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CoOL nL LS ty ee ee ee ee eee) rolovante, cualquier equipo con el que esas miniaturas deban estar equipadas. AG a a a Ug Ree eee hojao lista de datos, debes elegir una de pee ee Le eee las claves siguientes para que sustituya su © Agente LEGIONARIO ELEGIDO equipado con una opcién de cada una _clave MARCA DEL CAOS> A ciferencia de estas categorias de otras claves seleccionables (como ee ee key Breet earner ec) Pere Lunt ns Seer Us Caco! ero eee ‘opcién de cada una de estas categorias: Gee eee mea Brg Ror et eee eed Brats Pe Ty Berea) eo ee ero Cet Ue ee eee siguientes opciones: eo ee Cod See aa! eee ee See OY et eee ene ced RE ieee) Pre eee Peto ee ioe) See een ee ed See TUM. er een Ce ee ea) siguientes opciones: cer) Coed td Cee er nd eee tied LEGIONARIO PORTADOR DEL ICONO equipado con une de las siguientes opciones: Cord eee Sater) Pees) Deana Ld Perce ne eee UL ae ee incluir cada uno de los agentes anteriores una vez, ESOL UGE WITH - SO1WWHOI9ST = 2 in = B 2 = a 3 ABILIDADES ‘A continuacién encontrards habilidades comunes que figuran en las tarjetas de datos del comando LEGIONARIOS, Este agente obtiene una habilidad de las aqui listadas. La habilidad que obtiene depende de su clave . i Khorne - Acometidairacunda Cada vez que este agente combat, en el paso de resolver impactos con éxito, sino guardeste ningtn impacto crtico, puedes golpear con un impacto normal como si fuera un impacto etic (Cada vez que se realiza un ataque de disparo contra este agente, en el paso de tirar dados de defensa, puedes quardar una salvacién normal como si fuera una salvacién critica @ slaanesh -Agdadantiatural ‘Suma A. al atributo Movimiento de este agente. Teeenth - Guia empirea att sco ae mia stan dp, tr el paso de rt cavos algun poses quadae ‘como impacto critco uno de tus resultados de dado de ataque oes epee orem Asoluto - Incursores feraees Cada ver que este agente combate orealiza un ataque A co cispar, onal paso de rar dados de ataque puedes repetirun dado de ataque si el blanco est a @ 0 menos de este agente ‘Una vez por Punto de inflexin, cuando es tu turno de usar tun ard estratégico, si hay algin agente amigo con esta habilidad es a zona de aniquilacién, puedes usar un ardid estratégico sin gastar PM; ese ardid estratégico debe tener la misma clave seleccionable de «MARCA DEL CAOS> que un agente amigo con esta habilidad, Por ejemplo, si un agente amigo con esta habilidad tiene la clave KHORNE, pocras usar el ardid estratégico Sangre para el Dios de la Sangre. Si un agente con esta habilidad tiene la clave ABSOLUTO, puedes usar los siguientes ardides estratégicos con esta habllidad: ‘salto odioso, Andanadas maliciosas. La primera vez que un agente LEGIONARIO® PSIQUICO ‘amigo realice la accion Manifestar poder psiquico (P89, 44) en cada una de sus activaciones,eige un poder paiquico dela lita siguiente y resuelvelo Siun agente LEGIONARIO® PSIQUICO amigo puede realizar la accidn Manifestar poder psiquico dos veces en su activacibn (por ejemplo, estando equipado con las Paginas de Scabrius, pg. 49), al hacerlo tira 106: con 1-2, ese agente amigo sufre 3 heridas mortales; con 3¢,elige un poder Piquico dela lista siguiente y resuélvelo. No puedes elegir un poder psiquico que ya haya resuelto durante este punto de inflexin, ste Realiza un ataque de disparo con la siguiente arma a distancia Explosion 1 POTS ee Elige un agente LEGIONARIO® amigo visible para este agente, Hasta el final del Punto de inflexién, las armas con que esté equipado el agente elegido ganan las reglas especiales Brutal, Letal 5+ y Sin cobertura, DRENAJE VITA\ feslza un staque de cispare con la siguiente arma a distancia Drenaje vital 5 3 38 *Drenar fuerza vital: Cada vez que un agente amigo ataca a distancia con esta arma sien el paso de resolver impactos con éxito resuelves dos 0 mas dados de ataque, puedes elegt un agente LEGIONARIO® amigo a @ o menos del blanco para que recupere 103 heridas perdides. ARDIDES ESTRATEGICOS Situ facién es LEGIONARIO®, puedes usar los siguientes ardides estiategicos durante la partida. (Sees 1PM Hasta el final del Punto de inflexi6n, cada vez que un agente LEGIONARIO® amigo es activado, sino realiza una acci6n de Disparar durante esa activacién, puede realizar dos acciones de Combatir durante esa activacién ESC 1PM Hasta el final del Funto de iflenin, cada vez que un agente LEGIONARIO® amigo es activad, sino relia una accién de ‘Combatir durante esa acivaciin, puede realizar dos aciones, de Disparar durante esa activac6n si se lige un arma bolter para cada uno dels ataques a distancia, Un arma bolter es tun arma a cstancia cuyo nombre inclya la palabra “baler, Pej. pstola bolter,bolter pesado et. ce} eo SODISYVHLSY S30108Y » SOLNWNOISH BETS = Mico Hasta el final dol Punto 6e inflexion, cada vez que un agente KHORNE arnigo combate, sia realizado una accion de Cargar durante esa acivacén, en el paso deresoher impactos con éxito infige un dato adiciona la primera vez aque impacta Sa 1PM Hasta el final del Punto de inflexin, después de cada vez que un agente KHORNE amigo combata, sino hay ningin ‘agente enemigo en su zona de amenaza, puede realizar un ‘movimiento siguiendo las mismas reglas que una accién de ‘Movimiento normal, con las siguientes excepciones: + Solo puede mover hasta Il ‘+ Puede moverse dentro de la zona de amenaza de agentes enemigos. '+ Si puede, debe terminar el movimiento dentro de la zona cde amenaza del agente enemigo visible mas cercano. GEES a Hasta el final del Punto de inflexin, cada vez que se infligiria ddafo normal a un agente NURGLE amigo debido a un dado de ataque, resta 1 al dai infigido por ese dado de ataque (fasta un minimo de 2) Parra aa ss Hasta el final del Punto de inflexién, los agentes 1 < NURGLE amigos: ‘+ Nose considera que estén lesionados. * Ignoran todo modificador negativo a su LPA, * Ignoran el penalizador a su HP al realizar una acci6n de Disparos defensivos Ss Hasta el final del Punto de inflexion, suma 1 al atibuto Dario ertico de ls armas de combate de agentes SLAANESH amigos. aia PSR e aa Hasta el final del Punta de inflexion, cada vez que un agente SLAANESH amigo combate, si el blanco sufe lesiones, cuando vayas a resolver tu primer impacto en el paso de resolver impactos con éxito puedes resolver dos de tus impactos con éxito en lugar de uno. PROTEGIDO POR EL DESTINO 1PM Hasta el final del Punto de inflexiin, cada vez que se realice un ataque a distancia contra un agente TZEENTCH amigo, sien el paso de trar dados de defensa guardas alguna salvacion critica, puedes elegir una de tus slvaciones falidas ¥y guardaria como si fuera una salvacion normal con éxito ~ a SYR ear ai Hasta el final del Punto de inflexié, los agentes TZEENTCH ‘amigos tienen una salvacién invulnerable de 4%: ? If your faction is puedes usar los siguientes ardides técticos durante la partida. EE | BOLT oi Usa este ard téctico durante la actvacién de un agente amigo, después de que combata o ataque a distancia. Sel blanco no ha perdido ninguna herida debido a ese ataque de combate o a distancia, epite el ataque de combate o a distancia TEES Taso i Usa este ardid tactico cuando un agente KHORNE amigo apostado resulte incapacitado en combate por un agente enemigo, Antes de retirar ese agente amigo dela zona de eliminacién, elige un arma de combate con que vaya ‘equipado y tra un dado de ataque como si estuv ‘atacand en combate. Siel resultado es un impacto con éxito, Puedes golpear inmediatamente un agente enemigo en su zona de amenaza. Luego retira el agente amigo dela zona de celiminacion como es habitual eT aa Usa este ardid téctico durante la activacion de un agente ‘TZEENTCH amigo. Suma 1 al LPA de ese agente Usa este arc téctico durante la activacion de un agente NURGLE amigo, Hasta el final del Punto de inflexién, mientras un agente enemigo esté a fill o menos de ese agente NURGLE,resta 1 al atributo Defensa de ese agente enemigo. SLAANESH amigo. Elige un agente enemigo visible para el agente de SLAANESH y a [J o menos del mismo. Resta | al ag ee ee gee ad fuerza, velocidad, resistencia y agudera mental que eso Ce a ee ‘NOMBRE A wi 0 AE : © Pistola bélter 4% wh Alc. @ © Balter ee = X Espada sierra 5 oo 45 - = Putios cea aeM, g i ‘HABILIDADES ‘ACCIONES OMICAS : Bendicién del Caos (p49. 38) -{ \xci0wAnio®, ca0s, ASTARTES HEREJES, , ,LEIONARIO COMBATIENTE “9a. 7 LEGIONARIO TIRADOR ‘Armados con lanzallamas, los Astartes Herejes calcinan filas de infanteria ligera. Con rifles de fusion destruyen buinkeres acorazados, y con rifles de plasma son una ‘amenaza para las tropas enemigas més pesadas. © Lanzallamas 22 Alc. @, Réfaga - © Rifle de fusién 4h 68 Alc, @, FP2 Ma © Rifle de plasma cade vez queseleccones asa arma para esparar. lig cul dos siguientes perfles usar Esténdar 43 56 FP : - Sobrecarga 4% 56 FP2, Sobrecalentamiento X Putios 4h oy : - Bendicién del Caos (pig. 38) LY icoionano®,cx0s,ASTARTES HEREJS, GION, ,LEGIONARIO TRADOR LV ax 7 = KK. SOLWO 10 SWLIPHVL - SOLWWNOISHI = t SO1VO 30 S¥LIPHVL - SOLWVNOISHT EM Ey CET eee aT a een ee et Cr eae ees antiblindaje devastadora, y pueden poner en jaque Cee ed eZ © Bolter pesado 5 4/5 Fusilada, Pesada PL © Canén ametrailador Segador 6 a 35 Fusilada, Incesante, Pesada © Lanzamisiles Cad vez que selecciones esta arma para aisparar, elige cual de los siguientes perfles usar: - Frag 4h & Area, Pesada = Perforante 4% FP1,Pesada % Pufos: 4 co + Bendicion del Caos [pag 38) ‘LY Ceoieno®,cA0S ASTARTES HEREJES. E6\ON>,, LEGIONARIO UNGIDO ROY ene ee ee eee ee ee eee near Lanzan golpes furibundos con enormes hachas sierra que Cea NOMBRE ae © Pistola bélter 4 oo oh Hacha sierra a dos manos 40% 57 -HABILIDADES. Bendicién del C Acometida devastado 98 (nag. 38) * Cada vez que este agente combate, los agentes enemigos en su zona de amenaza no pueden aportar apoyo on eso combate. + Acfoctos de les acciones de Correr, Retroceder y Movimiento ‘normal que puedan realzarlos agentes enemigos, trata la zona de amenaza de este agente como para esa accion (en lugar to SO Torturar e infigr dolor se convierten casi en una adiccién para algunos Astartes Herejes. Quienes a ee eee er eee ee ee ee ed de presas que atormentar © Pistola bolter X Filos de desollar Bendicién del Caos (040.38) Desmembramionto horrpilante: Cada vez que este agente ‘combate, slincapacita aun agente enemigo,elige un agents ‘anamigo 2 Milo menos de este agente. Rests | al LPA de ese agente enemigo. Reflejs feroces: Cada vez quo este agente combate, en el paso de resolver impactos con éxito si ores al defensor, empiazas ti en lugar del atacante a resolver impactes con éxito LEOIONAWO®,CAOS, ASTARTES HERES, EIGN, , LEGIONARIO CARNICERD LEGIONARIO®,CAOS, ASTARTES HEREJES, LEGION, , LECIONARIOLAGERADOR ee Alc. & Golpes atroces* *Golpes straces: Cada voz que este agente combate: + Siel agente 2s o tacant, esta arma gana la regla especial Incesarte durante ese combate, + Sieste agente he realizado une accién de Carga durante esa ‘activacin, esta arma gena la rogla especial implacable durente | ‘ese combate. | Marea macabra 2P:Coloca un marcador de Marca macebre ‘manos de eit agent. rte agents solo puede realist sta accdn una vez. yn puede resizes esté ena zona de amenaza de un agent enemigo. + Cada vez quo un agente enamig vay ear una scsi de mismo le acién tcoger,siese agent anomigo estan Mo tranosdetumarcador do Marca macabre debe gestars un PA adicional para realizar dicha aci6n. * Aldetorminar ol control de un marcador do ojativo allo menos de tumarcador de Marce mace, el LPA de as agentes enemigos s@ considera 1 menos de lo normal. Esto no es un madficador. SOLWO 10 SULIPHV - SOIMYNOISIT = SO1VO 30 SULIPHVL - SOTMWNOISTT DET aga eT DO ed ete ier Ce eee ee ee ee Cer eT ae at tet wm 8 3 A © Pistola bolter 4 34 z | © Bétter 4 3 oh = i X Espada sierra 53 45 : : X Patios oe : : Bendicin del Caos, Favor de los Dioses Oscuros |p 33) Portador del icono: Al doterminar ol contrl de un marcador de ‘objetivo, ol atributo LPA de este agente se considera 1 més de lo normal, Esta no es un macificador. En juego narratvo, esto se ‘2cumula con el honor de batalle Concentrado (ver Libro bésico de Kil Team) LEGIONAMO®,CAOS, ASTARTES WEREJES, MARCA DEL CADS> LEGIONARIO PORTADOR DELICONO RUN STU TT ee en eee ert del Caos han otorgado tenebrosos poderes empireos, ee eee ee af ‘demas, pueden imbuir sus armas de filo con el poder de eee ‘ “NOMBRE A wD ut 1 © Pistola botter corrompida 4% a ‘Alc. @, Equilibrada - % Daga impia 5 aA Energias daeménicas* : Bendicin del Caos pg.38) [Manitestar poder psiquico (IPA: Acciénpsiquica.Resualve un ‘io hacia a hechiceria: La clave de este POG" Psiquico de LEGIONARIOR como sa describe en la pig 38 agente no puede susttuirse por KHORNE. *Energias daoménicas: Cade vez que este agente combste, en ol paso de tar dados de ataque, cada vez que Quardas un impacto Critica el blanco sufre 2 heridas morales, LEGIONARIO ELEGIDO ee ee cen oon eee ee een oe favor interno, que les permite llevar armas y armaduras De age eee eee ‘© Pistola bélter corrompida 4 H 34 Alc. @, Equilibrada - © Pistola de plasma Cads vez que selecciones esta arma pare disparar elige cud! de ios siguientes perfiles usar: - Estandar 4 86 Alc. @, FPI - - Sobrecarga 4h 56 Alc. @, FP2, Sobrecalentamiento - % Filo daeménico 5 & 4? Letal 5+ Bendicién del Caos Favor de los Doses Oscros (89-58) __Banquete de alma: Cae vez que ese agerte combate ene paso de resolver impactos con éxito, si alguno de sus impactos ‘Aura daeménice: Cade vez que un agente enemigoiniia una Inflige dano criico este agente recupera 2heridas pardidas. accién de Retroceder estando en la z0na de amanaze de este agente, reduce en 2_'le distancia que puede mover el agente ‘enemigo (hasta un minimo de) eee ee eee V0 30 SV3PHVL - SOIKWNOIS31 V0 30 SVLIPHML - SOIHYNOISIT a NU ee eee ae ee ee eee tees oe ee ee eed © Pistola bolter corrompida "Ale. @, Equlbrade ‘© Pistola de plasma Cade ve aue seleccones esta arma para dispara;elige cud los squiontesperfles usar: - Estandar 4 56 Alc. @, FPI = Sobrecarga 2 5/6 Alc. @, FP2, Sobrecalentamiento Arma de energia 2 46 Letal 5+ Espada sierra corrompida 45 Garfio de bloqueo* Maza de energi & % Putio de eneraia eS Brutal ums ces eas Regt ee wis asa ciminiae ‘que paras con un impacto normal, puedes elegi descertar uno de los impactos erticas de tu oponente en su lugar. ‘ojos de los dioses: Una ver por Punto de iflexién, cuando este ‘agente incapacita un agente enemigo, puads sumar 1 al LPA de sta agante AOS, ASTARTESHEREIES, AEGON MARCA DEL CAO, DER MARIO CAMPEON ASPRANTE Aturdir ee eee Ue cic? Pe eee ee ey ene eet eee eee et Ce ee ey Coe arte uae ESTIMULANTES DE AGRESIVIDAD* C3PE] Gren eo eee Estimulantes de agresividad: Cada vez que este agente combate, en el paso de trar dados de ataque, si este agente ha realizado una accion de Carga durante este Punto de ee ee er nS GRANADA FRAG C2PE] ee ue eee) een ETERS) ee eek A. ©, Area @, Indirecta, Limitada GRANADA PERFORANTE C3PE] El agente esta equipado con la siguiente arma a distancia para esta batalla. No puede hacer ataques a distancia con esta arma sirealza una accién de Disparos defensivos: TCC Cuor cy eee E Alc. ®, FP1, Indirecta, Limitada UU Tee SAUL Sa la See ie eer erat) batalla. En el paso de resolver impactos con éxito de un ataque de combate o a distancia, si un dado de ataque inflige dafio a este agente, su atributo Salvacion vuelve a su valor eons Sse Mela Pa) Bd a El agente obtiene la siguiente habilidad para esta batalla Cre ee Le eer cee CUE Soe un eee SE Su ae) Coe mae ae a de 3 @ en la misma activacién en que realiza una accién de Du Sc LSet CCM Lees Solo agente LEGIONARIO ACOLITO FUEGOIMPIO. £1 agente Sr ee eee = IN eer nea ee ee puede realizar dos acciones de Manifestar poder psiquico eee VSO 0) han la Cage ee ee eeu ean Ce eo em ea eee SO) a 01a a El agente obtiene la siguiente habilidad para esta batalla Trofeo macabro: Si este agente es visible para un agente enemigo y esté a ll o menos del mismo, resta 1 al atibuto eet ee eu res) Ce eer ea FILO MALEFICO C2PE] Gee ee eee rcs Filo maléfico eee) Situ faccion es secuencia de mision puedes usar las siguientes operaciones tacticas de Legionarios como se especifica en la SSC ey ESSN Legionario - Operacin tctica de faccion 1 Revela esta operacién téctica la primera vez que un agente ‘enemigo resuitaincapacitado, Cada vez que un agente enemigo resulta incapacitado, antes e retro de la ona de aniquilacion, coloc uno de tus marcadores de Cadaver enemigo bajo el agente, tan ceca del centro de su peana como puedas La segunda vez que un agente amigo realice la accién Profanar por los Dioses Oscuros, obtienes IPV. La cuarta vez que un agente amigo realice la acci6n Profanar por los Dioses Oscures, obtienes 1PV. Los agentes amigos pueden realizar esta accion de misin: Un agente puede realizar esta accin si esté a & 0 menos de uno de tus marcadores de Cadaver enemigo. Un agente no puede realizar esta accion si esta a.) 0 menos de un agente tenemigo. Retra ese marcador de Cadaver enemigo de la zona de aniquilacion Legionario - Operacion tdctica de faccién 2 Revela esta operacién tactica en el paso de revelar blancos del primer Punto de inflexin, lige un elemento de terreno que incluya alguna parte con el rasgo Pesado. Si ds o mas agentes enemigos rsultanincapactados 2 ‘© menos o menos de ese elemento de terreno, obtienes 1PV. Si cumples la primera condicién yal final de la batalla 21 LPA total de ls agentes amigos a Xo menos de ese elemento de terreno es mayor que el dels agentes enemigos, obtienes 1PV CARNICERO SALVAJE Legionario - Operacién tctica de foccién 3 Puedes revear esta opeacintActicaenel paso de revelar blancos de cualquier Punto de infexén lige un agente amigo. Si dos 0 mas agentes enemigos esuitan incapacitados en combate por ese agente amigo, obtienes 1PV. Sitres 0 més agentes enemigos resultan incapacitados en combate por ese agente amigo, obtienes 1PV. SVOILIVI SINDIOVHAdO - ONNMASYN “VIL THM

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