You are on page 1of 20

1.

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Pesatnya kemajuan zaman mendorong seseorang untuk selalu berkompetisi menjadi yang
terbaik. Oleh karenanya diperlukan SDM yang berkualitas sehingga dapat mengisi segala
lini pembangunan bangsa. Apalagi seorang mahasiswa selaku calon generasi bangsa yang
profesional, kritis, yang akan mengusung perubahan dan bertanggung jawab secara moral atas
terciptanya masyarakat yang sejahtera. Sangat dibutuhkan keahlian terhadap suatu bidang atau
memiliki soft skill agar dapat berkontribusi lebih banyak dalam menunjang pembangunan bangsa
agar menjadi bangsa yang makmur, maju, dan berbudaya.
Keahlian khusus yang dimiliki adalah cermin ketekunan pada profesi yang digeluti. Dalam
kaitannya dengan pengembangan suatu bangsa, seorang pemuda yang memiliki kemampuan lebih
akan sanggup melakukan terobosan yang dapat dimanfaatkan sebagai penunjang kemajuan bangsa.
Sisi lain yang tak dapat dihindarkan adalah pemupukan kepedulian terhadap kondisi sosial
ekonomi masyarakat sekitar, serta kebaruan dalam berinovasi. Kombinasi keahlian khusus,
kepedulian, kebaruan inovasi, dan semangat melakukan terobosan itu, secara tersirat dirangkum
dalam sosioteknoprenership.
Kehadiran mahasiswa dengan segenap perannya senantiasa ditunggu masyarakat untuk menjadi
analisator kenyataan yang ada, inovator, dan diharapkan memiliki penguasaan ilmu pengetahuan
dan teknologi yang memadai, serta sebagai motor penggerak perubahan dan perkembangan
masyarakat.
Oleh karenanya, Unit Kegiatan Mahasiswa Engineering Research Community (ERCOM)
menginisiasi kegiatan yang dinamakan NATIONAL ERCOM COMPETITION (NEON).

1.2 Tujuan
Tujuan dari kegiatan ini adalah:
1. Untuk mempererat hubungan silaturahim antar mitra siswa/i SMP/MTS/Sederajat dan
SMA/MA/SMK/Sederajat se-Sumbagsel dan Mahasiswa/I D3/D4/S1 seluruh Indonesia.
2. Memberikan pemahaman siswa/i SMP/MTS/Sederajat dan SMA/MA/SMK/Sederajat se-
Sumbagsel dan Mahasiswa/I D3/D4/S1 seluruh Indonesia untuk meningkatkan kecintaan pada
dunia teknologi melalui ajang kreativitas.
3. Memotivasi untuk mengembangkan Ilmu Teknologi.
4. Menumbuhkan iklim kompetisi yang sehat antar siswa/i SMP/MTS/Sederajat dan
SMA/MA/SMK/Sederajat se-Sumbagsel dan Mahasiswa/I D3/D4/S1 seluruh Indonesia.
5. Sebagai sarana pertukaran informasi dan solusi alternatif melalui sharing and discussion selama
kegiatan berlangsung.
6. Menggali potensi siswa/i SMP/MTS/Sederajat dan SMA/MA/SMK/Sederajat se-Sumbagsel dan
Mahasiswa/I D3/D4/S1 seluruh Indonesia dalam keilmuan melalui kegiatan penelitian, social
project dan kepenulisan.

1.3 Output Kegiatan


Output dari kegiatan ini adalah:
1. Melahirkan peneliti muda dari kalangan siswa/i SMP/MTS/Sederajat dan
SMA/MA/SMK/Sederajat se-Sumbagsel dan Mahasiswa/I D3/D4/S1 seluruh Indonesia yang
memiliki keahlian metodologi riset dalam menyongsong SDGs 2030.
2. Menciptakan siswa/i SMP/MTS/Sederajat dan SMA/MA/SMK/Sederajat se-Sumbagsel
Mahasiswa/I D3/D4/S1 seluruh Indonesia yang berpartisipasi aktif dalam menyukseskan SDGs
2030 melalui karya kepenulisan ilmiah, socioproject maupun.
3. Melahirkan pemuda berjiwa nasionalis dan memiliki visi kolektif membangun negara melalui
kemampuan akademisi.
4. Menghasilkan karya ilmiah kolektif siswa/i SMP/MTS/Sederajat dan SMA/MA/SMK/Sederajat
se-Sumbagsel Mahasiswa/I D3/D4/S1 seluruh Indonesia hasil pembinaan dan kajian intensif.
5. Mendapatkan jejaring penelitian berkelanjutan para siswa/i SMP/MTS/Sederajat dan
SMA/MA/SMK/Sederajat se-Sumbagsel Mahasiswa/I D3/D4/S1 seluruh Indonesia dalam
lingkup nasional.
6. Kemitraan dalam bidang keilmuan melalui MITI KM.

2. DESKRIPSI KEGIATAN
2.1 Nama Kegiatan
“ National ERCOM Competition (NEON)”

2.2 Tema Kegiatan


Adapun tema dari Kegiatan ini adalah,
“Inovasi Kreatif dan Berkelanjutan : Membangun Solusi Untuk Masa Depan Menuju
Revolusi Teknologi 5.0”

2.3 Bentuk Kegiatan


a. LOMBA KARYA TULIS ILMIAH NASIONAL
Merupakan suatu kegiatan kompetisi Karya Tulis Ilmiah yang diikuti oleh mahasiswa
D3/D4/S1 se-Indonesia.
b. LOMBA AJANG INOVASI KREATIVITAS : PRODUK DAN ALAT
Lomba Ajang Inovasi Kreativitas (NEON) 2023 merupakan kompetisi menghasilkan
karya berdasarkan kreativitas yang diperuntukkan bagi siswa/I SMA/MA/Sederajat
Se-Sumbagsel. Lomba Ajang Inovasi Kreativitas : Produk dan Alat ini merupakan lomba
yang dibagi menjadi dua sub-bidang yaitu Lomba Teknologi Tepat Guna dan Lomba
Inovasi Produk Kewirausahaan yang dimana peserta harus membuat poster, membuat
makalah, serta menghasilkan produk dan alat untuk dilombakan.

2.4 Sasaran
Sasaran dari kegiatan ini adalah Mahasiswa/I D3/D4/S1 seluruh Indonesia untuk lomba LKTIN
dan siswa/i SMP/MTS/Sederajat dan SMA/MA/SMK/Sederajat se-Sumbagsel untuk Lomba Ajang
Inovasi Kreativitas : Produk dan Alat.

3. PENUTUP
Demikian panduan ini kami buat, semoga pelaksanaan NEON 2023 dapat bermanfaat dan
membuahkan hasil yang optimal. Semoga rencana kegiatan ini dapat memberikan gambaran
yang komprehensif kepada semua pihak yang terkait. Akhirnya, kami berharap kegiatan
ini mendapat apresiasi dan dukungan semua pihak yang peduli dengan peningkatan kualitas
generasi bangsa. Atas segala bantuan dan kerjasamanya kami ucapkan terima kasih.
PANDUAN LOMBA AJANG INOVASI KREATIVITAS :
PRODUK DAN ALAT
NATIONAL ERCOM COMPETITION 2023

A. KETENTUAN UMUM

1. Peserta dapat membaca dan mengunduh TOR atau juknis perlombaan dan formulir
pendaftaran terlebih dahulu :
https://bit.ly/FORM-PENDAFTARAN-DAN-BUKUPANDUAN-NEON2023

2. Peserta juga wajib mengisi formulir pendaftaran online di


https://forms.gle/udqZ7DpojJ6NXr3MA
3. Setiap peserta yang mendaftar diwajibkan membayar uang registrasi sebesar
Rp75.000 (Gelombang 1)
Rp100.000 (Gelombang 2)

ke No. Rekening :
0571108991 (BCA), 1298599118 (BNI), 085950080129 (Dana) an Yulia Pratiwi
5584 0102 4607 534 (BRI) an Fanissa Azzahra
Konfirmasi melalui Whatsapp 082182064869 atas nama Zabrila Amrina.

Setelah melakukan pembayaran, peserta wajib melakukan konfirmasi via WA dengan format
“NEON_Nama Tim_Sub-bidang Lomba” ke nomor 082182064869 atas nama Zabrila
Amrina.
4. Perlombaan Ajang Inovasi Kreativitas : Produk dan Alat dibagi menjadi dua sub-bidang :
a. Lomba Teknologi Tepat Guna
b. Lomba Inovasi Produk Kewirausahaan
5. Tema Acara : “Inovasi Kreatif dan Berkelanjutan : Membangun Solusi Untuk Masa
Depan Menuju Revolusi Teknologi 5.0”
Tema Lomba : “Keterbaharuan Teknologi 5.0 dan Kewirausahaan”
Subtema :
a. Robotik
b. Pertanian
c. Energi Terbarukan
d. Pendidikan
e. SDA (Sumber Daya Alam)
f. Kesehatan
g. Lingkungan

6. Produk/alat adalah hasil karya berdasarkan penelitian orisinil yang belum pernah
dipublikasikan sebelumnya di media mana pun, belum pernah diikutsertakan dalam
perlombaan sejenis, dan/atau tidak pernah digunakan untuk media komunikasi.
7. Apabila ada data pembuktian pelanggaran ketentuan di atas (No.3), karya peserta akan
didiskualifikasi dan/atau dibatalkan penghargaannya.

8. Peserta wajib membuat poster digital mengenai produk/alat yang akan dilombakan.
9. Peserta wajib membuat makalah mengenai produk/alat yang akan dilombakan.
10. Penilaian berdasarkan : Produk atau alat yang dibuat, Poster, dan Makalah.
11. Pemenang didapatkan dari akumulasi nilai tertinggi dari ketiga penilaian berupa Produk atau
Alat yang dibuat, Poster, dan Makalah.
12. Bagi peserta yang berasal dari luar kota Bengkulu disediakan penginapan..
13. Ketentuan yang belum diatur di atas dapat diatur di kemudian hari.

B. KETENTUAN PESERTA

1. Peserta merupakan siswa/i SMP/MTS/Sederajat dan SMA/SMK/MA Sederajat


se-Sumbagsel yang dibuktikan dengan scan Kartu Pelajar.
2. Peserta wajib Follow Instagram @neonercom2023 dan @ercom_ftunib. Bukti follow
wajib discreenshot dan dimasukan ke dalam form pendaftaran.
3. Peserta disarankan untuk membagikan pampflet Event ke 2-3 grup Whatsapp atau Telegram
(1 perwakilan dari tim saja)
4. Peserta wajib masuk grup peserta melalui lampiran halaman terakhir link form pendaftaran.
5. Peserta merupakan tim/kelompok yang terdiri dari 2-3 peserta.
6. Sekolah diperbolehkan mengirim lebih dari satu tim dalam perlombaan.
7. Peserta wajib memilih salah satu sub-bidang yang disediakan.
8. Peserta diharuskan mengikuti pembukaan pada hari Kamis, 14 September 2023 pukul
08.00 WIB datang langsung ke lokasi pembukaan (offline).
9. Pada saat hari perlombaan peserta wajib datang pada pukul 07.00 WIB untuk menyiapkan
stand masing-masing.

C. KETENTUAN LOMBA

1. Lomba bersifat luring (offline)

2. Keputusan Dewan Juri bersifat mutlak, mengikat, dan tidak bisa diganggu gugat.
3. Panitia memiliki hak dan wewenang untuk mempublikasikan Poster dan Produk/Alat
dengan tetap mencantumkan nama peserta.
4. Teknis dan gaya visualisasi bebas, orisinil dan tidak memakai elemen yang melanggar
hak cipta dan etika pembuatan karya cipta (bukan tiruan atau jiplakan).
5. Desain produk/alat dibebaskan sesuai inovasi dan kreativitas peserta.

6. Produk dan Alat peserta nantinya akan diperlombakan dan dinilai secara pameran. Dalam
artian juri yang akan mendatangi stand peserta dan melakukan penilaian.

7. Peserta diperbolehkan membawa dekorasi untuk stand pameran nantinya.

8. Produk dan Alat yang diperlombakan itu sudah jadi atau dalam bentuk fisik yang langsung
bisa diperlombakan.
9. Pengumpulan Poster dan Makalah dapat dilakukan secara online melalui email
ercom@unib.ac.id dengan batas waktu terakhir pengumpulan adalah tanggal 13 September
2023 dengan format untuk poster “NEON_Nama Tim_Sub-bidang Lomba_Nama
Poster” dan untuk makalah dalam bentuk PDF “NEON_Nama Tim_Sub-bidang
Lomba_Nama Makalah”
10. Biaya untuk pembuatan lomba TTG kurang dri Rp2000.000,00 (Dua Juta Rupiah)
11. Kerusakan produk dan alat bukan tanggung jawab panitia.
12. Produk/alat harus memenuhi kriteria-kriteria berikut :
a. Kreatifitas, Inovatif, dan Orisinilitas
b. Kelayakan produksi
c. Peluang pasar (prospek bisnis)
d. Kemanfaatan bagi masyarakat dan industri dalam jangka p
e. Performa alat
f. Kesempurnaan dan kehandalan alat.
g. Urgensi Produk dan Alat

D. FORMAT POSTER

1. Poster digital dibuat dengan format ukuran A3 dengan resolusi 300 px/inch.

2. Teknis dan gaya visualisasi bebas, orisinil dan tidak memakai elemen yang melanggar hak
cipta dan etika pembuatan karya cipta (bukan tiruan atau jiplakan)

3. Poster dibuat menggunakan aplikasi computer atau perangkat lunak yang sudah umum
(Corel Draw, Photoshop, Adobe Illustration atau kombinasi aplikasi lain), juga dapat
menampilkan foto grafik.

4. Desain dibuat menarik dengan jumlah warna bebas.

5. Format karya poster bebas sesuai inovasi dan kreatifitas peserta.

6. Poster harus memenuhi kriteria berikut :

a. Ide karya yang dituangkan dalam poster.

b. Kesesuaian poster dengan tema.

c. Informatif

d. Keunikan

e. Komposisi gambar dan warna

7. Karya tidak mengandung unsur SARA.

8. Poster digital yang dikirim akan dinilai oleh tim juri internal saat penilaian nanti.

9. Peserta wajib mengirim secara online melalui email ercom@unib.ac.id dengan batas waktu
terakhir pengumpulan adalah tanggal 13 September 2023 dengan format untuk poster
“NEON_Nama Tim_Sub-bidang Lomba_Nama Poster”

10. Peserta wajib mengunggah kaya poster ke akun Instagram peserta dan akun tidak boleh
di- privat.
Karya yang diunggah pada akun Instagram dengan ketentuan :

a. Menyertakan caption khusus :

Nama peserta, asal instansi, cabang lomba, judul dan deskripsi karya desain poster
secara singkat dan jelas, disertai tagar khusus :

#NEON2023

#AJANGINOVASIKREATIVITAS:PRODUKKWUDANTEKNOLOGINEON2023

#ercom_ftunib

b. Mention akun Instagram @neonercom2023 dan @ercom_ftunib dan 3 (tiga) teman.

11. Peserta wajib mencetak (print) poster yang telah dibuat dengan ukuran A3 dan
membawanya di hari perlombaan.

E. FORMAT MAKALAH

1. COVER

- Judul diketik menggunakan huruf kapital Times New Roman ukuran 12, ekspresif,
sesuai dan tepat dengan masalah yang ditulis.

- Nama anggota ditulis dengan jelas.

- Pada halaman judul disertakan logo, nama /sekolah dan tahun penulisan.

2. KATA PENGANTAR

3. DAFTAR ISI

4. BAB I PENDAHULUAN
Bagian Pendahuluan berisi hal-hal sebagai berikut:
- Latar belakang berisi gambaran umum mengenai topik yang diangkat
- Perumusan masalah berisi uraian tentang inti permasalahan yang akan
ditelaah.
- Tujuan dan manfaat yang ingin dicapai melalui penulisan

5. BAB II Pembahasan (non research)/Hasil dan Pembahasan (research)


Metode penulisan menyajikan teknik pengumpulan data atau informasi, pengolahan data,
analisis data, dan kerangka berpikir.

Metode penelitian berisi bagaimana observasi dilakukan yang memuat


a. Waktu dan tempat dilakukan observasi,
b. Alat dan bahan serta komposisi yang digunakan
c. Langkah-langkah pembuatan
d. Cara kerja alat yang dibuat( Khusus Lomba Teknologi Tepat Guna )
e. Rincian biaya pembuatan
Non Research : Uraian secara singkat dan jelas hasil kajian, temuan, ide pengembangan
yang sesuai dengan rumusan masalah, dan tujuan didasarkan pada data atau informasi
serta tinjauan pustaka. Manfaat, kelebihan dan dampak produk yang dihasilkan,
keterbaharuan dan Urgensi

6. BAB III PENUTUP


Judul sub-bab dari bagian penutup adalah sebagai berikut :
1. Kesimpulan : kesimpulan harus konsisten dengan analisis permasalahan dan menjawab
tujuan.
2. Saran

7. DAFTAR PUSTAKA

Daftar pustaka ditulis untuk memberi informasi sehingga pembaca dapat dengan mudah
menemukan sumber yang disebutkan..
8. LAMPIRAN (jika diperlukan)
9. KRITERIA KEPENULISAN MAKALAH

a. Penulisan Huruf diketik pada kertas ukuran A4; jenis huruf Times New Roman ;
ukuran 12 ; spasi 1,5. Justify (Rata kiri-kanan)

b. Judul ditulis dengan huruf CAPITAL, cetak tebal, Times New Roman, ukuran 14, rata
tengah (centered). Didahului tiga spasi dan diikuti dua baris spasi.

c. Nama penulis ditulis lengkap, Times New Roman, ukuran 12, rata tengah (centered), .
Jika penulis lebih dari satu, diurutkan dari penulis pertama dan seterusnya.
d. Lembaga atau afiliasi penulis, alamat lembaga, dan alamat email penulis ditulis dengan
Times New Roman, ukuran 10, rata tengah (centered), italic, diikuti dua baris spasi.

e. Pengumpulan wajib dalam bentuk PDF dan dikirimkan secara online melalui email
ercom@unib.ac.id dengan batas waktu terakhir pengumpulan adalah tanggal 13
September 2023 dengan format untuk poster “NEON_Nama Tim_Sub-bidang
Lomba_Nama Makalah”
f. Margin kiri 4 cm, margin kanan, atas, dan bawah masing-masing 3 cm.
g. Bahasa Indonesia yang digunakan harus baku dengan tata bahasa dan ejaan sesuai
dengan Pedoman Umum Ejaan Bahasa Indonesia yang Disempurnakan (EYD).
h. Semua figur dan tabel harus diberi nomor dan judul. Figur, tabel, nomor dan judul
diletakkan rata tengah (centered). Nomor figur dan tabel diurutkan, dimulai dari angka
“1”. Nomor dan judul figur diletakkan di bawah figur, ditulis dengan Times New
Roman, ukuran 9, regular, spasi tunggal. Nomor dan judul tabel diletakkan di atas tabel,
Times New Roman, ukuran 9, regular, spasi tunggal. Figur dan tabel ditempatkan di
antara bagian teks yang paling banyak membahasnya.
i. Daftar Pustaka ditulis dengan APA Style. Daftar pustaka ditulis dengan huruf Times
New Roman ukuran 9, spasi tunggal, rata kanan kiri (justified), regular, diurutkan secara
alfabetis. Semua sumber kutipan yang terdapat di dalam teks harus dimasukkan ke
dalam daftar pustaka. Sebaliknya, tidak diperbolehkan mencantumkan pustaka yang
tidak dikutip di dalam teks dalam daftar pustaka. Di dalam makalah, rujukan pada
referensi ditulis dengan bodynote sesuai ketentuan APA. Footnote dilarang digunakan.
Contoh daftar pustaka:
Bourdieu, P. (1984). Distinction: A Social Critique of the Judgement of Taste. London
and New York: Routlegde.

Damajani, R.R.D. (2008). Vernakularisme, Informalitas dan Urbanisme: Café sebagai

Ekspresi Gaya Hidup Kontemporer. Jurnal Visual Art & Desain, 2 (2), 141-158.
F. JADWAL LOMBA AJANG INOVASI KREATIVITAS : PRODUK DAN ALAT
NO WAKTU KEGIATAN
1. 12 Juli – 11 Pendaftaran Lomba Ajang Inovasi Kreativitas :
Agustus Produk Dan Alat Gelombang I
2. 12 Agustus – 11 Pendaftaran Lomba Ajang Inovasi Kreativitas :
September Produk Dan Alat Gelombang II
3. 12 September Technical Meeting
4. 13 September Batas akhir pengumpulan Poster dan Makalah.
5. 14 September Peresmian, Pembukaan, Kuliah Umum, dan
Perlombaan Inovasi Kreativitas.
6. 16 September Penutupan dan Pengumuman Pemenang

G. PENILAIAN POSTER

a. Ide karya yang dituangkan dalam poster.

b. Kesesuaian poster dengan tema.

c. Informatif

d. Keunikan

e. Komposisi gambar dan warna

f. Poster dengan like terbanyak pada postingan Instagram.

H. PENILAIAN MAKALAH

a. Kesesuaian makalah dengan karya.

b. Sesuai dengan format penulisan makalah

c. Sesuai dengan kriteria penulisan makalah


I. PENILAIAN PRODUK/ALAT

Untuk ketentuan penilaian hasil karya produk/alat dilaksanakan dengan penilaian langsung
juri ke Stand Peserta.

Hal yang dijadikan dasar penilaian juri adalah:


a. Kreatifitas, Inovatif, dan Orisinilitas
b. Kelayakan produksi
c. Peluang pasar (prospek bisnis)
d. Kemanfaatan bagi masyarakat dan industri dalam jangka panjang
e. Performa alat
f. Kesempurnaan dan kehandalan alat.
g. Urgensi Produk dan Alat

J. HADIAH UNTUK PEMENANG


1. JUARA 1 - Uang Pembinaan + Trophy + Sertifikat
2. JUARA 2 - Uang Pembinaan + Trophy + Sertifikat
3. JUARA 3 - Uang Pembinaan + Trophy + Sertifikat
4. JUARA HARAPAN 1 - Uang Pembinaan + Trophy + Sertifikat
5. JUARA HARAPAN 2 - Uang Pembinaan + Trophy + Sertifikat
6. JUARA POSTER FAVORITE - Uang Pembinaan + Trophy + Sertifikat
7. JUARA DEKORASI TERBAIK - Uang Pembinaan + Trophy + Sertifikat

CONTACT PERSON
Zabrila Marina : 082182064869
Ridha Rahma : 089668014864
FORMAT PENILAIAN PRODUK/ALAT
AJANG INOVASI KREATIVITAS : PRODUK DAN
ALAT

Nomor Peserta :

Nama Peserta :

Instansi :

Sub-Bidang Lomba :

Teknologi Tepat Guna

Inovasi Produk Kewirausahaan

Note: Silang salah satu (x)

Sub-Tema :
a. Kreatifitas, Inovatif, dan Orisinilitas
b. Kelayakan produksi
c. Peluang pasar (prospek bisnis)
d. Kemanfaatan bagi masyarakat dan industri dalam jangka panjang
e. Performa alat
f. Kesempurnaan dan kehandalan alat.
g. Urgensi Produk dan Alat

No. Kriteria Penilaian Bobot Skor Nilai (bobot x

Skor)
1 Kreatifitas, Inovatif, dan Orisinilitas 15
2 Kelayakan produksi

Peluang pasar (prospek bisnis)

Kemanfaatan bagi masyarakat dan industri


40

3 Performa alat 20

4 15
Kesempurnaan dan kehandalan alat.

5. 10
Urgensi Produk dan Alat

TOTAL 100
Bobot nilai 60% x total nilai

Note: Skor yang diberikan berkisar antara 1-100


FORMAT PENILAIAN POSTER
AJANG INOVASI KREATIVITAS : PRODUK DAN
ALAT

Nomor :

Nama Peserta :

Instansi :

Sub-Bidang Lomba :

Teknologi Tepat Guna

Inovasi Produk Kewirausahaan

Sub-Tema :

a. Ide karya yang dituangkan dalam poster.


b. Kesesuaian poster dengan tema.
c. Informatif
d. Keunikan
e. Komposisi gambar dan warna
f. Poster dengan like terbanyak pada postingan Instagram.

Note: Silang salah satu (x)

No Kriteria Penilaian Bobot Skor Nilai (bobot x


.
Skor)
1 Orisinilitas Karya 15
2
Subtansi/isi poster

- Ide karya yang dituangkan dalam


poster.

50

3 Kualitas penyampaian pesan/komunikasi

- Kesesuaian poster dengan tema.


20
- Informatif

- Keunikan

- Komposisi gambar dan warna


4 15
Inovasi serta kualitas artistic penyajian
poster
TOTAL 100
Bobot nilai poster 60% x total nilai

Note: Skor yang diberikan berkisar antara 1-100


FORMAT PENILAIAN MAKALAH
AJANG INOVASI KREATIVITAS : PRODUK DAN ALAT

Nomor :

Nama Peserta :

Instansi :

Sub-Bidang Lomba :

Teknologi Tepat Guna

Inovasi Produk Kewirausahaan

Note: Silang salah satu (x)

Sub-Tema :

a. Kesesuaian makalah dengan karya.

b. Sesuai dengan format penulisan makalah

c. Sesuai dengan kriteria penulisan makalah

No. Kriteria Penilaian Bobot Skor Nilai (bobot x

Skor)
1 Kesesuaian makalah dengan karya. 40
- Isi berhubungan dengan karya yang
dibuat
- Urgensi pembuatan karya sesuai
dengan data yang sesungguhnya
- Lampiran berupa dokumentasi karya
yang telah dibuat (Menjadi nilai
tambah apabila dimasukkan)
2 Sesuai dengan format penulisan makalah

- Kelengkapan dengan format yang


telah disediakan

20
3 Kesesuaian dengan kriteria penulisan
makalah yang telah disediakan
40

TOTAL 100
Bobot nilai poster 60% x total nilai

Note: Skor yang diberikan berkisar antara 1-100

You might also like