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Habilidades de Nivel 0 de Deménio: Aura demoniaca: -Descrigdo: As sombras demoniacas envolvem vocé, emanando um mal que desorienta e aterroriza os inimigos. A aura sussurra medos profundos em suas mentes, enfraquecendo sua vontade de se aproximar. -Efeito: Inimigos devem rolar 1Dmnt+3, se falharem sofrem -1,5 metros, independente de falha ou nao eles se tornam imunes a "Aura Demoniaca" por 10min.(Area de efeito: 3m).(Duragdo: 1min). Sem Fuga(Reag¢ao): «Descrigdo: Seu instinto demoniaco nao permite que seus inimigos escapem. Quando um inimigo proximo tenta fugir, sua presenga demoniaca o prende, impedindo-o de escapar facilmente. -Efeito: Se um inimigo adjacente sair de perto de vocé se mova para um espacgo adjacente ao dele, se ele se mover para mais do que sua movimentagao permite vocé se move até onde sua movimentacao leva. Disfargar chifres: -Descrigdo: Vocé oculta seus tragos demoniacos, dissmundo chifres e marcas proeminetes, permitindo que vocé caminhe entre os mortais sem levantar suspeitas. -Efeito: Gaste 5min para esconder todas as coisas que mostram que vocé 6 um deménio. (Duracao 1h) A duragao aumenta +1h a cada dois niveis. Gas Demoniaco(1 a¢ao): -Descrigdo: Uma nuvem de gas demoniaco se forma ao seu redor, emanando dos recessos sombrios da sua esséncia. Quando liberado, esse gas afeta as mentes dos inimigos, corroendo sua sanidade e langando-os a beira da insanidade. +Efeito: Vocé solta um gas que forga a todos os inimigos numa area de 3m a rolarem 1d(mnt)+2, se falharem se tornam insanos, se falharem criticamente se tornam loucos. Habilidades de Nivel 5 de Deménio: Aura demoniaca Superior(Pré-requisito: Aura demoniaca): «Descrigdo: Sua aura demoniaca evolui para um estado de opressdo quase insuportavel. -Efeito: Sua Aura demoniaca agora faz os inimigos sofrerem -4,5m e a area de efeito aumenta para 4,5m (duragao: 6min). Eles se tornam imunes apenas por Amin. Deménio profundo: -Descrigdo: Sua ligagao com as trevas demoniacas cresce, concedendo-lhe o poder de manipular a energia magica com facilidade. Além disso, sua presencga maligna pode controlar a mente dos outros, langando-os em um torpor controlado por sua vontade. -Efeito: Todas as suas magias e habilidades que gastam MP aplicam +5 de dano Magico(se a habidade ou magica der dano). Aprende a magia “dominar mente" que permite o demdnio controlar a mente de um inimigo por d4 turnos. O dado de dano persistente da caracteristica de deménio "Energia demoniaca’ se torna d6, e ele dura 3d4 rodadas. Demiénio hiperfisico: -Descrigao: Suas habilidades fisicas sao amplificadas pela escuridao que flui em suas veias. Vocé atinge um nivel de forca e velocidade sobrenaturais, e suas agdes em combate sao aprimoradas por posturas que ressoam com a energia demoniaca que o preenche. +Efeito: Todos os seus ataques fisicos aplicam +5 de dano fisico extra. Aprende a habilidade “Técnicas do Deménio Hiperfisico’ , a técnica tem trés posturas: -Postura de Ataque: Permite rolar um dado extra de dano -Postura de defesa: Reduz o dano em 1d6 -Postura de velocidade: Permite usar uma acao extra. Vocé deve decidir qual postura vocé esta usando no inicio de Combate, e trocar de postura gasta 1 agao. O dado de dano persistente da caracteristica de deménio "Energia demoniaca" se torna d6, e ele dura 3d4 rodadas. Habilidades de Nivel 10 de Deménio: Khatarsis(3 agdes): «Descrigdo: Uma dadiva demoniaca que entrelaga vida e morte. Em mortos, oferece paz eterna ou aprisionamento no plano mortal. Em vivos, liberta de fobias e transtornos, ou os prende em medos exacerbados. Controle sombrio sobre destinos entrelagados com a esséncia demoniaca. + Efeitos: Quando usado em mortos escolha: -Descanso Eterno: Faga a alma deste ser descansar para sempre(cooldown: 1h) -Cativeiro Eterno: Prenda a alma deste ser no plano mortal por toda a eternidade(cooldown:1 /dia) Quando usado em vivos: -Alivio das Sombras: Livre o ser de uma fobia ou transtorno, independente se vocé remover dele fobia ou transtorno o alvo se torna imune a Khatarsis para sempre, mas ele nunca mais recebera a mesma fobia ou transtorno de novo.(o alvo deve consentir 0 uso.) (Cooldown: Se fobia=1/semana, se transtorno=1/duas semanas) -Sombra Entrelagada: Prenda o ser a uma fobia, 0 alvo se torna imune a Khatarsis, mas a fobia tem o dobro do efeito e nado pode der removida de forma alguma.(o alvo nao precisa consentir). (cooldown:1/més.) Deménio Abissal(Pré-requisito: Deménio Profundo): «Descrigao: Ao atingir 0 apice do dominio demoniaco, sua energia corruptora se torna quase irresistivel. Sua magica se torna ainda mais destrutiva, capaz de infligir dano massivo aos seus inimigos. Vocé também obtém o poder de subjugar as mentes de todos aqueles que ousam ficar em seu caminho. +Efeito: todas as suas magicas e habilidades que gastam MP aplicam +15 de dano Magico(+40 se acerto critico). A magia "Dominar mente" se torna "Controle absoluto’, "Controle Absoluto' permite o jogador controlar todos os inimigos em 6m de distancia por 2min.O dado de dano persistente da caracteristica de dem6nio "Energia demoniaca" se torna d8, e ele dura 3d6 rodadas. Deménio celestial(Pré-requisito: Demdnio Hiperfisico): *Descrigao: Ao unir sua esséncia demoniaca com uma forga celestial paradoxal, vocé se torna uma entidade transcendente. Sua forga e resisténcia fisica aumentam drasticamente, permitindo-lhe realizar feitos sobre-humanos. Além disso, suas técnicas de combate atingem niveis inimaginaveis, permitindo que vocé adapte seu estilo conforme a situagao exige. +Efeito: Todos os seus ataques fisicos aplicam +15 dano fisico(+40 se acerto critico). A habilidade "Técnicas do Deménio Hiperfisico’ se tornam "Técnicas do Deménio Celesial’, as Técnicas tem 4 posturas: -Postura de ataque: Permite rolar trés dados extras em dano -Postura de defesa: Reduz 1d12 de dano -Postura de Velocidade: Permite fazer 2 agdes extras -Postura do Reflexos: Reflete o dano recebido e da em dobro no inimigo. Vocé deve decidir qual postura vocé esta usando no inicio de Combate, e trocar de postura gasta 1 agdo. O dado de dano persistente da caracteristica de deménio "Energia demonjiaca" se torna d8, e ele dura 3d6.

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