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JUEGOS INTRAMUROS.

Dentro del Cronograma de actividades de la ocupación del tiempo libre, están


incluidos los Juegos Intramuros, que cada año se viene desarrollando con éxito,
como lo demuestran las estadísticas en cuanto a  la participación masiva de los
estudiantes y el interés que se observa por su ejecución en cada año lectivo.

Es la oportunidad para que el estudiantado y profesorado de forma coordinada


organicemos tan importante evento cuyo único fin es integrar y dar oportunidad a
los diferentes grupos de nuestra Institución Educativa.

El control y administración de dicho evento deportivo estará a cargo del Comité


Deportivo y coordinado por el docente de educación física. Con la estrecha
colaboración de la señora directora y sub director y el Cuerpo de docentes de las
otras Áreas; solo así podremos augurar un éxito a tan importante evento, en el
cual los únicos beneficiados son los estudiantes de nuestra Institución, haciendo
extensivo el reconocimiento de la institución educativa tanto a nivel municipal
como local.

OBJETIVOS:

Generales

 Hacer la promoción de los juegos Intramuros en cada uno de los grados


como también difusión por medio de carteleras ubicadas estratégicamente.
 Lograr ganar en los estudiantes por medio de estas actividades deportivas
y de integración, valores como el respeto, solidaridad, compañerismo,
honestidad y justicia.
 Cumplir con uno de los apartes de la ley General de la Educación, la cual
es brindar a los estudiantes espacios para las jornadas recreativas y
deportivas.
 Presentar a los diferentes grados el plan de trabajo y explicar los
procedimientos para inscripciones.
 Estimular y premiar a los estudiantes que se vinculen a los juegos
Intramuros, no solo por su buen desempeño, sino también por su interés y
participación.
 Fomentar a través de la actividad deportiva el sentido de pertenencia por la
institución tanto en estudiantes como exestudiantes.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS

 Brindar por medio de los Juegos Intramuros la oportunidad a los


estudiantes, docentes, administrativos, directivos y exestudiantes una
integración fraternal y sana a través de la actividad deportiva, que
contribuya a extender y estrechar lazos de amistad y solidaridad.
 Estimular y despertar en los estudiantes el valor de la entrega y poder de
lucha en la competencia, con honestidad, respeto y justicia, para que así lo
sientan cuando nos están representando en eventos deportivos fuera de la
institución educativa.
 Realizar los Juegos Intramuros, según Cronograma de Actividades
propuesto en este proyecto.

DISCIPLINAS DEPORTIVAS

 FÚTBOL
 BALONCESTO 
 ATLETISMO 
 AJEDREZ  
 TENIS DE MESA
 JENGA
Art. 1 De los Deportes a Competir:

⬥ Fútbol

⬥ Baloncesto

⬥ Atletismo

⬥ Ajedrez

⬥ Tenis de Mesa

⬥ Jenga

Art. 2 De los participantes:

Todos los estudiantes matriculados en el Colegio Santa Teresa de Jesús y los profesores,

que deseen participar conforme a las bases establecidas de competencia.

Art. 3 De la Inscripción:

a) El periodo de inscripción queda abierto a partir del día en que se dan a conocer las bases

de competencia y se cierra cinco días antes de la inauguración de intramuros.

b) Cada equipo deberá presentar la ficha de inscripción completa, firmada por cada uno

de los integrantes de los equipos y por el profesor guía. Si no lleva la firma no se recibirá.

c) Las inscripciones se le entregarán al Profesor de Educación Física.

d) Los estudiantes de las secciones que no conformen equipos, podrán reforzar cualquier otra

especialidad o sección, siempre y cuando no tengan equipo de grado con previa comprobación.

f) El máximo y mínimo de jugadores por equipo y según el deporte son:

Fútbol: mínimo 10, máximo 12

Baloncesto: mínimo 8, máximo 12

Atletismo: 4

Ajedrez: 2

Tenis de Mesa: 2

Jenga: 2

g) Se programará una reunión antes de iniciar el torneo relámpago y otra antes del inicio del

torneo regular.
Art. 4 Del uniforme.

El equipo que no se presente con uniforme (por lo menos camisa igual numerada), no podrá participar

en el juego y perderá el encuentro por default además debe cancelar el arbitraje correspondiente.

Si un jugador no se presenta con uniforme (por lo menos camisa numerada),

no podrá jugar, aunque con éste se complete el mínimo de jugadores del equipo para realizar

el encuentro.

Los equipos de un grado deben presentarse con el mismo diseño de uniforme en cada deporte,

debidamente numerados.

Art. 5 Del reglamento

La competencia estará regida básicamente por las bases generales y específicas de cada deporte y los

reglamentos internacionales vigentes.

Art. 6 De las Fases:

Considerando el número de equipos de cada deporte, la competencia se desarrollará por el sistema

siguiente:

a) Eliminatorias

b) Semifinales

c) Finales

Art. 7 De la suspensión de juego:

a. Sólo podrá suspender el desarrollo de un juego, el árbitro, el visor acreditado, por los organizadores

oficiales, en los casos siguientes:

i. Por mal estado del campo de juego

ii. por insuficiencia de garantía antes del inicio del juego.

iii. Por rebeldía de los jugadores a continuar el juego.

iv. O por actividades propias de la institución.

b. Un equipo puede suspender un partido solamente en casos de fuerza mayor comprobada

y con solicitud por escrito, con 2 días hábiles de anticipación a la realización del partido, siempre y

cuando el capitán del equipo lo haya solicitado por escrito y entregado al Coordinador de Deportes
del Consejo de Alumnos.

Art. 8 Un equipo pierde el juego:

a) Por no presentarse a cumplir su compromiso sin causa justificada, o presentarse

después del tiempo reglamentario de espera.

b) Al retirarse antes de terminado el tiempo reglamentario de juego, como protesta

de alguna decisión arbitral.

c) Por causa de la barra que esté insultando, provocando a pleitos, etc.

Art. 9 Un equipo es retirado del torneo.

a) Cuando jugadores, representantes o simpatizantes invaden la cancha o su conducta

hostil no permite continuar el juego.

b) El equipo que no se presenta dos veces consecutivos o alternos a realizar sus

encuentros.

c) Por cometer fraude en la inscripción

d) Por no pagar daños ocasionados a las instalaciones deportivas y arbitraje de juego.

e) Por violar las bases específicas y generales de la competencia.

Art. 10 De las sanciones a los jugadores:

Habrá un Comité de Disciplina que se encargará de aplicar las sanciones en los casos que lo amerite

durante el desarrollo del torneo, y que estará conformado por:

⮚ El Coordinador de Deportes.

⮚ El Coordinador Escolar de la Institución.

⮚ El estudiante encargado del deporte.

Con un juego de suspensión:

a) Al cumplir su segunda amonestación

b) Insultos al árbitro, compañeros y / o adversarios.


c) por ser expulsado con tarjeta roja directa.

Expulsado del torneo:

a) Agresión al compañero, árbitro o adversario dentro o fuera de la cancha; antes o

después del partido.

b) Por estar incitando o gritando palabras soeces cuando juegue otro equipo o el suyo.

c) Los mismos que el deporte específico tiene dentro de su reglamento.

Art. 11 De los encargados de los equipos

En cada partido el equipo deberá estar acompañando por el profesor guía y/o

encargado de la función deportiva.

Art.12 Del arbitraje:

a) Los árbitros serán ajenos a la institución y deberán estar por lo menos 10 minutos

antes de cada encuentro.

b) Los honorarios del árbitro serán cancelados por los equipos que en ese momento

tengan el encuentro con el 50% cada uno (Cancelar antes de cada juego).

Art.13 De la premiación:

a) Se premiará al primer lugar con trofeo en las diferentes ramas deportivas y según nivel educativo

(Bachillerato y Tercer Ciclo).

b) De ser posible, se premiará con medallas a todos los jugadores que queden campeones

en cada deporte.

Art.14 Otros:

a) Todo lo concerniente a las bases de competencia o correspondencia hacia el Comité

Deportivo de la Institución tiene que ser entregada en horas hábiles de oficina, adonde se les

firmará y sellará de recibido.

Todo lo no contemplado, por estas bases de competencia, será resuelto por el

Comité Deportivo.
COLEGIO SANTA TERESA DE JESÚS

BASES ESPECÍFICAS DE FÚTBOL 2023

Art. 1

Se realizará una rifa para determinar la conformación de los grupos de juego según nivel

educativo.

Art. 2 Canchas y tiempos de juego.

a) Los juegos se llevarán a cabo en la cancha de la Institución y cada juego tendrá dos

tiempos de 10 minutos con 5 minutos de descanso haciendo un total de veinticinco

minutos para el tercer ciclo y bachillerato.

b) A los equipos se les dará un tiempo máximo de 5 minutos de espera para iniciar el

encuentro deportivo, los cuales serán descontados en el transcurso de éste.

Art. 3 inscripciones por equipo:

Mínima: 10 jugadores

Máxima: 12 Jugadores

Ningún juego podrá iniciarse y terminar con menos de 5 jugadores, de lo contrario

perderá el juego el equipo infractor.

Art. 4

Los cambios serán ilimitados, un jugador si podrá reingresar al juego.

Art. 5

a. Cuando un equipo gana por causa que no sea el resultado del juego, se le dará el gane

2 X 0 y los goles se le atribuirán al capitán del equipo.

b. Cuando tan solo un equipo se presenta, éste deberá cancelar su parte de la cuota del arbitraje

para que se le otorguen los 3 puntos.

Art. 6 Asignación de puntos:

3 al ganador

1 juego empatado

0 juego perdido
Art. 7 Para la clasificación, si existe empate en dos equipos, se definirá así:

a) Gol de diferencia

b) Serie particular

Art. 8 En semifinales y finales:

En caso de existir empate en el tiempo reglamentario, se hará lo siguiente:

a. Tres tiros libres desde la mancha penal

b. En caso de que los equipos sigan empatados se lanzará un tiro penal cada uno hasta

que alguno de los equipos falle.

Art.9 Sobre los balones de juego:

a) El departamento de educación física y deportes facilitará el balón de juego, con la

condicionante que esta deberá ser repuesta en caso de daño o pérdida de la misma,

esté deberá reponerlo el equipo que dañará o perdiera el balón.

Art.10 Ficha de Inscripción

Para que los equipos puedan jugar se deberá presentar la ficha de inscripción con los datos de

cada uno de los jugadores como requisito. Esta ficha deberá contener: Nombre completo, NIE,

carné de la institución. De lo contrario no podrá jugar y perderán el partido

automáticamente.
COLEGIO SANTA TERESA DE JESÚS

BASES ESPECÍFICAS DE BALONCESTO 2023

Art. 1. DEL TORNEO.

a) La inauguración se realizará con un torneo relámpago jugando por eliminación simple.

b) El tiempo de juego para los partidos del campeonato será: de dos periodos de 10

minutos cada uno con descansos de cinco minutos entre los intervalos de primero y

segundo periodo.

Art.2. DE LA INSCRIPCIÓN.

a. La ficha de inscripción deberá ser llenada por un representante o maestro guía del

grado que corresponde, colocando los datos personales del jugador y NIE,

fotocopia de carné institucional y su firma.

b. El número de jugadores por equipo es máximo 12 y el mínimo de 8 pudiendo

completarse durante la primera vuelta.

c. Si un equipo está inscrito con su número máximo de jugadores y desea inscribir a otro

jugador podrá hacerlo solo si desinscribe a un jugador que se haya retirado por algún

accidente, o enfermedad común que le imposibilite seguir jugando, presentando una

nota donde haga mención del jugador a inscribir y el nombre del jugador que des

inscribirán.

d. Un jugador deberá estar inscrito con su equipo de grado, pero no podrá inscribirse en

otro equipo del grado que no le corresponde.

Art.3 DEL DESARROLLO DEL TORNEO.

a. Las reglas del torneo estarán regidas por el reglamento de la FIBA.

b. Las programaciones del torneo serán elaboradas por el Coordinador de Deportes

y el profesor responsable de este deporte.

c. Un juego podrá ser suspendido bajo las siguientes circunstancias:

I. Por alguna catástrofe.

II. Por lluvia torrencial que evite el desarrollo del evento.

III. Por solicitud de uno o más equipos de participación siempre y cuando hayan solicitado
con 48 horas de anticipación.

d. Por suspensión de clases.

e. Cuando un equipo no pueda realizar un juego por motivos de fuerza mayor, se deberá

presentar con 48 horas de anticipación una nota manifestando la causa por la cual no

podrá jugar.

f. No se podrá suspender o cambiar el horario de juego un día antes o el mismo día que

se realizará el juego sin motivo alguno.

Art. 4 DE LOS JUEGOS.

a. Para poder iniciar un juego, un equipo deberá tener dentro del terreno de juego un

mínimo de cuatro jugadores y haber cancelado el costo del juego.

b. Los equipos deberán estar 5 minutos antes de la hora programada, si llegada la hora

del equipo aún no se encuentra con el mínimo de jugadores establecidos se le darán

5 minutos de espera. Si aún no lo completa, éste perderá por default con un marcador

de 20 por 0 (cero), a favor del equipo que se hizo presente, el que deberá cancelar a

los árbitros, la parte de los honorarios que le corresponden.

c. El uniforme de los jugadores consistirá en una camisola, pants de educación física

. Cada equipo deberá portar un mismo color de uniforme, las camisolas

deberán portar un número visible en la espalda y al frente de lo contrario no podrá

jugar, no se permitirán números con cinta adhesiva o tirro.

d. Ningún jugador podrá jugar con objetos que ostenten con la integridad física del

adversario como cadenas, anillos, aretes, pulseras, relojes y rodilleras con metal.

Art.5 DE LOS RECLAMOS.

a. Cuando un juego se realice bajo protesta, el capitán del equipo en protesta deberá

firmar la hoja de anotación y presentar por escrito al Coordinador de Deportes del

Consejo y Coordinador de Deportes del Departamento de Educación Física una nota

haciendo constar la causa de la protesta, hasta 48 horas después de transcurrido el

juego.

b. El capitán deberá ser asignado dentro de los cinco jugadores que iniciarán el juego,

éste es el único que tiene autoridad para consultar al árbitro durante el juego, siempre
y cuando lo haga de manera cortés.

Art.6 DE LAS FALTAS Y CASTIGOS DE LOS EQUIPOS.

a. Un equipo perderá el juego en los casos siguientes:

I. Por no presentarse a cumplir su compromiso después de haber pasado los 5 minutos

de espera.

II. Por negarse a salir de la cancha uno o más jugadores que hayan sido expulsados por el

árbitro o relevados por su mismo equipo, o por retirarse del juego antes de terminar

el tiempo reglamentario del juego.

III. Por mala conducta de los jugadores o simpatizantes del equipo.

IV. Por no cancelar en su debido momento el pago de los árbitros.

V. Por alinear a un jugador que no esté en la hoja colectiva.

VI. Por alinear a un jugador que esté inscrito en otro equipo.

VII. Por alinear a un jugador que ha sido expulsado y éste aún no ha cumplido su castigo.

VIII. Cuando uno o más jugadores agredieran a uno de los árbitros.

b. Sus miembros o simpatizantes causen daño o desórdenes a las instalaciones deportivas

o manifiesten conducta antideportiva.

c. Por faltar el respeto u ofendan a cualquier integrante del Consejo de Alumnos,

Departamento de Educación Física y Coordinadores de Deportes que dirigen el evento.

d. Por permitir o cometer el fraude en la inscripción o alineación de jugadores.

Art. 7 DE LAS FALTAS Y CASTIGOS DE LOS EQUIPOS.

a. Con un juego de suspensión.

I. Cuando salga del terreno de juego sin permiso del árbitro, no pudiendo en este caso el

juego ser suspendido.

II. Por expulsión de la cancha por juego mal intencionado, cuando el atacado no resulte

afectado.

III. Cuando sea expulsado por una falta leve o según el informe del árbitro.

b. Con dos juegos de suspensión.

I. Por protestar en forma airada a los fallos del árbitro, o diciendo palabras soeces,

insultar a otro jugador o al público.


II. Expulsión de la cancha por juego brusco y mal intencionado siempre y cuando haya

contacto físico, pero sin consecuencias graves.

III. Cuando cometa faltas a la moral ya sea dentro o fuera de la cancha siempre que éste,

esté uniformado.

IV. Por intento de riña o agresión.

V. Por reincidencia en las faltas del número 9.1 literal (a).

c. Con tres juegos de suspensión.

I. Por riña mutua

II. Por contestar a la agresión a la que fuere objeto.

III. Por agredir a un contrario, compañero de equipo, espectador o representante de

equipo dentro y fuera de la cancha.

IV. Por incitar a sus compañeros a juego brusco y mal intencionado

V. Cuando el capitán ha incurrido en una de las faltas, su sanción será el doble.

VI. Por lanzar deliberadamente el balón contra la humanidad de otro jugador con la

intención de lesionarlo

VII. Por amenazar o insultar a un jugador, compañero de equipo, organizadores o árbitros

intentando agredir física y moralmente.

VIII. Por participar en riñas mutuas dentro o fuera de la cancha.

IX. Por contestar agresión a otro jugador, habiendo contacto físico, y la agresión sea leve.

d. Retiro definitivo del torneo.

I. Por agredir al árbitro o jugador.

II. Por participar en un juego sin estar inscrito legalmente

III. Por estar inscrito en dos equipos a la vez.

IV. Cuando sea expulsado por segunda vez según los literales del número 9.3.

V. Por lanzar el balón al árbitro deliberadamente.

VI. Por no colaborar en la disciplina de su equipo e incitar a sus compañeros a la violencia.


Art. 8 DEL ÁRBITRAJE.

a. Los juegos serán administrados por la Asociación de árbitros que el Coordinador de Deportes asigne.

b. Los árbitros deberán estar al menos 10 minutos antes de la hora programada para los juegos.

c. Los árbitros rendirán un informe detallado del desarrollo de los juegos.

d. El árbitro deberá agotar todos los medios a su alcance antes de suspender un juego y atender

las propuestas de los equipos a través de sus capitanes tomando en cuenta las normas de

conductas deportivas.

e. Los fallos arbítrales durante el juego no podrán ser cuestionados por los jugadores,

tampoco elegir quienes dirigirán el juego.

f. Cuando un representante de equipo no esté de acuerdo con el informe rendido por el árbitro.

Este podrá presentar una apelación por escrito.

g. En el terreno de juego la máxima autoridad es el árbitro, cuyos fallos deberán ser acatados

y respetados por los jugadores, representantes dirigentes y demás simpatizantes de los equipos.
HOJA DE INSCRIPCIÓN NOMINAL

INTRAMUROS COLEGIO SANTA TERESA DE JESÚS 2023

DEPORTE __________________________

GRADO __________ ESPECIALIDAD ____________Firma profesor/a Guía_____________

NOMBRE DEL ESTUDIANTE # NIE FIRMA

1. ____________________________________________ ________________ _____________

2. ____________________________________________ ________________ _____________

3. ____________________________________________ ________________ _____________

4. ____________________________________________ ________________ _____________

5. ____________________________________________ ________________ _____________

6. ____________________________________________ ________________ _____________

7. ____________________________________________ ________________ _____________

8. ____________________________________________ ________________ _____________

9. ____________________________________________ ________________ _____________

10. ____________________________________________ ________________ _____________

11. ___________________________________________ ________________ _____________

12. ____________________________________________ ________________ _____________


BASES TORNEO DE ATLETISMO ESCOLAR
FECHA DEL TORNEO:
CATEGORIAS:
-Tercer Ciclo
-Bachillerato
PRUEBAS POR CATEGORIA:
-Tercer Ciclo Masculino
50 mts. Planos
-Tercer Ciclo Femenino
40 mts. Planos
-Tercer Ciclo Mixto
Relevos 4 x 40 mts
Relevos 4 x 40 mts con vallas.
-Bachillerato Masculino
50 mts. Planos
-Bachillerato Femenino
40 mts. Planos
-Bachillerato Mixto
Relevos 4 x 40 mts
Relevos 4 x 40 mts con vallas.

BASES GENERALES:
1- Las pruebas de velocidad serán con partida de la posición de pie hasta la
categoría.
Cada sección podrá inscribir 6 estudiante, estos serán seleccionados durante las
clases de Educación Física por medio de una clasificatoria
MIXTOS NI COMBINADOS ENTRE SECCIONES ROGAMOS NO INSISTIR.
ANDAR PREPARADOS CON SU CARNET DE IDENTIDAD PARA
PRESENTARLO ANTE

BASES TENIS DE MESA.


Sobre los participantes
- Los equipos estarán conformados por:
* En dobles: dos (2) integrantes.
* En single: uno (1) integrante
Sobre la competencia y su desarrollo
- Un partido se disputará a dos (2) sets ganados.
- El juego será continuo durante todo el partido, excepto en los intervalos
autorizados.
- Ganará un juego el jugador que alcance once (11) puntos.
- Los partidos serán en simultáneo.
- El derecho a elegir el orden inicial de servir, restar o lado de la mesa se decidirá
por sorteo, y el ganador puede elegir servir o restar primero, o empezar en un
determinado lado de la mesa.
- Cuando un jugador ha elegido servir o restar primero, o empezar en un lado
determinado, el otro jugador o pareja tendrá la otra elección.
- Después de haberse jugado dos (2) tantos, el restador o restadora pasará a ser
el servidor, en el caso de dobles el servicio pasará al receptor del otro equipo, y
así hasta el final del juego, a menos que ambos jugadores o parejas hayan
anotado 11 tantos.
- La jugada será anulada: si, en el servicio, la pelota toca el conjunto de la red al
pasar por encima de él, siempre y cuando, por lo demás, el servicio sea correcto o
si la pelota es obstruida; si los fallos en el servicio o al hacer una devolución
correcta, o cualquier otro incumplimiento de las Reglas, se puede interrumpir el
juego: para corregir un error en el orden de servicio, resto o lados; para amonestar
o penalizar al jugador; cuando las condiciones de juego se ven perturbadas de
forma tal que podrían afectar al resultado de la jugada.
- El campeonato se regirá por lo estipulado en estas bases, complementado con el
Reglamento de la Federación Internacional de Tenis de Mesa.
- Las decisiones de los árbitros son inapelables.
- Los casos no contemplados en el presente reglamento serán resueltos por el
Comité Organizador.
Sobre el puntaje
- El torneo relámpago será de eliminación simple.
-El torneo regular será uno contra todos.
BASES JENGA.
Sobre la idea general del reto
Los participantes demostrarán su estrategia, habilidad y destreza para retirar los
bloques de una torre y colocarlos en la parte superior evitando que esta se caiga.
Sobre los participantes
Cada equipo estará formado por un (single) o dos (dobles) jugadores, que
deberán estar previamente inscritos. Los equipos participantes deberán contar,
por lo menos, con uno (1) de sus jugadores para iniciar el juego.
Sobre la competencia y su desarrollo.
El juego cuenta con 54 bloques de madera que se ubican en forma cruzada por
niveles de tres bloques por piso formando una torre de 18 niveles de altura. En su
turno, cada jugador deberá retirar un bloque de cualquiera de los niveles y lo
colocarlo de forma ordenada en la parte superior de la torre utilizando solo dos
dedos o una mano y procurando que no se caiga la torre.
El turno de un jugador termina 10 segundos después de que ha colocado una
pieza o tan pronto como el siguiente jugador comienza.
Es importante considerar que los jugadores:
• No pueden coger los bloques de los tres últimos pisos completos.
• Pueden tocar los bloques para ver cuán flojos están, pero si no los seleccionan
deben dejarlos en su lugar.
• No pueden apilar una nueva capa por encima sin completar la capa anterior de
tres piezas.
El proceso es de eliminación simple.
Las decisiones del Jurado son inapelables. Los casos no contemplados en el
presente reglamento
serán resueltos por el Comité Organizador.
Sobre los criterios de calificación
Clasificación simple.
Bases del Torneo de Ajedrez
1. Sistema de juego en 2 fases:
a. – Primera fase: Sistema suizo.
b. – Segunda fase: eliminatoria con los 4
primeros jugadores, con 2 semifinales y
una final.
2. Número de rondas de la primera fase: 4, que
pueden incrementarse en función del número de
competidores.
3. Lugar de juego:
4. Días de juego: de lunes a viernes durante los
meses de febrero y marzo de 2016.
5. Horario: de 10:05 a 10:30 h. La
incomparecencia o retraso de más de 5 minutos
supondrá la pérdida de la partida.
6. Ritmo de juego: 10 minutos por jugador. El
control de tiempo se realizará con apps de
smartphones.
7. La competición será de carácter individual y se
desarrollará por emparejamientos según el
Sistema Suizo (según ranking de cada ronda,
compatibilidad, alternancia de colores). El
ranking inicial del torneo se establecerá por
sorteo, manteniéndose durante el mismo a
efecto de emparejar a los jugadores.
8. El torneo comprenderá dos categorías:
a. – Categoría A: 1º y 2º de ESO.
b. – Categoría B: 3º y 4º de ESO, 1º y 2º
de Bachiller.
9. En cada ronda, el número de jugadores de cada
grupo deberá ser par. En caso de ser impar, se
asignará un jugador del grupo inmediato inferior
por sorteo.
10. La clasificación individual final de la primera
fase se obtendrá por la suma de los puntos
obtenidos por cada jugador en cada una de las
rondas. En caso de empate entre varios
competidores, este se resolverá por la suma de
las puntuaciones progresivas. Gana el que
tenga mayor puntuación. Si persiste el empate
se elimina la puntuación de la primera ronda, si
es necesario el de la segunda ronda, y se
procede de la misma forma sucesivamente.
11. La semifinal y final de la segunda fase se
decidirá por partida única. En caso de tablas, se
jugará otra partida de desempate. Los
emparejamientos de semifinales se realizarán
teniendo en cuenta la clasificación de la primera
fase:
a. – Primera semifinal: primer y cuarto
clasificado
b. – Segunda semifinal: segundo y tercer
clasificado
12. Una jugada ilegal hará perder la partida. Las
reclamaciones ante una incorrección solo las
puede realizar el jugador afectado.
13. Los jugadores, al terminar su partida, deben
abandonar la sala de juego.
14. En la sala de juego, además de los jugadores,
solo pueden estar aquellas personas
debidamente acreditadas, a saber: árbitros,
personal de la organización, profesores y
alumnos debidamente acreditados, respetando
el límite de aforo establecido por la
organización.
15. Los participantes en el torneo autorizan la
publicación de sus datos personales en los
tablones de anuncios y la web del centro, para
la necesaria difusión del evento (listados de
resultados, clasificaciones, participantes,
partidas, fotografías, etc.).
16. Para el control de tiempo se podrán utilizar las
aplicaciones de teléfono móvil indicadas por la
organización.
17. Está prohibido estrictamente portar teléfonos
móviles encendidos u otros medios electrónicos
de comunicación en el recinto de juego,
exceptuando los utilizados para el control de
tiempo en la partida. Si se detecta que el
teléfono móvil de un jugador suena en el área
donde se juegan las partidas, ese jugador
perderá la partida. La puntuación del oponente
será determinada por el Árbitro.
18. Dos incomparecencias consecutivas o alternas
supondrán la eliminación del participante.
19. Una partida podrá aplazarse a criterio de la
organización, y siempre que su aplazamiento
sea por causa justificada
20. La participación en el Torneo supone la
aceptación de las presentes Bases.

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