Professional Documents
Culture Documents
OLEH
KETUT WIDIANTO
NIM 1916011038
i
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN
BERBASIS VIDEO TUTORIAL TEKNIK DASAR
SMAH GUNTING DAN SMASH GULUNG DALAM
PERMAINAN SEPAK TAKRAW PADA MAHASISWA
PRODI PENJASKESREK TAHUN AKADEMIK
2022/2023
SKRIPSI
Diaujukan kepada
Universitan Pendidikan Ganesha
Untuk Memenuhi Salah Satu Persaratan dalam Menyelesaikan
Program Sarjana Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi
Oleh
Ketut Widianto
NIM 1916011038
ii
Media Pembelajaran Berbasis Video Tutorial Teknik Dasar Smash Gunting
Dan Smash Gulung Dalam Permainan Sepak Takraw Pada Mahasiswa
Prodi Penjaskesrek Tahun Akademik 2022/2023
Oleh
Ketut Widianto
Prodi
Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi
Abstrak
iii
PRAKATA
Puji syukur peneliti panjatkan kehadap Tuhan Yang Maha Esa, karena
Berbasis Video Tutorial Teknik Dasar Smash Gunting dan Smash Gulung Dalam
2022/2023”. Skripsi ini disusun guna untuk memenuhi persyaratan mancapai gelar
berupa moral maupun material dari berbagai pihak. Untuk itu, dalam kesempatan
2. I Ketut Budaya Astra, S.Pd., M.Or. Selaku Dekan Fakutas Olahraga dan
Kesehatan.
4. Dr. Made Agus Wijaya, S.Pd., M.Pd. Sekertaris Jurusan Pendidikan Olahraga
Pendidikan Olahraga.
iv
memberikan bimbingan, motivasi, saran dan masukan penyempurnaan
Kesehatan.
8. Seluruh Staff Dosen dan Pegawai Fakultas Olahraga dan Kesehatan yang telah
9. Semua pihak yang tidak dapat peneliti sebutkan satu persatu, yang telah banyak
ini semoga bermanfaat dan semoga bisa membantu dalam proses pembelajaran.
Untuk itu demi kesempurnaan skripsi ini, Peneliti mengharapkan segala kritik
Peneliti
v
DAFTAR ISI
OLEH......................................................................................................................ii
ABSTRAK.............................................................................................................iii
PRAKATA.............................................................................................................iv
DAFTAR ISI..........................................................................................................vi
DAFTAR TABEL...............................................................................................viii
DAFTAR GAMBAR.............................................................................................ix
BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................1
1.1 Latar Belakang......................................................................................................1
1.2 Identifikasi Masalah..............................................................................................3
1.3 Pembatasan Masalah.............................................................................................3
1.4 Rumusan Masalah.................................................................................................3
1.5 Tujuan Pengembangan..........................................................................................5
1.6 Manfaat Penelitian.................................................................................................5
1.7 Spesifikasi Produk yang Diharapkan.....................................................................7
1.8 Asumsi dan Keterbatasan Pengembangan.............................................................7
1.9 Daftar Istilah..........................................................................................................8
BAB II KAJIAN TEORI.....................................................................................10
2.1 Kajian Teori.........................................................................................................10
2.1.1 Media Video Pembelajaran............................................................................10
2.1.2 Video Pembelajaran.......................................................................................12
2.1.3 Video Tutorial................................................................................................13
2.2 Model-model Dalam Penelitian Pengembangan..................................................15
2.2.1 Model Borg & Gall........................................................................................15
2.2.2 Model Dick & Carey......................................................................................16
2.2.3 Model ADDIE................................................................................................17
2.3 Pengembangan Media Pembelajaran...................................................................19
2.3.1 Pengertian dan Sejarah Sepak Takraw............................................................19
2.3.2 Teknik Dasar Sepak Takraw...........................................................................21
2.3.3 Smash gunting dan smash gulung...................................................................25
2.3.4 Sarana dan Prasarana Sepak Takraw..............................................................28
2.4 Hasil Penelitian yang Relevan.............................................................................31
2.5 Kerangka Berpikir...............................................................................................32
BAB III METODE PENELITIAN.....................................................................34
3.1 Metode Penelitian................................................................................................34
vi
3.2 Prosedur Penelitian Pengembangan.....................................................................34
3.2.1 Tahap I Analisis (Analyze).............................................................................35
3.2.2 Tahap II Perencanaan/Perancangan (Design).................................................36
3.2.3 Tahap III : Pengembangan (Development).....................................................39
3.2.4 Tahap IV : Penerapan (Implementation).........................................................39
3.2.5 Tahap V : Evaluasi (evaluation).....................................................................40
3.3 Uji Coba Produk..................................................................................................40
3.3.1 Desain Uji Coba.............................................................................................40
3.3.2 Subjek Uji Coba.............................................................................................41
3.3.3 Jenis Data.......................................................................................................41
3.3.4 Instrumen Pengumpulan Data........................................................................42
3.3.5 Metode dan Teknik Analisis Data..................................................................43
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN....................................46
4.1 Hasil Penelitian...................................................................................................46
4.1.1 Tahap I Analisis (Analyze).............................................................................46
4.1.2 Tahap II Perencanaan (Design)......................................................................48
4.1.3 Tahap III Pengembangan (Development).......................................................52
4.1.4 Tahap IV Penerapan (Implementation)...........................................................58
4.1.5 Tahap V Evaluasi (Evaluation)......................................................................62
4.1.6 Hasil Analisis Data.........................................................................................63
4.2 Pembahasan Hasil Penelitian...............................................................................64
4.3 Implikasi Penelitian.............................................................................................65
BAB V PENUTUP................................................................................................67
5.1 Rangkuman.........................................................................................................67
5.2 Kesimpulan.........................................................................................................68
5.3 Saran....................................................................................................................69
DAFTAR RUJUKAN..........................................................................................70
vii
DAFTAR TABEL
Tabel Halaman
viii
DAFTAR GAMBAR
Gambar Halaman
ix
x
BAB I
PENDAHULUAN
menyambut dan menghadapi perkembangan jaman di era global. Oleh karena itu,
efektif dan efesien untuk mencapai perubahan perilaku yang diharapkan. Pada
suatu tujuan yang telah ditentukan. Dalam proses pembelajaran, terjadi interaksi
antar komponen, dan komponen pembelajaran dapat dibagi menjadi tiga kategori,
yaitu : pendidik, materi ajar, dan peserta didik. Peran pendidik sangat penting,
bahan ajar berupa pengetahuan, begitu juga dengan peserta didik yang berperan
sebagai penimba ilmu, dan materi ajar yang disampaikan oleh pendidik
merupakan informasi atau pesan yang harus dipelajari oleh peserta didik untuk
pengalaman baru dalam proses belajar mengajar. Inovasi ini diperlukan agar
Selain itu, metode pembelajaran yang digunakan oleh sebagian besar pendidik
masih konvensional yaitu metode ceramah. Metode tersebut dirasa sudah tidak
sesuai lagi, hal ini sangat disayangkan mengingat di era teknologi. informasi
proses pembelajaran yang sudah berlangsung, pengajar mata kuliah teori dan
praktik sepak takraw dalam pengelolaan kelas masih cenderung berpusat pada
memberikan teori dan keterampilan tenik dasar smash gunting dan smash gulung
dalam permainan sepak takraw dan memberikan contoh di depan atau di lapangan.
Media berupa video tutorial untuk mendukung pembelajaran mata kuliah sepak
takraw baik dalam pembelajaran teori maupun praktik sepak takraw belum
yang belum memiliki pemahaman yang benar tentang teknik dasar smash gunting
tersebut jika terus berlanjut dapat berimplikasi pada hasil belajar mahasiswa yang
belum optimal. Menurut Yusup dkk (Saputro & supriyadi, 2017) menyatakan
bahwa “Sepak takraw merupakan permainan yang dimainkan oleh dua regu yang
setiap regunya terdiri dari tiga pemain, bola yang digunakan yaitu bola yang
terbuat dari rotan atau plastic(synthetic fibre) yang dianyam dan permainan ini di
yang dibagi oleh dua garis dan net (jaring)”. Dalam permainan sepak takraw,
pemain tidak boleh menyentuh bola dengan tangan. Untuk dapat bermain sepak
keterampilan yang baik. Kemampuan yang sangat penting dan sangat perlu adalah
kemampuan dasar bermain sepak takraw. Salah satu teknik dasar dari sepak
menyepak merupakan ibu dari permainan sepak takraw yang dilakukan secara
tiba-tiba dan cepat (Rinaldo, 2014). Berdasarkan uraian di atas peneliti tertarik
Smash gunting dan smash gulung Dalam Permainan Sepak Takraw Pada
Adapun pembatas masalah pada penelitian ini yang dapat peneliti uraikan yaitu:
Penjaskesrek.
dalam materi teknik smash gunting dan smash gulung dalam permainan
sepak takraw.
3. Produk yang dikembangkan ini adalah teknik dasar smash gunting dan
smash gunting dan smash gulung dalam permainan sepak takraw pada
2. Bagaimanakah tanggapan ahli isi materi, ahli media pembelajaran, dan ahli
dasar smash gunting dan smash gulung dalam permainan sepak takraw
kelompok kecil, dan uji coba kelompok besar materi teknik dasar smash
dikembangkan ?
Terkait dengan rumusan masalah yang tercantum diatas, tujuan yang ingin
dasar smash gunting dan smash gulung dalam permainan sepak takraw
uji coba kelompok kecil, dan uji coba kelompok besar materi teknik dasar
smash gunting dan smash gulung dalam permainan sepak takraw terhadap
1. Manfaat Teoritis
6
2. Manfaat Praktis
a. Bagi Peneliti
b. Bagi Pendidik
rasa ingin tahu, dan motivasi peserta didiknya dalam membantu proses
c. Bagi Fakultas
dasar smash gunting dan smash gulung dalam permaian sepak takraw serta
aktivitas pengembangan teknik dasar smash gunting dan smash gulung dalam
mahasiswa penjaskesrek.
teori yang berkaitan dan sekaligus merupakan pendukung dari masalah yang
pendidikan.
2. Media Pembelajaran adalah segala bentuk dan segala sesuatu yang dapat
aspek isi atau materi, aspek keterampilan, dan aspek teknis, dari hasil
validasi ahli isi, ahli media pembelajaran, dan ahli desain pembelajaran,
KAJIAN TEORI
Kata media berasal dari bahasa Latin dan merupakan bentuk jamak dari
kata medium yang secara harfiah berarti perantara atau pengantar. Heinin, dkk
video, objek, dan orang. Disamping itu Suleiman dalam (Saprudin dkk.,2016)
diantaranya; 1) media audio yaitu media yang menghasilkan bunyi atau suara,
2) media visual yaitu media yang menghasilkan bentuk atau rupa yang dikenal
sebagai media peraga, 3) media audio visual yaitu media yang dapat
materi yang disampaikan oleh pengajar kepada peserta didik bisa diserap
dan efesien serta dapat terjalin hubungan baik antara pendidik dan peserta
didik. Selain itu, media dapat berperan dalam mengatasi kebosanan dalam
bosan dengan apa yang diajarkan oleh pengajar. Oleh karena itu media
menyampaikan pesan atau informasi baik melalui audio, visual, maupun audio
visual sehingga makna pesan yang disampaikan menjadi lebih jelas dan tujuan
mahasiswa untuk belajar melalui penayangan ide atau gagasan, pesan dan
informasi secara audio visual. Media video merupakan media audio visual,
artinya dapat menyajikan gambar dan suara secara bersamaan. Dengan demikian
media video memiliki kemampuan berupa audio, video, dan film. Video sangat
Menurut Rusman dkk dalam (Wisada dkk, 2019) Media video dipilih
1. Memberi pesan yang dapat diterima secara lebih merata oleh mahasiswa,
mahasiswa.
tersebut digunakan.
disebabkan karena ukuran tampilan video bersifat fleksibel yang dapat diatur
adalah media yang mengkombinasikan antara audio, tulisan dan gambar gerak
Video berasal dari bahasa latin yang berarti saya melihatnya. Video
bergerak. Video terbagi menjadi dua yaitu : 1) video analog, yaitu video yang
14
2) video digital, yaitu video yang sebenarnya merupakan rangkaian Video digital
didik.
4. Video tutorial dapat menarik perhatian dan minat peserta didik melalui
Video tutorial dapat dibuat untuk menjelaskan secara detail suatu proses,
15
cara pengerjaan tugas tertentu, cara latihan, dan lain sebagainya untuk
membantu dan memudahkan tugas para Dosen, Pengajar, Trainer, dan Instrukur.
Dalam proses produksi video ini, informasi dapat ditampilkan dalam kombinasi
Model pengembangan Borg dan Gall ini memiliki tahap-tahap yang relatif
product), (4) uji coba lapangan (preliminary field testing), (5) penyempurnaan
produk awal (main product revision), (6) uji coba lapangan (main field testing),
produk akhir (final product revision), dan (10) diseminasi dan implementasi
16
memiliki kelebihan dan kekurangannya. Kelebihan dari model ini adalah dapat
menghasilkan suatu produk dengan nilai validasi yang tinggi dan mendorong
dari model ini adalah membutuhkan waktu yang lama karena prosedur yang
Dalam model Dick & Carey ini terdapat tiga tahap untuk mengembangkan
produk awal desain pembelajaran dan perangkatnya, tahap kedua adalah uji
formatif dan tahap tiga adalah revisi” (Tegeh dkk. 2017 : 33). Dalam model ini,
pembentukan produk awal, yaitu dari tahap analisis kebutuhan dan identifikasi
mengembangkan proses pembelajaran yang baik. Pada tahap desain ini, yang
Selain model Dick & Carey dan model Brog & Gall, model
sistematik. Tegeh dkk. (2017 : 79) mengemukakan bahwa “pada tingkat desain
desain dan pengembangan teks, materi audio visual, dan materi pembelajaran
untuk memecahkan masalah belajar yang berkaitan dengan sumber belajar yang
sesuai dengan kebutuhan dan karakteristik pembelajaran. Model ini terdiri atas
(evaluation).
1. Analysis
muncul dan terjadi karena produk yang ada sekarang atau tersedia sudah
2. Design
produk diupayakan ditulis secara jelas dan rinci. Pada tahap ini
3. Development
direalisasikan menjadi produk yang siap untuk diterapkan. Pada tahap ini
4. Implementation
5. Evaluation
sehingga revisi dibuat sesuai dengan hasil evaluasi atau kebutuhan yang
belum dapat dipenuhi oleh produk tersebut. Tujuan akhir evaluasi yakni
yang ada di Indonesia seperti Kalimantan, Sumatra dan Sulawesi dengan sebutan
sepak raga, yaitu permainan anak negeri yang dimana dalam memainkan sepak
raga masih menggunakan bola yang terbuat dari rotan. Dalam permainan ini
memainkan bola rotan dengan seluruh anggota badan kecuali dengan tangan
seperti kaki, paha, dada, bahu, kepala dll. Permainan ini sangat menarik karena
dalam permainan ini untuk mempertahankan bagaimana supaya bola tetap lama
Secara singkat sejarah sepak takraw, tahun 1965 dibentuk ASTAF (Asian
20
Sepak Takraw Federation) yang menaungi kegiatan para pecinta sepak takraw di
daerah asia, kemudian juga dibentuk juga ISTAF (International Sepak Takraw
tahun 2005 sesuai hasil munas, PERSETASI resmi berubah nama menjadi PSTI
mengenal permainan dengan menggunakan bola rotan ini sejak lama. Mungkin
saja disetiap Negara cara bermain dan nama permainannya yang berbeda-beda.
Menurut Ratinus Darwis dan Penghulu Basa 1992 : 5 dalam (Yudanto, 2009),
Indonesia sendiri yang telah mengenal permainan dengan bola rotan ini
sejak abad XV yang telah dimainkan secara massal di daerah yang terutama
dimainkan pada acaraacara tertentu dengan nama sepak raga. Menurut Ratinus
Darwis dan Penghulu Basa (1992: 6), perubahan nama sepak raga jaring menjadi
negara Kuala Lumpur pada waktu pesta olahraga Asia Tenggara (SEAP
GAMES)
Menurut Sulaiman (2004: 4), sepak takraw merupakan suatu permainan yang
menggunakan bola yang terbuat dari rotan, dimainkan di atas lapangan yang
21
oleh jaring net setinggi 1,55 m. Dalam permainan ini yang dipergunakan
terutama kaki dan semua anggota badan kecuali tangan. Tujuan dari setiap pihak
kaki dan kepala,dan anggota badan selain tangan, sebanyak tiga kali sentuhan.
Menurut Darwis, dalam (Rinaldo, 2014) yang berkaitan dengan sentuhan bola
dengan anggota badan sepakan yang harus dikuasai pemain sepak takraw
meliputi : (1) sepakan ; sepak sila, sepak kura (kuda), sepak cungkil, sepak
menapa dengan telapak kaki, dan sepak badak atau sepak samping, (2)
menggunakan kepala bagian dahi, bagian samping, dan bagian belakang, (3)
empat persegi panjang dengan permukaan yang rata baik di tempat terbuka
dimainkan oleh dua regu yang dibatasi dengan jaring (net). Tujuan dari setiap
regu (pihak) adalah mengembalikan bola sedemikian rupa sehingga dapat jatuh
Untuk dapat bermain sepak takraw yang baik dan benar, seseorang
kaki, kepala, atau badan, asalkan dalam keadaan memantul. Untuk dapat
diperbolehkan menyentuh, menyepak atau menyundul bola tiga kali, baik itu
dilakukan oleh ketiga pemain dalam tim atau hanya salah satu pemain saja tidak
jadi masalah, yang terpenting dalam permainan sepak takraw, setiap tim berhak
menyentuh bola tiga kali dengan cara menyepak atau memainkan bola dengan
dengan dada, dengan paha, dengan bahu, (membahu), dan dengan telapak kaki
dan bola harus sudah menuju ke lapangan lawan. Kemampuan yang sangat
penting dan sangat perlu adalah kemampuan dasar bermain sepak takraw
(Semarayasa, 2016).
kemampuan dasar atau teknik dasar, maka permainan sepak takraw tidak dapat
dimainkan dengan baik”. Agar dapat melatih penguasaan teknik dan taktik
gerakan dari yang mudah ke yang sukar, dari yang sederhana menuju gerakan
takraw meliputi sepakan, yaitu: sepak sila, sepak kuda, sepak badek, sepak
olahraga lainnya, dalam upaya pencapaian prestasi olahraga sepak takraw juga
dipengaruhi oleh berbagai aspek yang saling menunjang antara lain: aspek
teknik, aspek fisik, aspek taktik, dan aspek psikologi.” Aspek teknik yang
ketrampilan teknik dasar dan ketrampilan teknik lanjutan bermain sepak takraw
yang baik pula. Teknik-teknik dasar dalam sepak takraw dapat diuraikan sebagai
berikut :
bagian dalam. Sepak sila sering digunakan dalam bermain, sepak sila
mengambil dan menyelamatkan bola yang jauh dari jangkauan dan arah
Sepak badek adalah menyepak bola dengan kaki bagian luar atau
samping atau bisa dikatakan kebalikan dari sepaksila. Sepak badek dapat
menguasai bola.
24
samping kiri kepala, samping kanan kepala, dan bagian belakang kepala.
bagian samping kepala dapat digunakan untuk bertahan dari servis lawan
dan juga digunakan untuk bertahan dari servis lawan dan digunakan juga
5. Mendada
6. Memaha
untuk menahan dan menerima bola dari serangan lawan, atau untuk
Menurut Darwis dan Basa (1992:61) sepak mula atau servis adalah
sepakan yang dilakukan oleh tekng ke arah lapangan lawan sebagai cara
Voli, dan Bulu tangkis) begitu juga dalam sepak takraw untuk memulai
25
sepak mula adalah sepakan yang dilakukan oleh tekong kearah lapangan
lawan sebagai cara memulai permainan, servis ini juga merupakan gerak
kerja yang penting dalam sepak takraw karena angka atau poin dapat
dimainkan dengan baik. Teknik dasar dimiliki dengan baik jika berlatih
dengan baik. Namun tidak berarti bahwa prestasi sepak takraw itu hanya
Karena smash adalah senjata untuk menyerang dan membunuh lawan dengan
Smash adalah gerakan kerja yang terpenting dan terakhir dalam gerakan
kerja serangan ke daerah lawan dalam permainan sepak takraw. Agar dapat
menghasilkan smash yang akurat dan tajam, awalan, tolakan, sikap posisi
badan saat melayang di atas dan sikap badan saat mendarat sangat penting
untuk diperhatikan pada saat belajar dan berlatih. Smash dalam permainan
26
sepak takraw terdiri dari beberapa macam yaitu: smash gulung (salto), smash
kedeng, smash gunting, smash lurus, dan smash telapak kaki. ( I Wayan
Artanayasa,2005)
a. Saat Awalan
b. Saat tolakan
d. Saat mendarat
a. Saat awalan
28
b. Saat tolakan
d. Saat mendarat
1) Bola
Bola yang dipakai : a) Terbuat dari plastic (syntetic fibre) terdiri dari 12
c) berat bola 170 –180 gram (putra) dan 150 – 160 gram (putri).
29
Gambar 2.3
Bola Sepak Takraw (putra)
Sumber : (Sukmana & Muharram, 2017)
Gambar 2.4
Bola Sepak Takraw (Putri)
Sumber : (Sukmana & Muharram, 2017)
2) Tiang
Tinggi tiang : a) untuk putra 1,55 meter dan putri 1,45 meter, b)
adalah 4 cm.
3) Net
Tinggi net di tengah 1,52 meter untuk putra ( 1,42 meter untuk putri ),
c) Net terbuat dari tali benang kuat atau nilon, dimana tiap lubangnya 6-8
cm.
30
Gambar 2.5
Net Sepak Takraw
Sumber : (Sukmana & Muharram, 2017)
4) Lapangan
m. Baris batas tebalnya tidak boleh lebih dari 3,8 cm diukur dari dalam.
Garis tengah tebalnya 3,8 cm. Perempat lingkaran jumlahnya ada 4 buah
yang di buat pada kedua garis tengah dengan jari-jari 91 cm dan tebal
garis 3,8 cm. Perempat lingkaran ini adalah tempat untuk melambungkan
bola kepada pemain yang akan melakukan sepak mula (servis) lingkaran
sepak mula dimuat pada kedua bagian lapangan jari- jari 0,31 m dan
dibuat titik pusat berjarak 2,45 m dari garis belakang dan 3,05 m dari
garis sampingan.
Gambar 2.6
Lapangan Sepak Takraw
Sumber : (Sukmana & Muharram, 2017)
31
Media vidio Pembelajaran dengan Model ADDIE pada materi Passing Bola
Voli Kelas VIII SMP Negeri 3 Sukasada” hasil penelitian menunjukan bahwa
validasi pengembangan media vido pembelajaran yang dilakukan oleh (a) ahli
isi mata pelajaran berada pada kategori sangat baik dengan presentase
90,00%, (b) ahli media pembelajaran pada kategori sangat baik dengan
presentase 95,00%, (c) ahli desain pembelajaran pada kaetori baik dengan
presentase 86,00%, (d) uji coba perorangan pada kategori sangat baik dengan
presentase 95,33%, (e) uji coba kelompok kecil pada kategori sangat baik
dengan presentase 91,17%, dan (f) uji coba lapangan kategori sangat baik
Interaktif Pembelajaran Pada Mata Kuliah Teori dan Praktik pencak silat”
hasil penelitian menunjukan bahwa validasi bahan ajar ditinjau dari aspek isi
adalah sangat baik dengan preentase 100%, aspek media isi adalah sangat
baik dengan presentase 100%, aspek media computer adalah baik dengan
87%. Hasil uji perorangan adalah sangat baik dengan presentase 94,3%, hasil
uji kelompok kecil adalah sangat baik dengan presentase 91,4%, hasil uji
lapangan sangat baik dengan presentase 94%, dan hasil uji dosen dosen mata
kuliah adalah sangat baik dengan presentase 90,8%. Hasil uji-t menunjukan
32
bahwa signifikansi baik yang diperoleh adalah 0,000 kurang dari signifikansi
video tutorial teknik dasar smash gunting dan smash gulung dalam
smash gunting dan smash gulung dalam permainan sepak takraw pada
kemauan mahasiswa untuk giat belajar dan dapat belajar lebih efektif dan
efesien.
Evaluasi (Evaluation).
BAB III
METODE PENELITIAN
pada pendekatan sistematis dan proses interaktif yang efektif dan efisien, yaitu
tahapan selanjutnya. Hasil akhir dari suatu fase adalah produk awal dari fase
berikutnya. Model ini terdiri atas lima langkah, yaitu : 1) analisis (analyze), 2)
ADDIE
Analyze
design evaluation
development implementation
langkah awal dan menjadi dasar dalam pembuatan materi teknik dasar smash
gunting dan smash gulung dalam permainan sepak takraw. Analisis ini
berfokus pada materi yang dibutuhkan dalam melakukan teknik dasar smash
gunting dan smash gulung. Tahap analisis ini meliputi tiga jenis analisis, yaitu:
(1) analisis kebutuhan, (2) analisis lingkungan dan fasilitas dan (3) analisis
pembelajaran.
1. Analisis kebutuhan
efesien.
2. Analisis lingkungan
ini.
36
3. Analisis pembelajaran
Terpilihnya materi Teknik dasar smash gunting dan smash gulung dalam
secara serius atau tekun, maka dibuatlah media berbasis video tutorial
yaitu (1) tahap penentuan perangkat dan (2) tahap perancangan. Pada penelitian
a. Penentuan Perangkat
b. Perancangan
NO KETERANGAN ISI
1 Intro Logo Undiksha dan Fakultas.
Caption : Prodi Pendidikan
jasmani Kesehatan Dan
Rekreasi, Fakultas Olahraga
dan Kesehatan, Universitas
Pendidikan Ganesha
Musik
NIM. 1916011038.
Prodi Pedidikan jasmani
kesehatan dan rekreasi,
Fakultas olahraga dan
kesehatan, Universitas
pendidikan ganesha
NO KETERANGAN ISI
5 Menampilkan hasil video
Menampilkan smash dengan
slowmotion beserta langkah – langkah dari
gerakan smash gunting dan
smash gulung.
animasi yang diperoleh melalui pembuatan sendiri, dari arsip pribadi dan
perangkat lunak yang sudah ditentukan. Pada tahap ini juga menggabungkan
media, yaitu foto, teks, video dan musik menjadi satu media video
berbasis video toturial yang sedang dibuat. Yang artinya pada tahap ini semua
telah dikembangkan diinstal atau diset sedemikian rupa sesuai dengan peran
Tahap evaluasi ini bertujuan untuk melihat sejauh mana produk yang
sebelumnya. Menurut Dick dan Carey (dalam Tegeh dan Kirna (2010:66-68),
ada dua jenis evaluasi, yaitu evaluasi formatif dan evaluasi sumatif. Evaluasi
definisi tersebut evaluasi formatif bertujuan untuk menentukan apa yang perlu
Hasil analisis kegiatan uji coba yang dilaksanakan melalui dua tahap yaitu
tahap pertama uji coba oleh ahli desain pengembangan, ahli isi bidang studi
seorang dosen jurusan Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi, ahli media
oleh beberapa ahli dilanjutkan dengan melaksanakan uji coba tahap kedua ,
sebagai berikut :
tinggi dan satu orang dengan prestasi belajar sedang. Prestasi belajar
mahasiswa dilihat dari daftar nilai yang dicapai oleh mahasiswa pada
orang terdiri atas 4 orang mahasiswa dengan prestasi bel jar tinggi dan 3
dikelompokan menjadi dua bagian. Bagian pertama yaitu data diambil dari
evaluasi tahap pertama yang berupa data hasil review dari ahli desain
pembelajaran, ahli isi bidang studi dan ahli media pembelajaran. Bagian kedua
yaitu data hasil riview uji coba perorangan, data hasil review uji coba kelompak
kecil.
digunakan yaitu angket atau kuesioner dalam bentuk skala skor. Angket tersebut
digunakan untuk mengumpulkan data hasil review dari ahli desain, ahli materi
atau mata pembelajaran dan ahli media pembelajaran, uji coba perorangan, uji
coba kelompok kecil. Penilaian dilakukan dengan cara mencentang (V) pada
pembelajaran
Kemenariakn dan kekomunikatifan bahasa yang
digunakan (bahasa tidak membosankan)
Kejelasan contoh-contoh yang diberikan
Kemudahan dalam materi yang di sajikan
review dari ahli desain mata pembelajaran, ahli mata pembelajaran, ahli
media pembelajaran dan uji coba kelompok besar. Teknik analisis data
Keterangan : ∑ = Jumlah
n = Jumlah seluruh item angket
rumus : Presentase = F : N
N = Banyak subjek
Tabel 3.3
Konversi PAP Tingkat Pencapaian dengan Skala 5
Sumber : Agung, (dalam M.Rizky Alfi Fadilah)
Keterangan:
dari aspek isi (content validity) dan tampang (face validity) sudah sesuai dengan
teori dan praktek sehingga valid digunakan pada proses pengumpulan data.
evaluasi oleh 3 (tiga) orang pakar yakni, ahli media/desain pembelajaran, ahli isi
adapun bagian subjek uji coba mengadopsi model Dick And Carey. Model
ADDIE ini terdiri atas lima tahapan, yaitu 1). Analisis (analyze), 2).Perencanaan
5).evaluasi (evaluation), dan Dick and Carey melakukan uji coba produk yaitu:
pembelajaran mata kuliah pilihan teknik praktek pembelajaran permainan sepak takraw
yang khusus membahas teknik dasar smash gumting dan smash gulung. Analisis
kebutuhan diajdikan patokan dalam pembuatan materi teknik dasar smash gunting
46
dan smash gulung dalam permainan sepak takraw. Hasil yang diperoleh dari analisis
kebutuhan ini berupa refleksi pembelajaran yang dibuat berdasarkan teknik dasar smash
gunting dan smash gulung dalam permainan sepak takraw. Pada tahap analisis ini ada
tiga kegiatan yang telah dilakukan oleh peneliti pengembangan video pembelajaran
berbasis video tutorial yakni, (1) Analisis kebutuhan (2) Analisis lingkungan (3)
a) Analisis Kebutuhan
b) Analisis Lingkungan
membahas tentang teknik dasar smash gunting dan smash gulung dalam
Materi yang dipilih peneliti yakni teknik dasar smash gunting dan
langkah melakukan teknik dasar smash gunting dan smash gulung dalam
teknik dasar smash gunting dan smash gulung dalam permainan sepak
video tutorial teknik dasar dalam teknik dasar smash gunting dan smash
pembelajaran.
CapCut untuk editing video dan kompilasi video hasil editing dan
berikut.
NO KETERANGAN ISI
1 Intro Logo Undiksha dan Fakultas.
Caption : Prodi Pendidikan jasmani
Kesehatan Dan Rekreasi, Fakultas
Olahraga dan Kesehatan, Universitas
Pendidikan Ganesha
Musik
2 Perkenalan Diri Perkenalkan nama saya
Ketut Widianto
NIM. 1916011038.
Prodi Pedidikan jasmani kesehatan dan
rekreasi, Fakultas olahraga dan kesehatan,
Universitas pendidikan ganesha
3 Penyampaian Materi Penyampaian materi Smash Gunting dan
Smash Gulung dalam permainan sepak
takraw
Pengertian Smash
49
NO KETERANGAN ISI
4 Pada video menampilkan tahap
Tahapan melakukan Smash
Gunting dan Smash Gulung awalan, pelaksanaan, dan
akhiran dalam melakukan
smash.
5 Menampilkan hasil video
Menampilkan smash dengan
beserta langkah – langkah dari
slowmotion
gerakan smash gunting dan
smash gulung.
universitas, jurusan, prodi untuk diawal video tutorial. Kedua, ada judul
media video tutorial dan indentitas diri peneliti. Ketiga, pemaparan materi
teknik dasar smash gunting dan smash gullung dalam permainan sepak
takraw. Keempat, isi dari video tutorial yaitu teknik dasar smash gunting dan
smash gunting dan smash gulung dalam permainan sepak takraw, meliputi
rangkaian teknik: a) berdiri dengan kedua kaki terbuka selebar bahu dan
datangnya bola; d) ketika bola sudah berada diatas kaki kiri diangkat
sepakan; e) teknik dasar smash gunting dan smash gulung ini hampir
sama tahapannya yang jadi pembeda adalah pada smash gunting pada
saat mendarat kaki kiri yang mendarat terlebih dahulu. sedangkan smash
gunting ada gerakan memutar badan setelah melakukan smash dan kaki
yang mendarat terlebih dahulu adalah kaki kanan. Isi video secara
melakukan teknik dasar smash gunting dan smash gulung dalam permainan
sepak takraw, dan desain background yang digunakan pada saat video
tutorial teknik dasar smash gunting dan smash gulung dalam permainan
dan smash gulung dalam permainan sepak takraw dikembangkan pada mata
Made Satyawan, S.Pd, M.Pd. Ahli isi dilakukan untuk menilai kelayakan
tutorial ini pada mata kuliah pilihan teknik praktek pembelajaran permainan
sepak takraw yaitu mengkaji ketetapan isi. Ketetapan isi akan mempengaruhi
tutorial dalam proses pembelajaran. Hasil review ahli isi tehadap media
pembelajaran berbasis video tutorial teknik dasar smash gunting dan smash
gulung dalam permainan sepak takraw mendapat persentase respon dari uji ahli
isi sebesar 95% dengan kualifikasi kategori sangat baik sesuai tabel analisis
gunting dan smash gulung dalam permainan sepak takraw pada Prodi
penilaian dari ahli desain pembelajaran dapat dilihat pada Tabel 4.3
53
pembelajaran berbasis video tutorial teknik dasar smash gunting dan smash
gulung dalam permainan sepak takraw mendapat persentase respon dari uji ahli
desain sebesar 94% dengan kualifikasi kategori sangat baik sesuai tabel analisis
54
dasar smash gunting dan smash gulung dalam permainan sepak takraw pada
Prodi Penjaskesrek ini diserahkan kepada I Nengah Eka Mertayasa, S.Pd., M.Pd.
untuk mendapat penilaian dan masukan konstruktif. Data hasil review ahli media
Total 75
Skor Maksimal Ideal 79
pembelajaran berbasis video tutorial teknik dasar smash gunting dan smash
gulung dalam permainan sepak takraw mendapat persentase respon dari uji ahli
media sebesar 95% dengan kualifikasi kategori sangat baik sesuai tabel analisis
Setelah mendapatkan penilaian dari ahli isi, ahli desain, dan ahli media,
selanjutnya dilakukan proses layakasi oleh ahli praktisi lapangan. Produk yang
smash gunting dan smash gulung dalam permainan sepak takraw pada Prodi
pembelajaran berbasis video tutorial teknik dasar smash gunting dan smash
gulung dalam permainan sepak takraw mendapat persentase respon dari uji ahli
dikembangkan. Pada tahap ini media diset sedemikian rupa sesuai dengan
peran dan fungsinya agar bisa di implentasikan. Tahap ini adalah tahap
(dua) kegiatan yaitu 1). Uji perorangan, 2). uji coba kelompok kecil
1. Uji Perorangan
Penjaskesrek sejumlah tiga orang. Ketiga orang tersebut terdiri dari satu
orang mahasiswa dengan prestasi belajar tinggi, satu orang dengan prestasi
belajar sedang dan satu orang dengan prestasi belajar rendah. Berikut ini
F 94,5+94,1+94
= = 94,2%
N 3
pembelajaran berbasis video tutorial teknik dasar smash gunting dan smash
perorangan sebesar 94,2% dengan kualifikasi kategori sangat baik sesuai tabel
tutorial tersebut tidak perlu direvisi. Demi kesempurnaan produk, subyek uji
coba perorangan memberikan masukan, saran dan komentar dapat dilihat pada
Tabel 4.7.
No Responden
Mahasiswa Masukan, Saran dan Komentar
59
3. RM3
yang dipilih adalah mahasiswa yang dipilih secara acak. Berikut ini akan
Skor
Responden
No Kriteria
1 2 3 4 5 6 7
K1 5 5 5 5 5 5 5 35
1
K2 4 4 5 4 4 5 4 30
2
K3 4 5 4 5 4 5 4 31
3
K4 5 5 5 5 5 5 4 34
4
K5 5 4 5 5 4 5 4 33
5
K6 5 4 5 4 4 5 4 31
6
K7 4 4 4 5 5 5 4 31
7
K8 4 4 5 4 4 5 4 30
8
K9 4 4 5 5 4 5 4 31
9
K10 5 5 5 5 5 5 4 34
10
K11 5 5 5 4 5 5 4 32
11
K12 4 5 5 4 4 5 4 31
12
60
K13 4 4 4 4 5 5 4 30
13
K14 5 5 5 5 5 5 5 35
14
K15 5 5 5 5 5 5 5 35
15
Jumlah 68 63 72 69 68 75 63
Persentase 94,4 94% 94,7 94,5 9,4 94,9 94
% % % % % %
Total 94,35
Persentase %
= F = 94,4+94+94,7+94,5+9,4+94,9+94 = 94,35%
N 7
pembelajaran berbasis video tutorial teknik dasar smash gunting dan smash
kelompok kecil sebesar 94,35% dengan kualifikasi kategori sangat baik sesuai
tutorial tersebut tidak perlu direvisi. Demi kesempurnaan produk, subyek uji
Tabel 4.9.
No Responden
Mahasiswa Masukan, Saran dan Komentar
1. RM1
2. RM2
3. RM3
4. RM4
5. RM5 -
6. RM6
7. RM7
61
sasaran. Tahap evaluasi dan kelayakan final video tutorial berdasarkan hasil Uji
Ahli isi, ahli desain, ahli media pembelajaran, maupun ahli praktisi lapangan
smash gunting dan smash gulung dalam permainan sepak takraw berada dalam
kategori sangat baik sehingga sangat layak digunakan, dan sudah bisa
Uji ahli isi diperoleh persentase 95% yang dikategorikan sangat baik, uji ahli
baik, uji ahli praktisi lapangan mendapatkan persentase 95%. Adapun hasil dari
smash gunting dan smash gulung dalam permainan sepak takraw berdasarkan
atas masukan dan saran perbaikan yang dikemukakan para ahli dan uji coba
dan smash gulung dalam permainan sepak takraw telah mendapat penilaian ahli.
Mulai dari satu orang ahli isi pembelajaran, satu orang ahli desain
pembelajaran, satu orang ahli media pembelajaran, satu orang ahli praktisi
pada uji perorangan, tujuh orang mahasiswa dari uji coba kelompok kecil.
Menurut hasil penilaian ahli isi pembelajaran didapat bahwa kisaran nilai
berada pada skor empat (baik) dan lima (sangat baik). Menurut penilaian yang
diberikan oleh ahli desain pembelajaran, di dapat kisaran nilai berada pada skor
empat (Baik) dan lima (sangat baik). Ahli desain pembelajaran rata- rata banyak
memberikan nilai sangat baik. Namun ada beberapa poin bagian lainnya
menurut ahli desain pembelajaran. Menurut hasil penilaian dari ahli media
pembelajaran, didapat bahwa kisaran nilai pada skor empat (baik) dan lima
(sangat baik). kesesuaian media sangat layak menurut ahli media pembelajaran
rata-rata banyak memberikan nilai sangat baik namun ada beberapa poin
mendapat nilai baik. Sehingga media pembelajaran sangat layak menurut ahli
media pembelajaran.
persentase 94,2%. Respon yang diberikan oleh mahasiswa saat uji perorangan
bahwa video tutorial kurang berisi gerakan slowmotion, tetapi keseluruhan video
kisaran nilai berada pada skor empat (baik) dan 5(Sangat Baik). Penilaian yang
cara melakukan teknik dasar smash gunting dan smash gulung dalampermainan
sepak takraw. Berdasarkan penilaian hasil uji coba kelompok kecil yang
yang diberkan mahasiswa cenderung memberikan nilai kisaran 4 (Baik) dan lima
digunakan dan bisa diakses kapan saja tana kawatir kehabisan kuota.
Berdasarkan penilaian dan hasil uji yang telah dilakukan maka dapat
ahli isi pembelajaran, ahli desain pembelajaran, ahli media pembelajaran, uji
video tutorial pada materi teknikdasar smash gunting dan smash gulung dalam
di Prodi Penjaskesrek.
pengajar mengajarkan materi teknik dasar smash gunting dan smash gulung
dalam permainan sepak takraw hanya sebatas teori dan praktik di kelas saja. Hasil
belajar mahasiswa masih bisa dioptimalkan bila media yang ada memfasilitasi
gaya belajar mahasiswa yang beragam. Salah satu alternatif solusi, adalah
64
terikat durasi jam perkuliahan. Sampai saat ini belum tersedia media pembelajaran
teknik dasar smash gunting dan smash gulung dalam permainan sepak takraw.
tutorial.
dasar sepakcungkil dalam permainan sepak takraw berbasis video tutorial dibuat
penggunaan tata bahasa yang bagus. Adapun rincian dari komponen- komponen
yang terdapat pada video tutorial yaitu: 1. Animasi nama Prodi, Jurusan,Fakultas,
dasar smash gunting dan smash gulung dalam permainan sepak takraw.
dapat lebih jelas, dan memberikan kebebasan untuk lebih efektif dalam
pemahaman step by step gerakan teknik dasar smash gunting dan smash
PENUTUP
5.1 Rangkuman
rancang bangun media video pembelajaran teknik dasar smash gunting dan smash
beracuan pada tanggapan ahli isi materi, ahli media pembelajaran, ahli desain
pembelajaran, dan ahli praktisi lapangan teknik dasar smash gunting dan smash
kecil materi teknik dasar smash gunting dan smash gulung dalam permainan
berbasis video tutorial ini adalah penambahan varian media belajar inovatif
berbasis video tutorial di Prodi Penjaskesrek. Video tutorial ini ditujukan untuk
teknik dasar smash gunting dan smash gulung dalam permainan sepak takraw, dan
hasil penelitian ini diharapkan bermanfaat untuk para dosen dalam proses
5.2 Kesimpulan
Simpulan dalam penelitian pengembangan ini terdiri dari dua hal yaitu, (1)
adapun bagian subjek uji coba mengadopsi model Dick And Carey.
Pengembangan dimulai dari tahap (a) analisis kebutuhan, (b) desain (c)
Mendiskusikan alur video tutorial, 2). Mendesain isi video tutorial, 3).
4). Melakukan take video tutorial teknik dasar smash gunting dan smash
gulung dalam permainan sepak takraw 5). Uji ahli isi video tutorial, uji
ahli desain video tutorial, uji ahli media video tutorial, dan uji ahli praktisi
1). Uji perorangan dan uji coba kelompok kecil. Tahap implementasi,
persentase 95%, (b) ahli desain pembelajaran pada kategori sangat baik
dengan persentase 94%, (c) ahli media pembelajaran pada kategori sangat
baik dengan persentase 95%, (d) ahli praktisi lapangan pada kategori
sangat baik dengan presentase 95%, (e) uji perorangan pada kategori
sangat baik dengan persentase 94.2% (f) ujicoba kelompok kecil pada
5.3 Saran
3. Bagi peneliti lain agar hasil penelitian ini dapat dijadikan tolak ukur
inovatif
69
DAFTAR RUJUKAN
Saprudin, Hi. Abdullah, I., Haerullah, A., & Saraha, A. R. (2016). Pengembangan
Media Video Tutorial Model Pembelajaran Berbasis Masalah. Edukasi,
14(2), 451–461. https://doi.org/10.33387/j.edu.v14i2.209
LAMPIRAN
Lampiran 1 Instrumen Validasi Uji Ahli Isi
No Kriteria Skor
1. Materi pembelajaran sudah sesuai dengan Indikator 5
Pencapaian Kompetensi (IPK)
2. Materi pembelajaran sudah sesuai dengan indikator pembelajaran 5
3. Materi pembelajaran sudah sesuai dengan kompetensi dasar 5
pembelajaran
4. Isi materi pembelajaran yang disampaikan sudah lengkap 5
5. Video tutorial yang dirancang mudah dipahami 5
6. Informasi pada ilustrasi gambar disampaikan dengan jelas 5
7. Materi pembelajaran disampaikan dengan lancar dan jelas 5
8. Intonasi yang disampaikan dalam menyampaikan materi 5
pembelajaran terdengar jelas
9. Kalimat materi pembelajaran yang digunakan sudah efektif 5
10. Bahasa yang digunakan dalam media pembelajaran mudah 5
dipahami
11. Media pembelajaran sudah selaras dengan materi 5
pembelajaran
12. Audio, video, dan teks pada media pembelajaran sudah 5
selaras dengan materi pembelajaran
13. Materi yang dijelaskan mudah untuk dipahami 5
14. Materi pembelajaran dapat menambah pengetahuan 5
mahasiswa
15. Video tutorial dapat meningkatkan pengetahuan, 5
keterampilandan sikap peserta didik
Total 75
Skor Maksimal Ideal 79
72
No Kriteria Skor
1. Materi pembelajaran sudah sesuai dengan Indikator 5
Pencapaian Kompetensi (IPK)
2. Materi pembelajaran sudah sesuai dengan indikator pembelajaran 5
3. Materi pembelajaran sudah sesuai dengan kompetensi dasar 5
pembelajaran
4. Isi materi pembelajaran yang disampaikan sudah lengkap 5
5. Video tutorial yang dirancang mudah dipahami 5
6. Informasi pada ilustrasi gambar disampaikan dengan jelas 5
7. Materi pembelajaran disampaikan dengan lancar dan jelas 5
8. Intonasi yang disampaikan dalam menyampaikan materi 4
pembelajaran terdengar jelas
9. Kalimat materi pembelajaran yang digunakan sudah efektif 5
10. Bahasa yang digunakan dalam media pembelajaran mudah 5
dipahami
11. Media pembelajaran sudah selaras dengan materi 5
pembelajaran
12. Audio, video, dan teks pada media pembelajaran sudah 5
selaras dengan materi pembelajaran
13. Materi yang dijelaskan mudah untuk dipahami 5
14. Materi pembelajaran dapat menambah pengetahuan 5
mahasiswa
15. Video tutorial dapat meningkatkan pengetahuan, 5
keterampilandan sikap peserta didik
Total 74
Skor Maksimal Ideal 78
73
No Kriteria Skor
1. Tampilan gambar dan video tutorial pembelajaran terlihat 5
jelas
2. Volume pada audio media video pembelajaran terdengar jelas 5
3. Teks pada media pembelajaran mudah dibaca 5
4. Perpaduan antara video, gambar, dan teks terlihat rapi 5
5. Posisi pengambilan gambar dan video sudah efektif 5
6. Background pada media pembelajaran sesuai dengan materi 5
pembelajaran
7. Media pembelajaran mampu menarik minat mahasiswa dalam 5
proses pembelajaran
8. Backsound pada media pembelajaran terdengar jelas 5
9. Kualitas gambar pada video pembelajaran beresulusi tinggi 5
10. Media pembelajaran lancar saat digunakan 5
11. Audio, video, dan teks pada media pembelajaran 5
mudah dipahami
12. Media pembelajaran tutorial mudah diakses oleh 5
mahasiswa
13. Media pembelajaran dapat digunakan berulang-ulang untuk 5
proses pembelajaran
14. Teks, video, dan gambar sudah sesuai dengan 5
karakteristik mahasiswa
15. Media video praktis digunakan 5
Total 75
Skor Maksimal Ideal 79
74
No Kriteria Skor
1. Kostum yang digunakan sudah sesuai 5
Responden Skor
No Kriteria Persen
tase
1 2 3
1 Kejelasan teks yang digunakan 5 5 4 14
2 Kesesuaian dan kejelasan gambar 4 4 3 11
3 Kemenarikan video pembelajaran 4 4 4 12
4 Kemenarikan tampilan video 5 5 5 15
pembelajaran
5 Kejelasan paparan materi yang 4 4 3 11
diberikan
6 Kesesuaian tampilan video 4 4 3 11
pembelajaran dengan materi
7 Kesesuaian tata letak teks pada 4 5 4 13
video pembelajaran
8 Bahasa yang digunakan komunikatif 5 4 4 13
dan penyaampaian materi
pembelajaran terdengar dengan jelas
9 Kejelasan contoh-contoh yang 5 3 5 13
diberikan
10 Kemudahan dalam materi yang di 5 5 5 15
sajikan
11 Media pembelajaran dapat 5 4 5 14
digunakan berulang-ulang untuk
proses pembelajaran
12 Media pembelajaran praktis 5 5 4 14
digunakan
13 Materi yang dijelaskan mudah 5 4 4 13
dipahami
14 Media pembelajaran dapat 5 4 5 14
menambah pengetahuan
mahasiswa
15 Media video tutorial dapat 4 4 5 13
menarik minat belajar mahasiswa
Jumlah 69 64 63
Persentase 94,5 94,1 94%
% %
Total Persentase 94,2%
76
Skor
Responden
No Kriteria
1 2 3 4 5 6 7
K1 5 5 5 5 5 5 5 35
1
K2 4 4 5 4 4 5 4 30
2
K3 4 5 4 5 4 5 4 31
3
K4 5 5 5 5 5 5 4 34
4
K5 5 4 5 5 4 5 4 33
5
K6 5 4 5 4 4 5 4 31
6
K7 4 4 4 5 5 5 4 31
7
K8 4 4 5 4 4 5 4 30
8
K9 4 4 5 5 4 5 4 31
9
K10 5 5 5 5 5 5 4 34
10
K11 5 5 5 4 5 5 4 32
11
K12 4 5 5 4 4 5 4 31
12
K13 4 4 4 4 5 5 4 30
13
K14 5 5 5 5 5 5 5 35
14
K15 5 5 5 5 5 5 5 35
15
Jumlah 68 63 72 69 68 75 63
Persentase 94,4 94% 94,7 94,5 9,4 94,9 94%
% % % % %
Total 94,35
Persentase %
77