
teste contra a morte e falhar morrendo instantaneamente, agora você terá 3 chances de
sobreviver. Você precisa de 3 sucessos para se estabilizar e 3 falhas para morrer. Igual ao
sistema de D&D 5° e muitos outros. Bem melhor não acha? (Só lembrando: caso esteja
com ferimento Mortal, você tem -5 nos testes contra a morte sempre que começar um
turno)
Bem agora só uma menção honrosa a uma nova mecânica de morte, que já está feita.
Porém, para não estragar a surpresa, descobriram quando um personagem Morrer…
Por enquanto é isso. Esse Doc pode, como será atualizado de acordo com nossa
necessidade. Futuramente novas mecânicas podem ser adicionadas, como algumas que já
existem podem ser rebalanceadas. Por favor me digam o que acharam do Rework e deem
o feedback para mim. Obrigado e boa sorte nas ruas Choombas!