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‘4 ae LEY Cra coi cuit Tae De ACT i en? ZX} io €0) ore Pareles Maer (od f “ ZS iL TESORO DELLA REGINA DE! DRAGHI Di WOLFGANG Baur E STEVE WINTER LaTIRANNIA dei DRAGHI RICONOSCIMENTI Kosoto Press Desi wolfgang Bau Steve Winter Ealing: Miranda Hore: Mtertstont nore: Aaron Hubtich yep Marcel ercao, Bryan Syme arog; ored Blando Diets Ansico Mare Rale Produsione: Welfgang Seu Tyler Jacobson, \Wizaros oF THE COAST Direttori Creativi DED: Mike Mears, Jeremy Crawford Produrione: Greg Bilsiand Contributo per "Avventura: Mike Mearls, Christopher Perkins, Matthew Sernett, Chris Sims, Rodney Thompson DirettoriArtstici: Kate Irwin, Shauna Narciso iMlustrazione Copertina: Raymond Swanland Design Grafco: Bree Heiss, Emi Tan) Manager di Progetto: Neil Shinkle, John Hay ‘Servizi di Produzione: Cynda Callaway, Jefferson Dunlap, David Gershman Brand e Marketing: Nathan Stewart, Liz Schuh, Chris Lindsay, Shelly Mazzanoble, Hilary Ross, aura Tommenik, Kim Lundstrom, Trevor Kidd Playtester: Melissa Bassett, André Bégin, Mik Calow, Melanie Cote, Manon Crevier, Ben Danderson, Dave Eadie, Frank Foulis, Rodrigo Gorgulho, Pete Griffith, Liam Gulliver, jon Harvll, Joseph Kauffmann, Yan Lacharité, Renata Landim, Rodrigo Landim, Eric Leroux, Carlos Eduardo Lopes, lia Lopes, David Muller, Claudio Pozas, Paula Pozas, Count Response, Sara Servin, Robin 1c), Jaime Thayer, Keoki Young venue guna conan og oma oad f be Cos cna {6208960600001 EN ISBN: 942.0.0202-4145.9 Prima Starmpa: Giugno 2018 987654321 Inyrpoducon sr orstares te oe Gani waar fe cove 1c The obld rs ope itd Opn Deng snd el by per Mona Derg PREFAZIONE Quethos ete tunis edirone di DuNrons & Duneetes Con Wee Berens ae Tesoro della Regina de mao dei era nmacinavoe edge abilita nel creare avventure, ma anche dette) atdeetecsara it unto prog ces a = gg bbase erano anicora in costance evolurione, Lge rogettaione di D&D deve moto a Welln gta parienza, ingegno ei duro lavoro che hang eT Pel hel creace una campagna tanto straordinarig foc ve tos diffe Avrets bisogno soltano dtl reqlebseet ‘quinta edizione del Player's Handbook del oats ces ars aa avventura che il suo seguito, UAscesa di Taman tt Ora ce abbiam attribute laglera ei abbiamoclencato fe risorae di cul aves Bacgie a questa campagna con facili, polee proceders hegee fortuna e.. in bocca al drago! ona Mie et Maceo IN COPERTINA In questa scene glacialeillustrata da Raymond Swanland, i drago bianco Glazhael porta il concetto di seultura di ghiaccio allestremo, trasformando git intrusi in macabre Seiicemente come membri del gropo i rsaaor lrischioprinpale consist nel ate che alee Bossa romoscereipersonagg dal coma Greenest. tsi personaazo deve efletune una prova di Carina FERCOS Ineaeadsuccesan neseuns urcorda asus fess mente un fallen significa che prima opal eon Fepegtamene subi, ma quanto conoscncato ava "efewo pis etal). qunkcung allinterno dlfacamparento ‘iconoscera il personaggio. Se i personaggi indossanc Paramenti del Culodel Drago sottratt alla retroguardia, Subiscono svantaggio a questo tiro in quanto nessuno che faccia rtorno alfaccampamento in questa fase dovrebbe indossare un‘uniforme. [notre it afrontato in duel sonaggio che ha yanwrath subisce una penalita di 4 al tiro. Se quel personaggio dovesse ritrovarsifacciaa face om il mezzoctrago, sara riconoseiuto automaticamen Man mano che la giornata volge al termine ¢ Teuforia si placa, all'accampament oma la calma e Yorganizzazione interna migliora. Se i personaggi pon sone entrath nelfaccampamento prima de! tramonta del primo giorno, wranno pit dificoltaafarlo, dal momento che e= ben poco traffico in entrata o in uscita dallaceampamento in uma giornata normale. Dovranno inventarsi una storia plausible ed effettuare om successo una prova di Carisma Inganno) con CD 10 per oltrepassare una postazione di ‘uardia composta da cinque guardie. Questa prova pub ssere effettuata soltanto una volta per tutto il gruppo e {n.caso di fallimento i personaggi non potranne cavarsela a chiacehiere. Una volta bruciaa la loro opportunita Inizale i enteare nelfac alla furtivta oa sotterfugio per entrare. Per esempio, se i personaggi sealano Taltopiano da est, potrebbero. usare gli arbusti come copertura fino al punto in eu la parete rocciosa si affaccia sull'aeccampamento. Da lagi, potrebbero osservare la scena o scendere lungo la parete roeciosa cal favore delle tencbre: NetVintero accampamento scatta Tallarme se vengono ‘invenuti i cadaver’ di una o pit sentinelle umane o cultist Uncoboldo morta non genera troppo allarme, ma molt coboldi si. Se nelfaceampamento seatta Fallarme, ogni personaigio deve effettuare una prova di Carisma con €D 15. Un fallimento significa cle il personaggio ¢ stato ‘iconoscito comie uno straniero e un infiltrato. Qualeuno Tancia un grido dallarme e attira rapidamente una piccola folla, Un risultato pari o inferiore a 10 significa che ‘qualeung ha riconosciuto il personaggio dal combattimento ‘8 Greenest. [ personag\ hanno una possibilit di fugaire, ‘Se attaceano immediatamente e iniziano a farsi strada ‘verso Fuseita dell'accampamento a suon di colpi, ma se tergiversano 0 iniziano a discutere, saranno cireondati da ‘una folla di cultisti che li supera in numero di cinque a uno. ‘Se i persona cercano di valutare quanti razziatori ‘ospita Paccampamento, contano alfincirca un centinaio di coboldi e un assortimento di bandit, quardiee cultsti pari circa a uniottantina: a tuti gli effetti una marea illimitata, se dovessero avere idea di combatteri ttt Carrurari! Nel caso i personagei siano eatturatl, vengono disarmatie, ‘con le mani legate, portati al cospetto di Frulam Mondath per essere giudicati. A ogauno di loro viene chiesto chi s dda dove venga e cosa stia facendo nell'accampamento + Se qualeuno viene riconoseiuto dagli scontri a Greenest, ‘a prescindere da cid che i personagg! dicono, Mondath Iieondanna tutti a morte: saranno giustziati alfalba sequente, dopo avere trascorso la notte legati a pal laccanto al monaco Leosin. | personage! hanno una sola notte per sfuggire a questa sorte. Potrebbero divincolarsi dai legacei, corrompere o affascinare un cultista © ‘convincerlo a liberati o trovare un modo ingeznoso di Usare un trucchetto, Se nulla di tutto questo funzion LLeosin rivela di avere nascosto un eoltello con eui ppossono tagliare le corde e liberarsi + Sei personaggi ammettono di provenire da Greenest diessere nemici de culo, effettorisultante 0 stesso {escrito al punto precedente, ‘Se i personaggi mentono a Mondath, per esempio affermando di essere nuove reclute e che tutto questo E soltanto un malinteso o che stanno studiando il culto prima di decidere se unirsiallorganizzazione,i| DM onfronta le loro prove di Carisma (Inganno) con la prova di Saggezza di Mondath per determinare se ‘Yengono creduti o meno. Il DM pud concedere vantaggio ‘oimporre svantaggio al tiro dei personagg se la enzogna ? particolarmente plavsibile 0 inverosimile. (Ogni personaggio eflettsa un tio separatamente, Quelli ‘che vengono creduti da Mondath tornano in liber‘, ma ‘vengono tenuti docchio e non sono autorizzati a lasciare Taccampamento, Queli che non sono ereduti vengono ‘condannatia morte, come deseritto piu sopra EsPLORARE LACCAMPAMENTO T personagei possono apprendere molte cose dando ‘unvocehiata in giro perl campo. Se si spacciano per membri {del cult, possono parlare con gli altri cultst e interrogarli (Con prudenza) sui piani e sug obiettivialungo termine {del culto, La maggior parte dei cultisti va considerata indiflerente al fine di determinare lereazioni o di ottenere ‘un favore. I coboldi sono meno utili e dovrebbero essere ‘considerati ostili quando i personayai effertuano delle prove di Carisma per valutare la loro reazio Osservando e domandando in giro, i personaggi possono _apprendere le informazioni seguenti. Dovranno pero stare attentia non fare troppe domande ca non ficcare il naso EPISODIO 2: UACCAMPAMENTO In cose che non i riguardano. Ogni volta che si fanno “eecessivamente fecanaso’, il DM pu liberamente chi loro untlteriore prova di Carisma per determinare se qualeuno li iconosce dagli eventi di Greenest, + Questo @ un accampamento del Culto del Drago,. sia fode e gloria a Tiamat! (Alcuni cultisti alzano il braceio destro.adita aperte, per rappresentare le cinque teste ‘Tiamat, quando lodano la sua gloria, Altri tengono chiuge duc dita, a rappresentare che Ia forza di Tiamat & an nnascost. Questa forma di saluto non & obbligatoria, ma it adept ci cultist pi intransigenti guardano con favore fa coloro che lo fanno con convinzione,) Non tutti gli occupanti del'accampamento sono membri del culto a tuti gli effetti. Molt sono iniziati che devong fancora essere accettati ufficialmente © molt altri sono soltanto mercenari ingaggiati per dare manforte durante fe razzie © qualora faccampamento fosse attaccato, + Teabold sono presenti peché Rezmire li altri eultist di alto rango sono in grado di manipolare facilmente la loro ‘enerazione nei confront dei draghi, ma non sono troppo iraditi ai membri delle altre razze, che non sifidano di or. aceampamento siciba delle antilopie delle alte grosse Destie selvatiche procurate dai cacciatori che perlustrano le praterie Ieultistie {loro alleati mangiano buona parte delle scorte, ma qualcosa viene messo da parte nella ‘caverna, per nutri j cuccoli + Tlculto ha razziato in lungo e in largo per aceumulare tesori. Greenest era il bersaglio pit vicino allaccampamento, nonche il pit grande e il pit ricea tra tutti paesi attaccat.. sia lode e gloria a Tiamat! + [pprigionieri vengono usati per lavori di fatica. In passat aleuni si sono “convert” e sono diventat fedeli merbri el culto, ma molt fniscono per morire di fatica e di Imalnutrizione. In quel caso, vengono gettati in pasto ai

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