You are on page 1of 8

Kits

Bastam cumprir os pré-requisitos


de cada kit e adquirir os poderes,
como nas regras apresentadas no
Manual do Aventureiro Alpha.

Borracho
Exigências: R1; Alcoólatra; Manipulação.
Função: Dominante, Tanque.

Poderes concedidos:
“O bar é no inferno. O Cão foi quem
Conhecimento de Bar: sua vida
botou pá nóis bebê!” (Crazy Jeremiah) de cachaça lhe ensinou que mais
importante que saber, é fingir que
Vivendo uma vida de excessos, brigas, e muito álcool, o sabe. Você pode gastar 2 PMs para
borracho (em português, bebum) não se preocupa com substituir um teste de qualquer
seu fígado, e já tornou a bebida sua eterna companheira, perícia por um de Manipulação.
passando os dias a namorá-la, de saloon em saloon.
Punhos Bêbados: sempre que
Quando embriagado, ele parece se tornar mais esperto, você estiver lutando embriagado,
ágil, e detentor de uma sorte inacreditável. Um borracho recebe +1 em sua FA e +2 para
deve ser excelente piadista, um sedutor etílico e inigualável rolagens de esquiva.
alívio cômico para aventuras descompromissadas.
Sorte Etílica: você recebe um
Alguns grandes nomes dos filmes e quadrinhos são bônus de +2 em sua H para evitar
autênticos pinguços, como, por exemplo: Rooster Cogburn armadilhas (e contra poderes
(Bravura Indômita), Jack Sparrow (Piratas do Caribe), Rock como Armadilheiro), seja para
Lee (Naruto), Tony Stark (Homem de Ferro), etc. testes, seja para calcular sua FD.
Alcoólatra (0 pontos): sua necessidade de Ressaca (Hexagón):
ingerir álcool e sua resistência aos efeitos Arremessando uma garrafa de tequila
da bebida são quase lendários. Você sobre o hexágono alvo, com um movi-
deve satisfazer sua dependência todos os mento e 2 PMs, você pode forçar um
dias. Se não o fizer, vai sofrer uma penali- grupo de inimigos a ficar desnortea-
dade cumulativa de –1 em R por dia (como dos. Cada um dos inimigos presentes
na desvantagem Dependência). Caso sua R no hexágono faz um teste de Resistên-
chegue a 0, você terá se livrado do vício. cia, os que falharem ficarão indefesos
Por isso, deixará temporiariamente de no próximo turno.
cumprir as exigências do kit Sua R volta
ao normal. Mas será preciso retormar a Área de Efeito:
bebidada para recuperar seus poderes. Hexágono adjacente alvo.
Mariachi
Exigências: H1; Comparsas; Arte ou Manipulação.
Função: baluarte.
Em tempos passados, grupos de mariachi viajavam a pé, a
cavalo ou de trem através do México como menestréis. Sem
nenhuma instrução formal na música e sem nenhuma
compreensão de partituras, os mariachi misturavam, por
pura percepção auditiva, o lirismo da harpa, a doçura do
violino, e a profundidade da guitarra numa escala de
melodias com complexidade labiríntica. Frequentavam
os cantos das praças, os festivais, e cafés das vilas,
executando suas canções.
Com a chegada dos tempos de miséria e fome, muitos
desgarraram-se de seus antigos grupos para seguir uma vida de
aventuras, em busca de um futuro melhor para suas famílias.

Nova Vantagem: Comparsas (custo variável)


Você fez parte de um bando e possui comparsas que, até hoje,
ajudam quando você precisa. Seus comparsas têm, no máximo,
metade da sua pontuação (arredondada para baixo). Seu bando
pode te ajudar com menos frequência que um Aliado, não
estando sempre disponível, além disso, também pode
ocorrer que o bando precise de sua ajuda. Caso um dos
membros do bando morra, outro surgirá em seu lugar (assim, os
pontos não serão perdidos). Comparsas é uma vantagem que pode
ser comprada em grupo.
“Me gusta tocar
1 Ponto: um comparsa | 2 Pontos: dois comparsas | 3 Pontos: quatro comparsas
guitarra, me gusta
4 pontos: oito comparsas | 5 pontos: quinze comparsas. cantar el son,
Poderes concedidos: mariachi me
Trilha Sonora: você pode gastar Balada do Inabalável: quando um
acompaña cuando
um movimento para tocar uma aliado que puder ouvir sua música
música. Faça um teste da perícia tiver seus PVs reduzidos a 0 ou canto mi canción.”
Arte. Se for bem-sucedido, você menos, faça um teste de H. Se você (Mariachi, El)
recebe um bônus de +3 em sua FA for bem-sucedido, esse aliado fica
para qualquer ataque realizado no com 1 PV. Você pode usar este
mesmo turno. poder um número de vezes por dia
igual à sua H.
Harmonia Infernal (Hexagón):
Marcha dos Destemidos: você
Todos os aliados que estejam no pode gastar 2 PMs para tocar uma
mesmo hexágono que você, tornam se música que adiciona FA+1 e FD+1
imunes ao medo, enquanto inimigos a todos os seus aliados enquanto
que estejam em hexágonos adjacentes
estiverem lutando em desvantagem
sofrem os efeitos da magia Pânico. O
numérica. Quando os inimigos
efeito dura até o fim do turno.
fugirem ou morrerem, e a desvanta-
gem numérica se inverter, o efeito
Área de Efeito: será cancelado.
Seu hexágono, e hexágonos
adjacentes (como descrito).
“Isso mesmo. Eu matei mulheres e crianças.
Eu matei tudo que anda ou rasteja nesse mundo
e estou aqui para matar você.” (Nameless East)

Desperado
Exigências: PdF2; Saque Rápido; Crime.
Função: atacante.

Um desperado é um pistoleiro contratado


para eliminar um ou mais alvos em troca de
dinheiro. Costumam trabalhar sozinhos ou em
bandos de cinco ou mais integrantes.
Vivem uma vida de duelos ao pôr do sol, cerveja
quente e muitas raparigas. Têm dificuldade em estabe-
lecer família e fixar-se devido aos crescentes cartezes de
“Procurado” que espalham seu elegante retrato,
subscrito de um astronômico preço por sua cabeça.
Mas, não se engane, nem todos são bandidos.
Alguns trabalham a favor da lei caçando outros
desperados, ou mesmo protegendo vilas e cidades sob
o comando de um xerife.

Nova Vantagem: Saque Rápido (01 ponto) Nova Vantagem: Território (custo variável)
Graças a uma vida de duelos, você é Você tem controle sobre uma região, não importando
capaz de sacar sua arma com uma veloci- os meios. Talvez você seja um regente, xerife, ou
dade incrível. Sempre que estiver em um mesmo um bandido temido. Isso lhe permite dobrar,
combate, você soma o dobro de sua ou mesmo mudar, as leis e regras locais de acordo
Habilidade a seus testes de iniciativa. com sua vontade.
Essa vantagem é cumulativa com as 1 ponto: sua casa, base, ou gueto | 2 pontos: um bairro ou uma aldeia
vantagens Aceleração ou Teleporte. pequena | 3 pontos: vários bairros de uma grande cidade ou uma
cidade pequena | 4 pontos: uma grande cidade, ou várias cidades
pequenas | 5 pontos: várias grandes cidades.

Bang! Bang!: você gasta metade dos PMs Poderes concedidos:


para usar a vantagem Tiro Múltiplo
(arredondado para cima). Portanto, cada dois Bala em Curva (Hexagón):
ataques custam 1 PM. Você pode gastar 4 PMs para, com sua
incrível e sobrenatural pontaria, realizar
Tiro Instintivo: sempre que você ganhar a
um ataque (PdF) contra todos os
iniciativa em um combate, seu primeiro ataque
inimigos que estiverem nos hexágonos
será considerado um crítico automático.
adjacentes ao seu.
Ricochete: após realizar um ataque, você
pode gastar 1 PM para fazer com que um
alvo diferente dentro do alcance seja Área de Efeito:
Todos os hexágonos
atingido com a mesma FA. adjacentes ao seu
Luchador
Exigências: Paralisia, Torcida; Código de Honra do Luchador.
Função: dominante, tanque.
Na lucha libre as máscaras são coloridas e com dese-
nhos de animais, deuses, e heróis, que distinguem o
luchador durante a sua carreira. A máscara é considerada
sagrada, e, perdê-la significa perder sua honra.
Os luchadores são divididos em dois grupos, os Rudos
que agem em benefício próprio e lutam de maneira
desleal, e os Técnicos, que lutam tentando machucar o
mínimio possível seus oponentes, vencendo-os pelo
cansaço.
Contam as lendas que o grande luchador conhecido
como “El Santo”, manteve sua máscara durante toda
a sua vida, retirando-a somente quando estava muito
velho para passar seu legado ao neto.

Código de Honra do Luchador (-2 pontos)


Nunca matar (combater, capturar, ou incapacitar quando
necessário, mas nunca matar) um oponente, ou permitir que
outros o façam. Nunca arrancar a máscara de um oponente
em uma lucha. Sempre escolher como oponente a criatura de
aparência mais perigosa que esteja à vista.
Um luchador que deliberadamente descumpra qualquer um
destes itens, além de ser penalizado em seus PEs, como descrito “¡¡lucharemos em
no manual, receberá definitivamente a desvantagem “Má Fama”,
nombre da honra,
sem ganhar pontos por ela.
família, tradicion
Poderes concedidos: .... y rosquitas!!!”
Você é Meu: quando um luchador de H-2 para atacar qualquer opo-
escolhe seu oponente, ele impede nente exceto você. O efeito dura até (Rikochet, Buena
de que o mesmo tente atacar outras o fim do combate. Niña y Pulga)
pessoas. Você pode usar um movi- Defensor: nenhum inocente será
mento e 1 PM para obrigar um alvo ferido na presença de um luchador.
a fazer um teste de Habilidade; se Sempre que algum personagem em
falhar, o alvo sofre uma penalidade sua linha de visão for atacado, você
pode escolher sofrer o dano em seu
Terremoto (Hexagón): lugar; se fizer isso na frente de sua
Você pode gastar 4 PMs para, com sua torcida, você recebe +2 PMs.
força bruta, realizar um ataque que se Golpe Poderoso: você pode gastar
propaga contra todos os inimigos que 1 PM para conseguir um acerto
estiverem em F hexágonos alinhados crítico durante sua jogada de 1d para
ao hexágono adjacente alvo. a Força de Ataque, sem precisar rolar
o dado. Esse poder pode ser
utilizado um número de vezes por
Area de Efeito:
(F) hexágonos alinhados dia igual a sua Habilidade.
em linha (como descrito).
Bandido
Exiências: Identidade Secreta; Crime ou Manipulação.
Função: atacante.

O bandido mascarado é, na verdade, o herói


que escolheu a vida clandestina depois de ter
sido injustiçado, ou de presenciar a injustiça.
Por seu alto carisma, e preocupação social, os
pobres o veem como um espírito livre e
generoso. Já os ricos e poderosos o temem,
considerando-o uma ameaça potencial, a ser
eliminada o mais rápido possível.
Sua máscara o envolve em uma atmosfera de
mistério e o torna ainda mais sedutor, o transfor-
mando em um símbolo para os oprimidos.
Identidade Secreta (1 ponto):
“Não importa o que você faça Para agir nas sombras, você se protege atrás de
uma máscara. Em termos de regras, é como se
ou até onde você vá, não há você possuíssse as vantagens Aparência Inofen-
lugar no mundo para você se siva, Boa e Má Fama. Os efeitos dessas vanta-
gens funcionam alternadamente e apenas em
esconder de mim.” (Zorro)
quem desconheça sua verdadeira identidade.

Poderes concedidos:
Despistar: poucos são tão hábeis em desaparecer da Seu papel não é controlar o povo,
vista de todos como você. Você pode gastar 1 PM para mas sim dar-lhes motivação e
ser bem-sucedido em seu teste de fuga e não sofrer esperança.
perda de Pontos de Experiência.
Acrobacia Audaz (Hexagón):
Por um Triz: sua sorte te ajuda. Em momentos Você pode mover-se em velocidade
cruciais, golpes que te aniquilariam por completo normal correndo sobre paredes ou
misteriosamente o acertam apenas de troncos de árvores, saltando sobre
raspão. Nessas ocasiões, você pode gastar prédios, balançando-se em caudas de
2 PMs para prevenir até 1d pontos de serpente, ou mesmo correndo sobre as
dano que seriam causados a você. cabeças de seus inimigos. Em termos
Inspirador: você consegue persuadir de regras, você é capaz de ignorar
multidões a lutar por uma causa, mesmo que completamente a característica
para isto arrisquem suas vidas. Uma vez por "Território", seja para atravessar
dia você pode gastar 2 PMs para incitar um correndo um hexágono que esteja
grupo de 1dxH NPCs para lutar por um ocupado por inimigos, ou mesmo lutar
objetivo, desde derrotar um tirano opres- pisando em suas cabeças.
sor, a combater os bandidos que atacam
a vila. Isto não funcionará caso a razão a Área de Efeito:
seja algo que não concordem. Qualquer hexágono.

You might also like