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Liga Muñón de Oro

Nuevamente se presenta la oportunidad para que los que amamos el Age of Empires nos enfrentemos
competitivamente sin importar la ausencia de manos.

El muñón de Oro es una liga que busca que cada uno de sus participantes se divierta y que suba su nivel de juego
mediante la sana competencia.

Requisitos

Deseo de competencia y mejora dentro de Age of Empires 2 Definitive Edition

Actitud competitiva, de servicio y respetuosa.

Contar con ELO dentro de los límites establecidos para el torneo, los cuales son desde 600 hasta 1700 puntos de ELO.
Tolerancia máxima +-20.

No ser smurf. Hemos venido organizando torneos hace un rato y gracias a nuestra actitud nos hemos hecho amigos de
otros organizadores, apoyando en sus torneos, recibiendo apoyo de ellos, en fin, lo que hace una comunidad real, por
ello contamos con una base de datos de smurfs detectados en torneos pasados, cabe mencionar que si estas en esta
lista, tu inscripción no será admitida.

Registrarse mediante el formulario: https://forms.gle/fh9VffoemxZdi3HL7

El formulario preguntará si tienen cuentas secundarias es OBLIGATORIO declararlas todas si es que las hubiese, en caso
de detectarse falta de veracidad se anulará la inscripción.

La cuenta principal con la que se inscriban debe contar con al menos 50 partidas RANKEADAS en 1 vs 1 o 100 en TG.

INTRODUCCIÓN

La Liga el Muñón de Oro es un torneo organizado por un servidor con la ayuda de la comunidad del Age con la finalidad
de proveer a cualquier jugador amante del juego un lugar donde competir sana y honorablemente, no contamos con
premios en efectivo o similares, en cambio ofrecemos sesiones de coaching con jugadores de alto nivel, como en este
caso KingstoNe. Creemos que este tipo de premios incentivan mucho más a los verdaderos amantes del videojuego y a
aquellos que de verdad buscan mejorar.

Reiterando el punto anterior, esta liga tiene como objetivo el impulsar el crecimiento de sus participantes, por ello
contará con rotación de mapa neutral en cada una de las rondas, favoreciendo la diversidad, la creación de estrategias y
por supuesto obligará a sus participantes a practicar o prepararse para mapas que quizá no haya jugado o incluso no les
gusten, sin embargo, para mejorar es importante ser versátil.
FORMATO DEL TORNEO

El evento es 1 vs 1 en estilo RM

Se establecen las siguientes divisiones según el ELO:

• Hombre de Armas: desde 600 y hasta 1000 ELO


• Espada Larga: desde 1001 hasta 1200 ELO
• Mandoble: desde 1201 hasta 1400 ELO
• Campeón: desde 1401 hasta 1700 ELO

Para asignar una división se tomará en cuenta el ELO PROMEDIO entre el máximo ELO alcanzado y el ELO Actual, se
analizará cada una de las cuentas en caso de detectarse Point Trade se usará el ELO MÁXIMO como indicador de
división.

Si no se cuenta con 50 partidas rank 1 vs 1, y se toman las 100 partidas rankeadas en TG es importante mencionar que el
ELO PROMEDIO se obtendrá a partir del ELO de TG y no del correspondiente a 1 vs 1. Así mismo, la cuenta debe contar
con al menos 3 partidas por semana, durante 1 mes previo al registro.

Se espera contar con 16 Jugadores por División para iniciar los juegos

Se empleará Draft de Mapas y Draft de Civilizaciones

Los juegos podrán ser casteados por nuestro caster oficial o bien algún nuevo caster que se sume.

FASES DEL TORNEO

1. Fase de Grupos, se juega BO3


a. Los 16 jugadores de cada división serán divididos en 4 grupos de manera aleatoria
b. Esta fase será Round Robin de con 2 vueltas, es decir cada jugador enfrentará a todos los adversarios de
su grupo, 2 veces.
c. Sólo los 2 mejores de cada grupo avanzarán al evento principal.
2. Evento Principal se juega como doble eliminación
a. Cuartos de Final. Se juega BO3
b. Semifinales. Se juegan BO5
c. Tercer Lugar. Se juega BO5
d. Grand Final. Se juega BO7
MAPAS

POOL DE MAPAS

Los mapas autorizados para este torneo son:

a) Mapas de Inicio, por rotación:

ARABIA NÓMADA ISLAS

ATACAMA CUATRO LAGOS CLARO AFRICANO

ARENA YUCATÁN
b) Por Selección en Draft

ESCANDINAVIA PIEDRAS RUNICAS PANTANO DORADO

BÁLTICO ISLAS PANTANOSAS MIGRACION

SOCOTRA GOLDEN PIT GUARIDAS

ACRÓPOLIS LAGO FANTASMA KAWASÁN


REGLAS DE SELECCIÓN DE MAPAS

1) El primer mapa será considerado como neutral y este será el que según la fecha que se esté jugando corresponda, a
continuación, las fechas y mapas respectivos:
a) Fecha 1. Arabia
b) Fecha 2. Arena
c) Fecha 3. Nómada
d) Fecha 4. Islas
e) Fecha 5. Atacama
f) Fecha 6. Cuatro Lagos
g) Fecha 7. Claro Africano
h) Fecha 8. Yucatán
2) El jugador en la llave inferior hosteará el Draft
a) Cada jugador seleccionará sus HM (3 para BO3, 5 para BO5 y BO7 de los cuales 1 será snipeado por su rival
durante el draft). Los drafts se encontrarán en el Discord del Torneo.
b) Los mapas neutrales de la sección anterior pueden ser seleccionados como HM, así como los disponibles en el
pool general, sin embargo, no se permite usar el mismo mapa de la fecha dentro del draft.
3) Tras el draft de mapas, los mapas deberán ser jugados de manera variada, es decir, no se puede jugar el mismo tipo
de mapa en el duelo, ejemplo:
i) Mapa 1 Neutral según la fecha
ii) Home Map Jugador 1 no puede ser del mismo tipo que el anterior
iii) Home Map Jugador 2 no puede ser del mismo tipo de la partida anterior.
b) En caso de que la selección de HM de un jugador no permita la variedad de mapas en una partida, se tomara el
HM de su adversario que SI cumpla con la diversidad clave en este torneo.

CIVILIZACIONES

Todas las civilizaciones del juego están permitidas.

Se llevará a cabo draft de civilizaciones previo a las partidas con las siguientes características.

1) El jugador en la parte superior de la llave HOSTEA EL DRAFT


2) Los drafts de civilizaciones se encontrarán en el Discord del torneo.
REGLAMENTO

1. Programación de las partidas.


a. El staff organizador publicará las fechas dentro de las cuales se podrá jugar cada ronda.
b. Es obligación de los jugadores acordar una fecha y hora para afrontar el duelo, esta deberá ser
únicamente dentro del periodo establecido por el staff organizador.
c. En caso de que un jugador no se presente al duelo, el rival que sí se presente deberá ostentar evidencia
de la intención de contacto o bien del pacto de fecha y hora del duelo.
d. Entendemos que todos estamos sujetos a eventualidades, por ello, si ambos jugadores están de mutuo
acuerdo se puede reprogramar el duelo, aunque únicamente dentro del periodo determinado por el
staff para la ronda en cuestión.
e. El jugador que, sí se presentó al duelo, puede solicitar Admin Win tras 15 minutos de retraso de su rival,
si este no ha solicitado tiempo o buscado un acuerdo, y la aplicación del Admin Win será inmediata e
irrevocable.
f. Todos tenemos actividades, ¡pero debemos tener honor! Por lo tanto, se exige el respeto al tiempo de
sus rivales y el staff.
2. Restart y Drops
a. Cada jugador puede disponer de 1 único restart por mapa jugado y este sólo podrá darse en caso de
que:
i. Un aldeano se encuentre atrapado
ii. Algún recurso de inicio para el jugador se encuentre inaccesible
iii. El restart se solicita antes del minuto 5 dentro del juego
b. Cada jugador tiene derecho a solicitar una única restauración de partida en caso de Drop en la serie,
siempre y cuando:
i. El drop haya ocurrido antes del minuto 25 de partida
ii. No se haya solicitado una restauración o rematch en una partida previa.
iii. El adversario que no dropeo permite llevar a cabo una restauración tras un drop posterior al
minuto 25 de partida.
c. Cada jugador tiene derecho a solicitar un único restart por drop, siempre y cuando
i. El drop haya ocurrido antes del minuto 25 de partida, además de que no haya sido posible
restaurar partida y que el jugador que no dropeo así lo permita.
d. Para el caso de restart por aldeanos o mapas bugeados, el staff analizará la rec de la partida, y, en caso
de que no haya lugar a la solicitud de restart se entregará el Admin Win sobre ese mapa al jugador que
no dropeo.
e. No se brindará derecho a restart o restauración por cualquier otra causa no escrita en el presente
handbook.
3. Smurfs.
Nos manifestamos en contra total del Smurf en torneos, bajo ninguna situación será tolerado, por ello, quien sea
descubierto por Smurf será dado de baja del torneo, baneado del servidor y boletinado dentro del grupo de
organizadores de torneos del que formamos parte.
Por ello, si alguno de los jugadores inscritos cuenta con cuentas adicionales, deberá hacer el registro con la de
ELO histórico más alto, y deberá notificar de cada una de las cuentas smurf al staff organizador. En caso de ser
sorprendido desacatando este punto, se procederá a dar de baja del del torneo, baneado del servidor y
boletinado dentro del grupo de organizadores de torneos del que formamos parte.
4. Cheating

Queremos que la experiencia de juego sea óptima, por ello, cualquier forma de trampa esta estrictamente
prohibida, a continuación, enlistamos todo aquello considera como trampa en este torneo.

• Smurf. Como explicamos en el punto anterior, esto está prohibido y es considerado cheating.
• Streaming Cheat. El hecho de jugar mientras la partida es transmitida por algún caster o bien cualquier
otra persona para obtener información del duelo es trampa.
• Coaching in-game. Recibir coaching durante las partidas es considerado trampa, con o sin compartición
de pantalla.
• Prestar la cuenta a otra persona para jugar las partidas.
• No respetar el Draft de Mapas.
• No respetar el Draft de Civilizaciones.
• Usar códigos de trucos o trampas durante las partidas del torneo.
• Usar cualquier tipo de fallo, vulnerabilidad o error intrínseco en el juego con conciencia y propósito de
obtener ventaja sobre su adversario.
5. Medidas Anti-Cheating

El equipo organizador se reserva el derecho a solicitar medidas de prevención contra las trampas, las cuales
incluyen:
• Solicitud de habilitar cámara
• Solicitud de compartir pantalla
• Solicitud de conexión a canal de voz durante la partida

Dichas medidas pueden ser aplicadas a cualquier partida, de manera aleatoria y sin la necesidad de recibir algún
reporte de cheating.

6. Casting
Cualquier persona puede castear los duelos del torneo, sólo pedimos por favor coloquen el logotipo de este en
su stream y mencionen a los organizadores ya que deseamos traer más eventos como este a la comunidad.

7. Inicio del Torneo

Se estima iniciar el día 1° de abril de 2023, aunque dependemos enteramente de que los 16 cupos por división
se llenen para esa fecha.

8. 14 GL HF

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