Professional Documents
Culture Documents
Omni Spelletjes
Omni Spelletjes
Ballenoorlog:
Op padel of tennisplein:
2. Kippenspel
Op padelplein/speelplein/zaal/grasplein/…
- Leg 1 hoepel (nest van de kippen) in het midden met alle tennisballen, de andere 4
hoepels verdeel je (op gelijke afstand van het midden) over de ruimte
- Kindjes verdelen in teams (afhankelijk van het aantal)
o Idealiter in 4 teams en 1 tikker
- De tikker gaat naar het midden en is de verdediger van het kippennest
- De andere teams gaan elk in hun hoepel gaan staan
- Per team mag 1 speler een bal (ei) uit het nest proberen nemen
o Raakt de tikker je aan, laat de bal liggen en ga terug naar je team
- Als alle ballen uit het kippennest zijn, is het spel gedaan
o Tel per team de ballen, het team met de meeste ballen is de winnaar
3. De vloer is lava
- Leg aan beide kanten van je speelveld een hoepel (of meerdere, als je met meer dan
2 teams bent)
o Hier start ieder team
- Verdeel over het speelveld de ballen
- Leg ook op het veld verschillende gekleurde hoepels
o De rode hoepels tellen niet als ‘veilige zone’= lava kraters, de andere kleuren
zijn ‘veilige zone’
- Ieder team moet zoveel mogelijk ballen verzamelen
- Bij start: lopen de teams het veld op en verzamelen ze de ballen (1 per keer)
- De begeleider roept op een niet aangekondigd moment: DE VLOER IS LAVA
o Iedereen moet op een obstakel staan/zitten/… of in een gekleurde hoepel
staan
o Hier hebben ze 3 seconden voor
- Staat iemand nog gewoon op het terrein of in de rode hoepel =lavakrater, dan
moeten ze plaats nemen aan de zijkant.
- Het roepen van DE VLOER IS LAVA herhaal je tot alle ballen zijn verzameld
- Het team met de meeste ballen wint
5. Bowling (+ tekenen)
- Zet de om te smijten onderdelen (kegels of ballen) aan beide kanten van het plein
- Leg per kant 5 tennisballen in de hoek
- Leg per kant 1 bundel tekenbladeren + kleurpotlood
- Leg aan elke kant 1 grote bal
- Verdeel het team in twee
o Voor iemand mag smijten moet je eerst een dier tekenen en de overige
teamleden moeten raden welk dier
Raden ze het dier, mag je zo snel mogelijk alle kegels/ballen
omverwerpen
- Herhaal dit tot je als eerste 5 tennisballen hebt verzameld
6. Tikkertjes Krikkrak
- Je start met 1 tikker, die tikt een tweede, zo maak je een ketting
- Doe dit tot je met 4 bent, en zeg dan KRIK KRAK en de ketting breekt in gelijke helften
o Nu zijn er twee koppels van twee tikkers
- Doe dit verder tot iedereen getikt is
7. (water) Estafette
- Verdeel de groep en gelijke teams, afhankelijk van het aantal deelnemers bepaal je
ook het aantal teams
- Opdracht 1 is zo snel mogelijk de overkant bereiken doormiddel van een bal of
waterspons door te geven aan elkaar.
o Spelers staan of zitten allen op een rij en verplaatsen zich ook als rij tot het
einde en terug (doorschuifsysteem)
- Opdracht 2 zet volle emmers met water aan de ene kant, en aan der overkant lege
emmers.
- Laat de deelnemers zo snel mogelijk de lege emmer vullen met water a.d.h.v. vullen
van bekers
- De eerst die een emmer doet overlopen wint
8. 10 bal
Kan je op meerderen terreinen spelen. Wil je het met waterballen/sponsen doen, doe je dit
best op het grasterrein.
9. Het Kubbspel
Doelgroep: oranje en groen
10. Weervolven
Doelgroep: oranje en groen
11. Crea-moment:
Doelgroep: alle leeftijden, maar vooral de blauwe en de rode groepen
Kan op alle terreinen gespeeld worden, liefst buiten en over het volledige terrein
De opdrachten die werden opgemaakt voor groen en oranje kan je terugvinden in het
document van Robbe en Celestine