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Designthinkingvirtual 16h 0423
Designthinkingvirtual 16h 0423
DESIGN
THINKING.
Para que a sessão virtual seja perfeita!
Vamos combinar?
• Mantenha o vídeo ligado;
• Abrir o áudio somente quando for falar;
• Temos o Chat! Se preferir pode deixar sua pergunta por lá;
• Tenha papel e caneta à mão;
• Problemas de conexão acontecem! Se possível, tenha um plano B.
• Evitem se ausentar no meio das sessões. (Vamos ter Breaks)
• Todo o conteúdo será enviado ao final do treinamento (Slides + Mural)
Design
Thinking?
CYNEFIN FRAMEWORK.
Cynefin
(“kunev-in“)
Origem Galesa
David J. Snowden
CYNEFIN FRAMEWORK.
Sem previsão,
Agir o mais rápido possível
CAÓTICO SIMPLES Previsões possíveis e fáceis
de serem realizadas
CAÓTICO SIMPLES
C≠E C=E
Combine os cenários abaixo com o domínio
que julgar mais adequado:
▪ 1º -
▪ 2º -
▪ 3º -
▪ 4º -
▪ 5º -
Você é mais criativo do que uma criança de 5 anos?
Você é mais criativo do que uma criança de 5 anos?
Design Lean
Thinking Thinking
Observações para descobrir Diretrizes dadas por alguém
necessidades não atendidas com uma visão
Intuitivo Analítico
Objetivo: resolver um problema Objetivo: atender um modelo
Usuário: pessoas de Negócios
Usuário: cliente
Lean Design Thinking.
Desejável: Humano Viável: Negócio
”O que ’pega’ para ”É caro”
o usuário?” ”É barato”
Customer Company ”O orçamento que
temos é...”
Simplificar o propósito
Ao invés de aprofundar-se em algo desnecessário, irrelevante
Testar hipóteses
Ao invés de simplesmente deduzir ou analisar informações (desnecessárias) durante muito tempo
Responder à mudança
Ao invés de seguir (cegamente) um plano
EXEMPLO
Criação de novos
06 Negócios e serviços 01 Melhoria de desempenho de
algum indicador estratégico
03 Alternativas
de custos
para redução
Desenvolvimento de novos
04 produtos e tecnologias
Agora é a sua vez!
Compartilhe com o
grupo os seus
resultados!
[Dúvidas?]
RECAPITULANDO
Design Thinking
Lean Design Thinking Experience
Fonte: IDEO
Conecte-se às experiências
dos usuários extremos…
Fácil observação
Com os extremos, as manifestações dos comportamentos são mais facilmente observadas
Fonte: IDEO
Como você projetaria utensílios domésticos?
Quem você
entrevistaria?
Surgem as personas...
”O bartender” ”A avó”
”A Criança” ”O chef”
Monte as suas personas
JOHN SMITH
Idade: Comportamentos Aspirações Pontos de Dor
Cargo:
Formação:
Nacionalidade/
Naturalidade:
Agora é a sua vez!
Em grupos vamos trabalhar em
nosso Projeto de
Design Thinking!
ENTREGA:
Desenhar as Personas
Agora é a sua vez!
Compartilhe com o
grupo os seus
resultados!
[Dúvidas?]
Como conhecer mais sobre a sua persona
Observação
Observe os clientes/ usuários e seus comportamentos, dentro do contexto de suas vidas
Imersão
Experimente o que o seu cliente/ usuário vive
Engajamento
Interaja com os usuários... Questione, através de entrevistas e também conversas informais
Esteja atento
Observe pistas, sinais verbais
e não-verbais sobre o que o
usuário pensa, acredita, sinta
Agora é a sua vez!
...para gerarmos
Insights (interpretação,
”porquê”)
Gere os Insights
Revelador
3 critérios Revela uma teoria sobre a
Um bom insight, atende aos motivação, modelo mental,
3 critérios ao lado pensamentos, sentimentos e/ou
desejos do usuário? Se sim, pode ser
um ótimo insight
Qual é o seu Ponto de Vista?
Ao conversar com...
<insight>
Agora é a sua vez!
...para Soluções
(prescrição)
Tome o insight escolhido pelo seu grupo.
Agora, gere potenciais soluções.
Insight escolhido:
Para um bom
brainstorming,
tenha em
mente…
Não avalie
Busque quantidade! Não é necessário justificar-
Mais e mais! se ou julgar as ideias
Seja maluco!
Incentive as ideias que
fujam do convencional
Seja visual!
Cada um interpreta de uma
forma; assim, podemos ter
novos insights
Foque!
Uma ideia por vez;
Colabore mantenha-se no assunto
Compartilhe com o
grupo os seus
resultados!
[Dúvidas?]
Crie
experiências /
serviços para
seus usuários
Qual experiência
você teve com
algum produto/serviço
que foi
INCRÍVEL?
Desenhando a
Jornada
Do usuário.
A JORNADA DO USUÁRIO
T – THRESHOLD
( TEM QUE TER – É FUNDAMENTAL )
P – PERFORMANCE
( NAO PRECISA TER , MAS SE EXISITIR
É BEM VINDO )
E – EXCITEMENT
( SURPREENDE / ENCANTA )
W – WASTE
( PERDA DE TEMPO )
Agora é a sua vez!
Compartilhe com o
grupo os seus
resultados!
[Dúvidas?]
RECAPITULANDO
Design Thinking
Lean Design Thinking Experience
prototipar?
compreensão
mais profunda
TESTAR
Aprender e
refinar
soluções
INSPIRAR
EXPLORAR Conectar
Construímos novas ideias
juntos com seu
protótipo
Falhe rápido, logo e pequeno.
Acerte grande.
Gestão do
Projeto
Agora é a sua vez!
Em grupos vamos trabalhar em
nosso Projeto de
Design Thinking!
ENTREGA:
- Defina qual caminho seguir e preencha a
página com as informações de acordo com
a sua escolha.
(Abandonar, perseverar ou pivotar)
Agora é a sua vez!
Compartilhe com o
grupo os seus
resultados!
Tempo:
1 Minuto
[Dúvidas?]
Lean Design Thinking Experience
Sem previsão,
Agir o mais rápido possível
CAÓTICO SIMPLES Previsões possíveis e fáceis
de serem realizadas
117
Avaliação
de Reação
Vamos tirar uma
foto print!? ☺
119
Insanidade: é achar que vai chegar em um resultado
diferente fazendo o mesmo de sempre..
Obrigado!
Até a próxima sessão!!!
Seta
Desenvolvimento
setadg.com.br Gerencial
contato@setadg.com.br setadg