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Admissão

Para que uma pessoa se torne um dançarino das sombras é necessário que algo ou
alguém possa passar o conhecimento das técnicas secretas desta profissão, não se sabe
ao certo quem foi o primeiro a descobrir como mesclar sua existência com a escuridão.
Ainda mais difícil do que saber quem foi o primeiro é saber quem sabe como fazer isso
atualmente, o conhecimento foi difundido por toda Arton, cada grupo que sabe como esse
poder funciona tem sua própria versão do que ele é. Para as sombras de Doherimm, esse
poder advém de um ritual ensinado por Khalmyr. Para os Lâminas de Ragnar vêm de uma
engenhoca fundida ao corpo da criatura. Não importa de onde isso vem, existe apenas uma
coisa que é consenso entre todos eles: são necessárias 3 provações para que alguém
esteja pronta para se tornar um dançarino das sombras.
A primeira provação, exige que o candidato demonstre sua maestria na furtividade,
nela é necessário que o mesmo complete um objetivo grande a critério do mestre sem ser
visto por ninguém durante toda a missão, incluindo seus próprios aliados. Ele pode receber
ajuda nessa missão, seja de pessoas que ajudem distraindo os arredores ou até mesmo
nocauteando seus inimigos. Após isso ele passa a compreender melhor como é não ser
notado.
A segunda provação oposta a primeira, exige que o oposto da anterior, em uma
missão que represente um desafio para o candidato ele deve estar em plena vista, sendo
observado por pelo menos uma criatura que não seja um aliado da mesma e conseguir de
alguma forma desaparecer “como um passe de mágica”, em termos de regra enquanto
ainda está sendo observado, deve conseguir ficar furtivo. Para isso é permitido usar
diversas artimanhas, como uma distração, ou mecanismos como um alçapão escondido,
etc… O importante é que a criatura que esteja observando não consiga entender como
aquilo aconteceu.
A terceira e última provação é um segredo… Na verdade ela varia conforme cada
mestre ou grupo que ensina, normalmente é um grande ritual que pode ou não conter um
último desafio. A única coisa que liga todas elas é que no fim o candidato deve receber um
símbolo que será colocado em seu corpo, como uma tatuagem, piercing ou implante que
marca a transição para um dançarino das sombras.

Dança das Sombras


Você dança entre as sombras da percepção dos demais, capaz de se mover nos pontos
cegos de todos a sua volta.

Se você começar seu turno furtivo para uma pessoa, se terminar seu turno em uma área de
penumbra, você pode fazer o teste de esconder-se ao final do turno, mesmo sem estar em
um local onde seja possível se esconder, recebendo uma penalidade de -5 no teste de
furtividade. Para cada outro poder de Dançarino das Sombras reduza essa penalidade em
1. Além disso, você recebe visão no escuro e pode ver mesmo através de escuridão
mágica. Pré requisito: Treinado em atuação e furtividade, Acrobático.
Vestes de Dançarino
Você aprendeu a moldar a escuridão na forma de um tecido, criando uma vestimenta feita
da própria sombra

Você pode com uma ação completa e 2 PM para tecer e vestir uma roupa a partir de uma
sombra próxima, ao fazer isso você fica encoberto por uma fina camada de escuridão, você
pode destruir as vestes com uma ação livre mas ela dura indefinidamente (os pms gastos
para criar a roupa só podem ser recuperados se a mesma for destruída). Enquanto estiver
com as vestes de dançarino você recebe +1 em testes de furtividade, esse bônus aumenta
em +1 para cada outros 2 poderes de dançarino, esse bônus é dobrado se você estiver em
uma área com penumbra ou escuridão total. Todos os efeitos da veste de dançarino só
funcionam se você estiver visível e também não se acumula com o efeito da magia. Pré
requisito: Dança das Sombras.

Tecelão da Escuridão
Sua habilidade de moldar as trevas está em um outro nível, você transforma as sombras em
obras de arte.

Você passa a poder usar Vestes de dançarino com ação de movimento e o bônus de
furtividade aumenta em +1. Além disso, enquanto estiver vestindo elas, você recebe
camuflagem leve e cria uma área de penumbra ao seu entorno. Para você, a luz comum é
considerada penumbra e a penumbra é considerada escuridão para se esconder. Por fim
você pode gastar 2pm para estender o efeito das vestes para um aliado adjacente a você
até o próximo turno. Pré requisito: Tecelão da Escuridão e outros 2 poderes de dançarino
das sombras.

Invocar sombra
As sombras obedecem a sua vontade, seu conhecimento sobre a escuridão é tão profundo
que você imita as sombras elas imitam você.

Você consegue criar uma sombra viva a partir da escuridão, para isso você deve gastar
4pm e 1 hora para criar uma sombra viva (os pms desse poder só podem ser recuperados
quando a sombra morrer). Sua sombra viva também recebe um dos poderes da lista da
sombra e a cada 3 outros poderes ela recebe outro poder Pré requisito: Dança das
Sombras.

A sombra é uma criatura com For 0, Des igual a sua e os demais atributos nulos e
deslocamento de 9m, se ela precisar fazer um teste de resistência de fortitude ela passa
automaticamente e você deve realizar qualquer teste de vontade que tenha ela como alvo.
Ela também possui 10 + car pontos de vida, ela também possui o mesmo bônus de
furtividade, atletismo, acrobacia e luta que você e pode fazer uso da dança das sombras,
salto das sombras e forma sombria, caso você tenha esses poderes. Você pode
compartilhar com a sombra todos os seus sentidos. Ela não pode realizar ataques diretos
normalmente. A sombra possui 2 formas:
A 1ª ela se esconde na sua sombra e pode surgir a qualquer momento para auxilia-lo,
nessa forma ela não pode carregar qualquer item ou usar poderes mas lhe concede os
efeitos de um aliado assassino iniciante, esse bônus aumenta para veterano com 4 outros
poderes de dançarino das sombras e para mestre caso você possua 6 outros poderes.
Nessa forma ele só pode ser atingido por ataques usando a regra de parceiros vulneráveis,
Recomenda-se que o mestre só use essa regra em casos específicos e não o tempo todo
A 2ª é a forma com que ela se manifesta, nessa forma ela pode se mover para qualquer
lugar mas deve voltar para alcance longo de você dentro de 1 dia ou ela morrerá.

Invocar Sombra Superior


As sombras ao seu redor mais do imitar elas querem servi-lo, quando invoca uma sombra
ela é ainda mais poderosa.

Quando usa o poder invocar sombra você pode gastar +1pm para cada poder de dançarino
das sombras. Os pms gastos dessa forma também não podem ser recuperados até que a
sombra morra, mas permitem você utilizar aprimoramentos para a sombra. Por fim .Pré
requisito: Invocar sombra.

Aprimoramentos:
● Sombra de combate 1pm: Sua sombra ganha 10 + car pontos de vida e uma arma
natural Toque Sombrio (dano 1d6 + des, critico 19, trevas). Você pode escolher esse
aprimoramento mais vezes para um aumento nos pontos de vida igual ao anterior e
aumentando o passo de dano do toque sombrio. Pré requisito: Treinado em luta.
● Sombra assassina 2pm: A sombra passa a poder usar o efeito de ataque furtivo com
o mesmo dano que o seu, além disso se ela estiver te auxiliando como parceiro ela
aumenta o passo de dano do seu ataque furtivo em um passo. Pré requisito: sombra
de combate e ataque furtivo.
● Bomba de escuridão 3pm: Você pode dissipar a sua sombra com uma reação, caso
a sombra seja dissipada ou morta, ela cria uma área de escuridão total em alcance
curto dela e uma area de penumbra em alcance médio. A escuridão dessa
habilidade é mágica.
● Vestes em conjunto 2pm: Sempre que você utilizar o poder tecelão da escuridão
para conceder seu bônus para outra pessoa, a sombra pode conceder esse bônus
para outra pessoa sem o custo em pm. Pré requisito: Tecelão da Escuridão
● Sombras gêmeas 5pm: Você invoca duas sombras ao invés de uma.
● Siga-me 2pm: Sempre que você realiza o salto das sombras, a sombra também
pode usa-lo como uma reação. Pré requisito: Salto das Sombras
● Esgueirar-se pelas paredes 2PM: A sombra ganha deslocamento de escalada igual
ao deslocamento terrestre.
● Sombra veloz 1pm: A sombra ganha +2 em testes de reflexo, pode utilizar dos
poderes de evasão e evasão aprimorada se você os possuir. Além disso ela ganha
+3m de deslocamento.
● Vulto negro 2pm: O deslocamento da sua sombra aumenta em +6m e ela ignora
terreno dificil e recebe +5 para resistir a qualquer efeito que restrinja seus
movimentos. Pré requisito: Sombra veloz
● Sombra que paira o céu 2pm: A sombra ganha deslocamento de voo igual ao
terrestre e não perde deslocamento para subir ou descer.
● Espião furtivo: 7pm: A sombra passa a não morrer mais por ficar longe de você e
pode se tornar um aliado forçado de uma pessoa, para isso a sombra deve estar
furtiva em relação ao alvo. Após cumprir o requisito a sombra deve fazer um teste de
furtividade oposto pela percepção ou vontade da vítima, o que for maior em caso de
sucesso a sombra possui o alvo, reduzindo a quantidade de aliados que ela possa
ter. Além disso, você sempre saberá onde a pessoa possuída está e pode
compartilhar os sentidos com ela se estiver se concentrando nisso. Se a sombra for
descoberta ela morre imediatamente, se o alvo suspeitar da sombra ele recebe +5
no teste para resistir a esse efeito. Por fim sempre que o alvo suspeitar que está
sendo observado ele tem direito a um novo teste de resistência

Salto das Sombras


Você cada vez mais se conecta à escuridão. Sua conexão é tão íntima que em alguns
momentos é impossível diferenciar vocês dois.

Se você estiver em uma área com escuridão total, uma vez por turno, você pode gastar 3pm
para se mover para um local vazio em alcance curto que esteja ao menos em penumbra.
Você pode usar essa habilidade mesmo através de paredes. Pré requisito: 4 outros poderes
de dançarino das sombras.

Forma Sombria
Finalmente você se tornou um com a escuridão, em um momento você desaparece e só
restam as sombras.

Uma vez por dia você pode com uma ação completa e 6pm, entrar em sua forma sombria.
Enquanto estiver nesta forma você é imune a qualquer tipo de dano que não sejam magias
ou armas com pelo menos um encantamento, ainda assim sempre que for atacado por algo
que possa feri-lo você tem 50% de chance de não sofrer qualquer dano. Seu corpo se torna
pura escuridão, você pode passar por paredes, mas não barreiras mágicas e a gravidade
não afeta você, o que permite com que você se mova verticalmente como se estivesse no
chão. Enquanto nesta forma, você recebe +10 em testes de furtividade, seus ataques corpo
a corpo passam a causar dano de trevas. Por fim, se estiver com sua forma sombria ativa,
para critérios de habilidades, você sempre está considerado sobre escuridão total e
qualquer lugar é considerado desocupado enquanto nesta forma. Você precisa pagar 1pm
no começo de cada turno em que sua forma estiver ativa e você não é capaz de recuperar
pm ou receber pm temporário durante a duração. Pré requisito: 6 outros poderes de
dançarino das sombras

❤️

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