Professional Documents
Culture Documents
Info Jud Sem 2
Info Jud Sem 2
Contents
Tema 1 Scurt istoric...................................................................................................................................... 2
1.2 Structura von Newmann a sistemelor de calcul .................................................................................. 4
Tema 2 Generaţii de calculatoare ................................................................................................................. 6
Tema 3 Arhitectura generală a sistemelor electronice de calcul ................................................................. 10
Unitatea de comandă şi control .............................................................................................................. 11
Tema 4 Memoria internă ............................................................................................................................ 13
Tema 5 Memoria externă............................................................................................................................ 16
Hard discul ............................................................................................................................................. 17
Compact discul ....................................................................................................................................... 19
Unităţile optice de stocare DVD ............................................................................................................. 21
Tema 6 Sisteme de numeraţie ..................................................................................................................... 22
Sistemul de numeraţie binar .................................................................................................................. 23
Sistemul de numeraţie octal. Tabelul de conversie între binar şi octal .................................................. 23
Sistemul de numeraţie hexazecimal. Tabelul de conversie între binar şi hexazecimal ........................... 24
Tema 7 Descrierea elementelor calculatorului şi a principalelor periferice .............................................. 26
Microprocesorul ..................................................................................................................................... 27
Dispozitive periferice de intrare şi dispozitive periferice de ieşire ......................................................... 29
Dispozitivele periferice de intrare ...................................................................................................... 30
Dispozitive periferice de ieşire ........................................................................................................... 37
Tema 8 Sisteme de operare......................................................................................................................... 40
Sisteme de operare .................................................................................................................................. 40
Fişiere ..................................................................................................................................................... 45
Directoare ............................................................................................................................................... 46
Sisteme de fişiere .................................................................................................................................... 47
Tema 9 HTML – elemente introductive ..................................................................................................... 49
Titluri HTML (Headings) ....................................................................................................................... 49
Paragrafe HTML (Paragraphs) ............................................................................................................... 50
Atribute HTML ...................................................................................................................................... 51
1
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
2
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
3
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
• unitatea de intrare ( UI );
• unitatea de ieşire ( UE );
• unitatea de comandă ( UC ).
• unitatea de memorare ( M );
• unitatea aritmetico-logică ( UAL );
Acest model descris de John von Neumann s-a dovedit în timp a fi unul
funcţional.
4
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
5
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
6
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
calculator compus din mai multe elemente (mai multe panouri) separate care
efectuau diferite funcţii. ENIAC putea memora numere cu până la zece cifre
zecimale. Deoarece continea un număr mare de tuburi electronice care se ardeau
relativ repede fiabilitatea nu era un punct forte (o altă consecință era faptul că
ENIAC cântărea 30 de tone). De asemenea programarea era cunoscuta ca fiind atât
dificilă cât și mare consumatoare de timp.
• Echipamentele de intrare respectiv echipamentele de ieşire constau în
cititoare de cartele respectiv perforatoare de cartele.
7
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
8
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
9
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
10
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
Unitatea centrală
Unitatea centrală este componenta care realizează efectiv atât memorarea cât şi
prelucrarea datelor. Unitatea centrală controlează practic întregul sistem de
echipamente.
Unitatea centrală este compusă din microprocesor şi din memoria internă.
La rândul său microprocesorul cuprinde unitatea de comandă şi control şi
unitatea aritmetico-logică.
11
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
Unitatea aritmetico-logică
Unitatea aritmetico-logică este acea componentă inclusă in microprocesor care
realizează efectiv instrucţiunile aritmetice şi cele de tip logic. Unitatea aritmetico-
logică este alcătuită din registre şi din circuite. Registrele au rolul de a memora
temporar atât operanzii cât şi rezultatele operaţiei de natură aritmetică sau logică.
Circuitele determină succesiunea operaţiilor.
12
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
13
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
14
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
În cazul in care considerăm un grup de 2 biți putem codifica 4 (sau 22) situații
distincte : 0 0, 0 1, 1 0, 1 1
Varianta1 0 0
Varianta2 0 1
Varianta3 1 0
Varianta4 1 1
În cazul in care considerăm un grup de 3 biți putem codifica 8 (sau 23) situații
distincte. Se dublează practic numărul de codificări posibile cu 2 biți, la fiecare
dintre acestea putând fi adăugat la sfărșit un 0 sau 1
Varianta1 0 0 0
Varianta2 0 0 1
Varianta3 0 1 0
15
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
Varianta4 0 1 1
Varianta5 1 0 0
Varianta6 1 0 1
Varianta7 1 1 0
Varianta8 1 1 1
Dacă folosim 4 biți putem avea 24 deci 16 situații distincte, cu 5 biți 25 deci 32
situații distincte ș.a.m.d.
Grupul de 8 biți permite codificarea a 28 deci cele 256 situații distincte
menționate mai sus, cu valori între 00000000 și 11111111.
16
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
medii de stocare situate atât în interiorul carcasei calculatorului ( hard disk intern
sau memorie SSD ) cât și în exteriorul acesteia ( hard disk extern, CD, DVD,
memory stick și altele). Aceste medii de stocare a datelor erau inițial de tipul bandă
magnetică (permit numai accesul secvenţial la datele stocate) și ulterior de tipul
disk(permit accesul direct la datele stocate).
Din punct de vedere al tehnologiei folosite pentru stocarea datelor se disting
mediile magnetice de stocare şi mediile optice de stocare. În ambele situaţii datele
sunt memorate în format binar dar în cazul mediilor magnetice cele două semne ale
alfabetului binar sunt reprezentate fizic de zone magnetizate respectiv de zone
nemagnetizate corespunzătoare cifrelor 0 şi 1. În cazul mediilor optice cele două
semne ale alfabetului binar sunt reprezentate fizic de zone care reflectă lumina ( o
rază laser) respectiv de zone care nu reflectă lumina.
Independent de tehnologia utilizată memoria externă este considerată o
memorie nevolatilă (este o memorie permanentă).
Principalele medii de stocare sunt hard disk-ul (disc rigid sau disc dur),
discurile optice (CD şi DVD), stick-urile de memorie (memory stick). În trecut erau
folosite și discurile flexibile (Floppy disk).
Hard discul
Hard discul este principalul mediu magnetic de stocare a datelor situat iniţial
în interiorul carcasei calculatorului. Ulterior au fost realizate şi hard disk-uri externe
care se conectează la calculator prin porturile de intrare/ieşire , cel mai des fiind
folosit un port USB. Hard discul se mai numeşte disc dur, disc fix sau disc
Winchester.
17
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
18
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
Compact discul
19
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
ajutorul unei raze laser a unor orificii mici (pits) în stratul metalic, orificii cu
dimensiuni de ordinul micronilor. Citirea datelor se realizează tot optic cu ajutorul
unei raze laser care va fi sau nu reflectată de suprafaţa metalică în sensul că metalul
reflectă raza iar orificiile nu. Un detector măsoară energia razei laser reflectate,
interpretând informaţia înscrisă pe disc ca succesiuni de 0 şi 1, cele două semne ale
alfabetului binar . Informaţia este înregistrată pe o pistă continuă în formă de spirală.
Pista discului este împărţită în sectoare de 2048 octeţi. Discurile CD pot avea mai
multe variante:
• CD-ROM sunt discuri care conţin date. Aceste discuri pot fi
inscripţionate o singură dată, conţinutul nu poate fi modificat, dar evident se poate
citi de oricâte ori. Şi în acest caz ROM provine de la Read-Only Memory
• CDA sunt discuri CD de audio asemănătoare cu discurile CD-ROM dar
diferă unităților hard necesare pentru redare. Au rata de transfer 1X, deci
150KB/secundă.
• CD-R sunt discuri care permit o singură înregistrare efectuată de
utilizator, aceasta realizându-se tot prin intermediul tehnologiei laser.
• CD-RW (re-writable) - discuri care pot fi înregistrare de mai multe ori
de către utilizatori.
20
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
Suportul fizic al DVD (Digital Video Disc sau Digital Versatile Disc) este
asemănător cu cel al discului compact, şi anume un disc cu diametrul de 12
centimetri. Şi în acest caz scrierea informaţiei presupune perforarea cu ajutorul unei
raze laser a unor orificii mici în stratul metalic iar citirea se realizează tot optic cu
ajutorul unei raze laser care va fi sau nu reflectată de suprafaţa metalică. Spre
deosebire de CD distanţa dintre două spire consecutive şi de asemenea distanta
dintre două puncte de pe spiră sunt mai mici. Este posibilă astfel memorarea unui
volum mult mai mare de date. O altă deosebire constă în faptul că un DVD poate
avea înregistrate date pe ambele feţe. Principalele tipurile de DVD sunt.
• DVD-ROM Aceste discuri pot fi inscripţionate o singură dată şi
conţinutul nu poate fi modificat,. Şi în acest caz ROM provine de la Read-Only
Memory. Sunt utilizate cel mai des pentru distribuţia de software şi multimedia.
• DVD-R (Recordable) permite inscripţionarea de către utilizator, dar
este posibilă o singură operaţie de scriere.
Benzile magnetice au fost unul dintre primele medii de stocare a datelor. Din
cauza faptului că permit numai accesul secvenţial la date sunt folosite preponderent
pentru arhivare.
21
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
0 ai b-1, i=1, n
• avem egalitatea:
N(b)= an*bn + an-1*bn-1 + … +a0 *b0
În cazul numerelor reale cu n cifre pentru partea întreagă şi m cifre pentru partea zecimală
reprezentarea va fi de forma:
22
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
Sistemul de numeraţie binar are alfabetul format din două cifre sau din doua
semne respectiv 0 şi 1. Sistemul binar este cel mai potrivit pentru utilizarea în
calculatoarele numerice deoarece acestea sunt construite din elemente cu două stări
stabile. Este posibilă astfel o reprezentare fizică a informaţiei prin atribuirea uneia
dintre stările stabile ale dispozitivului cifrei 0, urmând ca cealaltă stare stabilă să fie
atribuită cifrei 1. Cele două semne ale sistemului binar se numesc cifre binare.
Poziţia pe care cele două semne o ocupă în interiorul grupării binare se numeşte
poziţie binară.
23
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
24
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
Cifra
Reprezentarea cifrei din baza 16 în
din
binar
baza 16
0 0 0 0 0
1 0 0 0 1
2 0 0 1 0
3 0 0 1 1
4 0 1 0 0
5 0 1 0 1
6 0 1 1 0
7 0 1 1 1
8 1 0 0 0
9 1 0 0 1
A(10) 1 0 1 0
B 1 0 1 1
C 1 1 0 0
D 1 1 0 1
E 1 1 1 0
F(15) 1 1 1 1
25
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
26
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
Microprocesorul
Principala componentă a unui calculator personal (PC) este
microprocesorul(µP). De multe ori microprocesorul este numit şi creierul
calculatorului. Microprocesorul este realizat din circuite integrate. Circuitele
integrate pot conţine zeci de milioane de componente precum rezistoare, diode,
tranzistoare, etc. Toate aceste elemente sunt grupate in cipuri. Primul microprocesor
se baza pe o structură de 4 biţi. În prezent există microprocesoare bazate pe structuri
de 4, 8, 16, 32 sau 64 de biţi. Cel mai des sunt intâlnite cele care se bazează pe
structuri de 32 de biţi şi cele care se bazează pe structuri de 64 de biţi.
Microprocesorul este implantat pe placa de bază a calculatorului.
Microprocesorul reprezintă elementul de bază a unui computer, având rolul de a
prelucra toate informaţiile venite de la toate celelalte componente aflate în computer.
27
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
28
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
Carcasa calculatorului
29
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
Tastatura
30
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
Tastatura este cel mai vechi dispozitiv de intrare care face parte din structura
computerelor. Primele tastaturi au fost realizate înaintea construirii primelor
monitoare şi evident înaintea construirii primelor mouse-uri.. Fiecare buton de pe
tastatură are asociat un anumit număr de identificare. Acest numar de identificare al
tastelor se numeşte cod de scanare.
Apăsarea unei taste determină trimiterea acestui cod către calculator şi apoi
identificarea caracterului corespunzător din codul ASCII .
Este urmărit atât evenimentul apăsării unei taste cât şi momentul eliberării
acesteia. Cele două evenimente sunt tratate individual deoarece există două tipuri de
taste, tastele comutatoare şi tastele de control. Tastele comutatoare au efect atât când
sunt apăsate cât şi atunci când sunt eliberate.Tastele de control au efect numai
atunci când sunt apăsate.
31
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
32
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
33
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
Mouse-ul
Mouse-ul a fost inventat în anul 1963. Inventatorul acestuia este Douglas
Engelbart, cercetător la Stanford Research Center, centrul de cercetare al Stanford
University, California, SUA. Apariţia mouse-ului a schimbat radical modul de
comunicare dintre utilizator şi calculator, această comunicare devenind mult mai
naturală şi în egală măsură mai eficientă. Deplasările mouse-ului şi click-urile pe
care le efectuează utilizatorul sunt transformate în semnale şi transmise
computerului care reacţionează corespunzător la toate aceste evenimente.
Gama de operaţii care se pot executa cu mouse-ul este variată, de la activarea
unui meniu, la selectarea unui text,la deschiderea sau închiderea ferestrelor din
aplicații sau mutarea respectiv copierea fişierelor.
Există mai multe tipuri de mouse:
Mouse-ul clasic (track ball mouse). Acesta are următoarele componente interne
O bilă care este în contact cu suprafaţa pe care se află mouse-ul. Mişcările
efectuate de mouse sunt transmise acestei bile.
Două tije (axe ) perpendiculare aflate de asemenea în contact cu bila. Mişcările
bilei sunt transmise celor două tije, una preluînd componenta mişcării pe axa x şi
cealaltă componenta mişcării pe direcţia y.
34
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
Cele două tije transmit prin intermediul unor roţi dinţate mişcarea de rotaţie
către două discuri. Spre exteriorul acestor discuri se află un număr de perforaţii. Pe o
parte a discului se găseşte un LED iar pe partea opusă un senzor de infraroşii. Razele
emise de LED sunt blocate de disc putând în schimb să treacă prin perforaţii. Astfel
la senzorul aflat pe partea opusă a discului ajung pulsuri de lumină. Frecvenţa cu
care acestea ajung la senzor este evident direct proporţională cu viteza cu care este
deplasat mouse-ul pe suprafaţa plană.
Pulsurile de lumină recepţionate de senzori sunt transmise unui microcip,
împreună cu semnalele generate de apăsarea butoanelor mouse-ului, care le
transformă în semnale binare interpretabile de către computer. Ĩn final aceste
semnale sunt transmise computerului (prin fir sau prin unde radio).
Interfaţa de comunicare a datelor între mouse şi computer este un port USB. Ĩn
cazul calculatoarelor de generaţie mai veche, conectarea se realiza printr-un port
PS2 sau un port serial.
Mouse-ul optic. Acest tip de mouse a fost lansat pe piaţă după mouse-ul
mecanic, principiul de funcţionare al mouse-ului optic fiind diferit de cel al mouse-
35
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
ului clasic. Ĩn cazul mouse-ului optic, lumina roşie emisă de un LED este reflectată
de suprafaţa pe care se află mouse-ului optic spre un senzor CMOS
(Complimentary Metal Oxide Semiconductor).
Acest senzor trimite imaginile captate ( imaginile reflectate de suprafaţa pe
care se află mouse-ul) spre un procesor de semnale digitale (Digital Signal
Processor). Procesorul analizează diferenţele faţă de imaginea primită anterior şi
determină pe baza acestor diferenţe direcţia în care a fost deplasat mouse-ul.
Rezultatele acestei procesări a imaginilor sunt transmise computerului care
“deplasează” cursorul pe ecran (desigur sunt transmise şi informaţiile legate de
butoanele apăsate, etc).
Faţă de mouse-ul clasic, cel optic prezintă următoarele avantaje:
• Nu conţine piese în mişcare (piese care sunt supuse uzurii)
• Nu necesită o suprafaţă specială, dedicată acestuia (mouse pad)
• Nu permite pătrunderea prafului şi a altor impurităţi în interiorul său și
implicit nu trebuie curățat periodic.
36
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
Scanner-ul
Scanner-ul este un echipament periferic de intrare. Prin intermediul scannerului
se transformă imaginile în reprezentări binare. Procesul se numeşte digitizare.
Aceste reprezentări binare sunt apoi transmise calculatorului în vederea stocării şi
eventual a prelucrării.
Dacă se foloseşte 1 bit se disting 2 nuanţe alb şi negru. În acest caz imaginea
este monocromă.Dacă se folosesc 4 biţi se disting 16 nuanţe de gri sau 16 culori.
Dacă se folosesc 8 biţi se disting 256 nuanţe de gri
Rezoluţia la care se pot scana imagini este de asemenea un factor care descrie
performanţele unui scanner, Cu cât rezoluţia la care se scanează o imagine este mai
mare, cu atât rezultatul va fi mai aproape de imaginea iniţială (dar și memoria
ocupată de respectiva imagine crește).
Camerele foto digitale actuale pot fi considerate ca fiind o formă specială de
scanner.
Monitorul
37
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
fiecare caracter în modul de lucru text este nevoie de doi octeţi, unul pentru
identificarea caracterului şi altul pentru atributul acestuia care poate fi inversat,
subliniat,clipire etc. Folosirea primului octet permite identificarea a 256 ( altfel spus
28 ) caractere distincte, 256 fiind de altfel numărul caracterelor din codul ASCII.
În modul grafic ecranul este controlat la nivel de pixel. Pixelul este un element
component, un punct, al imaginilor grafice digitale. Cuvântul pixel provine din
engleză de la PICture ELements (elemente de imagine). Fiecare pixel este descris de
trei atribute care se pot exprima digital:
• culoarea
• opacitatea sau transparenţa
• poziţia în matricea de pixeli care formează imaginea.
Primele monitoare CRT (cu tub electronic) puteau afişa doar informaţia de tip
text şi doar în 2 culori. Dimensiunile diagonale ale tuburilor folosite erau iniţial
mici: 10, 12, 14, 15 inchi. În prezent, valorile uzuale ale monitoarelor de tip CRT
sunt de 15, 17, 19, 21, 22, 24 sau şi 27 de inch pentru monitoarele la care raportul
dintre lăţime şi înălţime este 4 la 3. Mărimea unui ecran este determinată astfel de
distanţa dintre două colţuri opuse ale acestuia.
Principalele tipuri de adaptoare grafice asociate monitoarelor sunt:
• MGA, Monochrome Display Adapter, folosit în cazul monitoarelor
monocrome care lucrau numai în modul text, fără facilităţi grafice;
• HERCULES folosit în cazul monitoarelor monocrome care lucrau însă
cu facilităţi grafice;
• CGA, Colour Graphics Adapter, adaptor video care permite afişarea
grafică cu rezoluţie destul de mică si numai 4 culori;
• EGA, Enhanced Colour Graphics Adapter, adaptor video care permite
afişarea grafică în 16 culori;
• VGA, Video Graphics Adapter, adaptor video care permite afişarea
grafică în 256 culori;
38
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
Imprimanta
39
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
Imprimantele cu jet de cerneală sunt cele mai des. Se utilizează două tehnologii
pentru imprimarea cu jet de cerneală, imprimarea bubble-jet şi imprimarea piezo-
electrică.
Imprimantele termice sunt singurele imprimante care nu pot folosi hârtie
obişnuită.
Deşi sunt diferite din punct de vedere al tehnologiei folosite, toate
imprimantele includ în principiu următoarele componente:
• un mecanism pentru tipărirea caracterelor şi a graficii;
• un mecanism pentru antrenarea hârtiei;
• un panou de comandă;
• o memorie proprie cu rol de buffer, în care se stochează datele cu
privire la textul sau imaginea care se imprimă
• cablu de alimentare la reţea şi cablu de conectare la calculator
40
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
41
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
42
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
43
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
Ctrl+Tab Comută între elementele unui program, de exemplu între mai multe
pagini deschise în browser.
Ctrl+Alt+Del Determină aparitia unui ecran din care se pot selecta opţiuni
legate de blocarea calculatorului, schimbarea utilizatorului, deschiderea Task
Manager ş.a.
44
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
Fişiere
Stocarea permanentă a datelor în calculator impune o organizare, o structurare
a spaţiului de memorie care să facă posibil accesul la date și să asigure integritatea
lor. Elementul principal al organizării datelor este fişierul (file).
Fişierele se identifică cu ajutorul a două elemente: numele şi extensia. Extensia
este separată de numele fişierului prin caracterul punct (.) Extensia precizează tipul
fişierului şi implicit modul în care va fi recunoscut şi accesat de către sistemul de
operare, respectiv cu ce aplicaţie va fi deschis respectivul fişier.
În afară de nume și de extensie fișierele conțin și alte date legate de
caracteristicile lor, precum data creării, data modificării, data ultimei accesări, data
la care acesta a fost tipărit ș.a. Aceste caracteristici anexate fişierelor se numesc
metadate.
45
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
Directoare
Directorul (numit şi folder) este tot un fişier, dar care nu conţine date, ci o
colecţie de elemente care conţin date despre un fişier sau un alt director.
46
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
Sisteme de fişiere
47
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
48
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
Drepturile de acces la fişiere sunt stabilite prin asocierea unor atribute care
specifică dacă fişierul poate fi doar citit (read only) sau dacă este posibilă şi
scrierea.
Fişierele pot fi marcate cu cel mult patru atribute, acestea rămânând asociate
fişierului chiar dacă acesta este mutat la altă locaţie pe hard disk sau pe un alt mediu
de stocare.
• Atributul Read Only insoţeşte fişierele care pot fi deschise dar nu pot fi
modificate. Se pot salva cu alt nume şi pot fi sterse, dar în acest ultim caz se
generează un mesaj de avertizare.
• Hidden este atributul care marchează fişierele ascunse. Sistemul de
operare Windows este configurat implicit să nu afişeze fişierele marcate cu acest
atribut.
• Atributul Archive este atributul implicit al fişierelor nou create.
• Atributul System – pentru fişierele de sistem care sunt fişiere folosite
de sistemul de operare.
49
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1>Acesta este un titlu 1</h1>
<h2>Acesta este un titlu 2</h2>
<h3>Acesta este un titlu 3</h3>
<h4>Acesta este un titlu 4</h4>
<h5>Acesta este un titlu 5</h5>
<h6>Acesta este un titlu 6</h6>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<p>Acesta este primul paragraf.</p>
<p>Acesta este un alt paragraf.</p>
<p>Acesta este ultimul paragraf din această pagină.</p>
</body>
</html>
Rezultatul este
50
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
Atribute HTML
Atributele se referă la informaţii suplimentare legate de un element HTML. Atributele sunt
specificate in eticheta de început a elementului şi au sintaza
nume=”caracteristica:valoare"
<nume_eticheta style="atribut:valoare">
Exemple:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body >
Rezultatul este:
Exemplu:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h2 style="color:blue;">style="ce caracteristica modific:care este noua valoare"</h2>
<p style="color:red;font-size:300%">Acesta este un paragraf.</p>
<p style="color:green;font-size:200%">Acesta este un paragraf.</p>
51
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
Observații
52
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h2 style="color:blue;">Exemplu pentru formatari ale textului</h2>
<p style="color:brown;font-size:120%">Acesta este un paragraf.</p>
<p style="color:brown;font-size:120%"><b>Acesta este un paragraf.</b></p>
<p style="color:brown;font-size:120%"><i>Acesta este un paragraf.</i></p>
<p style="color:brown;font-size:120%"><mark>Acesta este un paragraf</mark>.</p>
<p style="color:brown;font-size:120%">Acesta <b>este</b> <mark>un</mark>
<i>paragraf.</i></p>
</body>
</html>
are ca rezultat:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
53
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
<table style="width:75%;background-color:lightgray">
<tr style="color:red;background-color:yellow">
<th>Produs</th>
<th>Cod</th>
<th>Pret</th>
</tr>
<tr>
<td>Laptop</td>
<td>l100</td>
<td>2000</td>
</tr>
<tr>
<td>Mouse</td>
<td>m100</td>
<td>55</td>
</tr>
<tr>
<td>Monitor</td>
<td>m200</td>
<td>300</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
Prezentăm spre exemplificare codul HTML aferent unei pagini web in care sunt prezentate
primele 10 numere prime care sunt și palindromice (simetrice) în binar.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
table,td,tr,th {font-size:110%;border:2px solid; color:blue;
background-color:rgb(200,250,255); border-color:black;
margin-left:10%; margin-right:10% ; text-align:center; "}
</style>
</head>
<body style="background-color:rgb(20,220,200);border:10px; border-color:yellow;
border-style:solid;">
<h1 style="color:yellow; background-color:black; margin-left:100px;margin-right:100px;
text-align:center ;border-style:solid;;">
54
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
<table style="width:80%">
<tr><td>zecimal</td> <td>binar</td></tr>
<tr><td>1</td><td>1</td></tr>
<tr><td>3</td><td>11</td></tr>
<tr><td>5</td><td>101</td></tr>
<tr><td>7</td><td>111</td></tr>
<tr><td>17</td><td>10001</td></tr>
<tr><td>31</td><td>11111</td></tr>
<tr><td>73</td><td>1001001</td></tr>
<tr><td>107</td><td>1101011</td></tr>
<tr><td>127</td><td>1111111</td></tr>
<tr><td>257</td><td>100000001</td></tr>
</table>
<p style="color:yellow;background-color:green; font-size:150%; margin:50px">
Bizar este faptul ca primele 10 numere din acest sir
verifica relatia <br> 1 + 3 + 5 - 7 + 17 + 31 - 73 - 107 - 127 + 257=0
</p>
<p style="color:blue;background-color:rgb(200,250,255); border:3px; border-color:yellow;
border-style:solid; font-size:140%; margin-left:150px;margin-right:150px;text-
align:center">
Programele care genereaza numerele prime si testeaza simetria binara au fost scrise in C++
</p>
</body>
</html>
55
Conf. dr. Radu Şerban-Suport de curs Informatică, 2021
56