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# INFORMAÇÕES GERAIS:

Nome: Carmila

Idade: 24

Raça: avvar

Sexo: feminino

Altura: 1,70

Peso: 65 kg

Traços Marcantes: cabelos brancos, olhos amarelados e uma cicatriz no rosto.

# INFORMAÇÕES ADICIONAIS:

Classe: guerreira

Nivel: 1

Experiência: 800/2000

# DINHEIRO:

-Peças de Bronze:

-Peças de Prata: 64

-Peças de Ouro: 25

# EQUIPAMENTOS:

Espada de madeira

Pigente com imagem da leona

Cabo de espada

- escudo médio + de n.a

- espada de duas mãos

Dano: 3d6
- espada bastarda

Dano: 2d6+1

-adaga

Dano 1d6+1

# Grupos de Armas:

- laminas pesadas

- laminas leves

# Especializações:

# IDIOMAS:

-Capaz de falar a língua do comércio.

# Poderes de Classe e Feitiços:

# TALENTOS:

- Estilo de Arma de Duas Mãos

- Estilo de Arma e Escudo


# FOCOS:

Astúcia:

Comunicação:

- lidar com animais+2

Constituição:

Destreza:

Força:

- intimidação+2

Percepção:

-
Vontade:

Magia:

# STATUS:

Saúde: 30+constituição+1d6 = 40/18

1d6

½ poção de cura

rollemBOT — Hoje às 18:56

@michel, 5 ⟵ [5] 1d6

Velocidade: 13

Defesa: 14

Armadura: 4

# Habilidades:

-2,4,4,4,4,3,2,2

Astúcia: 3

Comunicação: 2

Constituição: 5

Destreza: 4

Força: 5

Percepção: 3
Vontade: 4

Magia: -2

Tabela de bônus

michel — Hoje às 18:53

2#2d6

rollemBOT — Hoje às 18:53

@michel, 12 ⟵ [6, 6] 2d6 6 ⟵ [5, 1] 2d6

# História

Carmila nasceu em uma situação difícil, já que sua mãe adquiriu uma doença sem cura durante
o parto. Cecilia, a mãe de Carmila, cuidou dela durante seus últimos anos de vida e a ensinou a
sobreviver no mundo. Após a morte de sua mãe, Carmila descobriu que era filha de um lorde
que teve um relacionamento com sua mãe, mas que ofereceu dinheiro e criados para que a
existência da filha bastarda fosse mantida em segredo. No entanto, após a morte de sua mãe,
os criados da casa foram ordenados a matar Carmila.

Em sua primeira tentativa de assassinato, Carmila conseguiu fugir para uma floresta, onde foi
encontrada por uma criada chamada Maria, que a aconselhou a fugir para longe e nunca voltar.
Maria matou um animal e lavou o coração para fingir que havia matado Carmila. Carmila viveu
nas ruas durante dois anos, roubando comida para sobreviver, até que foi pega roubando em
uma loja. Ela acabou matando o dono da loja com uma adaga e foi salva por um homem
chamado John, que a levou para Avvar.

John adotou Carmila e a criou como se fosse sua própria filha, ensinando-a a lutar como uma
guerreira, caçar e ler e escrever. Quando Carmila fez 15 anos, John desapareceu em busca de
sua filha desaparecida há muito tempo. Carmila decidiu ficar mais forte para ajudá-lo em sua
jornada e, três anos depois, matou um membro de uma das famílias principais de Avvar em um
combate até a morte.

Depois de matar seu adversário, Carmila foi atacada pelo pai do jovem, mas foi impedida pelo
líder de Avvar. O líder aconselhou Carmila a deixar Avvar, já que não estava mais segura lá. Na
mesma noite, Carmila partiu de Avvar em busca de John, mas pouco tempo depois que ela o
encontrou, ele faleceu devido a uma doença que contraiu durante sua jornada. Antes de
morrer, John pediu a Carmila que encontrasse e protegesse sua filha, Leona.
Carmila recebeu a informação de que um anão chamado Yoan em Val Royeaux sabia o
paradeiro de Leona, mas o problema era que Val Royeaux era o mesmo local que Carmila fugiu
quando era criança.

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