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3D&T Alpha 04 - Biblioteca Élfica
3D&T Alpha 04 - Biblioteca Élfica
Borracho
Exigências: R1; Alcoólatra; Manipulação.
Função: Dominante, Tanque.
Poderes concedidos:
“O bar é no inferno. O Cão foi quem
Conhecimento de Bar: sua vida
botou pá nóis bebê!” (Crazy Jeremiah) de cachaça lhe ensinou que mais
importante que saber, é fingir que
Vivendo uma vida de excessos, brigas, e muito álcool, o sabe. Você pode gastar 2 PMs para
borracho (em português, bebum) não se preocupa com substituir um teste de qualquer
seu fígado, e já tornou a bebida sua eterna companheira, perícia por um de Manipulação.
passando os dias a namorá-la, de saloon em saloon.
Punhos Bêbados: sempre que
Quando embriagado, ele parece se tornar mais esperto, você estiver lutando embriagado,
ágil, e detentor de uma sorte inacreditável. Um borracho recebe +1 em sua FA e +2 para
deve ser excelente piadista, um sedutor etílico e inigualável rolagens de esquiva.
alívio cômico para aventuras descompromissadas.
Sorte Etílica: você recebe um
Alguns grandes nomes dos filmes e quadrinhos são bônus de +2 em sua H para evitar
autênticos pinguços, como, por exemplo: Rooster Cogburn armadilhas (e contra poderes
(Bravura Indômita), Jack Sparrow (Piratas do Caribe), Rock como Armadilheiro), seja para
Lee (Naruto), Tony Stark (Homem de Ferro), etc. testes, seja para calcular sua FD.
Alcoólatra (0 pontos): sua necessidade de Ressaca (Hexagón):
ingerir álcool e sua resistência aos efeitos Arremessando uma garrafa de tequila
da bebida são quase lendários. Você sobre o hexágono alvo, com um movi-
deve satisfazer sua dependência todos os mento e 2 PMs, você pode forçar um
dias. Se não o fizer, vai sofrer uma penali- grupo de inimigos a ficar desnortea-
dade cumulativa de –1 em R por dia (como dos. Cada um dos inimigos presentes
na desvantagem Dependência). Caso sua R no hexágono faz um teste de Resistên-
chegue a 0, você terá se livrado do vício. cia, os que falharem ficarão indefesos
Por isso, deixará temporiariamente de no próximo turno.
cumprir as exigências do kit Sua R volta
ao normal. Mas será preciso retormar a Área de Efeito:
bebidada para recuperar seus poderes. Hexágono adjacente alvo.
Mariachi
Exigências: H1; Comparsas; Arte ou Manipulação.
Função: baluarte.
Em tempos passados, grupos de mariachi viajavam a pé, a
cavalo ou de trem através do México como menestréis. Sem
nenhuma instrução formal na música e sem nenhuma
compreensão de partituras, os mariachi misturavam, por
pura percepção auditiva, o lirismo da harpa, a doçura do
violino, e a profundidade da guitarra numa escala de
melodias com complexidade labiríntica. Frequentavam
os cantos das praças, os festivais, e cafés das vilas,
executando suas canções.
Com a chegada dos tempos de miséria e fome, muitos
desgarraram-se de seus antigos grupos para seguir uma vida de
aventuras, em busca de um futuro melhor para suas famílias.
Desperado
Exigências: PdF2; Saque Rápido; Crime.
Função: atacante.
Nova Vantagem: Saque Rápido (01 ponto) Nova Vantagem: Território (custo variável)
Graças a uma vida de duelos, você é Você tem controle sobre uma região, não importando
capaz de sacar sua arma com uma veloci- os meios. Talvez você seja um regente, xerife, ou
dade incrível. Sempre que estiver em um mesmo um bandido temido. Isso lhe permite dobrar,
combate, você soma o dobro de sua ou mesmo mudar, as leis e regras locais de acordo
Habilidade a seus testes de iniciativa. com sua vontade.
Essa vantagem é cumulativa com as 1 ponto: sua casa, base, ou gueto | 2 pontos: um bairro ou uma aldeia
vantagens Aceleração ou Teleporte. pequena | 3 pontos: vários bairros de uma grande cidade ou uma
cidade pequena | 4 pontos: uma grande cidade, ou várias cidades
pequenas | 5 pontos: várias grandes cidades.
Poderes concedidos:
Despistar: poucos são tão hábeis em desaparecer da Seu papel não é controlar o povo,
vista de todos como você. Você pode gastar 1 PM para mas sim dar-lhes motivação e
ser bem-sucedido em seu teste de fuga e não sofrer esperança.
perda de Pontos de Experiência.
Acrobacia Audaz (Hexagón):
Por um Triz: sua sorte te ajuda. Em momentos Você pode mover-se em velocidade
cruciais, golpes que te aniquilariam por completo normal correndo sobre paredes ou
misteriosamente o acertam apenas de troncos de árvores, saltando sobre
raspão. Nessas ocasiões, você pode gastar prédios, balançando-se em caudas de
2 PMs para prevenir até 1d pontos de serpente, ou mesmo correndo sobre as
dano que seriam causados a você. cabeças de seus inimigos. Em termos
Inspirador: você consegue persuadir de regras, você é capaz de ignorar
multidões a lutar por uma causa, mesmo que completamente a característica
para isto arrisquem suas vidas. Uma vez por "Território", seja para atravessar
dia você pode gastar 2 PMs para incitar um correndo um hexágono que esteja
grupo de 1dxH NPCs para lutar por um ocupado por inimigos, ou mesmo lutar
objetivo, desde derrotar um tirano opres- pisando em suas cabeças.
sor, a combater os bandidos que atacam
a vila. Isto não funcionará caso a razão a Área de Efeito:
seja algo que não concordem. Qualquer hexágono.