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Unidad 1- Paso 1 - Paso 1 - Conceptualización sobre Programación

Actividad individual

Nombre del estudiante: Juan Diego Rivas Diaz

C.C: 1.127.396.85

Nombre del docente: XXXXX

Universidad Nacional Abierta y a Distancia - UNAD


Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería - ECBTI ·
Programa de Ingeniería de Telecomunicaciones
Puerto Carreño-Vichada, XXXXXXX
Desarrollo

A continuación, usted encontrara preguntas que se desarrollan en torno a un enunciado, problema


o contexto, frente al cual, usted debe seleccionar aquella que responde correctamente a la
pregunta planteada entre cuatro opciones de respuesta identificada por la letra A, B, C, D. para
fortalecer los conceptos explorados durante el desarrollo del paso 1 del curso de fundamentos de
programación.

1. En el contexto de programación las variables cumplen un papel muy importante para el


desarrollo del algoritmo, dadas las siguientes definiciones cuál considera usted que es la
apropiada para una variable.

Seleccione una respuesta:

 Es un dato que cambia su valor durante la ejecución del programa, esta debe tener
definido un tipo de dato y un nombre.

 Es un espacio en memoria que guarda cualquier tipo de dato de forma Implícita

 Es un dato que guarda valores de salida y puede retornar diferentes tipos de valores.

 Ninguna de las anteriores

2. Se desarrolla un algoritmo que permite leer tres valores (5, 4 y 3) y determina cual de
esos valores es el mayor y cuál es el menor, teniendo en cuenta que el programa debe
validar que los valores proporcionados deben ser diferentes, en caso contrario imprimir un
mensaje de alerta donde se indique que debe ingresar valores diferentes. Del siguiente
contexto identifique la cantidad de variables y el tipo de datos que fueron necesarias para
el desarrollo del algoritmo.

Seleccione una respuesta.


 2 de tipos enteros en el que se guarda el valor mayor y el valor menor
 5, donde 3 son de tipo char en el que se almacena el valor menor y el valor mayor
 2 de tipo char en el que se guarda el valor menor y el valor mayor
 5, donde 3 son de tipo entero para los valores y 2 de tipo entero para guardar el valor
mayor y el valor menor

3. Existen tipos de datos que pueden ser utilizados en la programación, entre estos tenemos
aritméticos, relacionales y lógicos, identifique cuál de los siguientes conjuntos los
representa de forma acertada.

Seleccione una respuesta.

A)
B)
C)
D)

4. Es importante en programación conocer la prioridad de los tipos de operadores, dadas


las opciones cual considera que es la apropiada.

Seleccione una respuesta.


 Primero sumas y restas, posteriormente multiplicaciones y divisiones al final paréntesis y
corchetes.
 Paréntesis anidados, potencias, multiplicaciones y divisiones de izquierda a derecha, al
igual que sumas y restas.
 De izquierda a derecha, teniendo en cuenta que los paréntesis deben resolverse primero.
 Ninguna de las anteriores

5. Para comprimir un archivo debemos usar un software de compresión de archivos, el


objeto es lograr que uno o varios archivos se conviertan en uno solo y ocupen menos
espacio que el archivo creado inicialmente en los dispositivos de almacenamiento con poca
capacidad de memoria o poderlos subir a un correo para enviarlos. Este programa se
llama:

Seleccione una respuesta.


 Access
 Notebook
 WinRAR
 Google

6. Un algoritmo es una estructura que sirve para representar la información y es el


conjunto de pasos ordenados y finitos que permiten resolver un problema o tarea
específica. que se puede representar. De acuerdo con lo anterior un algoritmo se puede
representar gráficamente por:
Seleccione una respuesta
 diagrama de flujo
 lenguaje de programación
 diagrama de clases
 variable

7. En una computadora, los datos consisten en fragmentos pequeños de información que,


por sí mismos, podrían no tener sentido para una persona. La unidad mínima de
representación de la información es:
Seleccione una respuesta
 Byte
 bit
 Binario
 Megabyte

8. Un programa (código fuente) está escrito en un lenguaje de programación. Dicho código


fuente se traduce a un lenguaje binario entendible para la computadora (código máquina),
a través de un software de propósito específico llamado:
Seleccione una respuesta
 pseudocódigo
 algoritmo
 compilador
 Ninguna de las anteriores

9. En programación, todas las variables y constantes de un programa deben ser de un tipo


de dato específico, el cual indica en forma implícita el tipo de valores que se pueden
almacenar, el espacio en memoria que ocuparán y su forma de almacenamiento. De
acuerdo con lo anterior, los tipos de datos más usuales son:
 int
 float
 char
 Todas las anteriores
10. Un programa es el conjunto de instrucciones dadas al ordenador en un lenguaje
entendido por él, para decirle exactamente lo que queremos que haga. Algunos lenguajes de
programación se manejan a través de intérpretes, los cuales traducen y ejecutan por línea
el programa. Cuál de los siguientes no es un ejemplo de un lenguaje de programación:
Seleccione una respuesta
 C/C++
 Java
 UNIX
 C#
Bibliografía
Castro Guzmán, A. (2022). Algoritmo y Diagrama de Flujo.[OVI]. Repositorio Institucional
Unad.
Ceballos Sierra, F. J. (2015). C/C++. Curso de programación. 4ª Edición. (pp. 1 - 84)
Hernández Pérez, F. (2022). Operadores Aritméticos y Lógicos.[OVI]. Repositorio Institucional
Unad.
López Goytia, J. L. (2015). Programación orientada a objetos C++ y Java: un acercamiento
interdisciplinario. (pp. 1 - 61)
J. F. (2020). Objetos, Clases y Métodos. [OVI]. Repositorio Institucional Unad.
Peña Hidalgo, H. J. (2022). Variables, Constantes y su Utilización.[OVI]. Repositorio
Institucional Unad.

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