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Los héroes despiertan de su letargo tras varias horas, el héroe elegido en el acto

pasado, quien tuvo la visión de los zarcillos atrapandolo debe lanzar una prueba de
de Sabiduría para ver qué tanto recuerda al respecto.

La hechizera pelirroja (Aesir) no se encuentra por ningún lado, despertó antes que
ellos y se retiró del lugar no son antes dejar una nota con una palabra "Solara".
No importa las acciones que tomen para averiguar sobre esa palabra, por el momento
no encontrarán nada.
------------------------------------------------
Ruta A

Tras recuperarse completamente después de unos días de reposo, un mensajero


contacta al grupo con un mensaje de parte del rector Lesama de la Academia de
Rogbar, especializada en la formación de aventureros sobre todo de clases mágicas.

Si los héroes deciden ir de inmediato el mensajero lanzará "Círculo de


Teletransporte" y aparecerán alas puertas de la academia.

Allí serán guiados hasta la oficina-observatorio de Lesama, quien tras una calidad
bienvenida les ofrece una banquete que aparecerá en una gran mesa en su oficina
tras el chasquido de sus dedos. Los héroes notarán que la comida no solo era
deliciosa, sino que de alguna forma, ese sentimiento de vacío se hizo presente al
tiempo de uno de ellos dejo caer un par de lágrimas (nostalgia desconocida). Sin
que ellos se percaten, Lesama esbosa una pequeña sonrisa.

Tras la comida, el rector Lesama les explica que oyó de sus azañas en combate de
un noble de la ciudad, lo que le hizo darse cuenta que eran las personas indicadas
para el trabajo que tenía en mente, en una fortaleza tomada por bandidos, hay un
tomo mágico que le fue robado cuando era transportado desde la ciudad-estado de
Vrykul, al norte del continente. Es valioso para el ya que es un recopilatorio de
los anteriores rectores que le precedieron y contiene sabiduría de siglos pasados.

Si el grupo decide preguntar por la palabra Solara el rector dirá que no sabe nada
al respecto (miente) pero que es posible que en el libro encuentran respuestas, si
consiguen el libro, el rector promete investigarla aparte de la recompensa que les
ofrece, las cuales son armas mágicas para cada uno de ellos con la propiedad
elemental del fuego (1d6 daño por fuego extra).

El grupo puede descansar el resto del día o recorrer la academia, lo que provocará
un encuentro con algunos estudiantes quienes los menosprecian. El día siguiente,
tras equiparlos de manera adecuada y curar sus heridas del encuentro con los
estudiantes, usando sus contactos, el rector logra que se unan al grupo del
ejército que está marchando hacia la fortaleza de los bandidos.
------------------------------------------------
Ruta B

El caballero que los comando los buscará hasta dar con ellos para intentar que se
una a él de nuevo a la fuerza, si lo ignoran, tras llevarlo a un lugar apartado,
este empezará a lloriquear y pedir de rodillas que lo ayuden, pues al recibir todo
el crédito de la batalla ahora los altos nobles le subieron el rango y lo mandaron
a terminar con la base de los enemigos (la cual descubrieron su ubicación tras
torturar al Capitán Bandido).

De una u otra manera los héroes acompañaran una vez más al caballero a la batalla
en la fortaleza. Allí se liberan combates menores hasta llegar con el líder de
todos los Bandidos, una Sucubo disfrazada de humana, porta 2 espadas, falda y cubre
su rostro con un cubre bocas negro, tras recibir algo de daño, está revelera su
verdadera naturaleza y atacará con sus habilidades natas. En algún punto del
combate, ella buscará la manera de hacer mucho ruido metálico para afligir al
grupo, lo que hará denotar que ella sabe algo al respecto.

Si la batalla se prolonga y los héroes empiezan a sucumbir ante ella, la hechizera


Aesir los ayudará, el objetivo de ella es interrogarla respecto al señor infernal
que sirve. La Sucubo se burlara de sus esfuerzos y se reira con la frase "Que se
siente vivir en un sueño vacío, dónde no importa que hagas nada hará que la paz que
anhelas llene ese profundo agujero?" La demonio lanzará una gran carcajada al
momento que su cuerpo se empieza a calentar he inchar, el grupo tendrá unos pocos
segundos para escapar de la explosión.

Tras escapar, la hechizera se presentará formalmente y la sesión terminará con un


"Creo que les debo una explicación."Los héroes despiertan de su letargo tras varias
horas, el héroe elegido en el acto pasado, quien tuvo la visión de los zarcillos
atrapandolo debe lanzar una prueba de de Sabiduría para ver qué tanto recuerda al
respecto.

La hechizera pelirroja (Aesir) no se encuentra por ningún lado, despertó antes que
ellos y se retiró del lugar no son antes dejar una nota con una palabra "Solara".
No importa las acciones que tomen para averiguar sobre esa palabra, por el momento
no encontrarán nada.
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Ruta A

Tras recuperarse completamente después de unos días de reposo, un mensajero


contacta al grupo con un mensaje de parte del rector Lesama de la Academia de
Rogbar, especializada en la formación de aventureros sobre todo de clases mágicas.

Si los héroes deciden ir de inmediato el mensajero lanzará "Círculo de


Teletransporte" y aparecerán alas puertas de la academia.

Allí serán guiados hasta la oficina-observatorio de Lesama, quien tras una calidad
bienvenida les ofrece una banquete que aparecerá en una gran mesa en su oficina
tras el chasquido de sus dedos. Los héroes notarán que la comida no solo era
deliciosa, sino que de alguna forma, ese sentimiento de vacío se hizo presente al
tiempo de uno de ellos dejo caer un par de lágrimas (nostalgia desconocida). Sin
que ellos se percaten, Lesama esbosa una pequeña sonrisa.

Tras la comida, el rector Lesama les explica que oyó de sus azañas en combate de
un noble de la ciudad, lo que le hizo darse cuenta que eran las personas indicadas
para el trabajo que tenía en mente, en una fortaleza tomada por bandidos, hay un
tomo mágico que le fue robado cuando era transportado desde la ciudad-estado de
Vrykul, al norte del continente. Es valioso para el ya que es un recopilatorio de
los anteriores rectores que le precedieron y contiene sabiduría de siglos pasados.

Si el grupo decide preguntar por la palabra Solara el rector dirá que no sabe nada
al respecto (miente) pero que es posible que en el libro encuentran respuestas, si
consiguen el libro, el rector promete investigarla aparte de la recompensa que les
ofrece, las cuales son armas mágicas para cada uno de ellos con la propiedad
elemental del fuego (1d6 daño por fuego extra).

El grupo puede descansar el resto del día o recorrer la academia, lo que provocará
un encuentro con algunos estudiantes quienes los menosprecian. El día siguiente,
tras equiparlos de manera adecuada y curar sus heridas del encuentro con los
estudiantes, usando sus contactos, el rector logra que se unan al grupo del
ejército que está marchando hacia la fortaleza de los bandidos.
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Ruta B

El caballero que los comando los buscará hasta dar con ellos para intentar que se
una a él de nuevo a la fuerza, si lo ignoran, tras llevarlo a un lugar apartado,
este empezará a lloriquear y pedir de rodillas que lo ayuden, pues al recibir todo
el crédito de la batalla ahora los altos nobles le subieron el rango y lo mandaron
a terminar con la base de los enemigos (la cual descubrieron su ubicación tras
torturar al Capitán Bandido).

De una u otra manera los héroes acompañaran una vez más al caballero a la batalla
en la fortaleza. Allí se liberan combates menores hasta llegar con el líder de
todos los Bandidos, una Sucubo disfrazada de humana, porta 2 espadas, falda y cubre
su rostro con un cubre bocas negro, tras recibir algo de daño, está revelera su
verdadera naturaleza y atacará con sus habilidades natas. En algún punto del
combate, ella buscará la manera de hacer mucho ruido metálico para afligir al
grupo, lo que hará denotar que ella sabe algo al respecto.

Si la batalla se prolonga y los héroes empiezan a sucumbir ante ella, la hechizera


Aesir los ayudará, el objetivo de ella es interrogarla respecto al señor infernal
que sirve. La Sucubo se burlara de sus esfuerzos y se reira con la frase "Que se
siente vivir en un sueño vacío, dónde no importa que hagas nada hará que la paz que
anhelas llene ese profundo agujero?" La demonio lanzará una gran carcajada al
momento que su cuerpo se empieza a calentar he inchar, el grupo tendrá unos pocos
segundos para escapar de la explosión.

Tras escapar, la hechizera se presentará formalmente y la sesión terminará con un


"Creo que les debo una explicación."Los héroes despiertan de su letargo tras varias
horas, el héroe elegido en el acto pasado, quien tuvo la visión de los zarcillos
atrapandolo debe lanzar una prueba de de Sabiduría para ver qué tanto recuerda al
respecto.

La hechizera pelirroja (Aesir) no se encuentra por ningún lado, despertó antes que
ellos y se retiró del lugar no son antes dejar una nota con una palabra "Solara".
No importa las acciones que tomen para averiguar sobre esa palabra, por el momento
no encontrarán nada.
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Ruta A

Tras recuperarse completamente después de unos días de reposo, un mensajero


contacta al grupo con un mensaje de parte del rector Lesama de la Academia de
Rogbar, especializada en la formación de aventureros sobre todo de clases mágicas.

Si los héroes deciden ir de inmediato el mensajero lanzará "Círculo de


Teletransporte" y aparecerán alas puertas de la academia.

Allí serán guiados hasta la oficina-observatorio de Lesama, quien tras una calidad
bienvenida les ofrece una banquete que aparecerá en una gran mesa en su oficina
tras el chasquido de sus dedos. Los héroes notarán que la comida no solo era
deliciosa, sino que de alguna forma, ese sentimiento de vacío se hizo presente al
tiempo de uno de ellos dejo caer un par de lágrimas (nostalgia desconocida). Sin
que ellos se percaten, Lesama esbosa una pequeña sonrisa.

Tras la comida, el rector Lesama les explica que oyó de sus azañas en combate de
un noble de la ciudad, lo que le hizo darse cuenta que eran las personas indicadas
para el trabajo que tenía en mente, en una fortaleza tomada por bandidos, hay un
tomo mágico que le fue robado cuando era transportado desde la ciudad-estado de
Vrykul, al norte del continente. Es valioso para el ya que es un recopilatorio de
los anteriores rectores que le precedieron y contiene sabiduría de siglos pasados.

Si el grupo decide preguntar por la palabra Solara el rector dirá que no sabe nada
al respecto (miente) pero que es posible que en el libro encuentran respuestas, si
consiguen el libro, el rector promete investigarla aparte de la recompensa que les
ofrece, las cuales son armas mágicas para cada uno de ellos con la propiedad
elemental del fuego (1d6 daño por fuego extra).

El grupo puede descansar el resto del día o recorrer la academia, lo que provocará
un encuentro con algunos estudiantes quienes los menosprecian. El día siguiente,
tras equiparlos de manera adecuada y curar sus heridas del encuentro con los
estudiantes, usando sus contactos, el rector logra que se unan al grupo del
ejército que está marchando hacia la fortaleza de los bandidos.
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Ruta B

El caballero que los comando los buscará hasta dar con ellos para intentar que se
una a él de nuevo a la fuerza, si lo ignoran, tras llevarlo a un lugar apartado,
este empezará a lloriquear y pedir de rodillas que lo ayuden, pues al recibir todo
el crédito de la batalla ahora los altos nobles le subieron el rango y lo mandaron
a terminar con la base de los enemigos (la cual descubrieron su ubicación tras
torturar al Capitán Bandido).

De una u otra manera los héroes acompañaran una vez más al caballero a la batalla
en la fortaleza. Allí se liberan combates menores hasta llegar con el líder de
todos los Bandidos, una Sucubo disfrazada de humana, porta 2 espadas, falda y cubre
su rostro con un cubre bocas negro, tras recibir algo de daño, está revelera su
verdadera naturaleza y atacará con sus habilidades natas. En algún punto del
combate, ella buscará la manera de hacer mucho ruido metálico para afligir al
grupo, lo que hará denotar que ella sabe algo al respecto.

Si la batalla se prolonga y los héroes empiezan a sucumbir ante ella, la hechizera


Aesir los ayudará, el objetivo de ella es interrogarla respecto al señor infernal
que sirve. La Sucubo se burlara de sus esfuerzos y se reira con la frase "Que se
siente vivir en un sueño vacío, dónde no importa que hagas nada hará que la paz que
anhelas llene ese profundo agujero?" La demonio lanzará una gran carcajada al
momento que su cuerpo se empieza a calentar he inchar, el grupo tendrá unos pocos
segundos para escapar de la explosión.

Tras escapar, la hechizera se presentará formalmente y la sesión terminará con un


"Creo que les debo una explicación."Los héroes despiertan de su letargo tras varias
horas, el héroe elegido en el acto pasado, quien tuvo la visión de los zarcillos
atrapandolo debe lanzar una prueba de de Sabiduría para ver qué tanto recuerda al
respecto.

La hechizera pelirroja (Aesir) no se encuentra por ningún lado, despertó antes que
ellos y se retiró del lugar no son antes dejar una nota con una palabra "Solara".
No importa las acciones que tomen para averiguar sobre esa palabra, por el momento
no encontrarán nada.
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Ruta A

Tras recuperarse completamente después de unos días de reposo, un mensajero


contacta al grupo con un mensaje de parte del rector Lesama de la Academia de
Rogbar, especializada en la formación de aventureros sobre todo de clases mágicas.

Si los héroes deciden ir de inmediato el mensajero lanzará "Círculo de


Teletransporte" y aparecerán alas puertas de la academia.

Allí serán guiados hasta la oficina-observatorio de Lesama, quien tras una calidad
bienvenida les ofrece una banquete que aparecerá en una gran mesa en su oficina
tras el chasquido de sus dedos. Los héroes notarán que la comida no solo era
deliciosa, sino que de alguna forma, ese sentimiento de vacío se hizo presente al
tiempo de uno de ellos dejo caer un par de lágrimas (nostalgia desconocida). Sin
que ellos se percaten, Lesama esbosa una pequeña sonrisa.

Tras la comida, el rector Lesama les explica que oyó de sus azañas en combate de
un noble de la ciudad, lo que le hizo darse cuenta que eran las personas indicadas
para el trabajo que tenía en mente, en una fortaleza tomada por bandidos, hay un
tomo mágico que le fue robado cuando era transportado desde la ciudad-estado de
Vrykul, al norte del continente. Es valioso para el ya que es un recopilatorio de
los anteriores rectores que le precedieron y contiene sabiduría de siglos pasados.

Si el grupo decide preguntar por la palabra Solara el rector dirá que no sabe nada
al respecto (miente) pero que es posible que en el libro encuentran respuestas, si
consiguen el libro, el rector promete investigarla aparte de la recompensa que les
ofrece, las cuales son armas mágicas para cada uno de ellos con la propiedad
elemental del fuego (1d6 daño por fuego extra).

El grupo puede descansar el resto del día o recorrer la academia, lo que provocará
un encuentro con algunos estudiantes quienes los menosprecian. El día siguiente,
tras equiparlos de manera adecuada y curar sus heridas del encuentro con los
estudiantes, usando sus contactos, el rector logra que se unan al grupo del
ejército que está marchando hacia la fortaleza de los bandidos.
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Ruta B

El caballero que los comando los buscará hasta dar con ellos para intentar que se
una a él de nuevo a la fuerza, si lo ignoran, tras llevarlo a un lugar apartado,
este empezará a lloriquear y pedir de rodillas que lo ayuden, pues al recibir todo
el crédito de la batalla ahora los altos nobles le subieron el rango y lo mandaron
a terminar con la base de los enemigos (la cual descubrieron su ubicación tras
torturar al Capitán Bandido).

De una u otra manera los héroes acompañaran una vez más al caballero a la batalla
en la fortaleza. Allí se liberan combates menores hasta llegar con el líder de
todos los Bandidos, una Sucubo disfrazada de humana, porta 2 espadas, falda y cubre
su rostro con un cubre bocas negro, tras recibir algo de daño, está revelera su
verdadera naturaleza y atacará con sus habilidades natas. En algún punto del
combate, ella buscará la manera de hacer mucho ruido metálico para afligir al
grupo, lo que hará denotar que ella sabe algo al respecto.

Si la batalla se prolonga y los héroes empiezan a sucumbir ante ella, la hechizera


Aesir los ayudará, el objetivo de ella es interrogarla respecto al señor infernal
que sirve. La Sucubo se burlara de sus esfuerzos y se reira con la frase "Que se
siente vivir en un sueño vacío, dónde no importa que hagas nada hará que la paz que
anhelas llene ese profundo agujero?" La demonio lanzará una gran carcajada al
momento que su cuerpo se empieza a calentar he inchar, el grupo tendrá unos pocos
segundos para escapar de la explosión.

Tras escapar, la hechizera se presentará formalmente y la sesión terminará con un


"Creo que les debo una explicación."Los héroes despiertan de su letargo tras varias
horas, el héroe elegido en el acto pasado, quien tuvo la visión de los zarcillos
atrapandolo debe lanzar una prueba de de Sabiduría para ver qué tanto recuerda al
respecto.

La hechizera pelirroja (Aesir) no se encuentra por ningún lado, despertó antes que
ellos y se retiró del lugar no son antes dejar una nota con una palabra "Solara".
No importa las acciones que tomen para averiguar sobre esa palabra, por el momento
no encontrarán nada.
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Ruta A
Tras recuperarse completamente después de unos días de reposo, un mensajero
contacta al grupo con un mensaje de parte del rector Lesama de la Academia de
Rogbar, especializada en la formación de aventureros sobre todo de clases mágicas.

Si los héroes deciden ir de inmediato el mensajero lanzará "Círculo de


Teletransporte" y aparecerán alas puertas de la academia.

Allí serán guiados hasta la oficina-observatorio de Lesama, quien tras una calidad
bienvenida les ofrece una banquete que aparecerá en una gran mesa en su oficina
tras el chasquido de sus dedos. Los héroes notarán que la comida no solo era
deliciosa, sino que de alguna forma, ese sentimiento de vacío se hizo presente al
tiempo de uno de ellos dejo caer un par de lágrimas (nostalgia desconocida). Sin
que ellos se percaten, Lesama esbosa una pequeña sonrisa.

Tras la comida, el rector Lesama les explica que oyó de sus azañas en combate de
un noble de la ciudad, lo que le hizo darse cuenta que eran las personas indicadas
para el trabajo que tenía en mente, en una fortaleza tomada por bandidos, hay un
tomo mágico que le fue robado cuando era transportado desde la ciudad-estado de
Vrykul, al norte del continente. Es valioso para el ya que es un recopilatorio de
los anteriores rectores que le precedieron y contiene sabiduría de siglos pasados.

Si el grupo decide preguntar por la palabra Solara el rector dirá que no sabe nada
al respecto (miente) pero que es posible que en el libro encuentran respuestas, si
consiguen el libro, el rector promete investigarla aparte de la recompensa que les
ofrece, las cuales son armas mágicas para cada uno de ellos con la propiedad
elemental del fuego (1d6 daño por fuego extra).

El grupo puede descansar el resto del día o recorrer la academia, lo que provocará
un encuentro con algunos estudiantes quienes los menosprecian. El día siguiente,
tras equiparlos de manera adecuada y curar sus heridas del encuentro con los
estudiantes, usando sus contactos, el rector logra que se unan al grupo del
ejército que está marchando hacia la fortaleza de los bandidos.
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Ruta B

El caballero que los comando los buscará hasta dar con ellos para intentar que se
una a él de nuevo a la fuerza, si lo ignoran, tras llevarlo a un lugar apartado,
este empezará a lloriquear y pedir de rodillas que lo ayuden, pues al recibir todo
el crédito de la batalla ahora los altos nobles le subieron el rango y lo mandaron
a terminar con la base de los enemigos (la cual descubrieron su ubicación tras
torturar al Capitán Bandido).

De una u otra manera los héroes acompañaran una vez más al caballero a la batalla
en la fortaleza. Allí se liberan combates menores hasta llegar con el líder de
todos los Bandidos, una Sucubo disfrazada de humana, porta 2 espadas, falda y cubre
su rostro con un cubre bocas negro, tras recibir algo de daño, está revelera su
verdadera naturaleza y atacará con sus habilidades natas. En algún punto del
combate, ella buscará la manera de hacer mucho ruido metálico para afligir al
grupo, lo que hará denotar que ella sabe algo al respecto.

Si la batalla se prolonga y los héroes empiezan a sucumbir ante ella, la hechizera


Aesir los ayudará, el objetivo de ella es interrogarla respecto al señor infernal
que sirve. La Sucubo se burlara de sus esfuerzos y se reira con la frase "Que se
siente vivir en un sueño vacío, dónde no importa que hagas nada hará que la paz que
anhelas llene ese profundo agujero?" La demonio lanzará una gran carcajada al
momento que su cuerpo se empieza a calentar he inchar, el grupo tendrá unos pocos
segundos para escapar de la explosión.

Tras escapar, la hechizera se presentará formalmente y la sesión terminará con un


"Creo que les debo una explicación."
Los héroes despiertan de su letargo tras varias horas, el héroe elegido en el acto
pasado, quien tuvo la visión de los zarcillos atrapandolo debe lanzar una prueba de
de Sabiduría para ver qué tanto recuerda al respecto.

La hechizera pelirroja (Aesir) no se encuentra por ningún lado, despertó antes que
ellos y se retiró del lugar no son antes dejar una nota con una palabra "Solara".
No importa las acciones que tomen para averiguar sobre esa palabra, por el momento
no encontrarán nada.
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Ruta A

Tras recuperarse completamente después de unos días de reposo, un mensajero


contacta al grupo con un mensaje de parte del rector Lesama de la Academia de
Rogbar, especializada en la formación de aventureros sobre todo de clases mágicas.

Si los héroes deciden ir de inmediato el mensajero lanzará "Círculo de


Teletransporte" y aparecerán alas puertas de la academia.

Allí serán guiados hasta la oficina-observatorio de Lesama, quien tras una calidad
bienvenida les ofrece una banquete que aparecerá en una gran mesa en su oficina
tras el chasquido de sus dedos. Los héroes notarán que la comida no solo era
deliciosa, sino que de alguna forma, ese sentimiento de vacío se hizo presente al
tiempo de uno de ellos dejo caer un par de lágrimas (nostalgia desconocida). Sin
que ellos se percaten, Lesama esbosa una pequeña sonrisa.

Tras la comida, el rector Lesama les explica que oyó de sus azañas en combate de
un noble de la ciudad, lo que le hizo darse cuenta que eran las personas indicadas
para el trabajo que tenía en mente, en una fortaleza tomada por bandidos, hay un
tomo mágico que le fue robado cuando era transportado desde la ciudad-estado de
Vrykul, al norte del continente. Es valioso para el ya que es un recopilatorio de
los anteriores rectores que le precedieron y contiene sabiduría de siglos pasados.

Si el grupo decide preguntar por la palabra Solara el rector dirá que no sabe nada
al respecto (miente) pero que es posible que en el libro encuentran respuestas, si
consiguen el libro, el rector promete investigarla aparte de la recompensa que les
ofrece, las cuales son armas mágicas para cada uno de ellos con la propiedad
elemental del fuego (1d6 daño por fuego extra).

El grupo puede descansar el resto del día o recorrer la academia, lo que provocará
un encuentro con algunos estudiantes quienes los menosprecian. El día siguiente,
tras equiparlos de manera adecuada y curar sus heridas del encuentro con los
estudiantes, usando sus contactos, el rector logra que se unan al grupo del
ejército que está marchando hacia la fortaleza de los bandidos.
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Ruta B

El caballero que los comando los buscará hasta dar con ellos para intentar que se
una a él de nuevo a la fuerza, si lo ignoran, tras llevarlo a un lugar apartado,
este empezará a lloriquear y pedir de rodillas que lo ayuden, pues al recibir todo
el crédito de la batalla ahora los altos nobles le subieron el rango y lo mandaron
a terminar con la base de los enemigos (la cual descubrieron su ubicación tras
torturar al Capitán Bandido).

De una u otra manera los héroes acompañaran una vez más al caballero a la batalla
en la fortaleza. Allí se liberan combates menores hasta llegar con el líder de
todos los Bandidos, una Sucubo disfrazada de humana, porta 2 espadas, falda y cubre
su rostro con un cubre bocas negro, tras recibir algo de daño, está revelera su
verdadera naturaleza y atacará con sus habilidades natas. En algún punto del
combate, ella buscará la manera de hacer mucho ruido metálico para afligir al
grupo, lo que hará denotar que ella sabe algo al respecto.

Si la batalla se prolonga y los héroes empiezan a sucumbir ante ella, la hechizera


Aesir los ayudará, el objetivo de ella es interrogarla respecto al señor infernal
que sirve. La Sucubo se burlara de sus esfuerzos y se reira con la frase "Que se
siente vivir en un sueño vacío, dónde no importa que hagas nada hará que la paz que
anhelas llene ese profundo agujero?" La demonio lanzará una gran carcajada al
momento que su cuerpo se empieza a calentar he inchar, el grupo tendrá unos pocos
segundos para escapar de la explosión.

Tras escapar, la hechizera se presentará formalmente y la sesión terminará con un


"Creo que les debo una explicación."Los héroes despiertan de su letargo tras varias
horas, el héroe elegido en el acto pasado, quien tuvo la visión de los zarcillos
atrapandolo debe lanzar una prueba de de Sabiduría para ver qué tanto recuerda al
respecto.

La hechizera pelirroja (Aesir) no se encuentra por ningún lado, despertó antes que
ellos y se retiró del lugar no son antes dejar una nota con una palabra "Solara".
No importa las acciones que tomen para averiguar sobre esa palabra, por el momento
no encontrarán nada.
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Ruta A

Tras recuperarse completamente después de unos días de reposo, un mensajero


contacta al grupo con un mensaje de parte del rector Lesama de la Academia de
Rogbar, especializada en la formación de aventureros sobre todo de clases mágicas.

Si los héroes deciden ir de inmediato el mensajero lanzará "Círculo de


Teletransporte" y aparecerán alas puertas de la academia.

Allí serán guiados hasta la oficina-observatorio de Lesama, quien tras una calidad
bienvenida les ofrece una banquete que aparecerá en una gran mesa en su oficina
tras el chasquido de sus dedos. Los héroes notarán que la comida no solo era
deliciosa, sino que de alguna forma, ese sentimiento de vacío se hizo presente al
tiempo de uno de ellos dejo caer un par de lágrimas (nostalgia desconocida). Sin
que ellos se percaten, Lesama esbosa una pequeña sonrisa.

Tras la comida, el rector Lesama les explica que oyó de sus azañas en combate de
un noble de la ciudad, lo que le hizo darse cuenta que eran las personas indicadas
para el trabajo que tenía en mente, en una fortaleza tomada por bandidos, hay un
tomo mágico que le fue robado cuando era transportado desde la ciudad-estado de
Vrykul, al norte del continente. Es valioso para el ya que es un recopilatorio de
los anteriores rectores que le precedieron y contiene sabiduría de siglos pasados.

Si el grupo decide preguntar por la palabra Solara el rector dirá que no sabe nada
al respecto (miente) pero que es posible que en el libro encuentran respuestas, si
consiguen el libro, el rector promete investigarla aparte de la recompensa que les
ofrece, las cuales son armas mágicas para cada uno de ellos con la propiedad
elemental del fuego (1d6 daño por fuego extra).

El grupo puede descansar el resto del día o recorrer la academia, lo que provocará
un encuentro con algunos estudiantes quienes los menosprecian. El día siguiente,
tras equiparlos de manera adecuada y curar sus heridas del encuentro con los
estudiantes, usando sus contactos, el rector logra que se unan al grupo del
ejército que está marchando hacia la fortaleza de los bandidos.
------------------------------------------------
Ruta B
El caballero que los comando los buscará hasta dar con ellos para intentar que se
una a él de nuevo a la fuerza, si lo ignoran, tras llevarlo a un lugar apartado,
este empezará a lloriquear y pedir de rodillas que lo ayuden, pues al recibir todo
el crédito de la batalla ahora los altos nobles le subieron el rango y lo mandaron
a terminar con la base de los enemigos (la cual descubrieron su ubicación tras
torturar al Capitán Bandido).

De una u otra manera los héroes acompañaran una vez más al caballero a la batalla
en la fortaleza. Allí se liberan combates menores hasta llegar con el líder de
todos los Bandidos, una Sucubo disfrazada de humana, porta 2 espadas, falda y cubre
su rostro con un cubre bocas negro, tras recibir algo de daño, está revelera su
verdadera naturaleza y atacará con sus habilidades natas. En algún punto del
combate, ella buscará la manera de hacer mucho ruido metálico para afligir al
grupo, lo que hará denotar que ella sabe algo al respecto.

Si la batalla se prolonga y los héroes empiezan a sucumbir ante ella, la hechizera


Aesir los ayudará, el objetivo de ella es interrogarla respecto al señor infernal
que sirve. La Sucubo se burlara de sus esfuerzos y se reira con la frase "Que se
siente vivir en un sueño vacío, dónde no importa que hagas nada hará que la paz que
anhelas llene ese profundo agujero?" La demonio lanzará una gran carcajada al
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segundos para escapar de la explosión.

Tras escapar, la hechizera se presentará formalmente y la sesión terminará con un


"Creo que les debo una explicación."Los héroes despiertan de su letargo tras varias
horas, el héroe elegido en el acto pasado, quien tuvo la visión de los zarcillos
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respecto.

La hechizera pelirroja (Aesir) no se encuentra por ningún lado, despertó antes que
ellos y se retiró del lugar no son antes dejar una nota con una palabra "Solara".
No importa las acciones que tomen para averiguar sobre esa palabra, por el momento
no encontrarán nada.
------------------------------------------------
Ruta A

Tras recuperarse completamente después de unos días de reposo, un mensajero


contacta al grupo con un mensaje de parte del rector Lesama de la Academia de
Rogbar, especializada en la formación de aventureros sobre todo de clases mágicas.

Si los héroes deciden ir de inmediato el mensajero lanzará "Círculo de


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tras el chasquido de sus dedos. Los héroes notarán que la comida no solo era
deliciosa, sino que de alguna forma, ese sentimiento de vacío se hizo presente al
tiempo de uno de ellos dejo caer un par de lágrimas (nostalgia desconocida). Sin
que ellos se percaten, Lesama esbosa una pequeña sonrisa.

Tras la comida, el rector Lesama les explica que oyó de sus azañas en combate de
un noble de la ciudad, lo que le hizo darse cuenta que eran las personas indicadas
para el trabajo que tenía en mente, en una fortaleza tomada por bandidos, hay un
tomo mágico que le fue robado cuando era transportado desde la ciudad-estado de
Vrykul, al norte del continente. Es valioso para el ya que es un recopilatorio de
los anteriores rectores que le precedieron y contiene sabiduría de siglos pasados.

Si el grupo decide preguntar por la palabra Solara el rector dirá que no sabe nada
al respecto (miente) pero que es posible que en el libro encuentran respuestas, si
consiguen el libro, el rector promete investigarla aparte de la recompensa que les
ofrece, las cuales son armas mágicas para cada uno de ellos con la propiedad
elemental del fuego (1d6 daño por fuego extra).

El grupo puede descansar el resto del día o recorrer la academia, lo que provocará
un encuentro con algunos estudiantes quienes los menosprecian. El día siguiente,
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estudiantes, usando sus contactos, el rector logra que se unan al grupo del
ejército que está marchando hacia la fortaleza de los bandidos.
------------------------------------------------
Ruta B

El caballero que los comando los buscará hasta dar con ellos para intentar que se
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este empezará a lloriquear y pedir de rodillas que lo ayuden, pues al recibir todo
el crédito de la batalla ahora los altos nobles le subieron el rango y lo mandaron
a terminar con la base de los enemigos (la cual descubrieron su ubicación tras
torturar al Capitán Bandido).

De una u otra manera los héroes acompañaran una vez más al caballero a la batalla
en la fortaleza. Allí se liberan combates menores hasta llegar con el líder de
todos los Bandidos, una Sucubo disfrazada de humana, porta 2 espadas, falda y cubre
su rostro con un cubre bocas negro, tras recibir algo de daño, está revelera su
verdadera naturaleza y atacará con sus habilidades natas. En algún punto del
combate, ella buscará la manera de hacer mucho ruido metálico para afligir al
grupo, lo que hará denotar que ella sabe algo al respecto.

Si la batalla se prolonga y los héroes empiezan a sucumbir ante ella, la hechizera


Aesir los ayudará, el objetivo de ella es interrogarla respecto al señor infernal
que sirve. La Sucubo se burlara de sus esfuerzos y se reira con la frase "Que se
siente vivir en un sueño vacío, dónde no importa que hagas nada hará que la paz que
anhelas llene ese profundo agujero?" La demonio lanzará una gran carcajada al
momento que su cuerpo se empieza a calentar he inchar, el grupo tendrá unos pocos
segundos para escapar de la explosión.

Tras escapar, la hechizera se presentará formalmente y la sesión terminará con un


"Creo que les debo una explicación."Los héroes despiertan de su letargo tras varias
horas, el héroe elegido en el acto pasado, quien tuvo la visión de los zarcillos
atrapandolo debe lanzar una prueba de de Sabiduría para ver qué tanto recuerda al
respecto.

La hechizera pelirroja (Aesir) no se encuentra por ningún lado, despertó antes que
ellos y se retiró del lugar no son antes dejar una nota con una palabra "Solara".
No importa las acciones que tomen para averiguar sobre esa palabra, por el momento
no encontrarán nada.
------------------------------------------------
Ruta A

Tras recuperarse completamente después de unos días de reposo, un mensajero


contacta al grupo con un mensaje de parte del rector Lesama de la Academia de
Rogbar, especializada en la formación de aventureros sobre todo de clases mágicas.

Si los héroes deciden ir de inmediato el mensajero lanzará "Círculo de


Teletransporte" y aparecerán alas puertas de la academia.

Allí serán guiados hasta la oficina-observatorio de Lesama, quien tras una calidad
bienvenida les ofrece una banquete que aparecerá en una gran mesa en su oficina
tras el chasquido de sus dedos. Los héroes notarán que la comida no solo era
deliciosa, sino que de alguna forma, ese sentimiento de vacío se hizo presente al
tiempo de uno de ellos dejo caer un par de lágrimas (nostalgia desconocida). Sin
que ellos se percaten, Lesama esbosa una pequeña sonrisa.

Tras la comida, el rector Lesama les explica que oyó de sus azañas en combate de
un noble de la ciudad, lo que le hizo darse cuenta que eran las personas indicadas
para el trabajo que tenía en mente, en una fortaleza tomada por bandidos, hay un
tomo mágico que le fue robado cuando era transportado desde la ciudad-estado de
Vrykul, al norte del continente. Es valioso para el ya que es un recopilatorio de
los anteriores rectores que le precedieron y contiene sabiduría de siglos pasados.

Si el grupo decide preguntar por la palabra Solara el rector dirá que no sabe nada
al respecto (miente) pero que es posible que en el libro encuentran respuestas, si
consiguen el libro, el rector promete investigarla aparte de la recompensa que les
ofrece, las cuales son armas mágicas para cada uno de ellos con la propiedad
elemental del fuego (1d6 daño por fuego extra).

El grupo puede descansar el resto del día o recorrer la academia, lo que provocará
un encuentro con algunos estudiantes quienes los menosprecian. El día siguiente,
tras equiparlos de manera adecuada y curar sus heridas del encuentro con los
estudiantes, usando sus contactos, el rector logra que se unan al grupo del
ejército que está marchando hacia la fortaleza de los bandidos.
------------------------------------------------
Ruta B

El caballero que los comando los buscará hasta dar con ellos para intentar que se
una a él de nuevo a la fuerza, si lo ignoran, tras llevarlo a un lugar apartado,
este empezará a lloriquear y pedir de rodillas que lo ayuden, pues al recibir todo
el crédito de la batalla ahora los altos nobles le subieron el rango y lo mandaron
a terminar con la base de los enemigos (la cual descubrieron su ubicación tras
torturar al Capitán Bandido).

De una u otra manera los héroes acompañaran una vez más al caballero a la batalla
en la fortaleza. Allí se liberan combates menores hasta llegar con el líder de
todos los Bandidos, una Sucubo disfrazada de humana, porta 2 espadas, falda y cubre
su rostro con un cubre bocas negro, tras recibir algo de daño, está revelera su
verdadera naturaleza y atacará con sus habilidades natas. En algún punto del
combate, ella buscará la manera de hacer mucho ruido metálico para afligir al
grupo, lo que hará denotar que ella sabe algo al respecto.

Si la batalla se prolonga y los héroes empiezan a sucumbir ante ella, la hechizera


Aesir los ayudará, el objetivo de ella es interrogarla respecto al señor infernal
que sirve. La Sucubo se burlara de sus esfuerzos y se reira con la frase "Que se
siente vivir en un sueño vacío, dónde no importa que hagas nada hará que la paz que
anhelas llene ese profundo agujero?" La demonio lanzará una gran carcajada al
momento que su cuerpo se empieza a calentar he inchar, el grupo tendrá unos pocos
segundos para escapar de la explosión.

Tras escapar, la hechizera se presentará formalmente y la sesión terminará con un


"Creo que les debo una explicación."Los héroes despiertan de su letargo tras varias
horas, el héroe elegido en el acto pasado, quien tuvo la visión de los zarcillos
atrapandolo debe lanzar una prueba de de Sabiduría para ver qué tanto recuerda al
respecto.

La hechizera pelirroja (Aesir) no se encuentra por ningún lado, despertó antes que
ellos y se retiró del lugar no son antes dejar una nota con una palabra "Solara".
No importa las acciones que tomen para averiguar sobre esa palabra, por el momento
no encontrarán nada.
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Ruta A
Tras recuperarse completamente después de unos días de reposo, un mensajero
contacta al grupo con un mensaje de parte del rector Lesama de la Academia de
Rogbar, especializada en la formación de aventureros sobre todo de clases mágicas.

Si los héroes deciden ir de inmediato el mensajero lanzará "Círculo de


Teletransporte" y aparecerán alas puertas de la academia.

Allí serán guiados hasta la oficina-observatorio de Lesama, quien tras una calidad
bienvenida les ofrece una banquete que aparecerá en una gran mesa en su oficina
tras el chasquido de sus dedos. Los héroes notarán que la comida no solo era
deliciosa, sino que de alguna forma, ese sentimiento de vacío se hizo presente al
tiempo de uno de ellos dejo caer un par de lágrimas (nostalgia desconocida). Sin
que ellos se percaten, Lesama esbosa una pequeña sonrisa.

Tras la comida, el rector Lesama les explica que oyó de sus azañas en combate de
un noble de la ciudad, lo que le hizo darse cuenta que eran las personas indicadas
para el trabajo que tenía en mente, en una fortaleza tomada por bandidos, hay un
tomo mágico que le fue robado cuando era transportado desde la ciudad-estado de
Vrykul, al norte del continente. Es valioso para el ya que es un recopilatorio de
los anteriores rectores que le precedieron y contiene sabiduría de siglos pasados.

Si el grupo decide preguntar por la palabra Solara el rector dirá que no sabe nada
al respecto (miente) pero que es posible que en el libro encuentran respuestas, si
consiguen el libro, el rector promete investigarla aparte de la recompensa que les
ofrece, las cuales son armas mágicas para cada uno de ellos con la propiedad
elemental del fuego (1d6 daño por fuego extra).

El grupo puede descansar el resto del día o recorrer la academia, lo que provocará
un encuentro con algunos estudiantes quienes los menosprecian. El día siguiente,
tras equiparlos de manera adecuada y curar sus heridas del encuentro con los
estudiantes, usando sus contactos, el rector logra que se unan al grupo del
ejército que está marchando hacia la fortaleza de los bandidos.
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Ruta B

El caballero que los comando los buscará hasta dar con ellos para intentar que se
una a él de nuevo a la fuerza, si lo ignoran, tras llevarlo a un lugar apartado,
este empezará a lloriquear y pedir de rodillas que lo ayuden, pues al recibir todo
el crédito de la batalla ahora los altos nobles le subieron el rango y lo mandaron
a terminar con la base de los enemigos (la cual descubrieron su ubicación tras
torturar al Capitán Bandido).

De una u otra manera los héroes acompañaran una vez más al caballero a la batalla
en la fortaleza. Allí se liberan combates menores hasta llegar con el líder de
todos los Bandidos, una Sucubo disfrazada de humana, porta 2 espadas, falda y cubre
su rostro con un cubre bocas negro, tras recibir algo de daño, está revelera su
verdadera naturaleza y atacará con sus habilidades natas. En algún punto del
combate, ella buscará la manera de hacer mucho ruido metálico para afligir al
grupo, lo que hará denotar que ella sabe algo al respecto.

Si la batalla se prolonga y los héroes empiezan a sucumbir ante ella, la hechizera


Aesir los ayudará, el objetivo de ella es interrogarla respecto al señor infernal
que sirve. La Sucubo se burlara de sus esfuerzos y se reira con la frase "Que se
siente vivir en un sueño vacío, dónde no importa que hagas nada hará que la paz que
anhelas llene ese profundo agujero?" La demonio lanzará una gran carcajada al
momento que su cuerpo se empieza a calentar he inchar, el grupo tendrá unos pocos
segundos para escapar de la explosión.
Tras escapar, la hechizera se presentará formalmente y la sesión terminará con un
"Creo que les debo una explicación."Los héroes despiertan de su letargo tras varias
horas, el héroe elegido en el acto pasado, quien tuvo la visión de los zarcillos
atrapandolo debe lanzar una prueba de de Sabiduría para ver qué tanto recuerda al
respecto.

La hechizera pelirroja (Aesir) no se encuentra por ningún lado, despertó antes que
ellos y se retiró del lugar no son antes dejar una nota con una palabra "Solara".
No importa las acciones que tomen para averiguar sobre esa palabra, por el momento
no encontrarán nada.
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Ruta A

Tras recuperarse completamente después de unos días de reposo, un mensajero


contacta al grupo con un mensaje de parte del rector Lesama de la Academia de
Rogbar, especializada en la formación de aventureros sobre todo de clases mágicas.

Si los héroes deciden ir de inmediato el mensajero lanzará "Círculo de


Teletransporte" y aparecerán alas puertas de la academia.

Allí serán guiados hasta la oficina-observatorio de Lesama, quien tras una calidad
bienvenida les ofrece una banquete que aparecerá en una gran mesa en su oficina
tras el chasquido de sus dedos. Los héroes notarán que la comida no solo era
deliciosa, sino que de alguna forma, ese sentimiento de vacío se hizo presente al
tiempo de uno de ellos dejo caer un par de lágrimas (nostalgia desconocida). Sin
que ellos se percaten, Lesama esbosa una pequeña sonrisa.

Tras la comida, el rector Lesama les explica que oyó de sus azañas en combate de
un noble de la ciudad, lo que le hizo darse cuenta que eran las personas indicadas
para el trabajo que tenía en mente, en una fortaleza tomada por bandidos, hay un
tomo mágico que le fue robado cuando era transportado desde la ciudad-estado de
Vrykul, al norte del continente. Es valioso para el ya que es un recopilatorio de
los anteriores rectores que le precedieron y contiene sabiduría de siglos pasados.

Si el grupo decide preguntar por la palabra Solara el rector dirá que no sabe nada
al respecto (miente) pero que es posible que en el libro encuentran respuestas, si
consiguen el libro, el rector promete investigarla aparte de la recompensa que les
ofrece, las cuales son armas mágicas para cada uno de ellos con la propiedad
elemental del fuego (1d6 daño por fuego extra).

El grupo puede descansar el resto del día o recorrer la academia, lo que provocará
un encuentro con algunos estudiantes quienes los menosprecian. El día siguiente,
tras equiparlos de manera adecuada y curar sus heridas del encuentro con los
estudiantes, usando sus contactos, el rector logra que se unan al grupo del
ejército que está marchando hacia la fortaleza de los bandidos.
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Ruta B

El caballero que los comando los buscará hasta dar con ellos para intentar que se
una a él de nuevo a la fuerza, si lo ignoran, tras llevarlo a un lugar apartado,
este empezará a lloriquear y pedir de rodillas que lo ayuden, pues al recibir todo
el crédito de la batalla ahora los altos nobles le subieron el rango y lo mandaron
a terminar con la base de los enemigos (la cual descubrieron su ubicación tras
torturar al Capitán Bandido).

De una u otra manera los héroes acompañaran una vez más al caballero a la batalla
en la fortaleza. Allí se liberan combates menores hasta llegar con el líder de
todos los Bandidos, una Sucubo disfrazada de humana, porta 2 espadas, falda y cubre
su rostro con un cubre bocas negro, tras recibir algo de daño, está revelera su
verdadera naturaleza y atacará con sus habilidades natas. En algún punto del
combate, ella buscará la manera de hacer mucho ruido metálico para afligir al
grupo, lo que hará denotar que ella sabe algo al respecto.

Si la batalla se prolonga y los héroes empiezan a sucumbir ante ella, la hechizera


Aesir los ayudará, el objetivo de ella es interrogarla respecto al señor infernal
que sirve. La Sucubo se burlara de sus esfuerzos y se reira con la frase "Que se
siente vivir en un sueño vacío, dónde no importa que hagas nada hará que la paz que
anhelas llene ese profundo agujero?" La demonio lanzará una gran carcajada al
momento que su cuerpo se empieza a calentar he inchar, el grupo tendrá unos pocos
segundos para escapar de la explosión.

Tras escapar, la hechizera se presentará formalmente y la sesión terminará con un


"Creo que les debo una explicación."Los héroes despiertan de su letargo tras varias
horas, el héroe elegido en el acto pasado, quien tuvo la visión de los zarcillos
atrapandolo debe lanzar una prueba de de Sabiduría para ver qué tanto recuerda al
respecto.

La hechizera pelirroja (Aesir) no se encuentra por ningún lado, despertó antes que
ellos y se retiró del lugar no son antes dejar una nota con una palabra "Solara".
No importa las acciones que tomen para averiguar sobre esa palabra, por el momento
no encontrarán nada.
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Ruta A

Tras recuperarse completamente después de unos días de reposo, un mensajero


contacta al grupo con un mensaje de parte del rector Lesama de la Academia de
Rogbar, especializada en la formación de aventureros sobre todo de clases mágicas.

Si los héroes deciden ir de inmediato el mensajero lanzará "Círculo de


Teletransporte" y aparecerán alas puertas de la academia.

Allí serán guiados hasta la oficina-observatorio de Lesama, quien tras una calidad
bienvenida les ofrece una banquete que aparecerá en una gran mesa en su oficina
tras el chasquido de sus dedos. Los héroes notarán que la comida no solo era
deliciosa, sino que de alguna forma, ese sentimiento de vacío se hizo presente al
tiempo de uno de ellos dejo caer un par de lágrimas (nostalgia desconocida). Sin
que ellos se percaten, Lesama esbosa una pequeña sonrisa.

Tras la comida, el rector Lesama les explica que oyó de sus azañas en combate de
un noble de la ciudad, lo que le hizo darse cuenta que eran las personas indicadas
para el trabajo que tenía en mente, en una fortaleza tomada por bandidos, hay un
tomo mágico que le fue robado cuando era transportado desde la ciudad-estado de
Vrykul, al norte del continente. Es valioso para el ya que es un recopilatorio de
los anteriores rectores que le precedieron y contiene sabiduría de siglos pasados.

Si el grupo decide preguntar por la palabra Solara el rector dirá que no sabe nada
al respecto (miente) pero que es posible que en el libro encuentran respuestas, si
consiguen el libro, el rector promete investigarla aparte de la recompensa que les
ofrece, las cuales son armas mágicas para cada uno de ellos con la propiedad
elemental del fuego (1d6 daño por fuego extra).

El grupo puede descansar el resto del día o recorrer la academia, lo que provocará
un encuentro con algunos estudiantes quienes los menosprecian. El día siguiente,
tras equiparlos de manera adecuada y curar sus heridas del encuentro con los
estudiantes, usando sus contactos, el rector logra que se unan al grupo del
ejército que está marchando hacia la fortaleza de los bandidos.
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Ruta B
El caballero que los comando los buscará hasta dar con ellos para intentar que se
una a él de nuevo a la fuerza, si lo ignoran, tras llevarlo a un lugar apartado,
este empezará a lloriquear y pedir de rodillas que lo ayuden, pues al recibir todo
el crédito de la batalla ahora los altos nobles le subieron el rango y lo mandaron
a terminar con la base de los enemigos (la cual descubrieron su ubicación tras
torturar al Capitán Bandido).

De una u otra manera los héroes acompañaran una vez más al caballero a la batalla
en la fortaleza. Allí se liberan combates menores hasta llegar con el líder de
todos los Bandidos, una Sucubo disfrazada de humana, porta 2 espadas, falda y cubre
su rostro con un cubre bocas negro, tras recibir algo de daño, está revelera su
verdadera naturaleza y atacará con sus habilidades natas. En algún punto del
combate, ella buscará la manera de hacer mucho ruido metálico para afligir al
grupo, lo que hará denotar que ella sabe algo al respecto.

Si la batalla se prolonga y los héroes empiezan a sucumbir ante ella, la hechizera


Aesir los ayudará, el objetivo de ella es interrogarla respecto al señor infernal
que sirve. La Sucubo se burlara de sus esfuerzos y se reira con la frase "Que se
siente vivir en un sueño vacío, dónde no importa que hagas nada hará que la paz que
anhelas llene ese profundo agujero?" La demonio lanzará una gran carcajada al
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Tras escapar, la hechizera se presentará formalmente y la sesión terminará con un


"Creo que les debo una explicación."Los héroes despiertan de su letargo tras varias
horas, el héroe elegido en el acto pasado, quien tuvo la visión de los zarcillos
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respecto.

La hechizera pelirroja (Aesir) no se encuentra por ningún lado, despertó antes que
ellos y se retiró del lugar no son antes dejar una nota con una palabra "Solara".
No importa las acciones que tomen para averiguar sobre esa palabra, por el momento
no encontrarán nada.
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Tras recuperarse completamente después de unos días de reposo, un mensajero


contacta al grupo con un mensaje de parte del rector Lesama de la Academia de
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Si los héroes deciden ir de inmediato el mensajero lanzará "Círculo de


Teletransporte" y aparecerán alas puertas de la academia.

Allí serán guiados hasta la oficina-observatorio de Lesama, quien tras una calidad
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tras el chasquido de sus dedos. Los héroes notarán que la comida no solo era
deliciosa, sino que de alguna forma, ese sentimiento de vacío se hizo presente al
tiempo de uno de ellos dejo caer un par de lágrimas (nostalgia desconocida). Sin
que ellos se percaten, Lesama esbosa una pequeña sonrisa.

Tras la comida, el rector Lesama les explica que oyó de sus azañas en combate de
un noble de la ciudad, lo que le hizo darse cuenta que eran las personas indicadas
para el trabajo que tenía en mente, en una fortaleza tomada por bandidos, hay un
tomo mágico que le fue robado cuando era transportado desde la ciudad-estado de
Vrykul, al norte del continente. Es valioso para el ya que es un recopilatorio de
los anteriores rectores que le precedieron y contiene sabiduría de siglos pasados.

Si el grupo decide preguntar por la palabra Solara el rector dirá que no sabe nada
al respecto (miente) pero que es posible que en el libro encuentran respuestas, si
consiguen el libro, el rector promete investigarla aparte de la recompensa que les
ofrece, las cuales son armas mágicas para cada uno de ellos con la propiedad
elemental del fuego (1d6 daño por fuego extra).

El grupo puede descansar el resto del día o recorrer la academia, lo que provocará
un encuentro con algunos estudiantes quienes los menosprecian. El día siguiente,
tras equiparlos de manera adecuada y curar sus heridas del encuentro con los
estudiantes, usando sus contactos, el rector logra que se unan al grupo del
ejército que está marchando hacia la fortaleza de los bandidos.
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Ruta B

El caballero que los comando los buscará hasta dar con ellos para intentar que se
una a él de nuevo a la fuerza, si lo ignoran, tras llevarlo a un lugar apartado,
este empezará a lloriquear y pedir de rodillas que lo ayuden, pues al recibir todo
el crédito de la batalla ahora los altos nobles le subieron el rango y lo mandaron
a terminar con la base de los enemigos (la cual descubrieron su ubicación tras
torturar al Capitán Bandido).

De una u otra manera los héroes acompañaran una vez más al caballero a la batalla
en la fortaleza. Allí se liberan combates menores hasta llegar con el líder de
todos los Bandidos, una Sucubo disfrazada de humana, porta 2 espadas, falda y cubre
su rostro con un cubre bocas negro, tras recibir algo de daño, está revelera su
verdadera naturaleza y atacará con sus habilidades natas. En algún punto del
combate, ella buscará la manera de hacer mucho ruido metálico para afligir al
grupo, lo que hará denotar que ella sabe algo al respecto.

Si la batalla se prolonga y los héroes empiezan a sucumbir ante ella, la hechizera


Aesir los ayudará, el objetivo de ella es interrogarla respecto al señor infernal
que sirve. La Sucubo se burlara de sus esfuerzos y se reira con la frase "Que se
siente vivir en un sueño vacío, dónde no importa que hagas nada hará que la paz que
anhelas llene ese profundo agujero?" La demonio lanzará una gran carcajada al
momento que su cuerpo se empieza a calentar he inchar, el grupo tendrá unos pocos
segundos para escapar de la explosión.

Tras escapar, la hechizera se presentará formalmente y la sesión terminará con un


"Creo que les debo una explicación."Los héroes despiertan de su letargo tras varias
horas, el héroe elegido en el acto pasado, quien tuvo la visión de los zarcillos
atrapandolo debe lanzar una prueba de de Sabiduría para ver qué tanto recuerda al
respecto.

La hechizera pelirroja (Aesir) no se encuentra por ningún lado, despertó antes que
ellos y se retiró del lugar no son antes dejar una nota con una palabra "Solara".
No importa las acciones que tomen para averiguar sobre esa palabra, por el momento
no encontrarán nada.
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Ruta A

Tras recuperarse completamente después de unos días de reposo, un mensajero


contacta al grupo con un mensaje de parte del rector Lesama de la Academia de
Rogbar, especializada en la formación de aventureros sobre todo de clases mágicas.

Si los héroes deciden ir de inmediato el mensajero lanzará "Círculo de


Teletransporte" y aparecerán alas puertas de la academia.

Allí serán guiados hasta la oficina-observatorio de Lesama, quien tras una calidad
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tras el chasquido de sus dedos. Los héroes notarán que la comida no solo era
deliciosa, sino que de alguna forma, ese sentimiento de vacío se hizo presente al
tiempo de uno de ellos dejo caer un par de lágrimas (nostalgia desconocida). Sin
que ellos se percaten, Lesama esbosa una pequeña sonrisa.

Tras la comida, el rector Lesama les explica que oyó de sus azañas en combate de
un noble de la ciudad, lo que le hizo darse cuenta que eran las personas indicadas
para el trabajo que tenía en mente, en una fortaleza tomada por bandidos, hay un
tomo mágico que le fue robado cuando era transportado desde la ciudad-estado de
Vrykul, al norte del continente. Es valioso para el ya que es un recopilatorio de
los anteriores rectores que le precedieron y contiene sabiduría de siglos pasados.

Si el grupo decide preguntar por la palabra Solara el rector dirá que no sabe nada
al respecto (miente) pero que es posible que en el libro encuentran respuestas, si
consiguen el libro, el rector promete investigarla aparte de la recompensa que les
ofrece, las cuales son armas mágicas para cada uno de ellos con la propiedad
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El grupo puede descansar el resto del día o recorrer la academia, lo que provocará
un encuentro con algunos estudiantes quienes los menosprecian. El día siguiente,
tras equiparlos de manera adecuada y curar sus heridas del encuentro con los
estudiantes, usando sus contactos, el rector logra que se unan al grupo del
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Ruta B

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una a él de nuevo a la fuerza, si lo ignoran, tras llevarlo a un lugar apartado,
este empezará a lloriquear y pedir de rodillas que lo ayuden, pues al recibir todo
el crédito de la batalla ahora los altos nobles le subieron el rango y lo mandaron
a terminar con la base de los enemigos (la cual descubrieron su ubicación tras
torturar al Capitán Bandido).

De una u otra manera los héroes acompañaran una vez más al caballero a la batalla
en la fortaleza. Allí se liberan combates menores hasta llegar con el líder de
todos los Bandidos, una Sucubo disfrazada de humana, porta 2 espadas, falda y cubre
su rostro con un cubre bocas negro, tras recibir algo de daño, está revelera su
verdadera naturaleza y atacará con sus habilidades natas. En algún punto del
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grupo, lo que hará denotar que ella sabe algo al respecto.

Si la batalla se prolonga y los héroes empiezan a sucumbir ante ella, la hechizera


Aesir los ayudará, el objetivo de ella es interrogarla respecto al señor infernal
que sirve. La Sucubo se burlara de sus esfuerzos y se reira con la frase "Que se
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Tras escapar, la hechizera se presentará formalmente y la sesión terminará con un


"Creo que les debo una explicación."Los héroes despiertan de su letargo tras varias
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La hechizera pelirroja (Aesir) no se encuentra por ningún lado, despertó antes que
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No importa las acciones que tomen para averiguar sobre esa palabra, por el momento
no encontrarán nada.
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Si los héroes deciden ir de inmediato el mensajero lanzará "Círculo de


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que ellos se percaten, Lesama esbosa una pequeña sonrisa.

Tras la comida, el rector Lesama les explica que oyó de sus azañas en combate de
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tomo mágico que le fue robado cuando era transportado desde la ciudad-estado de
Vrykul, al norte del continente. Es valioso para el ya que es un recopilatorio de
los anteriores rectores que le precedieron y contiene sabiduría de siglos pasados.

Si el grupo decide preguntar por la palabra Solara el rector dirá que no sabe nada
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consiguen el libro, el rector promete investigarla aparte de la recompensa que les
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El grupo puede descansar el resto del día o recorrer la academia, lo que provocará
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ejército que está marchando hacia la fortaleza de los bandidos.
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De una u otra manera los héroes acompañaran una vez más al caballero a la batalla
en la fortaleza. Allí se liberan combates menores hasta llegar con el líder de
todos los Bandidos, una Sucubo disfrazada de humana, porta 2 espadas, falda y cubre
su rostro con un cubre bocas negro, tras recibir algo de daño, está revelera su
verdadera naturaleza y atacará con sus habilidades natas. En algún punto del
combate, ella buscará la manera de hacer mucho ruido metálico para afligir al
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Si la batalla se prolonga y los héroes empiezan a sucumbir ante ella, la hechizera


Aesir los ayudará, el objetivo de ella es interrogarla respecto al señor infernal
que sirve. La Sucubo se burlara de sus esfuerzos y se reira con la frase "Que se
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Tras escapar, la hechizera se presentará formalmente y la sesión terminará con un
"Creo que les debo una explicación."
Los héroes despiertan de su letargo tras varias horas, el héroe elegido en el acto
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de Sabiduría para ver qué tanto recuerda al respecto.

La hechizera pelirroja (Aesir) no se encuentra por ningún lado, despertó antes que
ellos y se retiró del lugar no son antes dejar una nota con una palabra "Solara".
No importa las acciones que tomen para averiguar sobre esa palabra, por el momento
no encontrarán nada.
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contacta al grupo con un mensaje de parte del rector Lesama de la Academia de
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Si los héroes deciden ir de inmediato el mensajero lanzará "Círculo de


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deliciosa, sino que de alguna forma, ese sentimiento de vacío se hizo presente al
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Tras la comida, el rector Lesama les explica que oyó de sus azañas en combate de
un noble de la ciudad, lo que le hizo darse cuenta que eran las personas indicadas
para el trabajo que tenía en mente, en una fortaleza tomada por bandidos, hay un
tomo mágico que le fue robado cuando era transportado desde la ciudad-estado de
Vrykul, al norte del continente. Es valioso para el ya que es un recopilatorio de
los anteriores rectores que le precedieron y contiene sabiduría de siglos pasados.

Si el grupo decide preguntar por la palabra Solara el rector dirá que no sabe nada
al respecto (miente) pero que es posible que en el libro encuentran respuestas, si
consiguen el libro, el rector promete investigarla aparte de la recompensa que les
ofrece, las cuales son armas mágicas para cada uno de ellos con la propiedad
elemental del fuego (1d6 daño por fuego extra).

El grupo puede descansar el resto del día o recorrer la academia, lo que provocará
un encuentro con algunos estudiantes quienes los menosprecian. El día siguiente,
tras equiparlos de manera adecuada y curar sus heridas del encuentro con los
estudiantes, usando sus contactos, el rector logra que se unan al grupo del
ejército que está marchando hacia la fortaleza de los bandidos.
------------------------------------------------
Ruta B

El caballero que los comando los buscará hasta dar con ellos para intentar que se
una a él de nuevo a la fuerza, si lo ignoran, tras llevarlo a un lugar apartado,
este empezará a lloriquear y pedir de rodillas que lo ayuden, pues al recibir todo
el crédito de la batalla ahora los altos nobles le subieron el rango y lo mandaron
a terminar con la base de los enemigos (la cual descubrieron su ubicación tras
torturar al Capitán Bandido).

De una u otra manera los héroes acompañaran una vez más al caballero a la batalla
en la fortaleza. Allí se liberan combates menores hasta llegar con el líder de
todos los Bandidos, una Sucubo disfrazada de humana, porta 2 espadas, falda y cubre
su rostro con un cubre bocas negro, tras recibir algo de daño, está revelera su
verdadera naturaleza y atacará con sus habilidades natas. En algún punto del
combate, ella buscará la manera de hacer mucho ruido metálico para afligir al
grupo, lo que hará denotar que ella sabe algo al respecto.

Si la batalla se prolonga y los héroes empiezan a sucumbir ante ella, la hechizera


Aesir los ayudará, el objetivo de ella es interrogarla respecto al señor infernal
que sirve. La Sucubo se burlara de sus esfuerzos y se reira con la frase "Que se
siente vivir en un sueño vacío, dónde no importa que hagas nada hará que la paz que
anhelas llene ese profundo agujero?" La demonio lanzará una gran carcajada al
momento que su cuerpo se empieza a calentar he inchar, el grupo tendrá unos pocos
segundos para escapar de la explosión.

Tras escapar, la hechizera se presentará formalmente y la sesión terminará con un


"Creo que les debo una explicación."Los héroes despiertan de su letargo tras varias
horas, el héroe elegido en el acto pasado, quien tuvo la visión de los zarcillos
atrapandolo debe lanzar una prueba de de Sabiduría para ver qué tanto recuerda al
respecto.

La hechizera pelirroja (Aesir) no se encuentra por ningún lado, despertó antes que
ellos y se retiró del lugar no son antes dejar una nota con una palabra "Solara".
No importa las acciones que tomen para averiguar sobre esa palabra, por el momento
no encontrarán nada.
------------------------------------------------
Ruta A

Tras recuperarse completamente después de unos días de reposo, un mensajero


contacta al grupo con un mensaje de parte del rector Lesama de la Academia de
Rogbar, especializada en la formación de aventureros sobre todo de clases mágicas.

Si los héroes deciden ir de inmediato el mensajero lanzará "Círculo de


Teletransporte" y aparecerán alas puertas de la academia.

Allí serán guiados hasta la oficina-observatorio de Lesama, quien tras una calidad
bienvenida les ofrece una banquete que aparecerá en una gran mesa en su oficina
tras el chasquido de sus dedos. Los héroes notarán que la comida no solo era
deliciosa, sino que de alguna forma, ese sentimiento de vacío se hizo presente al
tiempo de uno de ellos dejo caer un par de lágrimas (nostalgia desconocida). Sin
que ellos se percaten, Lesama esbosa una pequeña sonrisa.

Tras la comida, el rector Lesama les explica que oyó de sus azañas en combate de
un noble de la ciudad, lo que le hizo darse cuenta que eran las personas indicadas
para el trabajo que tenía en mente, en una fortaleza tomada por bandidos, hay un
tomo mágico que le fue robado cuando era transportado desde la ciudad-estado de
Vrykul, al norte del continente. Es valioso para el ya que es un recopilatorio de
los anteriores rectores que le precedieron y contiene sabiduría de siglos pasados.

Si el grupo decide preguntar por la palabra Solara el rector dirá que no sabe nada
al respecto (miente) pero que es posible que en el libro encuentran respuestas, si
consiguen el libro, el rector promete investigarla aparte de la recompensa que les
ofrece, las cuales son armas mágicas para cada uno de ellos con la propiedad
elemental del fuego (1d6 daño por fuego extra).

El grupo puede descansar el resto del día o recorrer la academia, lo que provocará
un encuentro con algunos estudiantes quienes los menosprecian. El día siguiente,
tras equiparlos de manera adecuada y curar sus heridas del encuentro con los
estudiantes, usando sus contactos, el rector logra que se unan al grupo del
ejército que está marchando hacia la fortaleza de los bandidos.
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Ruta B

El caballero que los comando los buscará hasta dar con ellos para intentar que se
una a él de nuevo a la fuerza, si lo ignoran, tras llevarlo a un lugar apartado,
este empezará a lloriquear y pedir de rodillas que lo ayuden, pues al recibir todo
el crédito de la batalla ahora los altos nobles le subieron el rango y lo mandaron
a terminar con la base de los enemigos (la cual descubrieron su ubicación tras
torturar al Capitán Bandido).

De una u otra manera los héroes acompañaran una vez más al caballero a la batalla
en la fortaleza. Allí se liberan combates menores hasta llegar con el líder de
todos los Bandidos, una Sucubo disfrazada de humana, porta 2 espadas, falda y cubre
su rostro con un cubre bocas negro, tras recibir algo de daño, está revelera su
verdadera naturaleza y atacará con sus habilidades natas. En algún punto del
combate, ella buscará la manera de hacer mucho ruido metálico para afligir al
grupo, lo que hará denotar que ella sabe algo al respecto.

Si la batalla se prolonga y los héroes empiezan a sucumbir ante ella, la hechizera


Aesir los ayudará, el objetivo de ella es interrogarla respecto al señor infernal
que sirve. La Sucubo se burlara de sus esfuerzos y se reira con la frase "Que se
siente vivir en un sueño vacío, dónde no importa que hagas nada hará que la paz que
anhelas llene ese profundo agujero?" La demonio lanzará una gran carcajada al
momento que su cuerpo se empieza a calentar he inchar, el grupo tendrá unos pocos
segundos para escapar de la explosión.

Tras escapar, la hechizera se presentará formalmente y la sesión terminará con un


"Creo que les debo una explicación."Los héroes despiertan de su letargo tras varias
horas, el héroe elegido en el acto pasado, quien tuvo la visión de los zarcillos
atrapandolo debe lanzar una prueba de de Sabiduría para ver qué tanto recuerda al
respecto.

La hechizera pelirroja (Aesir) no se encuentra por ningún lado, despertó antes que
ellos y se retiró del lugar no son antes dejar una nota con una palabra "Solara".
No importa las acciones que tomen para averiguar sobre esa palabra, por el momento
no encontrarán nada.
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Ruta A

Tras recuperarse completamente después de unos días de reposo, un mensajero


contacta al grupo con un mensaje de parte del rector Lesama de la Academia de
Rogbar, especializada en la formación de aventureros sobre todo de clases mágicas.

Si los héroes deciden ir de inmediato el mensajero lanzará "Círculo de


Teletransporte" y aparecerán alas puertas de la academia.

Allí serán guiados hasta la oficina-observatorio de Lesama, quien tras una calidad
bienvenida les ofrece una banquete que aparecerá en una gran mesa en su oficina
tras el chasquido de sus dedos. Los héroes notarán que la comida no solo era
deliciosa, sino que de alguna forma, ese sentimiento de vacío se hizo presente al
tiempo de uno de ellos dejo caer un par de lágrimas (nostalgia desconocida). Sin
que ellos se percaten, Lesama esbosa una pequeña sonrisa.

Tras la comida, el rector Lesama les explica que oyó de sus azañas en combate de
un noble de la ciudad, lo que le hizo darse cuenta que eran las personas indicadas
para el trabajo que tenía en mente, en una fortaleza tomada por bandidos, hay un
tomo mágico que le fue robado cuando era transportado desde la ciudad-estado de
Vrykul, al norte del continente. Es valioso para el ya que es un recopilatorio de
los anteriores rectores que le precedieron y contiene sabiduría de siglos pasados.
Si el grupo decide preguntar por la palabra Solara el rector dirá que no sabe nada
al respecto (miente) pero que es posible que en el libro encuentran respuestas, si
consiguen el libro, el rector promete investigarla aparte de la recompensa que les
ofrece, las cuales son armas mágicas para cada uno de ellos con la propiedad
elemental del fuego (1d6 daño por fuego extra).

El grupo puede descansar el resto del día o recorrer la academia, lo que provocará
un encuentro con algunos estudiantes quienes los menosprecian. El día siguiente,
tras equiparlos de manera adecuada y curar sus heridas del encuentro con los
estudiantes, usando sus contactos, el rector logra que se unan al grupo del
ejército que está marchando hacia la fortaleza de los bandidos.
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Ruta B

El caballero que los comando los buscará hasta dar con ellos para intentar que se
una a él de nuevo a la fuerza, si lo ignoran, tras llevarlo a un lugar apartado,
este empezará a lloriquear y pedir de rodillas que lo ayuden, pues al recibir todo
el crédito de la batalla ahora los altos nobles le subieron el rango y lo mandaron
a terminar con la base de los enemigos (la cual descubrieron su ubicación tras
torturar al Capitán Bandido).

De una u otra manera los héroes acompañaran una vez más al caballero a la batalla
en la fortaleza. Allí se liberan combates menores hasta llegar con el líder de
todos los Bandidos, una Sucubo disfrazada de humana, porta 2 espadas, falda y cubre
su rostro con un cubre bocas negro, tras recibir algo de daño, está revelera su
verdadera naturaleza y atacará con sus habilidades natas. En algún punto del
combate, ella buscará la manera de hacer mucho ruido metálico para afligir al
grupo, lo que hará denotar que ella sabe algo al respecto.

Si la batalla se prolonga y los héroes empiezan a sucumbir ante ella, la hechizera


Aesir los ayudará, el objetivo de ella es interrogarla respecto al señor infernal
que sirve. La Sucubo se burlara de sus esfuerzos y se reira con la frase "Que se
siente vivir en un sueño vacío, dónde no importa que hagas nada hará que la paz que
anhelas llene ese profundo agujero?" La demonio lanzará una gran carcajada al
momento que su cuerpo se empieza a calentar he inchar, el grupo tendrá unos pocos
segundos para escapar de la explosión.

Tras escapar, la hechizera se presentará formalmente y la sesión terminará con un


"Creo que les debo una explicación."Los héroes despiertan de su letargo tras varias
horas, el héroe elegido en el acto pasado, quien tuvo la visión de los zarcillos
atrapandolo debe lanzar una prueba de de Sabiduría para ver qué tanto recuerda al
respecto.

La hechizera pelirroja (Aesir) no se encuentra por ningún lado, despertó antes que
ellos y se retiró del lugar no son antes dejar una nota con una palabra "Solara".
No importa las acciones que tomen para averiguar sobre esa palabra, por el momento
no encontrarán nada.
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Ruta A

Tras recuperarse completamente después de unos días de reposo, un mensajero


contacta al grupo con un mensaje de parte del rector Lesama de la Academia de
Rogbar, especializada en la formación de aventureros sobre todo de clases mágicas.

Si los héroes deciden ir de inmediato el mensajero lanzará "Círculo de


Teletransporte" y aparecerán alas puertas de la academia.

Allí serán guiados hasta la oficina-observatorio de Lesama, quien tras una calidad
bienvenida les ofrece una banquete que aparecerá en una gran mesa en su oficina
tras el chasquido de sus dedos. Los héroes notarán que la comida no solo era
deliciosa, sino que de alguna forma, ese sentimiento de vacío se hizo presente al
tiempo de uno de ellos dejo caer un par de lágrimas (nostalgia desconocida). Sin
que ellos se percaten, Lesama esbosa una pequeña sonrisa.

Tras la comida, el rector Lesama les explica que oyó de sus azañas en combate de
un noble de la ciudad, lo que le hizo darse cuenta que eran las personas indicadas
para el trabajo que tenía en mente, en una fortaleza tomada por bandidos, hay un
tomo mágico que le fue robado cuando era transportado desde la ciudad-estado de
Vrykul, al norte del continente. Es valioso para el ya que es un recopilatorio de
los anteriores rectores que le precedieron y contiene sabiduría de siglos pasados.

Si el grupo decide preguntar por la palabra Solara el rector dirá que no sabe nada
al respecto (miente) pero que es posible que en el libro encuentran respuestas, si
consiguen el libro, el rector promete investigarla aparte de la recompensa que les
ofrece, las cuales son armas mágicas para cada uno de ellos con la propiedad
elemental del fuego (1d6 daño por fuego extra).

El grupo puede descansar el resto del día o recorrer la academia, lo que provocará
un encuentro con algunos estudiantes quienes los menosprecian. El día siguiente,
tras equiparlos de manera adecuada y curar sus heridas del encuentro con los
estudiantes, usando sus contactos, el rector logra que se unan al grupo del
ejército que está marchando hacia la fortaleza de los bandidos.
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Ruta B

El caballero que los comando los buscará hasta dar con ellos para intentar que se
una a él de nuevo a la fuerza, si lo ignoran, tras llevarlo a un lugar apartado,
este empezará a lloriquear y pedir de rodillas que lo ayuden, pues al recibir todo
el crédito de la batalla ahora los altos nobles le subieron el rango y lo mandaron
a terminar con la base de los enemigos (la cual descubrieron su ubicación tras
torturar al Capitán Bandido).

De una u otra manera los héroes acompañaran una vez más al caballero a la batalla
en la fortaleza. Allí se liberan combates menores hasta llegar con el líder de
todos los Bandidos, una Sucubo disfrazada de humana, porta 2 espadas, falda y cubre
su rostro con un cubre bocas negro, tras recibir algo de daño, está revelera su
verdadera naturaleza y atacará con sus habilidades natas. En algún punto del
combate, ella buscará la manera de hacer mucho ruido metálico para afligir al
grupo, lo que hará denotar que ella sabe algo al respecto.

Si la batalla se prolonga y los héroes empiezan a sucumbir ante ella, la hechizera


Aesir los ayudará, el objetivo de ella es interrogarla respecto al señor infernal
que sirve. La Sucubo se burlara de sus esfuerzos y se reira con la frase "Que se
siente vivir en un sueño vacío, dónde no importa que hagas nada hará que la paz que
anhelas llene ese profundo agujero?" La demonio lanzará una gran carcajada al
momento que su cuerpo se empieza a calentar he inchar, el grupo tendrá unos pocos
segundos para escapar de la explosión.

Tras escapar, la hechizera se presentará formalmente y la sesión terminará con un


"Creo que les debo una explicación."Los héroes despiertan de su letargo tras varias
horas, el héroe elegido en el acto pasado, quien tuvo la visión de los zarcillos
atrapandolo debe lanzar una prueba de de Sabiduría para ver qué tanto recuerda al
respecto.

La hechizera pelirroja (Aesir) no se encuentra por ningún lado, despertó antes que
ellos y se retiró del lugar no son antes dejar una nota con una palabra "Solara".
No importa las acciones que tomen para averiguar sobre esa palabra, por el momento
no encontrarán nada.
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Ruta A

Tras recuperarse completamente después de unos días de reposo, un mensajero


contacta al grupo con un mensaje de parte del rector Lesama de la Academia de
Rogbar, especializada en la formación de aventureros sobre todo de clases mágicas.

Si los héroes deciden ir de inmediato el mensajero lanzará "Círculo de


Teletransporte" y aparecerán alas puertas de la academia.

Allí serán guiados hasta la oficina-observatorio de Lesama, quien tras una calidad
bienvenida les ofrece una banquete que aparecerá en una gran mesa en su oficina
tras el chasquido de sus dedos. Los héroes notarán que la comida no solo era
deliciosa, sino que de alguna forma, ese sentimiento de vacío se hizo presente al
tiempo de uno de ellos dejo caer un par de lágrimas (nostalgia desconocida). Sin
que ellos se percaten, Lesama esbosa una pequeña sonrisa.

Tras la comida, el rector Lesama les explica que oyó de sus azañas en combate de
un noble de la ciudad, lo que le hizo darse cuenta que eran las personas indicadas
para el trabajo que tenía en mente, en una fortaleza tomada por bandidos, hay un
tomo mágico que le fue robado cuando era transportado desde la ciudad-estado de
Vrykul, al norte del continente. Es valioso para el ya que es un recopilatorio de
los anteriores rectores que le precedieron y contiene sabiduría de siglos pasados.

Si el grupo decide preguntar por la palabra Solara el rector dirá que no sabe nada
al respecto (miente) pero que es posible que en el libro encuentran respuestas, si
consiguen el libro, el rector promete investigarla aparte de la recompensa que les
ofrece, las cuales son armas mágicas para cada uno de ellos con la propiedad
elemental del fuego (1d6 daño por fuego extra).

El grupo puede descansar el resto del día o recorrer la academia, lo que provocará
un encuentro con algunos estudiantes quienes los menosprecian. El día siguiente,
tras equiparlos de manera adecuada y curar sus heridas del encuentro con los
estudiantes, usando sus contactos, el rector logra que se unan al grupo del
ejército que está marchando hacia la fortaleza de los bandidos.
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este empezará a lloriquear y pedir de rodillas que lo ayuden, pues al recibir todo
el crédito de la batalla ahora los altos nobles le subieron el rango y lo mandaron
a terminar con la base de los enemigos (la cual descubrieron su ubicación tras
torturar al Capitán Bandido).

De una u otra manera los héroes acompañaran una vez más al caballero a la batalla
en la fortaleza. Allí se liberan combates menores hasta llegar con el líder de
todos los Bandidos, una Sucubo disfrazada de humana, porta 2 espadas, falda y cubre
su rostro con un cubre bocas negro, tras recibir algo de daño, está revelera su
verdadera naturaleza y atacará con sus habilidades natas. En algún punto del
combate, ella buscará la manera de hacer mucho ruido metálico para afligir al
grupo, lo que hará denotar que ella sabe algo al respecto.

Si la batalla se prolonga y los héroes empiezan a sucumbir ante ella, la hechizera


Aesir los ayudará, el objetivo de ella es interrogarla respecto al señor infernal
que sirve. La Sucubo se burlara de sus esfuerzos y se reira con la frase "Que se
siente vivir en un sueño vacío, dónde no importa que hagas nada hará que la paz que
anhelas llene ese profundo agujero?" La demonio lanzará una gran carcajada al
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Tras escapar, la hechizera se presentará formalmente y la sesión terminará con un


"Creo que les debo una explicación."
Los héroes despiertan de su letargo tras varias horas, el héroe elegido en el acto
pasado, quien tuvo la visión de los zarcillos atrapandolo debe lanzar una prueba de
de Sabiduría para ver qué tanto recuerda al respecto.

La hechizera pelirroja (Aesir) no se encuentra por ningún lado, despertó antes que
ellos y se retiró del lugar no son antes dejar una nota con una palabra "Solara".
No importa las acciones que tomen para averiguar sobre esa palabra, por el momento
no encontrarán nada.
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Ruta A

Tras recuperarse completamente después de unos días de reposo, un mensajero


contacta al grupo con un mensaje de parte del rector Lesama de la Academia de
Rogbar, especializada en la formación de aventureros sobre todo de clases mágicas.

Si los héroes deciden ir de inmediato el mensajero lanzará "Círculo de


Teletransporte" y aparecerán alas puertas de la academia.

Allí serán guiados hasta la oficina-observatorio de Lesama, quien tras una calidad
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tras el chasquido de sus dedos. Los héroes notarán que la comida no solo era
deliciosa, sino que de alguna forma, ese sentimiento de vacío se hizo presente al
tiempo de uno de ellos dejo caer un par de lágrimas (nostalgia desconocida). Sin
que ellos se percaten, Lesama esbosa una pequeña sonrisa.

Tras la comida, el rector Lesama les explica que oyó de sus azañas en combate de
un noble de la ciudad, lo que le hizo darse cuenta que eran las personas indicadas
para el trabajo que tenía en mente, en una fortaleza tomada por bandidos, hay un
tomo mágico que le fue robado cuando era transportado desde la ciudad-estado de
Vrykul, al norte del continente. Es valioso para el ya que es un recopilatorio de
los anteriores rectores que le precedieron y contiene sabiduría de siglos pasados.

Si el grupo decide preguntar por la palabra Solara el rector dirá que no sabe nada
al respecto (miente) pero que es posible que en el libro encuentran respuestas, si
consiguen el libro, el rector promete investigarla aparte de la recompensa que les
ofrece, las cuales son armas mágicas para cada uno de ellos con la propiedad
elemental del fuego (1d6 daño por fuego extra).

El grupo puede descansar el resto del día o recorrer la academia, lo que provocará
un encuentro con algunos estudiantes quienes los menosprecian. El día siguiente,
tras equiparlos de manera adecuada y curar sus heridas del encuentro con los
estudiantes, usando sus contactos, el rector logra que se unan al grupo del
ejército que está marchando hacia la fortaleza de los bandidos.
------------------------------------------------
Ruta B

El caballero que los comando los buscará hasta dar con ellos para intentar que se
una a él de nuevo a la fuerza, si lo ignoran, tras llevarlo a un lugar apartado,
este empezará a lloriquear y pedir de rodillas que lo ayuden, pues al recibir todo
el crédito de la batalla ahora los altos nobles le subieron el rango y lo mandaron
a terminar con la base de los enemigos (la cual descubrieron su ubicación tras
torturar al Capitán Bandido).

De una u otra manera los héroes acompañaran una vez más al caballero a la batalla
en la fortaleza. Allí se liberan combates menores hasta llegar con el líder de
todos los Bandidos, una Sucubo disfrazada de humana, porta 2 espadas, falda y cubre
su rostro con un cubre bocas negro, tras recibir algo de daño, está revelera su
verdadera naturaleza y atacará con sus habilidades natas. En algún punto del
combate, ella buscará la manera de hacer mucho ruido metálico para afligir al
grupo, lo que hará denotar que ella sabe algo al respecto.

Si la batalla se prolonga y los héroes empiezan a sucumbir ante ella, la hechizera


Aesir los ayudará, el objetivo de ella es interrogarla respecto al señor infernal
que sirve. La Sucubo se burlara de sus esfuerzos y se reira con la frase "Que se
siente vivir en un sueño vacío, dónde no importa que hagas nada hará que la paz que
anhelas llene ese profundo agujero?" La demonio lanzará una gran carcajada al
momento que su cuerpo se empieza a calentar he inchar, el grupo tendrá unos pocos
segundos para escapar de la explosión.

Tras escapar, la hechizera se presentará formalmente y la sesión terminará con un


"Creo que les debo una explicación."Los héroes despiertan de su letargo tras varias
horas, el héroe elegido en el acto pasado, quien tuvo la visión de los zarcillos
atrapandolo debe lanzar una prueba de de Sabiduría para ver qué tanto recuerda al
respecto.

La hechizera pelirroja (Aesir) no se encuentra por ningún lado, despertó antes que
ellos y se retiró del lugar no son antes dejar una nota con una palabra "Solara".
No importa las acciones que tomen para averiguar sobre esa palabra, por el momento
no encontrarán nada.
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contacta al grupo con un mensaje de parte del rector Lesama de la Academia de
Rogbar, especializada en la formación de aventureros sobre todo de clases mágicas.

Si los héroes deciden ir de inmediato el mensajero lanzará "Círculo de


Teletransporte" y aparecerán alas puertas de la academia.

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tras el chasquido de sus dedos. Los héroes notarán que la comida no solo era
deliciosa, sino que de alguna forma, ese sentimiento de vacío se hizo presente al
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que ellos se percaten, Lesama esbosa una pequeña sonrisa.

Tras la comida, el rector Lesama les explica que oyó de sus azañas en combate de
un noble de la ciudad, lo que le hizo darse cuenta que eran las personas indicadas
para el trabajo que tenía en mente, en una fortaleza tomada por bandidos, hay un
tomo mágico que le fue robado cuando era transportado desde la ciudad-estado de
Vrykul, al norte del continente. Es valioso para el ya que es un recopilatorio de
los anteriores rectores que le precedieron y contiene sabiduría de siglos pasados.

Si el grupo decide preguntar por la palabra Solara el rector dirá que no sabe nada
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consiguen el libro, el rector promete investigarla aparte de la recompensa que les
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El grupo puede descansar el resto del día o recorrer la academia, lo que provocará
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De una u otra manera los héroes acompañaran una vez más al caballero a la batalla
en la fortaleza. Allí se liberan combates menores hasta llegar con el líder de
todos los Bandidos, una Sucubo disfrazada de humana, porta 2 espadas, falda y cubre
su rostro con un cubre bocas negro, tras recibir algo de daño, está revelera su
verdadera naturaleza y atacará con sus habilidades natas. En algún punto del
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grupo, lo que hará denotar que ella sabe algo al respecto.

Si la batalla se prolonga y los héroes empiezan a sucumbir ante ella, la hechizera


Aesir los ayudará, el objetivo de ella es interrogarla respecto al señor infernal
que sirve. La Sucubo se burlara de sus esfuerzos y se reira con la frase "Que se
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Tras escapar, la hechizera se presentará formalmente y la sesión terminará con un


"Creo que les debo una explicación."Los héroes despiertan de su letargo tras varias
horas, el héroe elegido en el acto pasado, quien tuvo la visión de los zarcillos
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respecto.

La hechizera pelirroja (Aesir) no se encuentra por ningún lado, despertó antes que
ellos y se retiró del lugar no son antes dejar una nota con una palabra "Solara".
No importa las acciones que tomen para averiguar sobre esa palabra, por el momento
no encontrarán nada.
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Si los héroes deciden ir de inmediato el mensajero lanzará "Círculo de


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deliciosa, sino que de alguna forma, ese sentimiento de vacío se hizo presente al
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que ellos se percaten, Lesama esbosa una pequeña sonrisa.

Tras la comida, el rector Lesama les explica que oyó de sus azañas en combate de
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tomo mágico que le fue robado cuando era transportado desde la ciudad-estado de
Vrykul, al norte del continente. Es valioso para el ya que es un recopilatorio de
los anteriores rectores que le precedieron y contiene sabiduría de siglos pasados.
Si el grupo decide preguntar por la palabra Solara el rector dirá que no sabe nada
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El grupo puede descansar el resto del día o recorrer la academia, lo que provocará
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torturar al Capitán Bandido).

De una u otra manera los héroes acompañaran una vez más al caballero a la batalla
en la fortaleza. Allí se liberan combates menores hasta llegar con el líder de
todos los Bandidos, una Sucubo disfrazada de humana, porta 2 espadas, falda y cubre
su rostro con un cubre bocas negro, tras recibir algo de daño, está revelera su
verdadera naturaleza y atacará con sus habilidades natas. En algún punto del
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Si la batalla se prolonga y los héroes empiezan a sucumbir ante ella, la hechizera


Aesir los ayudará, el objetivo de ella es interrogarla respecto al señor infernal
que sirve. La Sucubo se burlara de sus esfuerzos y se reira con la frase "Que se
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respecto.

La hechizera pelirroja (Aesir) no se encuentra por ningún lado, despertó antes que
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No importa las acciones que tomen para averiguar sobre esa palabra, por el momento
no encontrarán nada.
------------------------------------------------
Ruta A

Tras recuperarse completamente después de unos días de reposo, un mensajero


contacta al grupo con un mensaje de parte del rector Lesama de la Academia de
Rogbar, especializada en la formación de aventureros sobre todo de clases mágicas.

Si los héroes deciden ir de inmediato el mensajero lanzará "Círculo de


Teletransporte" y aparecerán alas puertas de la academia.

Allí serán guiados hasta la oficina-observatorio de Lesama, quien tras una calidad
bienvenida les ofrece una banquete que aparecerá en una gran mesa en su oficina
tras el chasquido de sus dedos. Los héroes notarán que la comida no solo era
deliciosa, sino que de alguna forma, ese sentimiento de vacío se hizo presente al
tiempo de uno de ellos dejo caer un par de lágrimas (nostalgia desconocida). Sin
que ellos se percaten, Lesama esbosa una pequeña sonrisa.

Tras la comida, el rector Lesama les explica que oyó de sus azañas en combate de
un noble de la ciudad, lo que le hizo darse cuenta que eran las personas indicadas
para el trabajo que tenía en mente, en una fortaleza tomada por bandidos, hay un
tomo mágico que le fue robado cuando era transportado desde la ciudad-estado de
Vrykul, al norte del continente. Es valioso para el ya que es un recopilatorio de
los anteriores rectores que le precedieron y contiene sabiduría de siglos pasados.

Si el grupo decide preguntar por la palabra Solara el rector dirá que no sabe nada
al respecto (miente) pero que es posible que en el libro encuentran respuestas, si
consiguen el libro, el rector promete investigarla aparte de la recompensa que les
ofrece, las cuales son armas mágicas para cada uno de ellos con la propiedad
elemental del fuego (1d6 daño por fuego extra).

El grupo puede descansar el resto del día o recorrer la academia, lo que provocará
un encuentro con algunos estudiantes quienes los menosprecian. El día siguiente,
tras equiparlos de manera adecuada y curar sus heridas del encuentro con los
estudiantes, usando sus contactos, el rector logra que se unan al grupo del
ejército que está marchando hacia la fortaleza de los bandidos.
------------------------------------------------
Ruta B

El caballero que los comando los buscará hasta dar con ellos para intentar que se
una a él de nuevo a la fuerza, si lo ignoran, tras llevarlo a un lugar apartado,
este empezará a lloriquear y pedir de rodillas que lo ayuden, pues al recibir todo
el crédito de la batalla ahora los altos nobles le subieron el rango y lo mandaron
a terminar con la base de los enemigos (la cual descubrieron su ubicación tras
torturar al Capitán Bandido).

De una u otra manera los héroes acompañaran una vez más al caballero a la batalla
en la fortaleza. Allí se liberan combates menores hasta llegar con el líder de
todos los Bandidos, una Sucubo disfrazada de humana, porta 2 espadas, falda y cubre
su rostro con un cubre bocas negro, tras recibir algo de daño, está revelera su
verdadera naturaleza y atacará con sus habilidades natas. En algún punto del
combate, ella buscará la manera de hacer mucho ruido metálico para afligir al
grupo, lo que hará denotar que ella sabe algo al respecto.

Si la batalla se prolonga y los héroes empiezan a sucumbir ante ella, la hechizera


Aesir los ayudará, el objetivo de ella es interrogarla respecto al señor infernal
que sirve. La Sucubo se burlara de sus esfuerzos y se reira con la frase "Que se
siente vivir en un sueño vacío, dónde no importa que hagas nada hará que la paz que
anhelas llene ese profundo agujero?" La demonio lanzará una gran carcajada al
momento que su cuerpo se empieza a calentar he inchar, el grupo tendrá unos pocos
segundos para escapar de la explosión.

Tras escapar, la hechizera se presentará formalmente y la sesión terminará con un


"Creo que les debo una explicación."Los héroes despiertan de su letargo tras varias
horas, el héroe elegido en el acto pasado, quien tuvo la visión de los zarcillos
atrapandolo debe lanzar una prueba de de Sabiduría para ver qué tanto recuerda al
respecto.

La hechizera pelirroja (Aesir) no se encuentra por ningún lado, despertó antes que
ellos y se retiró del lugar no son antes dejar una nota con una palabra "Solara".
No importa las acciones que tomen para averiguar sobre esa palabra, por el momento
no encontrarán nada.
------------------------------------------------
Ruta A

Tras recuperarse completamente después de unos días de reposo, un mensajero


contacta al grupo con un mensaje de parte del rector Lesama de la Academia de
Rogbar, especializada en la formación de aventureros sobre todo de clases mágicas.

Si los héroes deciden ir de inmediato el mensajero lanzará "Círculo de


Teletransporte" y aparecerán alas puertas de la academia.

Allí serán guiados hasta la oficina-observatorio de Lesama, quien tras una calidad
bienvenida les ofrece una banquete que aparecerá en una gran mesa en su oficina
tras el chasquido de sus dedos. Los héroes notarán que la comida no solo era
deliciosa, sino que de alguna forma, ese sentimiento de vacío se hizo presente al
tiempo de uno de ellos dejo caer un par de lágrimas (nostalgia desconocida). Sin
que ellos se percaten, Lesama esbosa una pequeña sonrisa.

Tras la comida, el rector Lesama les explica que oyó de sus azañas en combate de
un noble de la ciudad, lo que le hizo darse cuenta que eran las personas indicadas
para el trabajo que tenía en mente, en una fortaleza tomada por bandidos, hay un
tomo mágico que le fue robado cuando era transportado desde la ciudad-estado de
Vrykul, al norte del continente. Es valioso para el ya que es un recopilatorio de
los anteriores rectores que le precedieron y contiene sabiduría de siglos pasados.

Si el grupo decide preguntar por la palabra Solara el rector dirá que no sabe nada
al respecto (miente) pero que es posible que en el libro encuentran respuestas, si
consiguen el libro, el rector promete investigarla aparte de la recompensa que les
ofrece, las cuales son armas mágicas para cada uno de ellos con la propiedad
elemental del fuego (1d6 daño por fuego extra).

El grupo puede descansar el resto del día o recorrer la academia, lo que provocará
un encuentro con algunos estudiantes quienes los menosprecian. El día siguiente,
tras equiparlos de manera adecuada y curar sus heridas del encuentro con los
estudiantes, usando sus contactos, el rector logra que se unan al grupo del
ejército que está marchando hacia la fortaleza de los bandidos.
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Ruta B

El caballero que los comando los buscará hasta dar con ellos para intentar que se
una a él de nuevo a la fuerza, si lo ignoran, tras llevarlo a un lugar apartado,
este empezará a lloriquear y pedir de rodillas que lo ayuden, pues al recibir todo
el crédito de la batalla ahora los altos nobles le subieron el rango y lo mandaron
a terminar con la base de los enemigos (la cual descubrieron su ubicación tras
torturar al Capitán Bandido).

De una u otra manera los héroes acompañaran una vez más al caballero a la batalla
en la fortaleza. Allí se liberan combates menores hasta llegar con el líder de
todos los Bandidos, una Sucubo disfrazada de humana, porta 2 espadas, falda y cubre
su rostro con un cubre bocas negro, tras recibir algo de daño, está revelera su
verdadera naturaleza y atacará con sus habilidades natas. En algún punto del
combate, ella buscará la manera de hacer mucho ruido metálico para afligir al
grupo, lo que hará denotar que ella sabe algo al respecto.

Si la batalla se prolonga y los héroes empiezan a sucumbir ante ella, la hechizera


Aesir los ayudará, el objetivo de ella es interrogarla respecto al señor infernal
que sirve. La Sucubo se burlara de sus esfuerzos y se reira con la frase "Que se
siente vivir en un sueño vacío, dónde no importa que hagas nada hará que la paz que
anhelas llene ese profundo agujero?" La demonio lanzará una gran carcajada al
momento que su cuerpo se empieza a calentar he inchar, el grupo tendrá unos pocos
segundos para escapar de la explosión.

Tras escapar, la hechizera se presentará formalmente y la sesión terminará con un


"Creo que les debo una explicación."Los héroes despiertan de su letargo tras varias
horas, el héroe elegido en el acto pasado, quien tuvo la visión de los zarcillos
atrapandolo debe lanzar una prueba de de Sabiduría para ver qué tanto recuerda al
respecto.

La hechizera pelirroja (Aesir) no se encuentra por ningún lado, despertó antes que
ellos y se retiró del lugar no son antes dejar una nota con una palabra "Solara".
No importa las acciones que tomen para averiguar sobre esa palabra, por el momento
no encontrarán nada.
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Ruta A

Tras recuperarse completamente después de unos días de reposo, un mensajero


contacta al grupo con un mensaje de parte del rector Lesama de la Academia de
Rogbar, especializada en la formación de aventureros sobre todo de clases mágicas.

Si los héroes deciden ir de inmediato el mensajero lanzará "Círculo de


Teletransporte" y aparecerán alas puertas de la academia.

Allí serán guiados hasta la oficina-observatorio de Lesama, quien tras una calidad
bienvenida les ofrece una banquete que aparecerá en una gran mesa en su oficina
tras el chasquido de sus dedos. Los héroes notarán que la comida no solo era
deliciosa, sino que de alguna forma, ese sentimiento de vacío se hizo presente al
tiempo de uno de ellos dejo caer un par de lágrimas (nostalgia desconocida). Sin
que ellos se percaten, Lesama esbosa una pequeña sonrisa.

Tras la comida, el rector Lesama les explica que oyó de sus azañas en combate de
un noble de la ciudad, lo que le hizo darse cuenta que eran las personas indicadas
para el trabajo que tenía en mente, en una fortaleza tomada por bandidos, hay un
tomo mágico que le fue robado cuando era transportado desde la ciudad-estado de
Vrykul, al norte del continente. Es valioso para el ya que es un recopilatorio de
los anteriores rectores que le precedieron y contiene sabiduría de siglos pasados.

Si el grupo decide preguntar por la palabra Solara el rector dirá que no sabe nada
al respecto (miente) pero que es posible que en el libro encuentran respuestas, si
consiguen el libro, el rector promete investigarla aparte de la recompensa que les
ofrece, las cuales son armas mágicas para cada uno de ellos con la propiedad
elemental del fuego (1d6 daño por fuego extra).

El grupo puede descansar el resto del día o recorrer la academia, lo que provocará
un encuentro con algunos estudiantes quienes los menosprecian. El día siguiente,
tras equiparlos de manera adecuada y curar sus heridas del encuentro con los
estudiantes, usando sus contactos, el rector logra que se unan al grupo del
ejército que está marchando hacia la fortaleza de los bandidos.
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Ruta B

El caballero que los comando los buscará hasta dar con ellos para intentar que se
una a él de nuevo a la fuerza, si lo ignoran, tras llevarlo a un lugar apartado,
este empezará a lloriquear y pedir de rodillas que lo ayuden, pues al recibir todo
el crédito de la batalla ahora los altos nobles le subieron el rango y lo mandaron
a terminar con la base de los enemigos (la cual descubrieron su ubicación tras
torturar al Capitán Bandido).

De una u otra manera los héroes acompañaran una vez más al caballero a la batalla
en la fortaleza. Allí se liberan combates menores hasta llegar con el líder de
todos los Bandidos, una Sucubo disfrazada de humana, porta 2 espadas, falda y cubre
su rostro con un cubre bocas negro, tras recibir algo de daño, está revelera su
verdadera naturaleza y atacará con sus habilidades natas. En algún punto del
combate, ella buscará la manera de hacer mucho ruido metálico para afligir al
grupo, lo que hará denotar que ella sabe algo al respecto.

Si la batalla se prolonga y los héroes empiezan a sucumbir ante ella, la hechizera


Aesir los ayudará, el objetivo de ella es interrogarla respecto al señor infernal
que sirve. La Sucubo se burlara de sus esfuerzos y se reira con la frase "Que se
siente vivir en un sueño vacío, dónde no importa que hagas nada hará que la paz que
anhelas llene ese profundo agujero?" La demonio lanzará una gran carcajada al
momento que su cuerpo se empieza a calentar he inchar, el grupo tendrá unos pocos
segundos para escapar de la explosión.

Tras escapar, la hechizera se presentará formalmente y la sesión terminará con un


"Creo que les debo una explicación."Los héroes despiertan de su letargo tras varias
horas, el héroe elegido en el acto pasado, quien tuvo la visión de los zarcillos
atrapandolo debe lanzar una prueba de de Sabiduría para ver qué tanto recuerda al
respecto.

La hechizera pelirroja (Aesir) no se encuentra por ningún lado, despertó antes que
ellos y se retiró del lugar no son antes dejar una nota con una palabra "Solara".
No importa las acciones que tomen para averiguar sobre esa palabra, por el momento
no encontrarán nada.
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Ruta A

Tras recuperarse completamente después de unos días de reposo, un mensajero


contacta al grupo con un mensaje de parte del rector Lesama de la Academia de
Rogbar, especializada en la formación de aventureros sobre todo de clases mágicas.

Si los héroes deciden ir de inmediato el mensajero lanzará "Círculo de


Teletransporte" y aparecerán alas puertas de la academia.

Allí serán guiados hasta la oficina-observatorio de Lesama, quien tras una calidad
bienvenida les ofrece una banquete que aparecerá en una gran mesa en su oficina
tras el chasquido de sus dedos. Los héroes notarán que la comida no solo era
deliciosa, sino que de alguna forma, ese sentimiento de vacío se hizo presente al
tiempo de uno de ellos dejo caer un par de lágrimas (nostalgia desconocida). Sin
que ellos se percaten, Lesama esbosa una pequeña sonrisa.

Tras la comida, el rector Lesama les explica que oyó de sus azañas en combate de
un noble de la ciudad, lo que le hizo darse cuenta que eran las personas indicadas
para el trabajo que tenía en mente, en una fortaleza tomada por bandidos, hay un
tomo mágico que le fue robado cuando era transportado desde la ciudad-estado de
Vrykul, al norte del continente. Es valioso para el ya que es un recopilatorio de
los anteriores rectores que le precedieron y contiene sabiduría de siglos pasados.

Si el grupo decide preguntar por la palabra Solara el rector dirá que no sabe nada
al respecto (miente) pero que es posible que en el libro encuentran respuestas, si
consiguen el libro, el rector promete investigarla aparte de la recompensa que les
ofrece, las cuales son armas mágicas para cada uno de ellos con la propiedad
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El grupo puede descansar el resto del día o recorrer la academia, lo que provocará
un encuentro con algunos estudiantes quienes los menosprecian. El día siguiente,
tras equiparlos de manera adecuada y curar sus heridas del encuentro con los
estudiantes, usando sus contactos, el rector logra que se unan al grupo del
ejército que está marchando hacia la fortaleza de los bandidos.
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El caballero que los comando los buscará hasta dar con ellos para intentar que se
una a él de nuevo a la fuerza, si lo ignoran, tras llevarlo a un lugar apartado,
este empezará a lloriquear y pedir de rodillas que lo ayuden, pues al recibir todo
el crédito de la batalla ahora los altos nobles le subieron el rango y lo mandaron
a terminar con la base de los enemigos (la cual descubrieron su ubicación tras
torturar al Capitán Bandido).

De una u otra manera los héroes acompañaran una vez más al caballero a la batalla
en la fortaleza. Allí se liberan combates menores hasta llegar con el líder de
todos los Bandidos, una Sucubo disfrazada de humana, porta 2 espadas, falda y cubre
su rostro con un cubre bocas negro, tras recibir algo de daño, está revelera su
verdadera naturaleza y atacará con sus habilidades natas. En algún punto del
combate, ella buscará la manera de hacer mucho ruido metálico para afligir al
grupo, lo que hará denotar que ella sabe algo al respecto.

Si la batalla se prolonga y los héroes empiezan a sucumbir ante ella, la hechizera


Aesir los ayudará, el objetivo de ella es interrogarla respecto al señor infernal
que sirve. La Sucubo se burlara de sus esfuerzos y se reira con la frase "Que se
siente vivir en un sueño vacío, dónde no importa que hagas nada hará que la paz que
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segundos para escapar de la explosión.

Tras escapar, la hechizera se presentará formalmente y la sesión terminará con un


"Creo que les debo una explicación."Los héroes despiertan de su letargo tras varias
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respecto.

La hechizera pelirroja (Aesir) no se encuentra por ningún lado, despertó antes que
ellos y se retiró del lugar no son antes dejar una nota con una palabra "Solara".
No importa las acciones que tomen para averiguar sobre esa palabra, por el momento
no encontrarán nada.
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Ruta A

Tras recuperarse completamente después de unos días de reposo, un mensajero


contacta al grupo con un mensaje de parte del rector Lesama de la Academia de
Rogbar, especializada en la formación de aventureros sobre todo de clases mágicas.

Si los héroes deciden ir de inmediato el mensajero lanzará "Círculo de


Teletransporte" y aparecerán alas puertas de la academia.

Allí serán guiados hasta la oficina-observatorio de Lesama, quien tras una calidad
bienvenida les ofrece una banquete que aparecerá en una gran mesa en su oficina
tras el chasquido de sus dedos. Los héroes notarán que la comida no solo era
deliciosa, sino que de alguna forma, ese sentimiento de vacío se hizo presente al
tiempo de uno de ellos dejo caer un par de lágrimas (nostalgia desconocida). Sin
que ellos se percaten, Lesama esbosa una pequeña sonrisa.

Tras la comida, el rector Lesama les explica que oyó de sus azañas en combate de
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para el trabajo que tenía en mente, en una fortaleza tomada por bandidos, hay un
tomo mágico que le fue robado cuando era transportado desde la ciudad-estado de
Vrykul, al norte del continente. Es valioso para el ya que es un recopilatorio de
los anteriores rectores que le precedieron y contiene sabiduría de siglos pasados.

Si el grupo decide preguntar por la palabra Solara el rector dirá que no sabe nada
al respecto (miente) pero que es posible que en el libro encuentran respuestas, si
consiguen el libro, el rector promete investigarla aparte de la recompensa que les
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El grupo puede descansar el resto del día o recorrer la academia, lo que provocará
un encuentro con algunos estudiantes quienes los menosprecian. El día siguiente,
tras equiparlos de manera adecuada y curar sus heridas del encuentro con los
estudiantes, usando sus contactos, el rector logra que se unan al grupo del
ejército que está marchando hacia la fortaleza de los bandidos.
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una a él de nuevo a la fuerza, si lo ignoran, tras llevarlo a un lugar apartado,
este empezará a lloriquear y pedir de rodillas que lo ayuden, pues al recibir todo
el crédito de la batalla ahora los altos nobles le subieron el rango y lo mandaron
a terminar con la base de los enemigos (la cual descubrieron su ubicación tras
torturar al Capitán Bandido).

De una u otra manera los héroes acompañaran una vez más al caballero a la batalla
en la fortaleza. Allí se liberan combates menores hasta llegar con el líder de
todos los Bandidos, una Sucubo disfrazada de humana, porta 2 espadas, falda y cubre
su rostro con un cubre bocas negro, tras recibir algo de daño, está revelera su
verdadera naturaleza y atacará con sus habilidades natas. En algún punto del
combate, ella buscará la manera de hacer mucho ruido metálico para afligir al
grupo, lo que hará denotar que ella sabe algo al respecto.

Si la batalla se prolonga y los héroes empiezan a sucumbir ante ella, la hechizera


Aesir los ayudará, el objetivo de ella es interrogarla respecto al señor infernal
que sirve. La Sucubo se burlara de sus esfuerzos y se reira con la frase "Que se
siente vivir en un sueño vacío, dónde no importa que hagas nada hará que la paz que
anhelas llene ese profundo agujero?" La demonio lanzará una gran carcajada al
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Tras escapar, la hechizera se presentará formalmente y la sesión terminará con un


"Creo que les debo una explicación."Los héroes despiertan de su letargo tras varias
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respecto.

La hechizera pelirroja (Aesir) no se encuentra por ningún lado, despertó antes que
ellos y se retiró del lugar no son antes dejar una nota con una palabra "Solara".
No importa las acciones que tomen para averiguar sobre esa palabra, por el momento
no encontrarán nada.
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Ruta A

Tras recuperarse completamente después de unos días de reposo, un mensajero


contacta al grupo con un mensaje de parte del rector Lesama de la Academia de
Rogbar, especializada en la formación de aventureros sobre todo de clases mágicas.

Si los héroes deciden ir de inmediato el mensajero lanzará "Círculo de


Teletransporte" y aparecerán alas puertas de la academia.
Allí serán guiados hasta la oficina-observatorio de Lesama, quien tras una calidad
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tras el chasquido de sus dedos. Los héroes notarán que la comida no solo era
deliciosa, sino que de alguna forma, ese sentimiento de vacío se hizo presente al
tiempo de uno de ellos dejo caer un par de lágrimas (nostalgia desconocida). Sin
que ellos se percaten, Lesama esbosa una pequeña sonrisa.

Tras la comida, el rector Lesama les explica que oyó de sus azañas en combate de
un noble de la ciudad, lo que le hizo darse cuenta que eran las personas indicadas
para el trabajo que tenía en mente, en una fortaleza tomada por bandidos, hay un
tomo mágico que le fue robado cuando era transportado desde la ciudad-estado de
Vrykul, al norte del continente. Es valioso para el ya que es un recopilatorio de
los anteriores rectores que le precedieron y contiene sabiduría de siglos pasados.

Si el grupo decide preguntar por la palabra Solara el rector dirá que no sabe nada
al respecto (miente) pero que es posible que en el libro encuentran respuestas, si
consiguen el libro, el rector promete investigarla aparte de la recompensa que les
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El grupo puede descansar el resto del día o recorrer la academia, lo que provocará
un encuentro con algunos estudiantes quienes los menosprecian. El día siguiente,
tras equiparlos de manera adecuada y curar sus heridas del encuentro con los
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ejército que está marchando hacia la fortaleza de los bandidos.
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Ruta B

El caballero que los comando los buscará hasta dar con ellos para intentar que se
una a él de nuevo a la fuerza, si lo ignoran, tras llevarlo a un lugar apartado,
este empezará a lloriquear y pedir de rodillas que lo ayuden, pues al recibir todo
el crédito de la batalla ahora los altos nobles le subieron el rango y lo mandaron
a terminar con la base de los enemigos (la cual descubrieron su ubicación tras
torturar al Capitán Bandido).

De una u otra manera los héroes acompañaran una vez más al caballero a la batalla
en la fortaleza. Allí se liberan combates menores hasta llegar con el líder de
todos los Bandidos, una Sucubo disfrazada de humana, porta 2 espadas, falda y cubre
su rostro con un cubre bocas negro, tras recibir algo de daño, está revelera su
verdadera naturaleza y atacará con sus habilidades natas. En algún punto del
combate, ella buscará la manera de hacer mucho ruido metálico para afligir al
grupo, lo que hará denotar que ella sabe algo al respecto.

Si la batalla se prolonga y los héroes empiezan a sucumbir ante ella, la hechizera


Aesir los ayudará, el objetivo de ella es interrogarla respecto al señor infernal
que sirve. La Sucubo se burlara de sus esfuerzos y se reira con la frase "Que se
siente vivir en un sueño vacío, dónde no importa que hagas nada hará que la paz que
anhelas llene ese profundo agujero?" La demonio lanzará una gran carcajada al
momento que su cuerpo se empieza a calentar he inchar, el grupo tendrá unos pocos
segundos para escapar de la explosión.

Tras escapar, la hechizera se presentará formalmente y la sesión terminará con un


"Creo que les debo una explicación."Los héroes despiertan de su letargo tras varias
horas, el héroe elegido en el acto pasado, quien tuvo la visión de los zarcillos
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respecto.

La hechizera pelirroja (Aesir) no se encuentra por ningún lado, despertó antes que
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No importa las acciones que tomen para averiguar sobre esa palabra, por el momento
no encontrarán nada.
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Ruta A

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Rogbar, especializada en la formación de aventureros sobre todo de clases mágicas.

Si los héroes deciden ir de inmediato el mensajero lanzará "Círculo de


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Tras la comida, el rector Lesama les explica que oyó de sus azañas en combate de
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tomo mágico que le fue robado cuando era transportado desde la ciudad-estado de
Vrykul, al norte del continente. Es valioso para el ya que es un recopilatorio de
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Si el grupo decide preguntar por la palabra Solara el rector dirá que no sabe nada
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De una u otra manera los héroes acompañaran una vez más al caballero a la batalla
en la fortaleza. Allí se liberan combates menores hasta llegar con el líder de
todos los Bandidos, una Sucubo disfrazada de humana, porta 2 espadas, falda y cubre
su rostro con un cubre bocas negro, tras recibir algo de daño, está revelera su
verdadera naturaleza y atacará con sus habilidades natas. En algún punto del
combate, ella buscará la manera de hacer mucho ruido metálico para afligir al
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Si la batalla se prolonga y los héroes empiezan a sucumbir ante ella, la hechizera


Aesir los ayudará, el objetivo de ella es interrogarla respecto al señor infernal
que sirve. La Sucubo se burlara de sus esfuerzos y se reira con la frase "Que se
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segundos para escapar de la explosión.

Tras escapar, la hechizera se presentará formalmente y la sesión terminará con un


"Creo que les debo una explicación."

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