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PJ Khalista Lançonel Nome do personagem

Classe Guerreiro AL Ordem Alinhamento: Ordeiro,


Caótico ou Neutro

Título a prateado Nível 1 Nível de experiência


FICHA DE PERSONAGEM

Atributos Jogadas de Proteção


FOR 16 Ataques corpo a corpo/
Dano, abrir portas M 12 Morte, veneno

INT 9 Idiomas/erudição V 13 Varinhas mágicas

SAB 12 Proteção x Feitiços P 14 Paralisia. petrificação

Ataques à distância /
DES 13 CA/ iniciativa S 15 Ataque de Sopro

Feitiços, cetros e cajados


CON 13 Pontos de Vida F 16 mágicos

Reações/ Modificador de SAB


CAR 9 #auxiliares, lealdade ± 0 para Proteção x Feitiços

Teste de Atributo: Jogue 1d20 e tire # igual ou menor Jogada de Proteção: Jogue 1d20 e tire # igual ou maior Desenho do personagem, símbolo, descrição

Combate Encontros
Pontos de Vida Pontos de Vida máximos
Max 8 Inic 1 Modificador de DES para
Iniciativa (opcional)
PV 9
Modificador de CON, Modificador de CAR para
± 1 Pontos de Vida ± 0 Jogadas de Reação

Aventurando-se
CA sem armadura, 10 +
Classe de Armadura
Sa 11 modificador de DES
CA 3/16(2/17) Modificador de DES para
± 1 Classe de Armadura
OR 1 -em-6 Ouvir ruídos
(1-em-6 ou por Classe)
Modificador de FOR. Modificador de DES para
Atq 2 ataque/dano Dis 1 ataques à distância Abrir portas
AP 4 -em-6 (baseado em FOR)

Matriz de Ataque PS 1 -em-6


Encontrar passagens
secretas (1-em-6 ou por
Classe

9 10 8 11 7 12 6 13 5 144 4 15 3 16 2 17 1 18 0 19 AR 1 -em-6 Encontrar armadilhas (1-


em-6 ou por Classe)

Movimento
Jogada de Ataque Consulte a matriz de ataque para descobrir o valor necessário para acertar uma CA específica Mov. base = 36 metros,
a não ser que esteja

Habilidades, Perícias, Armas


sobrecarregado

Jo 36km
Jornada: Mov. base =
Quilômetros/dia

espada de duas maõs(1d10), Adaga(1d4/ de 1,5 a Ex 36m Exploração: Mov. base


em metros/turno
3 m +1/ de 3 a 6m 0/ de 6 a 9m -1)
En 12m Encontro: 1/3 Mov. base
em metros/rodada

Idiomas Por Classe; idiomas extras


se INT maior que 13

Comum e Ordem

Letrado ✔

v1.3 — © 2022 RPG PLANET PRESS - GAVIN NORMAN - rpgplanetpress.com.br


Equipamento Armas & Armadura
Placas (3/16 peso 500),
espada de duas maõs
(peso 150/ 1d10), Adaga
(peso 10/1d4)

Itens Mágicos Tesouros

Anotações Feitiços, montarias, auxiliares, áreas


desbravadas, pistas Moedas
Ordem: seres ordeiros acreditam na verdade e na PL
justiça. Para isto, eles seguirão as leis,
acreditando que todas as coisas devem se aderir a
PO 2
ordem.
Seres ordeiros também creem em sacrifícios pelo
bem maior, e escolhem o bem de um grande grupo em PE
detrimento do bem de um indivíduo.
PP

PC

Carga (Regra opcional))


Peso de tesouro em
TE 2 Moedas

XP necessário para o Peso de equipamento


Pontos de Experiência
Próx.2000 próx. nível EQ 660 em Moedas
XP 0 Modificador de Atributo Carga total
% +10% primário para XP + 662 (máx=1.600 mo)

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