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CURSO

GAME / HERO
Curso creado y vendido por el
usuario Beatle7 (Fitop7 en
algunos foros).

No está permitida la reventa


de este curso ni su distribución
en cualquier sitio de internet.

Puedes imprimir este curso para


uso personal, pero está prohibido
imprimirlo para venderlo.

¡Gracias!
ÍNDICE
• Capítulo 1 - Presentación y explicación del método

• Capítulo 2 - Conociendo y configurando el software de


creación de juegos

• Capítulo 3 - Instalando el emulador de Android

• Capítulo 4 - Eligiendo la temática del juego y


encontrando la keyword perfecta

• Capítulo 5 - Consiguiendo las fotos y creando las


respuestas

• Capítulo 6 - Creando el juego completo en menos de 15


minutos (Incluye videotutorial)

• Capítulo 7 - Publicidad en el juego para ganar dinero

• Capítulo 8 - Creando el icono y exportando el juego

• Capítulo 9 - Creando las capturas del juego y la imagen


destacada para Google Play

• Capítulo 10 - Traduciendo el juego a distintos idiomas


rápido y fácil
• Capítulo 11 - Creando una cuenta de desarrollador en
Google Play para subir los juegos

• Capítulo 12 - Subiendo el juego a Google Play paso a


paso

• Capítulo 13 - Creando la ficha del juego en Google Play

• Capítulo 14 - Optimizar la ficha para posicionar bien el


juego y conseguir muchas descargas

• Capítulo 15 - Completando el formulario de


clasificación de contenido

• Capítulo 16 - Traduciendo la ficha de Google Play a


distintos idiomas y publicando el juego

• Capítulo 17 - Entendiendo las estadísticas del juego

• Capítulo 18 - Añadiendo nuevos niveles al juego

• Capítulo 19 - Actualizando el juego en Google Play

• Capítulo 20 - Agradecimientos y email de soporte


CAPÍTULO 1

PRESENTACIÓN
Y EXPLICACIÓN
DEL MÉTODO
Bienvenido al curso GameHero, donde aprenderás a crear
juegos para Android de preguntas y respuestas de forma
rápida, fácil y sin programar.

Pero no sólo eso. En este curso, y con los materiales gratuitos


que incluye, aprenderás a crear tu propio negocio de creación
de juegos para Android.

LEE ATENTAMENTE ESTE


PRIMER CAPÍTULO

Sé que hay mucho texto y no hay ninguna imagen. El resto del


curso está lleno de imágenes, pero en este capítulo lo que
importa es lo digo, no lo que muestro. Léelo con atención.

PRESENTACIÓN

Mi objetivo con este curso es que seas capaz de generar un


sueldo mensual con el negocio de los juegos para Android.

Lógicamente sólo tú tienes la responsabilidad de conseguirlo,


mi labor es guiarte paso a paso y enseñarte correctamente.

Pero insisto: mi objetivo es ese y todo en el curso está pensado


para que el aprendizaje sea fácil y práctico.

No me he guardado ningún secreto, respeto cada dólar que


has pagado por el curso y por ese motivo, tanto en el curso
como en los materiales gratuitos te daré el 100% de mis
conocimientos sobre este asunto.

Este no es sólo un curso de aprender a ganar dinero creando


juegos para Android, sino que es también el resumen de más
de 1 año de experiencia en este negocio.

Para mí, la formación es importante y es algo en lo que gasto


mucho dinero cada año, es necesario mantenerse bien
formado y actualizado para vivir de los negocios online, pero
hay algo que me molesta mucho de la mayoría de cursos:

Les falta la experiencia y los resultados.

¿De qué me sirve que un tipo me enseñe a lograr algo que él no


ha logrado? Eso, para mí, es engañar a la gente. Es vender
promesas falsas. No soy de esos.
Los más de 200 compradores de mi anterior curso saben que
cuando compran un curso mío, están comprando exactamente
lo que digo que van a obtener.

¿Y QUÉ OBTIENES CON ESTE CURSO?

Obtienes un camino trazado paso a paso. Aprenderás a crear


juegos para Android de preguntas y respuestas a un ritmo tan
rápido que será muy complicado competir contra ti.

Porque en los negocios, la anticipación y la velocidad son clave.

Obtienes mi experiencia. Porque eso de para triunfar hay que


cometer errores es una tontería. Si yo ya he cometido esos
errores, es tan sencillo como avisarte para que tú no los
cometas.

En serio, fallar está sobrevalorado. Por eso es importante


invertir en formación, porque evitas errores que otros ya han
cometido.

Además del curso completo, obtienes plantillas que te


facilitarán el trabajo con instrucciones de uso en vídeo, un
ebook gratuito donde te muestro los trucos que a mí me han
servido para conseguir miles de descargas, un videotutorial en
el capítulo 6…

Consejos imprescindibles que no leerás en ningún lugar de


internet, un email de soporte exclusivo sólo para compradores
del curso donde respondo personalmente a tus preguntas… y
mucho, mucho más.
Mira la carpeta de Extras gratuitos para ver todo lo que has
conseguido gratis con la compra del curso.

EXPLICACIÓN DEL MÉTODO

El método que me ha permitido crear un buen sueldo mensual


con los juegos para Android de preguntas y respuestas es muy
simple, pero muy efectivo.

Básicamente se trata de crear muchos juegos.

Sí, suena simple, lo sé. Pero sigue leyendo y entenderás la


potencia del método:

Hay muchas empresas y personas creando juegos para


Android, pero el enfoque que tienen es crear un juego muy
grande e intentar que se haga muy famoso.

¿Resultado de esto? El 90% fracasan.

¿Y quiénes triunfan? Empresas como Rovio (creadores de


Angry Birds) que tienen la fuerza y el dinero necesario para
crear muchos juegos y no quedarse sólo con el éxito del
primero.

Estas empresas crean una enorme cantidad de juegos, tejen


una red de juegos que se retroalimentan entre ellos.

El resultado es millones de descargas mensuales, es decir:


mucho dinero ganado.
PERO NO ES TAN FÁCIL…

No es necesario ser un genio para entender la lógica de lo que


te he dicho, pero hay un problema:

Crear muchos juegos y que éstos tengan la calidad suficiente


es un proceso lento, caro (en tiempo y dinero) y que requiere
muchas personas.

Por eso no todas las empresas y personas pueden permitirse


hacer esto, y por eso el 90% fracasan. El método es fácil de
entender, lo difícil es hacerlo, ¿cierto?

Pues yo no estaría tan seguro… ;)

LA SOLUCIÓN
Con lo que te enseñaré en el curso y con el software que
usaremos eliminamos este problema completamente.

Serás capaz de crear, por ejemplo, 30 juegos mensuales.

Eso siendo conservador. Puedes crear muchísimos más. ¿Te


imaginas el potencial que tiene esto?

Y todo sin programar ni una sola línea de código. En serio, no


tendrás que programar NADA.

No, no haré el truco fácil de decirte que copies y pegues los


códigos que yo escriba. No, eso sería hacer trampa y faltarte al
respeto.
Simplemente no programaremos, el software que usaremos no
necesita programación de ningún tipo.

Es decir, ni programación fácil, ni lenguajes fáciles, ni


pseudocódigos, ni bloques de código creados
automáticamente.

No.

Simplemente, repito, nada de código.

No tendrás que programar, porque el software que usaremos


no requiere programación.

Y no es GameMaker, no es Unity, no es Stencyl, no es


GameSalad, no es Constructor, no es Cocos2D…

Por cierto, estos programas no son tan fáciles de usar como


prometen y sí requieren programación para hacer juegos
profesionales, cualquiera que los haya usado lo sabe.

El que usaremos es un software muy desconocido en los países


de habla hispana, lo cual es una ventaja porque existe menos
competencia.

En el capítulo 2 te presento el software y empezamos a


trabajar.

TU VENTAJA

Tu ventaja como comprador del curso GameHero es que


aprenderás a llevar a cabo el método que tanto éxito les
ha dado a algunas empresas como Rovio (y es sólo un ejemplo
de una de las empresas más conocidas, hay algunas más).

Es decir, el método lo conocen todos y tiene lógica, pero no


todos tienen la ventaja de poder hacerlo.

Tú sí la tienes porque has comprado este curso.

¡COMENCEMOS!
Basta de tanta palabrería, pasemos a la acción. Muchas gracias
por tu compra y por tu confianza, espero que disfrutes
aprendiendo en el curso tanto como yo he disfrutado
creándolo.

Es hora de construir tu negocio de juegos para Android.

¡Comencemos!
CAPÍTULO 2

CONOCIENDO Y
CONFIGURANDO EL
SOFTWARE DE CREACIÓN
DE JUEGOS
Comenzaré mostrándote el software que usaremos para crear
los juegos.

Es un software online, motivo por el cual puedes usarlo en


Windows, Mac, Linux y cualquier otro sistema operativo.

Además, al ser online sólo necesitas tener una cuenta para


poder crear juegos Android de preguntas y respuestas en
cualquier lugar, sin necesidad de usar tu PC o laptop habitual.

Su nombre es QuickAppNinja y es sencillamente increíble por


estas razones:
Completamente en la nube: Sin necesidad de instalar
ningún pesado programa de creación de juegos. Sólo
accedes a la web, entras en tu cuenta y listo.

Gratis: No tienes que pagar ninguna cuota mensual para


crear los juegos.

Creación de juegos ilimitada: No hay ningún límite, puedes


crear todos los juegos que quieras.

Aspecto y funcionalidad profesional: Los juegos creados


con QuickAppNinja tienen un aspecto completamente
profesional y funcionan genial, además cada uno de sus
elementos están pensados para obtener el máximo
rendimiento económico.

Red propia de publicidad: Desde el momento en que creas


el juego, ya incluye publicidad, automáticamente. Te pagan
cada mes por Paypal o transferencia bancaria.

Sin programar: No tendrás que programar nada, ni una sola


línea de código.

Sin gasto en servidores: Sin ningún gasto de servidores


para mantener el juego, todo funciona en la nube de
QuickAppNinja, sin cargo para nosotros.

Fácil de usar: Muy, muy, muy fácil. Y con este curso más, ya
que te enseño todo lo que necesitas saber.

Rapidez: Puedes crear juegos muy rápido, lo cual es una


importante ventaja.
Exploraremos y veremos con más detalle todas estas
características a lo largo del curso.

Ahora te estarás preguntando: Entonces… ¿cómo gana dinero


QuickAppNinja si me lo ofrece todo gratis?

La respuesta es simple: descuentan un 30% de las ganancias.


Esa es su comisión por permitirte usar el servicio y crear
ilimitados juegos completamente gratis.

En mi opinión, no deberíamos ver eso como una desventaja.

Es algo normal que todas las plataformas de creación de apps


hacen, ya que obviamente ellos también quieren ganar dinero
y deben cubrir los gastos de creación de juegos, de
compilación en la nube, de servidores y de todo lo demás.

Es una buena forma de cobrar por el servicio sin cobrar


directamente. Y lo bueno para nosotros es que no tendremos
costes fijos mensuales, ya que QuickAppNinja no tiene cuota
mensual.

Simplemente nos cobran el 30% de lo que ganemos gracias a


los juegos creados en su plataforma. Si no fuera así, habría que
pagar una cuota mensual por usar el servicio.

Y a juzgar por todo lo que ofrece la plataforma, sería una cuota


bastante alta.

ENTRANDO A LA PLATAFORMA
Y DESCUBRIENDO EL SOFTWARE
DE CREACIÓN DE JUEGOS

Primero entra en la página de registro de


QuickAppNinja: https://quickappninja.com/sign-up/

¿Ya estás dentro? Ok, ahora crearemos una cuenta. Yo


he creado una exclusivamente para este curso, de esa
forma puedo enseñarte todo desde cero.
Como ves, tienes varias opciones para registrarte.

Te recomiendo crear una cuenta de Google sólo para esto,


pero ya queda a tu elección si prefieres usar una que ya tengas
o usar Facebook, que es otra opción que dan para registrarte.

Ahora acepta los permisos, cambia el nombre si lo


consideras necesario y haz clic en el botón Complete.

Clic en permitir para aceptar los permisos en tu cuenta Google

¿Ya tienes tu cuenta?

Perfecto, entonces ahora te aparecerá la página de inicio de la


plataforma.
FUNCIONAMIENTO BÁSICO
DE LA INTERFAZ

En la imagen que verás a continuación te explico los detalles


más básicos de la plataforma:

Profundizaremos en todo a lo largo del curso. Por ahora no te


preocupes, vayamos paso por paso y a buen ritmo.

INFORMACIÓN Y DATOS DE PAGO

Antes de acabar este capítulo es necesario completar el


formulario de información y tus datos de pago para dejar la
plataforma lista para comenzar a crear los juegos.
Simplemente coloca el cursor encima de la foto de
perfil de tu cuenta y haz clic en la opción Account
Settings.

Comenzaremos rellenando el formulario del apartado


Profile.
AVISO IMPORTANTE: Elige bien el nombre que colocas en la
opción Developer name, ya que ese será tu nombre de
desarrollador y aparecerá en la URL de todas tus apps en
Google Play.

Por ejemplo, la URL del juego Clash of Clans es esta:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.supercell.c
lashofclans

La palabra que resalto en negrita (supercell) es el nombre del


desarrollador del juego. Ahí es donde aparecerá el nombre que
pongas en el apartado Developer name, por eso es importante
que lo pienses bien antes de elegirlo.

Ok, rellena el resto de datos y haz clic en el botón


Update info.

Pasaremos ahora al apartado Payment method. Aquí


debes elegir el método que prefieres para que te
paguen tus ganancias.
Puedes elegir transferencia bancaria y Paypal. Cuando hayas
elegido la forma de recibir los pagos y completado el
formulario, haz clic en Update info.

Personalmente prefiero pagos vía Paypal, para mí es más


cómodo por mi forma de gestionar el dinero, pero eso queda a
tu elección y a tu situación personal.

Los pagos te llegarán unos 15 días después de terminar un


mes.

Es decir, si ganas por ejemplo 100 USD en diciembre, los


cobrarás aproximadamente el día 15 de enero.

Actualmente, para cobrar por Paypal son necesarias unas


ganancias mínimas de 50 USD y en el caso de la transferencia
bancaria el mínimo es 200 USD.

Igual que ocurre con Adsense, tus ganancias se van guardando


hasta que alcances el mínimo necesario para cobrar.

Listo, ya tenemos configurado lo que necesitamos por ahora.

UN BREVE APUNTE SOBRE LA


COMPETENCIA

QuickAppNinja no es actualmente demasiado conocido en los


países de habla hispana. Y eso es muy bueno, ya que la
competencia es mucho menor.

Imagina que miles de personas conozcan la plataforma y


comiencen a subir juegos a Google Play… la competencia y
saturación sería muy grande.

Por eso mi recomendación es no hablar sobre QuickAppNinja


en público. Puede sonar egoísta pero simplemente es
mantener el método vivo y no quemarlo.

Si poca gente conoce la plataforma, poca competencia habrá


para ti.

Poca competencia = Más dinero.

Supongo que todas las personas que viven o quieren vivir de


los negocios online entenderán lo que trato de decir. No es
egoísmo, no es maldad, no es secretismo.

Es pura lógica comercial.

Tenemos entre manos una forma increíble de ganar mucho


dinero, un método de negocio con un potencial muy grande.

Es nuestra responsabilidad cuidarlo y mantenerlo libre de


competencia masiva.
¿CÓMO SERÁN LOS JUEGOS?
Este es el aspecto de un juego creado con QuickAppNinja. Se
ve profesional, ¿cierto?

Aprenderás a crear juegos de este estilo en este curso, sin


programar, de una forma fácil y rápida.

Si quieres ver un juego en funcionamiento recuerda que en la


carpeta de Extras gratuitos tienes el archivo apk del juego de
prueba que he creado a lo largo del curso.

Para probarlo puedes usar un emulador (en el siguiente


capítulo te enseño a instalar un emulador de Android) o
instalarlo directamente en tu smartphone.
CAPÍTULO 3

INSTALANDO EL
EMULADOR DE ANDROID
Instalaremos un emulador de Android para poder probar los
juegos creados sin necesidad de estar constantemente
instalándolos y probándolos en el smartphone.

Es más cómodo de esta forma.

Instalar el emulador oficial de Android es un proceso lento y


pesado, además en ocasiones no funciona demasiado bien, así
que usaremos otro emulador.

Usaremos Andy, un emulador de Android que funciona


perfectamente, es estable y es gratis.

Está disponible para Windows y Mac.


Los usuarios de Linux y los que prefieran utilizar otro
emulador tienen diferentes opciones e incluso si lo desean
pueden instalar el oficial o hacer las pruebas directamente
desde su smartphone.

En este curso trabajaremos con Andy por su facilidad de


instalación y uso.

INSTALANDO ANDY

Accede a la web oficial: http://www.andyroid.net/

Y haz clic en el link Download.


Cuando lo tengas descargado, simplemente instálalo
como cualquier otro programa.

AVISO IMPORTANTE: El instalador de Andy incluye


la opción de instalar otros programas. Sólo haz clic en
el botón Ignorar.
Cuando hagas clic en Ignorar, comenzará la descarga e
instalación del emulador. Pesa aproximadamente medio GB,
así que dependiendo de tu conexión puede tardar un poco.

Paciencia…

AVISO IMPORTANTE: En algunos casos, la instalación de


Andy se realiza en segundo plano y no hay ninguna muestra
que nos permita ver que se está instalando. Esto puede
hacerte pensar que algo falló, pero no te preocupes, todo está
bien. De nuevo, paciencia.

Andy se iniciará automáticamente cuando esté instalado y


creará un acceso directo en tu escritorio. Cuando se instale,
comprobarás que es como tener un móvil o tablet Android en
tu computadora.

¿Ya lo has instalado? Genial. Déjalo instalado, lo usaremos más


adelante en el curso.
¿CÓMO INSTALAR UNA APP EN ANDY?
Cuando Andy esté instalado, los archivos .apk (extensión de
las apps Android) se asociarán automáticamente al programa.

(Igual que los archivos .txt se abren generalmente con el Bloc


de notas, por ejemplo).

Entonces, para instalar una app simplemente ejecuta Andy y


una vez abierto sólo con hacer doble clic sobre un archivo
APK se instalará en Andy.
CAPÍTULO 4

ELIGIENDO LA
TEMÁTICA DEL JUEGO
Y ENCONTRANDO LA
KEYWORD PERFECTA

Hay algo que todos los que nos dedicamos a la creación de


negocios deberíamos tener siempre presente:

Todo lo que hagas debe estar enfocado


en una temática y dirigido a un tipo
de público concreto.
Esa idea te resultará familiar si has creado micronichos, por
ejemplo.
ELIGIENDO LA TEMÁTICA DE TU JUEGO
¿Sobre qué tratará tu juego? Debes poner a trabajar toda tu
creatividad, pero recuerda esto:

Tus juegos deben tratar sobre algo que la gente quiera jugar.

Aquí no importan tus intereses y gustos personales, aquí lo


que interesa son los gustos e intereses de la mayoría de la
gente (o de un sector de la población lo suficientemente
grande).

Ya sabes que en los Extras gratuitos incluidos con el curso hay


un documento con muchas ideas para crear juegos.

Empieza por ahí, pero no te conformes sólo con eso, aporta tú


también cosas nuevas, piensa ideas y llévalas a la práctica.

DOS AYUDAS BÁSICAS

Para ayudarte a encontrar nuevas ideas y detectar las


temáticas que funcionan, tienes dos opciones geniales:

Echa un vistazo periódicamente a los juegos más


descargados de Android en la categoría Preguntas y
respuestas.

Puedes encontrar esa información en el siguiente link:


https://play.google.com/store/apps/category/GAME_T
RIVIA/collection/topselling_free
Y no te quedes sólo con esa información, busca
también juegos populares en otras categorías, incluso
apps fuera de la categoría de juegos.

Toda esa investigación te dará nuevas ideas para


crear juegos con potencial para triunfar.

Consulta cada semana y cada mes las apps creadas


con QuickAppNinja con mayor cantidad de descargas.

Eso es algo que personalmente me ha servido


muchísimo para crear juegos con muchas descargas.

Este es el link: https://quickappninja.com/top/

LA AYUDA PROFESIONAL

Para estar mucho más acertados a la hora de elegir qué juegos


creamos, usaremos una herramienta llamada AppKeywords.
Es fácil de usar, gratuita y nos dará una información muy
valiosa.

Este es el link: http://www.appkeywords.net/

SU FUNCIONAMIENTO ES SENCILLO:

Selecciona el país donde quieres buscar, deja marcada


la categoría Apps category y escribe el comienzo de
una frase para obtener resultados.

Para este ejemplo he usado la frase adivina el porque


es perfecta para encontrar ideas para crear juegos de
preguntas y respuestas.

La herramienta te devolverá las frases más buscadas


que comienzan con lo que hemos escrito. Estos son
los resultados de mi búsqueda:
Como ya podrás imaginar, esta herramienta nos dará
muchísimas ideas para crear juegos.

Recuerda que los resultados que aparecen son los más


buscados en Google Play en el país seleccionado, así que es
una fuente más que fiable para conseguir ideas de juegos que
pueden triunfar.

Son ideas que ya sabemos que tienen búsquedas y tráfico, así


que deben ser tenidas en cuenta.

AVISO IMPORTANTE: Si analizas las frases devueltas por


AppKeywords con Google Keywords Tool, es posible que te
aparezcan pocas búsquedas. Y el motivo es sencillo:
Google Play no es Google.
Una palabra clave con pocas búsquedas en Google puede
tener muchas búsquedas en Google Play.

CONSEJO IMPORTANTE

Aprovecha que AppKeywords te permite elegir el país de


búsqueda para encontrar temáticas populares en otros países.

No te centres sólo en Latinoamérica y España, piensa de forma


internacional. Para este propósito te será de mucha ayuda un
viejo amigo: Google Traductor.

LA KEYWORD PERFECTA

AppKeywords te devuelve las frases exactas que la gente


busca. No hay que hacer nada más para encontrar la keyword
perfecta para poner nombre a tu juego.

Por ejemplo, si quieres crear un juego de adivinar futbolistas,


el título que más descargas va a proporcionarte es Adivina el
jugador de fútbol.
No tienes que centrarte sólo en mis consejos y sugerencias.

Si tú consideras que con otras herramientas (por ejemplo,


Google Keywords Tool) puedes afinar todavía más la búsqueda
de ideas para tus juegos, adelante.

Usa todo lo que necesites para asegurarte de que tus juegos


tendrán las mayores posibilidades de triunfar.

Y recuerda: el verdadero poder de este método está en crear


muchos juegos.

No te preocupes si un juego no consigue demasiadas


descargas diarias. Lo que importa es la suma de todos los
juegos creados.

ORIGINALIDAD CONTENIDA

Haz una tormenta de ideas. Anota todo lo que se te ocurra,


todas las ideas que creas que pueden ser buenas para crear
juegos de preguntas y respuestas.

Mira a tu alrededor… ¿qué le interesa a la gente? Observa, sé


una esponja que absorbe toda la información del mundo real y
la convierte en idea para juego.

Esa es la clave.

Pero cuidado, recuerda que estamos aquí para ganar dinero,


no para perder el tiempo. Desarrolla sólo aquellas ideas que
consideres que tienen potencial suficiente, por eso he puesto
“originalidad contenida”.
Hay que ser original, sí, pero siempre basándonos en la
realidad y en cosas que sabemos que pueden triunfar.

INMEDIATEZ
Vivimos en un mundo donde todo es muy rápido y para poder
competir tú también debes serlo.

En ese sentido, QuickAppNinja es genial porque te permite


crear juegos muy rápido.

Aprende a detectar las cosas que están de moda en el


momento presente y busca la forma de convertir eso en un
juego de preguntas y respuestas.

Pokemon Go sería un ejemplo muy claro de algo que adquiere


una fama grandísima. Puede que esa fama luego se esfume,
pero ese momento se puede aprovechar para ganar mucha
pasta con juegos Android.

… PERO NO TE BASES ÚNICAMENTE


EN LA ACTUALIDAD

Debes tener presente la actualidad y las modas para


convertirlas en juego. Pero eso no es suficiente, no queremos
sólo éxitos pasajeros.

Queremos juegos que nos den beneficios siempre.

Y para eso también debes crear juegos relacionados con cosas


que siempre están de moda. Como por ejemplo el fútbol, el
cine, la música…
Intenta mantener un equilibrio entre esos éxitos fugaces que
te darán gran cantidad de descargas y dinero inmediatos y
juegos que funcionen bien siempre y que sean un flujo
constante de descargas.

¡ES HORA DE CREAR TU PRIMER JUEGO!


Para enseñarte lo fácil que es crear un juego con
QuickAppNinja y mostrarte todo el proceso desde la creación
hasta la subida a Google Play, voy a crear un juego de prueba.

El juego que crearé es: Adivina el país


No sé si tendrá muchas búsquedas, pero no me importa porque
es sólo un juego de ejemplo para enseñarte todo lo que
necesitas saber.

El funcionamiento del juego es sencillo de entender. Al jugador


le aparece una bandera por cada nivel y tiene qué acertar a
qué país pertenece dicha bandera.

Tendrá 20 niveles. Es muy poco (como te explicaré más


adelante) pero es suficiente para explicarte el funcionamiento
de QuickAppNinja.

Adivina el país será sólo un juego de prueba para enseñarte a ti,


así que no importa que sean pocos niveles.

Ahora empieza lo bueno. ¡Vamos allá! :)


CAPÍTULO 5

CONSIGUIENDO LAS
FOTOS Y ESCRIBIENDO
LAS RESPUESTAS

Los juegos creados con QuickAppNinja tienen 3 elementos


fundamentales:

Una imagen por cada nivel

Preguntas

Respuestas

En este capítulo veremos cómo conseguir y adaptar las


imágenes para los juegos.
CONSIGUIENDO LAS IMÁGENES
Lo mejor y más recomendado es usar siempre que sea posible
imágenes sin derechos de autor y para eso existe una web
absolutamente genial:

Pixabay: https://pixabay.com/es/
Todas las imágenes descargadas de Pixabay son libres de
derechos de autor y aun mejor: no es necesario citar al autor.

Es decir, sólo las descargas y las usas para lo que quieras, sin
ningún límite, ninguna obligación y sin ningún problema de
derechos de autor.

AVISO MUY IMPORTANTE: Por favor, lee el documento PDF


llamado Derechos de autor que se encuentra en la carpeta de
Extras gratuitos del curso.

Es muy importante que lo leas si quieres usar imágenes que


puedan tener derechos de autor, por ejemplo de personajes
famosos.

Y aunque no tengas pensado por el momento usar imágenes


con derechos de autor, también te aconsejo encarecidamente
que lo leas.

ADAPTANDO LAS IMÁGENES AL JUEGO

Cuando ya tengas descargadas las imágenes, deberás


adaptarlas al tamaño necesario para que se vean bien en los
juegos creados con QuickAppNinja.

Los tamaños permitidos son: 400x400 px y 600x600 px.

Yo uso 600x600 y es el que recomiendo. Prefiero imágenes de


mayor calidad en mis juegos.

Para este propósito tienes la plantilla en tu carpeta de Extras


gratuitos.

Y junto a la plantilla se encuentran también las instrucciones


de uso en vídeo para que consigas adaptar las fotos al tamaño
600x600 de una forma rápida y fácil.

NUMERANDO LAS IMÁGENES (O NO)

QuickAppNinja nos permitirá exportar todas las fotos al juego


automáticamente (lo veremos con más detalle en el siguiente
capítulo) y el orden en que aparecerán los niveles puede ser
aleatorio o decidido por ti.
Cada imagen será un nivel, así que depende de ti si quieres que
sea QuickAppNinja quien determine automáticamente el
orden de los niveles o si prefieres decidir tú en qué orden
aparecen.

Es interesante que lo elijas tú mismo, de esa forma puedes


determinar y equilibrar la dificultad del juego.

Pero dejar que QuickAppNinja lo haga automáticamente


también es una buena opción para hacerlo más rápido.

Para hacerlo automáticamente, no hay que hacer nada más,


sólo exportar las fotos como veremos en el siguiente capítulo.

Y si quieres elegir tú el orden de los niveles, es muy sencillo.

Sólo tienes que numerar cada foto, de esta forma:

Cuando lo haces así, QuickAppNinja detectará el número que


está delante del nombre de la foto y colocará los niveles en el
orden que tú has determinado.

En el caso del juego de prueba que estamos creando, México


será el nivel 1, Alemania el nivel 2, Noruega el nivel 3, etc.

¿Fácil, cierto?

ESCRIBIENDO LAS RESPUESTAS


Ahora debes escribir las respuestas que se corresponde a cada
imagen.

Puedes hacerlo directamente en QuickAppNinja, pero yo


suelo dejarlo primero anotado en un Bloc de notas para luego
sólo copiar y pegar.

De esta forma:

Comprueba que las respuestas coinciden con cada imagen y


listo.

Puede que ahora estés algo confuso, pero no te preocupes.


Sólo estamos preparando lo necesario para crear el juego lo
más rápido posible.

En el siguiente capítulo (que incluye un videotutorial)


crearemos el juego.
CAPÍTULO 6

CREANDO EL JUEGO
COMPLETO EN MENOS
DE 15 MINUTOS
Estás leyendo uno de los capítulos más importantes del
curso. Crearé el juego de prueba para explicarte todo el
proceso paso a paso.

Aproximadamente en la mitad de este capítulo aparecerá un


aviso que te indicará que puedes ver el vídeo que está
incluido en tu carpeta de Extras gratuitos.

ANTES DE CREAR EL JUEGO


A modo de recordatorio, aquí tienes una lista de cosas que
deberías tener hechas antes de lanzarte a crear el juego, para
que el proceso sea lo más rápido y cómodo posible.
Imágenes descargadas, adaptadas a 600x600 y numeradas
correctamente en caso de que quieras determinar el
orden de los niveles.

Las respuestas anotadas en un bloc de notas.

¿CUÁNTOS NIVELES DEBERÍAN


TENER TUS JUEGOS?
QuickAppNinja usa un sistema curioso para evitar que los
juegos sean muy pesados.

Los primeros 48 niveles se añaden al juego de forma nativa.

El resto de niveles que añadas no estarán en el juego


directamente, sino que se cargarán cuando el usuario pulse el
botón Comprobar nuevos niveles.

De esa forma se evita que el juego resultante pese mucho y te


permite añadir nuevos niveles sin tener que enviar una
actualización a Google Play, ya que esos niveles adicionales se
cargarían desde la nube.

Pero la realidad es que poca gente usa el botón de Comprobar


nuevos niveles, así que la pregunta de este apartado se
responde sola.

¿Cuántos niveles deberían tener tus juegos? La respuesta es


48. Si quieres añadir menos para ahorrar tiempo, recomiendo
que sean al menos 40 para evitar que Google Play te penalice
por baja calidad de contenido.
CREANDO EL JUEGO

Entra en tu cuenta de QuickAppNinja.

Haz clic en Create new game.

Elige el tipo de juego.

En mi caso elegiré la opción Guess the picture. Lo cierto


es que es la que uso casi siempre, es el tipo de juego
que más éxito tiene, según mi experiencia.
Como ves, QuickAppNinja ya tiene varios juegos listos
para usar.

En mi caso elegiré un proyecto vacío, ya que esos


juegos prefabricados habrán sido subidos muchísimas
veces y no quiero problemas con Google Play.

Te aconsejo hacer lo mismo.


Cuando hayas seleccionado la opción de proyecto
vacío, baja al final de la página y haz clic en el botón
Next.

Ahora espera hasta que cargue el proyecto.

Cuando haya cargado, haz clic en la opción Content


para comenzar a añadir los niveles.
Selecciona el lenguaje, en este caso español.

La opción de lenguaje se refiere a qué idioma usarás


para escribir las preguntas y respuestas, no al idioma
que tendrá el juego.

El juego aparecerá en el lenguaje local dependiendo


de quién lo use, como veremos más adelante.

Por ejemplo, si lo descarga un usuario italiano, le


aparecerá el juego en italiano. Automáticamente, sin
que tengamos que hacer nada.

Ahora arrastra y suelta las fotos en el área donde dice


Bulk uploading y eso hará que se creen los niveles
automáticamente, uno por cada imagen.

Fácil, fácil, fácil! :)


Espera mientras se crean los niveles. Dependiendo de tu
conexión, puede tardar un poco. Recuerda que se están
subiendo todas las imágenes, es normal que tarde unos
instantes.

Ahora escribe las preguntas.

Como verás, en mi caso escribo siempre la misma


pregunta porque considero que es algo que no tiene
demasiada importancia, ya que los usuarios sólo
tienen que acertar la bandera que están viendo en la
imagen.

Y ahora escribe las respuestas. Esta parte es


importante, comprueba que no te confundes. Esas
serán las respuestas que deberá escribir el usuario en
los niveles para que el juego le permita avanzar.
Ya está el contenido del juego listo. Ahora ve a la
sección Settings y escribe el nombre del juego y el
email de soporte.

Ese es el email al que te llegarán los mensajes que los


usuarios de tu juego te escriban. Por ejemplo para
felicitarte, para hacerte alguna consulta, etc. No tiene
mucha importancia, pero es obligatorio ponerlo.

En el apartado Settings, como verás, tienes estas otras


opciones que sirven para modificar un poco el sistema de
monedas y en definitiva, la dificultad del juego. Yo recomiendo
dejarlo como está, nunca modifico esta parte.
En ese mismo apartado tienes otras 3 opciones que son de
pago: Marca blanca, Red de publicidad externa y Compras in-
app.

Te explicaré lo que son y para qué sirven al final del capítulo.

Por ahora no te preocupes, son opciones totalmente


opcionales.

Ahora ve al apartado Design para elegir el aspecto


visual de tu juego. Puedes cambiar colores, añadir un
logo de intro, etc.

También puedes elegir uno de los temas ya


predefinidos. Es lo que hago yo para ahorrar tiempo.
Sobre el apartado Design no te puedo dar muchos consejos,
porque depende de tus gustos personales.

Simplemente elige el aspecto visual que más te guste y que


vaya más acorde a la temática del juego que estés creando.

Cuando termines de ver el vídeo,


continúa leyendo el capítulo.
OTRAS OPCIONES A TENER EN CUENTA
Me gustaría comentarte algunas cosas:

En el apartado Sounds puedes cambiar los sonidos del


juego.

Yo los suelo dejar siempre como vienen para ahorrar la


mayor cantidad de tiempo posible, pero si eres muy
perfeccionista puedes cambiar este apartado y añadir tus
propios sonidos.

No lo recomiendo, ya que se pierde mucho tiempo.

Como te he comentado anteriormente, en el apartado


Settings existen 3 opciones que son opcionales (y son de
pago). Te las explico brevemente para que conozcas su
utilidad:
Marca blanca: Sirve para que en el juego no aparezca
ningún símbolo de créditos a QuickAppNinja, elimina
cualquier rastro que indique que ha sido creado con este
software.

¿Es recomendable usarla? Sí, pero sólo en los juegos que


consigan muchas descargas, porque de esa forma quedará
más profesional y no supondrá un gasto, sino una inversión.

Esa es mi opinión, no tiene sentido gastar dinero para quitar


los créditos de QuickAppNinja en un juego que todavía no
sabes si triunfará o no. Así al menos es como yo lo hago para
evitar gastar dinero inútilmente.

Red de publicidad externa: Esta es, probablemente, la


opción más inútil de las 3. Sirve para añadir una red de
publicidad externa.

Lo he probado y la conclusión es: se gana lo mismo que con la


publicidad que ya incorpora automáticamente QuickAppNinja.

Así que no recomiendo comprar este añadido.

Compras in-app: Si activas esa opción, los usuarios de tu


juego podrán comprar monedas para avanzar más fácil en el
juego.

Estas monedas las comprarán con dinero real, por lo que tú


ganarías más. En teoría es una buena opción, pero en la
práctica te puedo decir por experiencia que es un gasto inútil.

No suele tener mucho uso porque las personas no ven


necesario gastar dinero real para avanzar en este tipo de
juegos tan simples.
Rara vez se recupera la inversión de comprar esta opción, así
que no la recomiendo. Es tentadora, pero créeme: no suele ser
rentable.

MI CONCLUSIÓN SOBRE
LOS AÑADIDOS DE PAGO

Mi conclusión respecto a los 3 añadidos de pago que


QuickAppNinja te permite comprar es que sólo merece la
pena la Marca blanca, pero sólo en caso de que un juego
consiga muchas descargas.

Te vuelvo a recordar: Son añadidos totalmente opcionales, no


tienes que comprar ninguno obligatoriamente.
CAPÍTULO 7

PUBLICIDAD EN EL JUEGO
PARA GANAR DINERO
Ya te he comentado en capítulos anteriores que los juegos
creados con QuickAppNinja automáticamente incluyen
publicidad, no hace falta hacer nada más.

De hecho, ya has aprendido a completar tus datos de pago


para recibir el dinero generado con tus juegos, cobrando por
Paypal o transferencia bancaria.

Acumularás ganancias cuantas más descargas y usos tengas de


tu juego (igual que con Adsense).

Cobrarás cada mes si llegas al mínimo, y si un mes no llegas se


acumulará para el siguiente. Y así hasta que llegues al importe
necesario para cobrar, de nuevo igual que Adsense.

En el panel verás tus ganancias y a esa cifra se le restará el


30% de comisión que se queda QuickAppNinja.
En el apartado de pagos puedes ver la cantidad exacta que
cobrarás, ya que en ese apartado las ganancias aparecen con el
30% ya descontado.

¿CUÁNTO GANARÉ?

Cuantas más descargas y más usos de tu juego consigas, más


dinero ganarás. Es como en las webs, cuantas más páginas
vistas tengas, más ganas.

En los juegos Android ocurre lo mismo, el funcionamiento es


idéntico.

Cuanto mejor sea tu juego, más tiempo pasarán los usuarios


jugando. Más tiempo jugando significa más publicidad
mostrada, y más publicidad mostrada es más dinero.

Y como sabes, el sistema que yo recomiendo es crear muchos


juegos. Cuantos más juegos tengas, más volumen de jugadores,
sesiones y tiempo jugando tendrás.

Ese es el sistema que a mí me ha permitido tener una cantidad


de juegos suficiente para ganar el equivalente a un buen
sueldo mensual gracias a mis juegos.

Lo que te propongo es que hagas lo mismo que yo. Un sistema


simple, pero efectivo.

Cuando termines el curso, recuerda leer el ebook gratuito


incluido donde te doy consejos que a mí me han servido para
conseguir muchas descargas. Y echa un vistazo también a la
sorpresa del curso.

UN CAPÍTULO MUY CORTO…

Así es. Y eso es bueno.

Mientras que con otros programas de creación de juegos


incluir publicidad es un proceso pesado (y hay que saber
programar) en QuickAppNinja no hay que hacer
absolutamente nada.

Bueno sí, hay algo que hacer: crear juegos y recibir las
ganancias :P
CAPÍTULO 8

CREANDO EL ICONO Y
EXPORTANDO EL JUEGO
En este capítulo haremos dos cosas:

Crear el icono del juego.

Y exportar el juego para subirlo a Google Play.

CREANDO EL ICONO DEL JUEGO


El proceso no puede ser más fácil, ya que QuickAppNinja
incluye un creador de iconos que funciona genial y tiene
muchas opciones.

Para acceder a esta funcionalidad sólo tienes que ir al


apartado Icon y ahí ya podrás hacer los retoques necesarios
hasta lograr un icono que te parezca bueno.
LA IMPORTANCIA DEL ICONO

Puede parecer algo sin importancia, pero créeme:

Sí la tiene y es mucha.

Un icono bueno te ayuda a conseguir más descargas. El icono


es la cara de tu juego, podríamos compararlo con la portada de
un libro.

Y está demostrado que muchas personas eligen un libro sólo


por su portada, aunque muchos lo nieguen.

Con el icono de tu juego ocurre lo mismo. Un buen icono


diferencia a tu juego de la competencia y eso es esencial en un
mercado tan competitivo como el de los juegos para Android.
Lo bueno es que QuickAppNinja nos facilita al máximo esta
labor. Con unos cuantos retoques conseguimos un icono
profesional para nuestros juegos.

El creador de iconos también incluye una previa de cómo se


verá tu icono cuando lo subas a Google Play.

No le he dado importancia al icono del juego Adivina el país


que he creado para este curso, porque simplemente es un
juego de prueba.

Tú sí tendrás que darle importancia cuando crees tus juegos y


crear buenos iconos, aunque siempre intentando no
desperdiciar demasiado tiempo.

Una buena idea es elegir un estilo de icono que te guste y crear


los iconos del resto de tus juegos con ese estilo.

De esa forma creas buenos iconos y ahorras tiempo.


EXPORTANDO EL JUEGO
Y por fin llegó el momento. Es hora de generar el juego para
subirlo a Google Play. Es muy sencillo de hacer.

Comprueba todos los apartados de tu juego para


asegurarte de que todo está a tu gusto.

Y haz clic en el botón Generate Game.


Ahora sólo queda esperar mientras el juego se genera.
Este proceso tarda de 12 a 48 horas.

Entiendo que te parezca mucho, pero es normal si tenemos en


cuenta la enorme cantidad de juegos que los servidores de
QuickAppNinja tienen que generar cada día.

Aparecerá esto mientras se genera:

Y cuando el juego esté generado, te enviarán un email.

De esa forma no tienes que estar constantemente entrando a


comprobar.

Este es el email que recibirás cuando un juego esté generado


y listo para descargar:
¿Y QUÉ HAGO MIENTRAS
SE GENERA MI JUEGO?
Realmente a mí personalmente nunca me ha tardado más de
24 horas en generar un juego. Puede tardar más o menos
dependiendo del día.

Ten paciencia, la espera merece la pena.

Y mientras pasan esas horas, lo mejor que puedes hacer es


aprovecharlas para crear nuevos juegos. Puedes crear todos
los que quieras.

Un buen método de trabajo es:

Creo un juego.

Mientras este juego se genera, creo otro.

Subo el juego generado y creo otro mientras se genera el anterior.

…y así sucesivamente :)
ESTE ES UN MOMENTO
IMPORTANTE DEL CURSO
A lo largo de los capítulos anteriores te he enseñado todo lo
que necesitas para entender QuickAppNinja y crear juegos
fácilmente con esta plataforma.

A partir del siguiente capítulo comenzamos una nueva etapa


en el curso: la distribución del juego.

Ya te he enseñado a crearlo, ahora voy a enseñarte a ponerlo a


disposición de todos los que quieran jugarlo.

Crear una cuenta de desarrollador en Google Play, subir tu


juego, hacer los ajustes necesarios en la ficha del juego,
completar el formulario de edades, crear las capturas,
entender las estadísticas, etc.

En definitiva, todo lo relacionado con la distribución del


juego, que es un proceso en el que muchos se pierden y se ven
incapaces.

Tú no tienes ese problema porque te voy a enseñar a hacerlo


de la forma más fácil, detallada y ordenada. Te guiaré paso a
paso en el proceso.

Nos queda todavía trabajo por delante, así que no perdamos


más tiempo.

¡Vamos al siguiente capítulo!


CAPÍTULO 9

CREANDO LAS CAPTURAS


DEL JUEGO Y LA IMAGEN
DESTACADA PARA
GOOGLE PLAY
Antes de subir el juego a Google Play necesitamos tener listos
algunos elementos. Eso es lo que vamos a aprender en este
capítulo.

DESCARGANDO EL PACK
DE RECURSOS DEL JUEGO
Otra de las genialidades de QuickAppNinja es que cuando
genera el juego, también genera un pack de recursos que
podemos descargar.

En dicho pack encontramos capturas de pantalla generadas


automáticamente, el icono… etc.
Obtener el pack es muy sencillo. Simplemente accede a
QuickAppNinja, haz clic en la pestaña Actions del juego y haz
clic en Download screenshots.

Yo personalmente sólo uso ese pack para obtener el icono de


mis juegos, ya que las capturas de pantalla y la imagen
destacada no me gusta cómo las genera.

Más adelante en este capítulo entenderás por qué.


LAS CAPTURAS DE PANTALLA
Antes de descargar cualquier app o juego en Google Play, los
usuarios pueden ver capturas de pantalla.

Son un elemento MUY importante. Mejor dicho: es lo más


importante. Las capturas deben ser buenas para que al
usuario le den ganas de descargar el juego.

CAPTURANDO LA PANTALLA

Lo primero que tienes que hacer es lograr esas capturas de


pantalla. Puedes hacerlo con Andy o desde tu smartphone.
Hay multitud de tutoriales en internet sobre cómo hacer
capturas de pantalla con un móvil Android.

Existen tantos modelos de teléfonos móviles diferentes que es


imposible decirte cómo se hacen capturas con el tuyo en
concreto.

Si no sabes cómo conseguir capturas de pantalla con tu


teléfono, búscalo en Google y seguro que lo consigues.

AVISO IMPORTANTE: Si tu resolución de pantalla es muy


pequeña, mejor haz las capturas con Andy. Es importante que
las capturas tengan una calidad aceptable.

ALGUNOS TRUCOS PARA HACER


CAPTURAS MÁS ATRACTIVAS
PARA EL USUARIO

Hazlas sin publicidad: Las capturas sin publicidad se ven


mejor y aumentan el ratio de descargas. Para conseguir que
el juego no muestre publicidad, desactiva internet del
dispositivo mientras haces las capturas. De esa forma no
se podrán cargar los anuncios y el juego aparecerá limpio.

Variedad: No subas sólo capturas del nivel 1, nivel 2, nivel


3, etc. En lugar de eso, muestra distintas secciones del
juego para que el usuario pueda ver todo lo que ofrece. Eso
aumentará sus ganas de descargarlo.

De 4 a 5: Yo siempre subo de 4 a 5 capturas. Más me parece


mucho y menos me parece poco.
DECORANDO LAS CAPTURAS (O NO)

Con esas capturas ya hechas, tienes 3 posibilidades antes de


subirlas a Google Play:

Subirlas como están, sin hacer ningún retoque:

Usar la plantilla gratuita que he creado para ti.

Están en la carpeta de extras gratuitos y tienes opción de


smartphone blanco o negro. Quedaría algo así:
Obviamente, la plantilla es 100% editable. Puedes retocarlo
todo hasta que quede como tú quieres. Junto a la plantilla
encuentras las instrucciones de uso.

Usar las capturas generadas por QuickAppNinja.

Se encuentran en el pack de recursos del que te hablé hace


un momento.

Se ven así:
Como puedes observar, las capturas de QuickAppNinja no son
demasiado atractivas porque tienen fallos en el botón de Los
amigos se ayudan.

Yo no las uso, porque además aparecen los créditos de


QuickAppNinja.

¿Mi recomendación? Si tienes tiempo, elige la opción 2. La


plantilla incluida te permite hacer grandes cosas. Y si quieres
ahorrar tiempo, elige la opción 1.

Lo dejo a tu elección.
IMAGEN DESTACADA

También es obligatorio subir a Google Play una imagen


destacada. Es como un anuncio de nuestro juego.

En este caso, tienes la opción de usar la de QuickAppNinja o


crear una propia rápidamente, con la ayuda de la plantilla
gratuita también incluida en este curso para este propósito.

La plantilla, por supuesto, también incluye instrucciones de


uso.

Te muestro la imagen destacada generada por QuickAppNinja


y una creada con la plantilla incluida en el curso:
Como te dije antes, puedes retocar la plantilla al máximo para
lograr un buen resultado. Consulta las instrucciones si decides
usarla.

Ok, ¿tienes las capturas y la imagen destacada listas?

Bien, en el siguiente capítulo lograremos capturas en otros


idiomas, para aquellos juegos en los que quieras conseguir
descargas internacionales.
CAPÍTULO 10

TRADUCIENDO EL JUEGO
A DISTINTOS IDIOMAS
RÁPIDO Y FÁCIL
En los siguientes capítulos te enseñaré a crear la cuenta de
desarrollador de Google Play para subir tus juegos, pero
antes…

¿CÓMO LOGRAR CAPTURAS


EN OTROS IDIOMAS CON 1 CLIC?
Bueno, quizás no 1 clic, pero sí muy pocos clics. Una forma
genial de conseguir descargas de otros países es traducir las
capturas a otros idiomas. Yo recomiendo como mínimo el
inglés.

Es una ventaja porque el coste por publicidad en muchos


países de Europa y en Estados Unidos suele ser MUY alto. Lo
que significa más dinero para ti.
TRADUCIENDO EL JUEGO

Como te comenté anteriormente, los juegos de


QuickAppNinja se muestran en el idioma local de cada usuario.

Si alguien tiene su móvil con idioma inglés, el juego aparecerá


en inglés. Si es alemán, aparecerá en alemán. Y así con
muchísimos idiomas.

Eso es genial porque tenemos un juego traducido sin tener


que hacer nada, lo que nos da el inmenso poder de ser
internacionales.

Como verás más adelante, Google Play nos permite crear


distintas páginas del juego para cada país. De esa forma, un
usuario de Italia podrá verla en italiano y un usuario de España
la verá en español, por ejemplo.

Es una buena manera de personalizar la experiencia del


usuario en Google Play.

Entonces…

¿Cómo logramos esas capturas de pantalla en otros idiomas?

Fácil: cambiando el idioma en los ajustes de tu smartphone por


un momento para hacer las capturas. Y si tu dispositivo no
permite hacerlo, usa Andy.

Yo usaré Andy para el tutorial.


SE HACE ASÍ

Supongamos que quieres conseguir capturas de tu juego en


inglés. El proceso es el siguiente:

Accede a Ajustes.

Selecciona Idioma y entrada de texto.


Ahora haz clic en Idioma (que en este momento está
en Español de España, porque estoy en España).

Ahí ya puedes elegir el idioma al que quieras cambiar


el teléfono. En mi caso lo pondré en inglés.
Y ahora si entramos al juego, veremos que aparece en
inglés, casi por arte de magia.

Lógicamente, sólo se traducen los elementos propios del


juego y en ningún caso las preguntas y respuestas escritas por
nosotros cuando creamos el juego.

Es decir, cuando quieras crear un juego internacional, hazlo


pensando en ello desde el principio. Ahora sólo tienes que
hacer las capturas igual que antes, asegurándote de que el
juego te aparece en el idioma que quieras.

Pues así se logran capturas del juego en diferentes idiomas.

¿Facilísimo, cierto?
CAPÍTULO 11

CREANDO UNA CUENTA DE


DESARROLLADOR EN GOOGLE
PLAY PARA SUBIR LOS JUEGOS
Para subir los juegos a Google Play no sirve una cuenta de
Google normal.

Necesitas una cuenta de desarrollador.


Crear la cuenta tiene un coste de 25 USD, este pago supongo
que Google lo pide para evitar que cualquiera cree una cuenta
de desarrollador y suba aplicaciones basura.

Sé que para muchos 25 USD es un importante esfuerzo


económico, pero no hay alternativa en este sentido, el pago es
obligatorio para todo el que quiera crear una cuenta de
desarrollador en Google Play.

En el momento en que escribo estas líneas hay una promoción


en QuickAppNinja en la que te devuelven el coste de la cuenta
de desarrollador, lo explicaré en detalle al final del capítulo.

¿QUÉ HAGO SI NO PUEDO


PAGAR LOS 25 USD QUE CUESTA
CREAR LA CUENTA?
Realmente 25 USD no es mucho teniendo en cuenta que es
sólo un pago. Pagas una vez y ya la cuenta es tuya para
siempre, puedes subir todos los juegos y apps que quieras.

Pero si actualmente no puedes pagar los 25 USD, lo que


puedes hacer es crear juegos mientras ahorras.

De esa forma, cuando puedas comprar la cuenta, tendrás


muchos juegos creados y listos para subir.

Ya sabes lo que dicen: a grandes problemas, grandes


soluciones. Aunque no tengas dinero para comprar la cuenta
ahora, no tienes excusas: aprovecha el tiempo para crear
muchos juegos hasta que consigas el dinero.
¿CÓMO CREAR UNA CUENTA DE
DESARROLLADOR EN GOOGLE PLAY?

Entra en la siguiente URL:


https://play.google.com/apps/publish/

Si no tienes iniciada sesión en tu cuenta de Google,


introduce tu email y contraseña. Elige bien qué
cuenta usas para convertirla en Desarrollador.

Lee (si quieres) y acepta todo el asunto legal y haz clic


en el botón Continuar para completar el pago.
Introduce los datos personales y de pago para realizar
el desembolso de los 25 USD.

Completa el resto de información que te piden y listo,


ya tienes tu cuenta de desarrollador en Google Play
para subir todos los juegos y apps que quieras!

Si no cuentas con ningún método de pago disponible para


realizar el pago de los 25 USD, puedes pedir a un familiar,
amigo o conocido que realice esa gestión por ti y tú le
devuelves el dinero por el medio de pago que uses
habitualmente.
¿CÓMO CONSEGUIR UNA
CUENTA DE DESARROLLADOR
EN GOOGLE PLAY GRATIS?
Actualmente QuickAppNinja tiene una promoción en la que te
regalan 30 USD si cumples una serie de requisitos. Estos 30
USD cubren el coste de la cuenta de desarrollador en Google
Play y sobran 5 USD.

No quiero darle mucha importancia a esta promoción porque


no sé cuánto tiempo durará. Es posible que si estás leyendo
este curso varios meses después de su lanzamiento, esta
oferta ya no esté disponible.

Para los que estén a tiempo de aprovechar la promoción, los


requisitos son los siguientes:

Subir 15 juegos a Google Play creados con QuickAppNinja


en 30 días (supongo que empieza a contar desde el día en
que te registras en QuickAppNinja).

No haber ganado más de 50 USD con QuickAppNinja en


esos 30 días.
Si cumples esos requisitos, contacta con QuickAppNinja para
que te abonen esos 30 USD.

La verdad es que no sé darte más detalles sobre la promoción


porque no la he usado, pero si estás a tiempo de aprovecharla
puede ser una buena oportunidad para recuperar el dinero
gastado en la cuenta de desarrollador de Google Play.

Los detalles completos de la promoción están aquí:


https://quickappninja.com/zero-risk-offer/

Repito: no conozco a fondo los detalles de la promoción


porque no la he usado.

Tampoco sé si seguirá disponible en el momento en que lees


esto. Sólo sé que está disponible mientras escribo este curso.

Si tienes dudas ponte en contacto con QuickAppNinja.

Formulario de soporte de QuickAppNinja:


https://quickappninja.zendesk.com/hc/en-us/requests/new

Y ANTES DE TERMINAR
ESTE CAPÍTULO…
Por último, me gustaría pedirte que tengas cuidado si decides
subir los 15 juegos en 30 días. Es perfectamente posible, de
hecho yo subo más de 15 juegos cada mes.

Pero asegúrate de que los juegos que subes tienen calidad


para evitar penalizaciones por parte de Google Play.
CAPÍTULO 12

SUBIENDO EL JUEGO A
GOOGLE PLAY PASO A PASO
En este capítulo te voy a enseñar a subir tus juegos a Google
Play. La primera vez puede resultar algo intimidante, pero no
te preocupes porque te guiaré paso a paso para que aprendas
a subir tus juegos correctamente.

SUBIENDO EL JUEGO

Primero entra en QuickAppNinja y descarga el


archivo APK de tu juego. Es fácil: pulsa sobre el botón
que te marco en rojo en la imagen.
Cuando tengas el archivo APK descargado, es hora de
subirlo a Google Play. Lo primero que debes hacer es
entrar en tu cuenta de desarrollador.

Te recuerdo el link:
https://play.google.com/apps/publish/

Asegúrate de estar en el apartado Tus aplicaciones.

Y haz clic sobre el botón Añadir nueva aplicación, que


se encuentra en la parte superior derecha.
Elige el idioma predeterminado. En mi caso usaré
Español (Latinoamérica).

Y escribe el nombre de tu juego, en mi caso es Adivina


el país. Por último, haz clic en el botón Subir APK.

Pulsa el botón Subir tu primer archivo APK en fase de


producción.
Y arrastra el archivo APK que descargaste
anteriormente de QuickAppNinja para subirlo.

Arrástralo a la zona habilitada para ello o pulsa


Examinar archivos.

Espera mientras se sube…

Y listo. Ya tenemos el juego subido. Podemos empezar


a configurar algunas cosas. Vamos allá!
CONFIGURANDO ALGUNAS COSAS

Como verás, en el panel que te aparece después de haber


subido el archivo APK tienes una checklist de cosas que debes
hacer antes de poder publicar tu juego en Google Play.

Dejaremos hechas algunas tareas y las restantes las iremos


completando poco a poco en los próximos capítulos.

Haz clic en el apartado Precio y distribución.


Y completa el formulario de la siguiente forma:
Sube a la parte superior de la página y haz clic en el
botón Guardar borrador. Ok, ya tenemos completo el
apartado de Precio y distribución.

Ahora ve al apartado Ficha de Play Store. Trataremos la


ficha en profundidad en próximos capítulos, pero por
ahora dejaremos configuradas algunas cosas en ese
apartado.
Baja hasta la parte inferior de la página y encontrarás
un formulario que debes completar de la siguiente
forma:

AVISO IMPORTANTE: A mí personalmente nunca me ha


ocurrido, pero conozco a gente a la que le piden
obligatoriamente la política de privacidad.

Si te ocurre eso, puedes crear un blog de Blogger en el que


copies y pegues la política de privacidad de QuickAppNinja y
pones la dirección del blog en el campo del formulario donde
te piden la URL de política de privacidad.

Eso lo han hecho algunas personas que conozco y nunca han


tenido problemas. Otra opción es ponerte en contacto con
QuickAppNinja si te ocurre algo así.

Incluso conozco casos de personas que han arreglado este


asunto de la siguiente forma: cambian algo de la ficha, aunque
sea sólo una palabra de la descripción, vuelven a guardar
borrador y esta exigencia de aportar una política de privacidad
desaparece…

En fin, algo absurdo que Google Play debería solucionar si es


que se trata de un error.

En este asunto yo no puedo ayudarte porque nunca me ha


ocurrido y ni siquiera sé por qué a algunas personas se lo
exigen y a otras no.

Pero no te preocupes, no es nada grave.

De nuevo, sube a la parte superior de la página y haz


clic en el botón Guardar borrador.

Y eso es todo por este capítulo.

En los capítulos siguientes continuaremos completando las


tareas necesarias para publicar tu juego en Google Play.
CAPÍTULO 13

CREANDO LA FICHA DEL


JUEGO EN GOOGLE PLAY
Este es un capítulo importante porque completaremos la ficha
del juego, que es lo que los usuarios verán antes de
descargarlo. Por eso es necesario trabajar bien esta parte.

Clic en el apartado Ficha de Play Store.


En el formulario que te aparece podrás completar la
información de tu juego. Empecemos.

LAS DESCRIPCIONES

Escribe una descripción corta y otra larga, tal y como te lo


pide el formulario.

Yo he escrito lo primero que se me ha ocurrido porque esta


subida de juego es sólo para enseñarte, pero tú tendrás que
escribir descripciones con sentido y atractivas, para que los
usuarios quieran descargar tu juego.
En el siguiente capítulo te daré algunos consejos que a mí me
han servido para optimizar las descripciones, pero ahora
sigamos con lo que estamos haciendo.

LAS IMÁGENES

Si bajas un poco encontrarás la zona donde tendrás que subir


las capturas de pantalla que creamos anteriormente, el icono
de tu juego y la imagen destacada.

Simplemente arrastra las imágenes a las zonas


correspondientes.
Recuerda: en la carpeta de Extras gratuitos tienes plantillas
que te facilitan la decoración de capturas y la creación de una
imagen destacada.

Para este ejemplo usaré las que me proporciona el pack de


QuickAppNinja, pero como sabes te aconsejo que hagas
buenas capturas, icono e imagen destacada.

Las descripciones e imágenes son algo fundamental para


llamar la atención de los usuarios y aumentar las descargas de
tus juegos.

Como verás, sólo subo las imágenes que son obligatorias.

Otras como la imagen promocional o el banner de TV no los


hago, porque no son necesarios. De esa forma ahorro tiempo.
CONSEJO: Si puedes añade también un vídeo donde muestres
el funcionamiento del juego. No es obligatorio y de hecho yo
no lo hago porque perdería demasiado tiempo, pero si tú
tienes tiempo para hacerlo, hazlo.

Cuando hayas escrito tus descripciones y subido tus imágenes,


ve de nuevo a la parte superior derecha de la página y haz clic
en Guardar borrador.
CAPÍTULO 14

OPTIMIZAR LA FICHA PARA


POSICIONAR BIEN EL JUEGO
Y CONSEGUIR MUCHAS
DESCARGAS
En este breve capítulo voy a darte una serie de consejos que a
mí me han servido para posicionar juegos en Google Play.

El posicionamiento en Google Play funciona de una forma


muy similar al SEO normal que aplicamos para posicionar
webs en Google.

Cuando termines el curso, consulta el ebook Cómo conseguir


miles de descargas de tu juego que puedes encontrar en la
carpeta de Extras gratuitos.

En ese ebook profundizo en cómo conseguir descargas.

En este capítulo en concreto, nos centraremos en optimizar


los elementos de la ficha de nuestros juegos en Google Play
para conseguir un mejor posicionamiento, lo que conlleva
como es lógico, más descargas y más dinero.

LA DESCRIPCIÓN

La descripción de tu juego debe tener como mínimo 500


palabras. Te recomiendo que, si puedes, escribas de 1000 a
2000 palabras.

Debes tener muy en cuenta la palabra clave. En el caso del


juego de prueba que he creado es adivina el país.

Intenta que la palabra clave aparezca pronto en la


descripción, si puede ser la primera mucho mejor. Pero sin
forzar, ya que la descripción debe ser natural y no parecer
escrita por robots.

Repite la palabra clave a posicionar de 3 a 4 veces. No más.

Por supuesto, es importante que la palabra clave sea el título


del juego, ya que al igual que en Google, en Google Play
también importa mucho el título.

EL ICONO

La base de un buen posicionamiento en Google Play son las


descargas. Cuantas más descargas consigues, mejor
posicionas.

Y aquí juega un papel muy importante el icono. Debe verse


profesional, debe ser llamativo y “bonito”.
Recuerda que, junto al título, es el primer elemento que los
usuarios verán de tu juego cuando busquen en Google Play.

LAS CAPTURAS DE PANTALLA

Lo mismo que el icono. Son importantísimas. De hecho, son


más importantes que el propio icono.

Haz buenas capturas, enseña las partes más interesantes del


juego. Crea capturas que dejen con ganas de instalar el juego
cuando los usuarios las vean.

Recuerda que las capturas buenas y bien decoradas aumentan


el ratio de descargas. Y cuando mejora el ratio de descargas,
mejora el posicionamiento.

Eso es todo por este capítulo, que considero como un


paréntesis en el avance del curso.

No quería dejar pasar la oportunidad de darte algunos


consejos que, aunque son simples, resultan muy efectivos si
los pones en práctica en todos los juegos que subas.

De nuevo te recuerdo que en el ebook gratuito incluido Cómo


conseguir miles de descargas de tu juego profundizo mucho más
en el asunto de conseguir descargas.

Lo que quiero que saques en claro de este capítulo es una


norma básica y principal del posicionamiento de juegos en
Google Play: las descargas son importantísimas, cuantas más
descargas consigues, mejor posicionas.
Y para conseguir descargas, la ficha del juego es tu principal
arma.

Hay elementos que van cambiando y no puedes controlar,


como las reviews (de las que hablo en el ebook gratuito y que
son también muy importantes) pero la ficha sí la puedes
controlar y optimizar.

Así que úsala a tu favor.


CAPÍTULO 15

COMPLETANDO EL FORMULARIO
DE CLASIFICACIÓN DE CONTENIDO
En este capítulo completaremos el formulario de clasificación
de contenido.

Este es un paso del proceso donde muchos dudan, pero no te


preocupes porque te diré exactamente qué tienes que
responder a cada pregunta.

Además, verás que la mayoría de preguntas son de sentido


común.

¿QUÉ ES EL FORMULARIO DE
CLASIFICACIÓN DE CONTENIDO?
Básicamente es un formulario que debemos completar
aportando datos de nuestro juego.

Para que Google Play y otros organismos internacionales


puedan categorizar correctamente el juego a nivel de edades.
Y puedan estar seguros de que no estamos subiendo
contenido potencialmente ofensivo.

¡VAMOS A COMPLETARLO!

Dirígete al apartado Clasificación de contenido.

Clic en el botón Seguir.


Introduce y confirma tu email y haz clic en la opción
Juego.

Completa el cuestionario de la siguiente forma:


PREGUNTA RESPUESTA
¿El juego incluye inferencias, referencias o
representaciones relacionadas con la violencia? NO
¿El juego incluye imágenes o sonidos que pueden ser
horripilantes o espeluznantes? NO
¿El juego incluye inferencias, referencias o
representaciones relacionadas con sexualidad, NO
violencia sexual, insinuaciones, ropa provocativa o
desnudos?
¿El juego incluye simulaciones de apuestas o juegos
de azar que suelen practicarse en casinos, salones de NO
juegos e hipódromos?
¿El juego incluye lenguaje potencialmente ofensivo?
NO
¿El juego incluye alguna referencia a drogas, alcohol
o tabaco, o se muestra el consumo de estas NO
sustancias?
¿El juego incluye funciones fisiológicas como, por
ejemplo, eructos, flatulencias o vómitos, con carácter NO
cómico?
¿El juego permite de forma nativa a los usuarios
interactuar o intercambiar contenido con otros
usuarios mediante mensajes de voz o de texto, o

compartiendo imágenes o audio?

¿El juego comparte información personal


proporcionada por el usuario con terceros? NO
¿El juego comparte la ubicación física actual del
usuario con otros usuarios? NO
PREGUNTA RESPUESTA
¿El juego permite a los usuarios comprar contenido
digital? NO
¿El juego incluye algún símbolo, referencia o
propaganda de tipo nazi? NO
¿El juego incluye descripciones detalladas de
técnicas que se pueden utilizar en delitos? NO
¿El juego promueve que se cometan actos
terroristas? NO
En la carpeta de Extras gratuitos tienes este formulario,
para que puedas consultarlo rápidamente siempre que quieras.

Ahora haz clic en Guardar cuestionario.

Clic en Calcular clasificación.


Por último, haz clic en Aplicar clasificación.

¡Y listo! Ya tenemos completo el formulario de clasificación.

Ha sido fácil, ¿cierto?

En las próximas horas te llegará un email de parte de IARC


donde te confirman la clasificación. No tienes que hacer nada
más, ya tu juego está clasificado correctamente.

Siempre que subas un juego y no recuerdes cómo responder a


las preguntas del formulario, puedes encontrarlo en la carpeta
de Extras gratuitos para consultarlo rápidamente.

¡Vayamos al siguiente capítulo, queda muy poco para


terminar el curso!
CAPÍTULO 16

TRADUCIENDO LA FICHA
DE GOOGLE PLAY
A DISTINTOS IDIOMAS
Y PUBLICANDO EL JUEGO
En este capítulo te enseñaré a traducir la ficha de Google Play
a otros idiomas y publicaremos el juego. ¡Vamos!

¿POR QUÉ TRADUCIR LA FICHA DE


GOOGLE PLAY A OTROS IDIOMAS?
Un clic de un usuario español (por ejemplo) en un anuncio que
aparezca en tu juego puede dejarte unos 0,10 USD. Un clic de
un estadounidense, un suizo o un australiano puede valer 2
USD o más. Un solo clic.

Es cierto que no es algo que suceda muy seguido, pero el punto


es que las ganancias por publicidad son mucho más altas con
usuarios de otros países, especialmente Estados Unidos,
Australia, Canadá y gran parte de Europa.

Creo que la pregunta de por qué traducir a otros idiomas la


ficha de Google Play se responde a si misma, ¿cierto? ;)

ACLARO 3 COSAS
ANTES DE COMENZAR:

Usaré Google Traductor. Tú puedes hacer lo mismo,


aunque lo más recomendable serían traducciones
profesionales, pero es caro.

Google Traductor, con algunos retoques en el resultado final,


no funciona tan mal.

Traduciré la ficha al inglés de Estados Unidos, sólo para


enseñarte. Pero es recomendable traducirla a varios
idiomas.

Como mínimo inglés, eso seguro.

Traducir tu ficha de Google Play es totalmente opcional,


no es obligatorio. Yo te enseño a hacerlo y tú lo aplicas sólo
si quieres (aunque te lo recomiendo si quieres más
descargas y más dinero).

En este caso las traducciones no son tiempo perdido, son


tiempo invertido. Te lo digo por experiencia.
TRADUCIENDO LA FICHA
DE GOOGLE PLAY

Clic en el apartado Ficha de Play Store.

Haz clic en la pestaña Gestionar traducciones.

Y a continuación haz clic en Añadir el texto de tu


propia traducción.
Selecciona el (o los) idioma(s) que quieras. En mi caso,
Inglés (Estados Unidos).

Y haz clic en el botón Añadir.

Como puedes ver, ahora te aparece la pestaña


Idiomas, y al pulsar sobre ella puedes ir alternando
entre todos los que tengas actualmente. En mi caso
seleccionaré Inglés para comenzar mi traducción.
Y te aparecerá la misma ficha que antes, pero ahora
deberás completarla en el nuevo idioma
seleccionado.

Asegúrate de tener seleccionado el idioma correcto.

PD: No juzgues mi traducción, es obra de Google


Traductor :P

Si te desplazas un poco más abajo, verás que te


aparece la zona para añadir capturas, icono, etc.

La misma que antes, pero en este caso podrás subir las


imágenes traducidas (recuerda que aprendimos a
hacerlo en el capítulo 10).

Si no quieres traducir las imágenes, simplemente


ignora esa zona.
Fíjate que en la pestaña Gestionar traducciones puedes
hacer varias cosas, como eliminar traducciones si lo
necesitas, cambiar el idioma predeterminado, etc.
Clic en Guardar borrador y listo!

PUBLICANDO EL JUEGO
¡Y por fin llegó el momento de publicar el juego! ¿Sabes lo
mejor? Que para esto no necesitaremos varios pasos.

Sólo uno.

Clic en el botón Publicar aplicación.

Como verás, ahora te aparece pendiente de publicación:


¿CUÁNTO TARDARÁ EN PUBLICARSE?

Puede tardar unas 12 horas. Pero normalmente en 1 o 2 horas


ya está publicada, incluso menos.

¿Y CÓMO SABRÉ CUÁNDO


HA SIDO PUBLICADA?

Activando la opción de alerta por correo electrónico cuando


el juego se publique.

De esa forma no tendrás que estar al tanto de si se ha


publicado o no. Simplemente cuando esté publicado te
enviarán un email avisándote.

¿Cómo se hace? Así:

En tu panel de desarrollador de Google Play, haz clic


en Configuración y luego clic en Notificaciones y
preferencias.
Y ahora marca la opción Actualizaciones de
aplicaciones. Deja marcadas las 2 casillas de esa
sección.

Clic en el botón Guardar y listo.


Cuando el juego se publique, recibirás un email como este:

¿CÓMO VER LA PÁGINA DE


MI JUEGO EN GOOGLE PLAY?
Es fácil, sólo sigue estos pasos (después de haber recibido el
email de publicación, obviamente):

Clic sobre tu aplicación en el panel de desarrollador.

Una vez dentro del panel de la app (juego en este caso)


haz clic en el enlace Ver en Play Store.
UNA COSA MÁS…
En tu panel de Desarrollador de Google Play verás todas tus
apps y su estado. En este caso, deberías tener el juego que
acabas de enviar a publicar, con estado de Pendiente.

Lo único que quería aclararte es que, como verás, aparece así:

…pero no te preocupes por el número que aparece después del


nombre. Eso no se publicará, es sólo el número de versión.

Es decir, a mí me aparece así: Adivina el País 2.1.5e pero el


nombre de mi juego es Adivina el País y así se publicará.

La parte de 2.1.5e es el número de versión y no se publicará en


el título. Esto puede parecer algo lógico, pero está bien
aclararlo.

ADVERTENCIA
Cuando tu juego esté disponible en Google Play, verás que
empiezas a recibir emails de empresas que te prometen
conseguir miles de descargas (a cambio de dinero, claro).

Ignora estos emails y por supuesto, no pagues a estas


empresas. No digo que sea una estafa, pero lo cierto es que
sólo buscan sacarte el dinero.
CAPÍTULO 17

ENTENDIENDO LAS
ESTADÍSTICAS DEL JUEGO
Entender las estadísticas de un juego creado con
QuickAppNinja es muy fácil.

Hay pocas opciones, pero son las necesarias y las que


realmente nos importan.
Te explico qué es cada cosa:

New Users: Nuevos usuarios que han instalado el juego en


el periodo de tiempo seleccionado (en este caso los últimos
30 días).

Sessions: Número de sesiones. Instalaciones no es lo mismo


que sesiones. Por ejemplo, es típico que un usuario instale
tu juego y juegue 5, 6, 7 veces… Cada una de esas veces que
ha jugado el mismo usuario es una sesión.

Haciendo un símil con las webs, podríamos decir que los New
Users son las visitas únicas y las Sessions son las páginas
vistas.

Revenue: El dinero ganado con ese juego en el periodo


seleccionado.

A la cifra de ganancias que aparece ahí tienes que restarle el


30% de comisión de QuickAppNinja.

AVISO IMPORTANTE:
Las estadísticas tienen un retraso de unos 2 días. Es decir, lo
que ocurra en tu juego un Lunes, lo verás un Miércoles en tu
panel.

Es una aproximación, a veces el retraso es de 1 día, a veces


más, a veces menos…
¿CÓMO CAMBIO EL PERIODO DE
TIEMPO PARA VER LAS ESTADÍSTICAS?

Clic sobre el periodo de tiempo.

Y te aparecerá una lista donde puedes elegir el


periodo que quieras consultar.
¿CÓMO COMPRUEBO LOS PAGOS?
De manera muy sencilla también:

Dirígete a Account Settings:


https://quickappninja.com/accounts/profile/

Y haz clic en el apartado Payments.

Las cifras que aparecen en ese apartado ya es la cantidad


exacta que cobrarás, pues ya está descontado el 30% de
comisión de QuickAppNinja.

Este ha sido un capítulo breve pero muy importante, porque


es necesario conocer las estadísticas de nuestros juegos para
saber si estamos haciéndolo bien.
CAPÍTULO 18

AÑADIENDO NUEVOS
NIVELES AL JUEGO
Añadir nuevos niveles a tu juego es una tarea sencilla.

Recuerda que a partir de 48 niveles no se incluirán de forma


nativa en el juego, sino que se cargarán cuando el usuario
pulse el botón Comprobar nuevos niveles.

Por eso recomiendo crear juegos de sólo 48 niveles.

¿CÓMO SE AÑADEN NUEVOS


NIVELES A UN JUEGO?

Entra en QuickAppNinja.

Clic en la pestaña Actions y clic en Edit game.


Ve a la sección Content.

Y ahí te aparecerán todos los niveles que creaste.

Desplázate hasta el final de la lista de niveles y verás


que aparece un nivel por crear. Sólo arrastra la foto en
el área habilitada y escribe la pregunta y la respuesta.
Clic en Generate Game para volver a enviar el juego a
generar, como cuando lo creamos.

Actualiza el juego en Google Play (es lo que


aprenderemos en el siguiente capítulo) para que los
usuarios puedan disfrutar de los nuevos niveles!

AVISO IMPORTANTE: Con cualquier cambio que hagas en tu


juego deberás pulsar el botón Generate Game para volver a
enviarlo a generar. Tardará de 12 a 72 horas en generar como
ya sabes. Por eso siempre que quieras hacer cambios, hazlos
todos de una vez para aprovechar la actualización.

AVISO IMPORTANTE 2: Obviamente, con cada cambio


también es necesaria una actualización del juego en Google
Play para que los usuarios puedan apreciar los cambios.

En el siguiente capítulo te enseñaré a actualizar tus juegos.


CAPÍTULO 19

ACTUALIZANDO EL JUEGO
EN GOOGLE PLAY
Woow! El curso ya está terminando… Si lo piensas, desde que
comenzaste en el capítulo 1 hasta ahora has aprendido
muchísimas cosas nuevas.

Pero todavía nos queda una más: actualizar el juego en


Google Play. ¡Vamos!

LO PRIMERO, DESCARGAR
LA NUEVA VERSIÓN DEL JUEGO

Después de hacer los cambios oportunos y haberse generado


el juego, es hora de descargarlo y subir la nueva versión a
Google Play.
Entra en QuickAppNinja y descarga la nueva versión
haciendo clic sobre el botón que te indico en rojo:

¡ACTUALIZAMOS!

¿Ya tienes descargado el nuevo archivo APK? Genial,


ahora entra en tu área de desarrollador de Google
Play: https://play.google.com/apps/publish/

Haz clic sobre tu juego.

Ahora, haz clic en la opción APK.


Clic en el botón Subir nuevo APK de producción.
Arrastra el nuevo APK a la zona habilitada.

Espera mientras se sube.


Cuando se suba, te aparecerá un recuadro con
información sobre la actualización.

La parte inferior del recuadro es la que nos interesa.

Escribe las novedades de la nueva versión para que


tus usuarios sepan qué cosas nuevas has añadido.

Y haz clic en el botón Publicar ahora a producción.

¡Y listo! Actualización enviada correctamente.

La actualización tardará algunas horas en llegar a los


primeros usuarios y puede tardar varios días en llegar a todos,
dependiendo de la cantidad de usuarios activos que tengas en
el momento de la actualización, pero tu trabajo está hecho.
CAPÍTULO 20

AGRADECIMIENTOS
Y EMAIL DE SOPORTE
¡Ya llegamos al final del curso! Ahora tienes los conocimientos
necesarios para ser un verdadero GameHero :)

Pero esto no acaba aquí, recuerda que tienes todavía algunos


documentos gratuitos por leer. Y una sorpresa muy
interesante que podrás descubrir en el PDF llamado Sorpresa.

He tardado varias semanas en escribir y maquetar este curso y


todos los extras incluidos.

Podría haber tardado menos, sí. Pero mi voluntad fue desde el


principio crear un curso a la altura de las expectativas y que
respetara al máximo a todos los compradores.

Porque cuando compras un curso, lo mínimo que puedes exigir


es que tenga calidad.

Por eso he tardado en crear el curso, porque las cosas con


calidad se hacen lento.

Porque si vendo un curso tengo la enorme responsabilidad de


enseñar de la mejor forma que puedo y presentar los
contenidos de la mejor manera.

AGRADECIMIENTOS

La sección de agradecimientos normalmente se usa para dar


las gracias a todas las personas que han participado… Pero
como en este caso lo he creado todo yo solo, los
agradecimientos son todos para ti.

Agradecimientos para ti por confiar en mí al comprar este


curso, agradecimientos por leerlo hasta el final.

Y agradecimientos porque sé que si has llegado hasta aquí es


porque aplicarás todo lo que te he enseñado, tanto en el curso
como en los extras.

¡De verdad, gracias! Te deseo mucha suerte (aunque la suerte


es el resultado del trabajo) en tu aventura en el negocio de los
juegos para Android.

EMAIL DE SOPORTE

Como sabes, con la compra del curso está incluido el soporte


gratuito vía email. Responderé con gusto a las consultas que
me envíes al email que encontrarás al final de estas líneas.

Pero antes, me gustaría aclarar 4 cosas y es MUY importante


que las leas:
1 - EL SOPORTE ES SOBRE EL CURSO:

No es soporte técnico, para eso tienes el soporte de


QuickAppNinja, que funciona realmente bien, responden
bastante rápido.

El soporte que te ofrezco es sobre este curso, como es lógico.

2 - EL HORARIO:

Gestiono varios negocios al mismo tiempo casi sin ayuda


externa, así que mi tiempo es muy limitado.

Te pido que comprendas eso. Tardaré de 24 a 72 horas en


responder a los emails (de Lunes a Viernes, excluidos días
festivos en España).

3 - LAS PREGUNTAS YA RESPONDIDAS:

Con la venta de mi guía Seguidores infinitos me ocurrió algo


curioso: la mayoría de preguntas de los compradores ya
estaban respondidas en la guía. Es decir, simplemente no se
habían tomado el tiempo necesario para leerla.

Por favor, trata de evitar eso. Antes de hacer alguna consulta,


asegúrate de que no es algo que ya se explica en el curso o en
los extras gratuitos.

Aunque responderé a todos los emails como es mi obligación,


daré mucha menos prioridad a las dudas de ese tipo, por
razones lógicas.
4 - ES SOPORTE, NO ASESORAMIENTO:

Otra de las cosas que se suelen confundir es soporte y


asesoramiento.

No es lo mismo.

Yo te ofrezco soporte sobre el curso, no asesoramiento sobre


el mercado de los juegos para Android.

Además, en el curso y extras gratuitos tienes mucha


información. El resto lo conseguirás con la experiencia, como
ocurre en todos los negocios.

EMAIL DE SOPORTE:

soportecursogamehero@gmail.com

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CRÉDITOS

Superhéroe, Icono Superhéroe Dólar - Diseñado por Freepik.

Algunas imágenes diseñadas por Freepik han sido modificadas.

Canción del videotutorial del capítulo 6 - "How it Begins" de


Kevin MacLeod (incompetech.com) bajo Licencia Creative
Commons: By Attribution 3.0
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
Curso creado y vendido por el
usuario Beatle7 (Fitop7 en
algunos foros).

No está permitida la reventa


de este curso ni su distribución
en cualquier sitio de internet.

Puedes imprimir este curso para


uso personal, pero está prohibido
imprimirlo para venderlo.

¡Gracias!

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