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Fundamentos técnicos y
evolución de la fotografía
Popularización de
la fotografía
Módulo: 1
Curso: Fotografía digital y edición de imagen
Índice
Introducción ............................................................................................................................................................................ 4
1. Antecedentes y evolución de la imagen fotográfica .................................................................................................................... 5
1.1 Antes de la fotografía ........................................................................................................................................................ 5
1.2 Desarrollo de la fotografía ................................................................................................................................................. 5
1.3 Primeras fotografía estables ............................................................................................................................................. 6
1.4 Popularización de la fotografía .......................................................................................................................................... 7
2. Imagen Digital: Cambio de paradigma en la historia de la imagen fotográfica ..................................................................... 9
2.1 Cómo se forma una imagen digital .................................................................................................................................... 9
2.2 Tipos de imagen según su origen .................................................................................................................................... 11
2.3 Tipos de imagen según su uso ......................................................................................................................................... 12
3. Adobe Photoshop .......................................................................................................................................................................................... 14
Cierre ....................................................................................................................................................................................................................... 15
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Curso: Fotografía digital y edición de imagen
Resultado de aprendizaje
Analiza e identifica los conceptos básicos y evolución de la técnica fotográfica, distinguiendo cómo
estos se asocian entre sí, para incursionar en el aprendizaje práctico de la toma de fotografías y
creación de nuevas imágenes.
Introducción
La imagen fotográfica o fotografía es posiblemente el elemento cultural que más impacto ha tenido en
nuestra cultura contemporánea. La mayor parte de las cosas que conocemos las conocemos a partir de
imágenes fotográficas. A través de ella hemos conocido otros países, otras sociedades, documentado lo
microscópico, los confines del sistema solar, visto lo invisible, las cosas muy grandes y muy pequeñas,
muy rápidas y muy lentas, hemos visto como una bala atraviesa un globo, las tormentas solares, y cosas
imposibles de ser percibidas por el ojo humano.
Son la memoria histórica y también es el medio con que otros nos conocen y saben sobre los lugares
que conocemos, lo que nos gusta comer o cómo éramos hace unos años.
Como casi cualquier otro producto digital, la imagen fotográfica puede ser modificada para mostrar lo
nosotros queremos que se vea, desde un pequeño retoque hasta la re-construcción total de nuestro
cuerpo, utilizando programas computacionales como Adobe Photoshop, GIMP o incluso aplicaciones de
teléfonos celulares.
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Niépce siguió experimentando con otros insumos como resinas y ácidos hasta que logró fijar una imagen
que no se degradaba utilizando una lámina de peltre (aleación compuesta en su mayoría por estaño)
cubierto de betún de judea, un derivado del petróleo que aún se utiliza como abrillantador de maderas
o para teñirlas. Se dice que para obtener esta imagen fue necesaria una exposición a la luz de 8 horas.
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Atención
En todos estos casos, las técnicas descritas se refieren a la fijación de las imágenes en un original,
que generalmente daba como resultado un negativo, es decir, lo blanco era negro y vice-versa. Para
obtener las copias comercializables era necesario otro proceso, también laborioso, que incluía series
de lavados con productos químicos, a temperaturas fijas y en total oscuridad. A este proceso se le
llama Revelado y, naturalmente, tampoco estaba al alcance del público general.
De todas formas la fotografía ya era un medio muy popular, sobre todo entre la creciente burguesía de
la época, que podía acceder a retratos a costos razonables, comparados con hacerse retratar al óleo por
un pintor. En esa época también se utilizó la fotografía para documentar procesos industriales, proyectos
arquitectónicos y sucesos sociales como acontecimientos políticos, guerras y catástrofes.
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preguntó por qué no podía ver el resultado de las fotografías inmediatamente. Esta idea, que ahora nos
parece obvia, era muy difícil de realizar por las condiciones de oscuridad del revelado, el uso de químicos
y los procesos mecánicos necesarios para el revelado. Land comprendió la importancia de esta idea y
comenzó a trabajar para producir una cámara capaz de entregar fotografías instantáneas. Diez años más
tarde se comercializaba en todo el mundo la primera cámara realmente instantánea, la Polaroid Land.
Otras marcas como Kodak y Fujifilm también desarrollaros cámaras instantáneas, satisfaciendo la natural
necesidad de inmediatez del ser humano y de la época.
De todas formas, los medios de distribución de las nuevas fotografías son pantallas de computadores o
teléfonos, con resoluciones de pantalla mucho menores.
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Existen diferentes tipos de imágenes según la cantidad de colores que pueden almacenar, desde las de
1 bit, que pueden almacenar 2 colores: blanco y negro, hasta las de 24 bits, que son llamadas de ‘color
real’ pues los 16.777.216 colores que podría representar cada pixel son aproximadamente los que puede
distinguir el ojo humano. De todas formas, a medida que avanza la capacidad de los computadores, estos
valores seguirán creciendo.
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En la siguiente imagen podemos ver una misma imagen representada en 3 diferentes profundidades de
color
Anteriormente hemos dicho que las imágenes digitales son como mosaicos de luz.
Sistema RGB en inglés: Red, Green y Blue Sistema CMYK: Cyan, Magenta, Yellow y Black
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Saber más
Un caso interesante es el del artista Aaron Koblin, que utiliza datos de diversa índole para generar
obras de gran belleza y expresividad, podemos ver su trabajo aquí: http://www.aaronkoblin.com. Su
trabajo se hizo famoso al realizar el video-clip de la canción House of Cards del grupo Radiohead
utilizando láser y otros datos electromagnéticos, se puede ver el making of aquí:
https://youtu.be/cyQoTGdQywY
La imagen digital también puede ser generada dentro del computador por medio de funciones que
‘crean’ dibujos a partir de algoritmos. Es el caso de las imágenes generadas en software 3D y de efectos
visuales como Autodesk Maya, Next Limit Realflow, SideFX Houdini, etc. En siguiente Imagen podemos
ver nubes generadas a partir de algoritmos dentro del software Autodesk Maya.
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Finalmente, existe un tipo de imágenes que es generada dentro del computador pero que no es basada
en algoritmos y tampoco es el reflejo de estímulos independientes del exterior. Es el resultado de la
interacción humano-computador. Se puede decir que en este tipo de imágenes el computador se
transforma en el papel y lápiz con los que el ser humano dibuja o pinta. Para que esto se pueda lograr es
necesario que haya un mecanismo de entrada de datos, como un mouse o una tableta digitalizadora.
Además, es necesario que exista un programa que permita dibujar. Es el caso de Adobe Photoshop, el
estándar de facto en el tratamiento de imágenes digitales.
En la siguiente imagen podemos observar cómo la interacción del ser humano y el computador puede
dar como resultado la pintura digital y el dibujo digital, también llamado vectorial.
Imagen 12. Dos técnicas de interacción entre humano y computador utilizando Adobe Photoshop.
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Es una compresión muy versátil, ya que puede tener gran calidad (a muy bajo peso) y ser
indistinguible al ojo humano de la imagen sin comprimir. Aunque si la compresión extrema se
JPEG pueden ver bordes cuadriculados. Es capaz de producir imágenes a 16 + millones de colores. No
funciona bien con colores planos como logotipos. No acepta transparencia.
Se usa en casi todos los ámbitos, desde la compresión de videos, donde es muy común percibirla
cuando la conexión a un video es baja. También se usa en páginas Web hasta para impresión.
Es una imagen que puede reproducir máximo de 256 colores. Por lo tanto, es muy difícil que recree
fielmente fotografías digitales. Acepta transparencia, pero no acepta gradaciones entre lo opaco y
lo transparente. Se puede animar.
GIF
Su uso se popularizó en los años 90 con el comienzo de la Web y, aunque menos popular, todavía
se utiliza mucho pues es capaz de generar animación. GIF’s animados. Se utiliza sobre todo en
logotipos e imágenes con colores planos.
Es un formato capaz de conservar muy fielmente los colores originales casi sin afectar la calidad a
simple vista. Se puede decir que reúne las mejores características de JPG (reproducir 16+ millones
de colores) y del GIF, funcionar muy bien con colores planos. Todo esto a un costo pues, cuando
PNG se trata de imágenes a color real la reducción de peso es menor que los demás formatos. Acepta
24 transparencias con gradaciones entre lo opaco y lo transparente.
A veces llamado simplemente PNG, tiene 24 bits de profundidad de color. Se utiliza en Web, en
animación y en algunos casos para impresión.
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3. Adobe Photoshop
Photoshop, el software de edición de imágenes digitales por excelencia, fue
lanzado el año 1990 por Adobe Systems. Es un programa indispensable
para cualquier profesional que trabaje con imágenes digitales.
Aunque existen alternativas Open Source como GIMP (https://www.gimp.org) el estándar de la industria
es Photoshop.
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Cierre
En este módulo hemos presentado una breve historia de la evolución de la imagen fotográfica, desde los
primeros experimentos desarrollados en Europa como la Cámara Oscura que, aunque sentó las bases
para la todos los desarrollos futuros, aún no podía fijar la imagen en soportes estables, es decir, la
fotografía no solamente significa poder obtener copias físicas de la realidad, sino, de acuerdo a la
etimología de la palabra, poder ‘dibujar con luz’.
También hemos visto los desarrollos que hicieron posible que la imagen quedara fijada en soportes como
el metal y el papel, la dificultad y elaboración de los procesos de revelado, que hicieron de esta técnica
una especialidad profesional en sus primeros tiempos debido a las dificultades técnicas de la obtención
de la imagen y, tal vez más aun, de las técnicas de revelado, que necesitaban una gran cantidad de
componentes químicos, habitaciones acondicionadas y temperaturas específicas para no estropear las
imagen fotográfica.
Hemos visto cómo la fotografía pasó de ser un arte y una técnica cara y reservada a los especialistas, a
uno de los pasatiempos más comunes en nuestra cultura con el advenimiento de las cámaras para
aficionados y más importante de la liberación de los procesos de revelado desarrollados por Kodak y, de
manera más radical con las cámaras de revelado instantáneo que impulsó Polaroid.
Finalmente hemos visto que los principios de la fotografía análoga y la digital son similares salvo que
unos son más bien químicos y los otros son basados en impulsos eléctricos que se codifican en lenguaje
binario.
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