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REGRAS BASICAS DE RPG Mike Mearls + Stephen Schubert - James Wyatt Aa CREDITOS DA EDICAO ORIGINAL Equipe de Design do DADE 4*Faka0 ob Heino, Andy Clin, Jes What “ropa de Elke de Falas30 do DAD 4" Eto ‘Mike Marl, Stephen Schubert, James Wyatt Design do Manual dos Monsuos Rob Helnsoo, Andy Colas James Wyatt Deverwovimento do Manualdos Monswos Andy Gallo, Mike Meal, ‘Stephen fadney Macfarland, Peter Schacter, teen Schubert igo do Masa dor Monster Grog Bilan, Jennifer Clarke Wales, Jeremy Croord Jlia Martin, Chstpher Perkins Coordenagie de Eako do Mansl dos Monstos histopher Perkins Design Desemoliment Suplementar Richard Baker, Greg Bilan, {Lagan Bonner, Bart Carll. Michele Carer, Jenifer Clarke Wilkes, Bruce Cordell, Jeremy Crawford, Jesse Decker, Michael Donal, Robert Gutschera, ‘Gorndolys FM. Kestrel, Pte Lee, Jl Martin, Kim oan, David Noonan, ‘Cuistopher Perkins, Matthew Seret, Cis Sims Ed Stark, Rodney ‘Thompson cb Watkins, Steve Wintr Chis Youngs Dietorde RED, Reepayn Games/Publicaio deliwas Bill Slavesck Desig de Hotei ¢Gerente de Desewohimento de D&D ‘Chuistopher Perkins ‘Design cde Sita eGerene de Desenolvinente de 0&9 Andy Coline Detorde Arte Séior da DED Stacy tongereet, srs das Cape layne Reynold front Bran Hagan (back) ‘Aaredecinetes specs oBrondon Dagger. guarded Pender dos Sombre & AMERIA LATINA ‘Wards ofthe Coe PO tax 707 ‘Rents WA 98057-0707 DUNGEONS & DRAGONS, 50.420, 20 90m WIZARDS OF THE COST ve oJ Gu 6 Mase caw os Mons OAD see ods ‘tts rst men eet Wr eC m EUR ren Sunt pees Toes peers oe Speers ee cate ‘oft Cant re mae ps pe Sn str dares rer Aer Clg epg 6 ade Se sr Se er Po sem sera expos da Ward Con E cua cts een. Cute secs cm pes opines hres earls EUA, CANADA, ASIA, PACIFICO, & ever Smith, Leon Corer, Eni Tat arn Powel Masi Kollowsky, Shauna ‘lf Nara, Ryan Sansaver Dove Alsop, Christopher Burdett Adam Gillespie Lar Grant West, Dadi ae Moyer, Wiliam O'Conner ‘hej tare ‘Dave lop Steve Argyle, Daren Bader Zan Boros & Gabor Salsa, Miguel Coimbra, Stephen Crowe Jason A Engle, ar Frank, Lars Grant West, DasidGrifith Espen Grndtjer, Fred Hooper, Ralph Hose, Heather Hudson, Michael Komorck, Doug Kovac Ron Len. “odd Loclwood, Warren Maly, ex Medrano, Raven Minar, Jorge Melina, Jim Nelzon, Willen O'Connor, Safin Oy, Steve Prescat, Rk Post, Wayne Reynolds, Richard Sodio, Mar Sasso, Ron Spars Chis Sevens, Anne Stokes, Amie Shel Jean Pierre Target Francs Tol Ere Ved Adam ‘Vehige, Pete Venter, Fone Volutinkel, Eve Widermann, Sam Wood, Ben ‘Weoten, Kein Yan James Zhang im Zubkavich Ls Set, Sco Rouse, Sara Girard, Kirin Chase Martin Dh, Linde Foster ‘Angelia Lokote, Ean Doms, Moriah ‘Schol, Clvstohe Tri Designers Gros Design Geico Suplreertar ‘rte Conceal Equipe da Marca DED ecilitin em Prd Edt erent de Preto Jelierson Duslag Tos de agen Tavs Adams, Bob Jordan, Sven Bolen erent de Producao {Gna Caanay Insp no Design das Edges Antroespor_E. Gary Gygax, Dave Arneson (1° ico canes: David "Ze Cook ("Eco Jonathan Tweet, Monte Cok, Skip Wiliams, Richard Baker, Peter Aakizon (3 Ei) Seamer de Gary Cpe WIZARDS OF THE COAST, BELGICA “EUROPA Hasbro UR ad "eHaeld 6 (awl Way 1702 Geos Bigaceden ‘Newpor. Gent 9 OYE alg (GREAT BRITAIN S21 a67 3360 Pe i ei for yor rma Irs on UAC 2008 Wisc he Con ne VISTE NOSSO WEBSITE EM WWWIWIZARDS.COM/DND CREDITOS DA EDICAO BRASILEIRA Copyright© Wizards ofthe Coast “Titulo Original Player's Handbook™ Coordenagio Editorial Devic Livraria Editor Otivio A. Gongalves Revd Otivia A. Gongalves Edcoragio Betis Tradusso “Tino Chagas, Vitor Yamana Bruno Cobbi Silva pev217207200 Isa978.85.7552.3472 1 dio — pbeado em uho/2003 Dados intermacionais de Catalgagio na Publica (CIP) ras Dungeons & Dragons: manal dos monsros 40 rabies de PG Nike Mea, Stephen Schubert Jes Wyte [eadagbo Bune Cob Sa jo Mare A. Don ~ So Paula: Devis 2008" Tio cin Dungeons & Dragon: Monster Mar Vijiostastradores. 4. Jogos de aventura 2. Jogos de frtasa I Schubert, Stephen. iat james tT. cp079393 indies para catlog sistema “Logos de aventura: Recengo 793.93 TLlogorde fatsis:Recreagdo 79493 3 "Rokplayng games” Recreago 793.53, Teds dries eserves potegos pls Lei 9610 de 19/02/1998. prota a reproduo total ou parc por qualquer mais estentes ou qu vecham ser clos no ture sem atoriyao preva por eset, da dora. Todos os deltos dss edie reserados i ——_BRASIL Cuil DEVIR LIVRARIA ‘Viste nso se: werderccom br ua Teodutto Sout, 624 — Came Em 07525.000~ So Pala SP Fooe:(11)2127 8787 foe tt} 2127 8758 male dwdael desecombr Polondustal eos de Cartes Os de Agua 2950 554 Paks Fone: 212139-440 Foc2i239-449 malt devin MONSTROS DEA" A "2" nent Eidolon eens 107 Heantrop a bole mienmnnsniie Blade ernmnnnane ern Abo 680 en a Limon D0 warn Ty Lab oem ‘Andarilho da Noite, Ente nermnnnnnnnnnee HB Mago de Larvas. Anjo 7 son AL Maco AparH G80 ne niceties 5 Matin Arana Espeetto ~ 116 Medusa ‘Amato da Podridao, 24 Esquelet. 17 Minoxaure Arbusto opego 25 sting nan panne 19 Morcego Arconte. ee 28 strangulador. seen 120 Mania Ate onsen 30 itercap sve DL Nag on Balan ne AD Ett nnnnnnnnnn PED Observador Bani canine Fantagma enn oo Basilica... camel era de Magiatnnnne . a era Deslocadora = Berbalt evnnnnenrnmmnrnrn 36 era Marmont nn " Besouro eral nn ssa . Fomeriano. Panter non Forjado Belle. Pssaro Roca. Fane Pesadelo.- Galeb Dub. Pow Lagarto, Ge gH em Quiet ae Garra Osse2.0 Rakin Gigante Rasiejador da Carica 237 Githyank. ato... ~ Githzerat. Retalhador-. Chloe a Gn SAH CO one a Gnomo—— Soha {C0880 nnn 55 Goblin Salamandta.. Constrtor a 56 Golet Sarga Guerreira os Corrompido. 7 Grg000 SilkMencnnnnnnnnennsnn BEF Critio Faint ewenrnnnnn 59 Grell Senor doe CHO nnn 248 (ria Dracnica.. a 60 tick en Shadar kat poco Crcodlon 62 a . Silicone] Deménio, 63 Grimlock. Rineliet ooernE Destrachan 70 Guankiso.... Tiefing. 255 Devore nm caneatt Halfling oo Devorador de Mentes.. 73 Harpia Diab veer Hida Doppelgitiger minim nnwnnnen 83 Hera Draco haven Hominculo raconato on 86 otro de BRO een 175 Uss0-Conyja. Dragio.. 88 Horror de Ganeho man 176 Vamp nnn Diao Azul nse 89 Horror de Vins rennnernnen 177 Verme Pinpura Draga Branco nD Hunan. enn LTB Wor nn Dingo Ne gh wnnennnnnnnnn iit. nan 180 Wyvern. Dragao Verde. pve 9 183 Yih hone Dragao Vermetho 98 nian iI nn Dragonete nnn 100 cB! s i nee Sake TT TRG ASPECTOS RACIAIS one 26 rider. ese non 191 GLOSSARIOW. Drow. re 105, a MONSTROS POR NIVEL neue 284 eR ea os 8) 2 = iN 2: BEM VINDO so Manual dos Monsvos.Jantamente como wo doJogalere Gala do Mes, ele consti as egras sles do jogo Disatons a Dracoxs (Maral des Monts oferece uma amplavaiedade tos criados para desafar personagens dos Jogad de mons (Pas) de {qualquer nivel. Essa introducio explica como ler as estatisticas de cada eriatura. Consult 0 glossirio nas pigs. 280.283 para ‘obter as definigdes de vermos usuals que mio so explieados no bloco de estatstcas dos manstios. Umallista dos monstros separades por nivel e fango pode ser cencontrada nas pigs. 284-287, para ausiliar o Mestre a preparar encontros adequados ao nivel e as habilidades dos personagens dos jogadores, Bioco DE EsTATiSTICAS pent qo ier uma chen nt et ig Un ere chan) Inicistha mod. Sentidos ercepcan mod: sentides expeciais "Nome da Aura (palaveaschave) aura aleancy flo PV maximo Sangrande valor Regeneragio CCA Fortiude,Reflexos, Vontade Irmunidades efeitos Resstencas clits: Vulnerabiidades fetos Testes de Resistencia mod, Deslocamento| Pontos de Asso [Hipo} Nome do Poder (aio, conic recartega) + Palavra(s}Chave ‘Aleaneee ea; alos; bnus de ataque vs. defesa eel num suces 2, Focoen: flo (se houver. Outros fet, ‘endéncia iomas Perilas modiicadores de perila Forvalor(mod) Des valor(mod) Sab aor mod) CConyalor(mod) —Imtvalorfmed) Car valor (mod) Equipamenta armada, exeid, armas, outs equlparnentes NOME DO MONSTRO ‘Cada monstro tem um nome Ginico. Monstros associados podem tet nomes parecidos, como o hobgoblin soldado e o hobgoblin anquiro FungAo E NivEL CO nivel e a fangae de um monstro so ferramentas para o Mestre "usar na crlagio de encontros. O Capitulo 4 do Guia do Mestre ex plica como utilizar essasferramentas Nivel: O nivel de um monsir indica 0 quanto € dilietl deero {ilo em combate, Ele determina a maioria das suas estatisticas rnuméricas, bem como a quantidade de pontos de experiéneia (XP) que os Pals receberto por derroti-l. Fungo: A fungao de um monstrodesereve suas titcas de com: Date preiltss, la mesma forma que a fungao ce uma classe de per: sonagem sugeze titcas para os Pls. As fungbes dos monstos so: artlheiro, bruto, controlador, espreitador, guerrilhelm e soldado. sas fngies so discutidas no Guia do Mestre ‘Um monstro pode ter uma fungao secundaria elite, solitirio ‘ou Tacaio, Monstros de elite esolitérios ste mais resistentes que a ‘maioria, enquanto os lacaios s30 mais fracos. No que se refere 3 riage de encontros. um monstro de elite conta como duas eri turas do mesmo nivel, um monstros solitrio conta como cinco € quatro lacals contam como uma. Além disso, um monstro pode conter a subfiangéo lider, In dicando que ele concede algum beneficio aos seus allados, tal ‘como uma aura benéfica, Tipo © tipo de uma eratura indica algumasearacterstias lasso tre sua apartnca e comportament, Os ips se: ania, an mal mgico,autOmato e humanolde.Consulte oglossrlo pra thaloresnfrinabes tbe cada po. PALAVRAS-CHAVE Alguns meonstros possuem palavras-chave que ajudam a definilos sas palavtas-chave representam grupos de monstos, tals como anjos. deménios, diabos, dragées © mortos-vivos. Consulte 0 slossério para encontrar a definigao de cada palavra-chav. ORIGEM ‘Aeaigee de war mien oes higa i coinalogndeDBD, ‘Asorigens sto aberrante, elemental feéric, ioral, natural ‘somber, Conse o glosstie para malores informastes sobre cada onger. TAMANHO © tamanho de um monstro determina 0 espago que ele ocupa, assim como a seu aleance. Ec! ce Mi x12 0 Pequeno 1x1 1 Medio 11 1 Grande 2x2 1o0u2 Enorme 3x3 2ou3 Imenso 4x Aoumaior — 30u4 Espago: Essa € a drea (medida em quadrados) ocupada pela cviatura na mateiz de combate ‘Aleance: Se 0 aleance de uma criatura for maior do que 1, cle estari anotado em todos os poderes corpo a corpo em que ‘criatura tem aquele aleance, Mesmo que wma eriatura tenha tum aleance maior do que 1, ela ndo é capaz de realizar ataques de oportunidad contra inimigos que nao estiverem adjacentes a 1nzo ser que possua a habilidade aleance ameagador. ‘Uma erlatura com aleance 0 normalmente nao pode realizar ataques fora do sext proprio espaco, PONTOS DE EXPERIENCIA (XP) ole uta toien mln de pokes te tpi icsbt des por derrotar omonsto. SENTIDOS ‘Todo monstro tem sim maodificador para os testes de percepso, guns também possuem sentidos especials, como visto no escu 10 0u sentido sismico,lstados sob sentidos. INICIATIVA ste é 0 modificador de iniciatva da criatura AURA Se um monsteo tiver uma aura, estar listado priximo do topo de seu bloco de estatisticas. Ua aura é um efeito continuo que ‘mana do monstro. Consulte o glessério para maiores informa bes sobre as suas PONTOS DE VIDA (PV) © dano sofrida pelo monstro & subs de vida PV: total de pontos de vida do monstr. Sangrando: Metade do total de pontos de vida do monstr. Se ‘ valor atual de pontos de vida da criatura for menor ou igual a esse valor, considera se que ela est sangrando, REGENERAGAO Alps abies peers naan Ne ses efor ‘um monstro com reeneracio recuper os pontos de vida indica dos. contanto que tena pelo menee 1 pono de vida "A regencraro de algumascraturas pode sr supeada pot tipoe de dano ou creuneocin especfics enquanio ade outras 6 funciona determlaada toto (ooo por expla ex quanto eater sangrando) DEFESAS Tata linha do bloco de estates India a Classe de Armada (CA) do monstroe seus valores de defesa de Fortitude, Reflexos © Vontade, IMUNIDADES/RESISTENCIAS/ ‘VULNERABILIDADES sta linha aparecerd se alguns ataques tiverem efeitos ampliados fa reduzidos contra 0 monstro. TESTES DE RESISTENCIA Sea criatura receber um bémus cm seus testes de resistencia, isso estar indicado sobre o seu valor de destocamento. DESLOCAMENTO Ente é 0 mimero de quadrados que @ monstro pode percorrer ‘numa tiniea acio dle movimento, Se um monstro poss formas de deslocamento alternativas, como voo, escalada ow matacao, las também sto listadas aqui lo do seu total de pontos Pontos DE AgAo -Monsros solitiris e de elite possuem pontos de agao que podem. ser usados para adquitir acts adicionais, da mesma forma que os ‘is, Contudo, ao contrio dos Pas, um monstro pode gastar mais de I ponto de a¢30 num mesmo enconto, embora sé 1 por rads. PODERES Os poderes s0 apresentados de forma que os ataques bisicos aparegam primeira, seguldos pelos demals. Tipo Cada poder tem um feone que indica 0 ipo de ataque: corpo a corpo (f), 8 distancia (), contiguo (©) on de rea (3) ‘Um ataque bisico tem um eirculo ao seu redor: ataque basico corpo acarpo Pou ataque bisico& distancia @. AgaAo ‘Sem poder requer ume agdo para se athado, ito sera indicado «em sua descrigGo. 0 gatilho de uma acao imediata¢ inicado logo ‘ap6s o tipo da agio, Alguns poderes no requerem ago para seem ativados; eles implesmente acontecem em resposta a um gato, CONDIC¢AO. ‘Alguns poderes 6 podem ser usados depois que certascondicbes forem cumpridos. or exemaplo, alguns poderes sb podem ser usados enquanto o monstro estiver sangrando ou empunhando uma arma especifica. As condigbes so istadas depois do tipo de gto do poder, se houver RECARREGA “aco poder é: senile, por enconto ou dito, ow érecarregt- do sob determinadas circunstincias: Recarrega (113M: O poder tem uma chance sleatrla de ser recartegado durante cad rodada de combate. No eomego de cada um dos tunos do monstr,jogue 146, Se 0 resultado colncidir com tm dos valores indicados, © monstzo reeupera a utlizagao do poder. O poder também érecarregado apés um des canso breve Recarrega quando..: 0 poder érecarregado numa crcuns tana espectica, come quando o monsto sangrar pela primeira 12. poaler iambsém é ecarregado apts um descanso breve PALAVRA(S)-CHAVE Alguns poderes possuem tuma on mals palavras-chave. Monstros «© personagens podem ter imunidades, resisténcias ou vulnera Dilidades a ataques com uma palavra-chave especiica, como flamejante ou venenoso, Consulte o glossiio para matores infor magdes sobre as palavras-chave de poder. ALCANCE E AREA ‘Aimenos que se especifique o contrite, um poder corpo a cor po tem um aleance de 1, Poderes & distincia especificam seu aleance € poderes de rea e contiguos especificam 0 aleance © area de eet ALvos Alguns poderes de monstroespecificam alvos. A menos que se especifque o contrario, os ataques de drea ou contiguos afetara todas as eriaturas dentro de sa dea de efeto. ATAQUE ‘Ando ser que 0 poder tensa sucesso automético, sua descrigto indica uma expressao de ataque, xpecificando os bonus de ata «que do monsto e adefesa que ce visa, Sucesso: Oseeitos de am ataque bem sucedido si especif cados depos da expressio. Fracass0: Alguns poderes de ataque surtem efeito mesmo num facasso (died em Fracass) feito: Slguns poderes de ataque surtem efetoindependen te de aunglrem ou nao um alo (indicado em Eto). ErEITos (Os poderes de monstras inchiem multos das mesmos efeitos ‘que aparecem nos poderes dos personagens, como efeitos pos teriores, condigBes, danos de tipos variades, dano continuo ¢ ataques secundérios. ‘Amenos que se especifique o contro, os efeitos de um po der sto instantineos. Alguns poderes tém um efeito que pode ser sustentado (indicado por Sustenazde, se guid do tipo de aca necessrla para sstenté-lo), TENDENCIA [tendo natal ds mbt ¢ tena no new blo dete title, Capitulo 2 do Liv do agndorcontém malores informs: fe echce a dress tend IDIOMAS © bloco de estatsticas indica os idiomas com os quais © mons- ‘ro normalmente se comunica. Craturas especificas podem co- hecer idiomas adicionais, como comum, ou 0 idioma de seus ‘companheiros. Consulte o Guia do Mestre, pig, 171, para maiores informagdes sobre idiomas no mundo de D&D. PERICIAS A sega de pericias no bloco de estatistica indica somente as pe ricas treinad.as nas quais 0 monstro possui um modificador inc: ‘mum. O valor de Pereepgo do monstro nao se repete aqul. VALORES DE ATRIBUTO (0s seis valores de atribuio do monstro sie apresentados no final doseu blocode estatstica Depois de cada valor, entre parénteses, ‘encontra-se o modificador ajustado daquele atrlbuto, incuindo metade do nivel do monstro, cil para quando ele precisa realizar tum este de ateibuto ou um teste de pericia nao destreinada EQuiPAMENTO (0s equipamentos de um monsto incluem as armas implemen fos que ele usa, Se um personagem adquire o equipamento de um :monsto, ele pode usitlo normaliente, mas mio pode utlizar os po- {eres que o monstro empregava por meio daquele equipamento. PuLsos DE CURA (Os monstros, assim como os Pas, possuem pulsos de cura. Con: tudo, poucos possuem poderes que les permitem gasti-los. O rniimero de pulsos de cura de um monsio se basela em seu nivel: 1-10, um pulso de cura: 11-20, dois pulsos de cura: 21 ou mais, tuts pulsos de cura. ‘Como raramente sao utilizados em jogo, os pulsos de cura nao estio incluidos nos blocos de estatistcas das monsttos, (Os AnOLETES SKo ENORMES CRIATURAS aNsfis provenlentes do Reino Distante, um plano longinguo e inimaginavel. les habl: Inerrineo, nadando por fendas submersas ou arrastan 4do'se por tinets escurns detxando o seu rastto mucoso por onde passa, Malignos cruéis os aboletes submetem os humanoides sua vontade e os mals poderosos dente eles sao capazes de ‘mansformar seus lacaios em terores gosmentos Inicativa #17 SentidosPercepyao “1; vedo no esc Nevoelo Gosmento aura 5:05 rimigs considera a Sea dento da sora como terran aiden. 200; Sangrando 100 €A29: Forde 77 Releros 25, Vontade 75 Deslocamento 5, stage 10 (Diente padi; se lime) ‘Aleance 2:0 vs, CA; 2488 de dana (4845 conan alo pas m0) €0 she fa paso (TR ence) ‘Vantagem de Combate ‘Um ableteacotaordesfere um ataque alicional com otentSculo F Dominar (padrao; sem limite) + Encanto ‘A distancia 10; contra um humanoide pasmo; +20 vs. Vontade; 0 Sie keidoekiak (Nese Uridetas ever Smaps eke a pe 2 sn a oc Pa 1 tna 5 con ua ctr deminda, #10. Von: 68-8 de ana pig, Um ao real 0 pot de ida eee era ee eee ‘dopa oul do Servidor AteteOs aes extender et pao cee ene reer eee ee Fegikis acto Sra wii CSO ey aan meses mem oie Ita Gia ea) + EDGE ape ct scar SO queer re ee aarti eee Tendinca Maino ldlonas Diallo Suenos tepals 20 Pericias Arcanicmo +20, Exploragio 12, Inuigho 121 For 26 (17) Des 16 (+12) Sab 25 (+16) Con 22 (-15) me23(-15) Car 22415) TATICAS DO ABOLETE SUPERVISOR © abolete supervisor wsa mac psig para retardar seus ino tum deles para dominar de peer ‘um que estjahastanteferido para que possa usar ta abil de exrvcar contra ele. Em sequida a supervisor forga a eratra ‘scravizada 2 Intar contr seus antigo aladas engin tenta gos em seguida escolh . dominar os outs CONHECIMENTO SOBRE OS ABOLETES ‘Um personagem sabe as seguintes informacdes com um teste de Fxploracio bem sucedido. ‘CD 20: Sendo provenientes do Reino Distante, os aboletes se refugiam nos recessos mais profundos do Subterraneo. No entan ‘0, individuos soltirios podem ser encontrados mais préximos a superficie assombrando ruinas, agos profundos e terplos anti gos, sem esperana ou anselo por companhla, Em muitos desses Tocais eles sto servidos por kuo tous Um abolee supervisor seus servidoresabolete CD 25+ 0s aboletes se comunicam por telepatia, Hles podem falar e compreender a Dialeto Subterzineo, CD 30: Asvezes ov aboletes viver juntas formando nin ‘1 aé mesmo uum conjunto de ninhadas. Os aboletes superviso res também povoum seus lares com humanoides escravizados © convertidos em Iacaios gosmentos. SERVIDOR ABOLETE TIM HUMANOIDE Si-TRANSPORMA NUN SEROHDOR ANOLE por melo de um ritual. Quando wa exfatura se transforma em tim servi dor abolete, sua pele torna-se uma membrana viscosa e trans rete que Ihe permite nadar e respirar na égua lniciatva TIO Sentidos Prcepyao-+vsso no excuro PV Tam ataquefacassado na causa dan au face CA.30 Fortitude 28, Reflexos 23, Vntade 21 Deslocamento 6, tags ‘@raneada pds sem nite) “19.2 CAs do dan Dewogio ao Abolete Um servidor abolaterecebe +2 de bonus as jogadas de ataque ‘conta inimigos no intesor da aura de newer gosmento de um hole. Se um sevidor abolete estvera mais de 10 quadrads do seus meses ele fea paso, enfaquecido ¢imodliado até que seu neste se aproximes pelo meno 10 qundrado. Tendéncia imparcial Idiomas Coram For 24 (15) Des 15 (#10) Sab 10(18) Con 206413) In 1968) Car 1048) TATICAS DO SERVIDOR ABOLETE © servidor permanece a 10 quadrados do seu mestre ¢ existe apenas para protegé-lo do perigo GRuPOs DE ENCONTRO (0s kuo-toas servem aos aboletes de forma voluntiria, mas alguns dos aboletes mais poderosos também eriam servkdlores a partir de Inimigos deminadis e derrocades. Encontro de Nivel 16 (7.950 XP) +1 abolete mago do muco (arilhelro de nivel 17) 4 2 aboletes acoitudores (bruto de nivel 17) +9 kuo-toas sentinelas(lacaio de nivel 16) Encontro de Nivel 17 (8.200 XP) 4 1 abolete supervisor (controlador de nivel 18) 41 girgula nabassu (espreitador de nivel 18) + 1 minotauro selvagem (bruto de nivel 16) +4 8 servidores aboletes (aeaio de nivel 16) AS AnoONAGBESs Sho ARMAS viNas crladas durante a antiga guerra ‘césmica entre os deuses¢ 0s primordiais. Algumas dessas criagdes ‘eram enorimes, otras pequenas. Alguns cram individvos impares de tremendo poder, enquanto outras eran inumerivels: Algumas abomninagbes se destacaim como experiénetas di ‘ou incompletas que foram aprisionadas ou esquecidas. nas fracassadas ATROPAL (Os arnorat sko cauarunas catascrasas desprezadas pela vida Aaiment cles exstem ape Jo 20 seu redox s pana trizer a destruico e o de sespero para om CONHECIMENTO SOBRE OS ATROPAIS. (Um personage sabe as seguintes informagdes com um teste de Religio bem sucedido, ‘CD 25: Os atropais foram um projeto inacabado de detdades menores que posstiam uma cenielha divina forte 0 sufciente para ergué mente entre 6s planes, enquanto outros esto presos em planos ddesconenas ou entczrados sob as ruinas de cvilizagbesextntss. os como mortos-vives. Alguns atropsis vagam Livre SentidosPercepgio 20; sono excuro Moreaha da Morte (Necrétice) ura 5; no cameca do turn do atropal, ‘8 alados mortosivos dentto da aura reciperam 20 pontos de ida eas crlaturasvvas dentro de aur sofrem 10 de dano nec «9, Se softer dno ralante, sua aura € desathada. © atropal pode restau usando uma agio minima. PV 634; Sangrando 317 CA 82; Fortitude 42 Reflexos 37, Vontade 40, Inunidades doengas,necriica, venenoso; Vulnerabiidades 10 vs. radiante ‘Testes de Resisténcla +? Deslocamento vo0 9 (pica) Pontos de Agio 1: veja também explosdo de dtropos ‘oque Necrottrante (padi; sem limite) + Necttico Aleance 2; 129 vs Reflexos 241010 de dana, o ako soe 15 de dono ection xin? de peralidade asjogadas de atague perce cual {quer resisténca ow irnidade cota dao necréten (TR encera td) % Explosdo de Atropos (padi recarega quando uma ciatura via dentro da aura do atropal reduzda a O pono de vida) + Necrético Explosio comtgua 5: "27 vs Reflexos: 448 +5 de dano necrtico€ ‘abo perde 1 pulso de cura, © atropal recebe 1 ponto de ago se tinge pelo menos uma cratura com sua explo de stropos. Tendénci Maligno liomas Super Perici lntugin =25,Religao +19 For 30-24) Des 18 (+18) Sab 22(+20) Con 27122) Ie 101418) Car 20(+19) TATICAS DO ATROPAL {Um atropal flutua em direcao is criaturas vias etenta envolver 0 maior imerodelas dentro da sua mortalha darmorte, Ele depende de sets pontos de vida e deslocamento para tesistr e sobrepu seusadversérios. Quando estver cercaclo, ele emprega explosto de «tropes e em seguida gasta um ponto de ago para desferie um to que necoisante contra acriatura mais ferida, Ele entao continuard ‘atacar esse inimigo com seu toque necratizant,tentando mati-lo para recarregar soa explosio de dtropos : i GRUPOS DE ENCONTRO atropal rede os mortos vives a0 seu redo e pode term race earnigasabissais ou ria vampiricas sua dispost ‘ho, Vampiros mestres, ches e dracoliehes sabem quo valioso é ter um attopal como aliado Encontro de Nivel 28 (70.000 XP) 4+ 1 atropal (brute de elite de nivel 28) + 2 fumestos cefadores Goldado de nivel 27) 4 Lensames de corvos da desgosto (bruto de nivel 27) PERSEGUIDOR ASTRAL Caganonts sarneinos com supe nx comnare, os perseguidores astrals apreciam desafios ¢ a fama. Muitos trabalham como as sassinos e cagadores de recompensas, mas um perseguidor astral também pode acossar uma presa simplesmente para testar 0 seu valor contra um adversirio digno, ery Esp Inidaiva=23—_ Sentdos Percepa0 +18; percepcao ss ceges 10 PV314;Sangrando 157 (€A38; Fortitude 37, Rflexos 38, Vontade 3? Testes de Resisténda +2 Deslocamento 10, scalar 6 Pontos de Agzo 1 Darra (padre: sem imi) 427 vs, CAs 2468 de dano eo perseguidor asta pode designar 0 alvo como sua presa(vejaprese do perseguidon (@EscarrarDardo (padrb, ser limite) + Venenoso ‘alta 5/10; +29 vs. CA; 141028 de dano © 0 abo sofe 5 de ddano venenoso continua e fica lento (TR encerra ambos) Fracasso ro primero TRO alo fica tmvabilzado em vex de lento (TR encera ‘ambos, Frocaso no segundo TR: avo fica atordoado em vez de Imobilzada (TR encerr ambos) 4 Garras Répidas (pad: sem lirite) (© perseguidor astral desere dois staques com as gortas contra urn alvo lento ou imobiizado. Vantagem de Combate ‘O persegudor astral causa 246 de danoadiconl nos atagues corpo a corpo contra qualgue lv conc o qual er vantagem de combate Invisibiidad (pads sem limite) # Musso ‘0 perseguidor ast fia inisvel até atacar Presa do Persegutdr mini: se limite (0 perseguidor astral sabe aloalzagioexata de uma criatura desig. rade comv sua psa, O persegudor astral consegue manter apenas ‘uma presa por vez, masa poler funciona através de qualquer di ‘nia, inclusive traspondl ronteiasplanares. Tendéacta Maligne Idiomas Supernal Pericias Frtividade 24 For 22 (+17), es 26(+19) Con 19615) Ine 8610) TATICAS DO PERSEGUIDOR ASTRAL © perseguidor asteal comin em sua invisbildade e furtividade para apanbar suas presas de surpresa. Ele possul dardos 6sseos ‘enienosos em sta garganta, que consegue disparar com preciso let, Eses dardos séo empregados para desorientar ¢ ineapact tar os inimlgos. Apds deixar um ou mais adversirios lentos ou imobilizados, 0 perseguidor parte para o combate corpo a corpo ‘ emprega suas garrasnipdas contra a presa escothida. Se presa resistr a feito debiitante dos dardos,o persegutdorrecuae fica {nvsivel navamente, voltando aos ataques distancia erepetindo se mestna estat, Sab 15 (+13) Car 10-11) CONHECIMENTO SOBRE OS. PERSEGUIDORES ASTRAIS ‘Um personagem sabe as segues informagies com iim teste de Religiao bemr-sucedio. CD 25: Embora ten! ddeuses cm sua guerra contra os primordials, os perseguldores asiras ainda sobreviver, Hoje eles sao uma raga propria, que hhabita o Mar Astral. Os perseguldores astras se organizam em, pequicnas tribos lideradas pelo individue que possui os melhores ‘roféus de caca. um sido criados come instrumentos dos GRUPOS DE ENCONTRO (Os perseguidoresastrais podem agar em duplas ou pequenos tupos se estiverem cagando presas particularmente elisvas Eles também sao conhecidos por venderem seus servigos para Encontro de Nivel 22 (21.400 XP) 4 1 perseguidor astral (espreitador de elite de nivel 22) + 2diabos da guerra (bruto de nivel 22) + 6 diabos legionarios da falange (lacao de nfvel 21) SANGUINARIO Esra PREDADORES FEROZES H SEDENTOS POR SANGUE Lém um Sem blante to apavorante que conseguem deter outraserlaturas con, tum simples olhar hostil. Eles possucm sentidos agugados c ca gam qualquer coisa, seja por alimento ou por esporte. (CONHECIMENTO SOBRE OS SANGUINARIOS {Um personagem sabe as Segulntesinformagdes com um teste de Arcanisma bem-sicedido, CD 25: Os sanguindrios sto assassinosferazes que se amen: tam do sangue dos scresvivos. Embora nativos do Cae Femen tal eles podem ser encontrados em praticamente qualquer ugar conde presas visas scjam abundantes. GRUPOS DE ENCONTRO, Os sanguinérios andam em matithas. Fles também compart ham interesses e podem ser encomirados com elementals po derosos, como ifiits ¢ deménios e forgas da morte, como gigan tes da morte Encontro de Nivel 23 (25.500 XP) + 3 sanguinarios (soldado de nivel 23) 4+ 1 iffitsenhor das cinzas (artlheiro de nivel 23) 4+ 1 ifrit andaritho das chamas (guerrilheiro deni Inidative 71 Senidos Pecepgao #7: vito no escno PV220;Sangrando 110 CA41; Fortitude 3, Reflexos 24, Vontade32 as Destine 8 10 (Dara paca se iit) “28 vs. CA: 208+ 10 de dano 4 Moda Sanguine pao sm init) + Cura Requer vantage de combate, vs. Ch 1810 de dane o avo 6 agora sore 10 de dano contin (at escaparh Alm dis, 0 sergio recpera 10 panto de vida. S Othar de Terror (minima; sem limite) + Medo- ajc cong 24, ortadeo ao esa (TR ence) Vantaa a aati (sang garn de eit cn ule impo vivo sang. Tendincia Can « Mali dla Pinon Pea Ismiagho 24 For 30(+21) Des 26(-19) Con28(-20) Int 22(+17), TATICAS DO SANGUINARIO O sanguintio usa seu altar de terror no comseco de cada sodada, tentando imobilizar seus inimigos. Em seguida ele volta sua sen ‘¢lo aum al fraco,dilacerando-o com suas garrasafiadas. Antes dle escolher um novo alo, « eriatura atacaréineansavelmente 0 mesmo oponcnte até mati lo (0s sanguinarios so adversérios destemidos que nao re sob nenbismacireunstincia, TARRASQUE (© TARRASOUE £ A PERSONINICAGAO DA DESIREXGAO BANAL, atacan: do sem motivago on propésito a nd ser que sua motivagio seja bliterar toda a vida Sab 24 (+18) Gar27 (+19) TATICAS DO TARRASQUE tarrasque atropea seus inimigos ao se aproximar para o com: bate, Ee usa a iri do tras vempre que possvel, allenando centre modidadiacerante ebojtada com @ cau até iar sangra do, quando inicia seu frnes. Sem se preocupar em economizar suas forgas, 0 tarrasque gata seus pontos de ago nas primeiras radadas do combate para realzarataquesadicionas. CONHECIMENTO SOBRE O TARRASQUE Um personagem sabe as seguintes informacoes com um teste de Arcanismo bem sucedido. ‘CD 25: O tarrasque ¢ uma miquina de destrucho viva ria 4a pelos primondiais para obliterar as eriagdes dos deuses. Ele dlorme no centro do mundo, despertando de tempos em tempos. ‘Quando acorda, ele escava até a superficie © comeca uma onda, de desteuigae de escala continental CD 30: O tarrasque est inexoravelmente vineulado ao mundo, de forma que © maximo que se pode esperar é colocé+lo para dor ii, forgande-o a deseansar no eeene de unde por muitos ns antes de despertar novamente. Contudo, textos anigos afirm {que otarrasque poderiaser destruido permanentemente casoseja, de alguma forma, forgado ou enganado a deixar 0 mundo. ced Tory Iniciatva +25 Sentidos ercepgao +19; percepcia as cegis 20 tera aura 40; rita vosdrae dentro dar tim 0 deslacan: to de wo reds 1 ea atte mina restits #6 meando asa aleance do tarasque Qualquer rata que termina eto aca dessa tude ca astomatiamente para 6 m de aia PV 1420; Sangrando 710 CA.43; Fortitude 49, Reflexos 38, Vontade 32 Inunidades encanta, med; Resisténdas 10 conta todos tps de dano “Testes de Resiséncia 5 Deslocamento excavar8 exclar 8 Pontos de Acio 2 Ancito da Aniquilagio ‘Os ataques do tarasque iguoram todas a resistncias Moria iad; sem limite) ‘Aleance 3-34 vs. CA; 1412-16 de dano € 15 de dano continuo CR encerra} + Fira do Torasque (paddo, somente enquanto ido estiver son sano: tecaregn 50) (0 tarasquedesfere urna mordida eum dos seguintes ataques: + Mordida Dilacerante:aleance 3:+34 v5. CA: 3d12 +16 de dano e ‘0 alvo safre-5 de penalidade na CA ate final da présime tina da tarrasque + Bofetada com a Cauda slance 3: nio pode se usado conta © mesrno alo da mordida; +32 vs. Forttude; 3412416 de dana e 0 ‘ho éenpurrade 4 quadedos ea dersbad. 4 Aropetarpadido;sem time) © tarraaque perorre eu deslocamento maximo, podendoingressar «em espagosocupades por inimigs. Esse movimento provocaatagues de opemunidadenormalmente «0 aresque deve encerae seu m0- ‘imento em um espago desocupade, Quando ingress no espago de ‘um nimig,otacasque eliza um atague,atopelandoo oponent: “133 ye Reflex, 1412416 de dana eo ab fa derubsda, + Frenesipadedo, somente enquanto estiversangrand: sem finite} Explosio contigua 3; 0 tarrasque morde cada eriatura na érea da explsio Descanso Perpétuo ‘Quando tarasqueéredusdoa 0 ponte de vida, cle volta ao cere do mundo © adormecs novaments Tendléncia Impacial Idiomas ~ For 42(+31) Des 26 (+23) Sab 18 (+19) on 36 (428) Ine 3 (611), Gr? 13) TENUE Os risus so ex lidade que usam para espalhar 0 caos entre os mortais. Ocasi- nalment RAS CAPAZES DE MANHFLLAR 0-TEMPO, habi cles firmam pactos com seres poderosos que comparti Tham sua propensio destrativa Teitas de névoa condensada, essasexlaturns tom a extremida {de inferior de um felino selvagem ¢ torso, bragos e cabega hu © ar ondula ao redor dessas celaturas ¢ embora elas se movam com a graga de um felino, parecem mal manter sua pipes integridade. TATICAS DO TENUE ‘Um tense emprega sua grande velocade para se mantr fora do alcance dos oponentes, enquanto enta certs com set rio do fonecimenta Se fr foncalo a combate corpo a corpo a tene cmproga o seu toque temporal ou a tempestae do fonecieno para retardar ot atorloar seus adversérios para que posta reeuar em seguranga e atacar dllstincla CONHECIMENTO SoprE OS TENUES ‘Um personagem sabe as segintes informagbes com um teste de Religito bem-sicedide. GD 25: Os tenes s80 nativs do Mar Astral, mas podem ser encontrados por todo 0 cosmo, percorrendo grandes 1 busea de novaspresas GRUPOS DE ENCONTRO- (0s ténues ido so muito exigentes em relagio 0s seus abiados. 14 lends sobre essasexaturas ao lado de fanestos, andarilhos da noite, demménios ¢diabos poderosos e até fadas prestigiosas Encontro de Nivel 26 (46.000 XP) 1 enue (controlador de elite de nivel 26) + 2 fumestos despedacadores de almas (guerrilheiro de nivel 25) + 2 aparigdesaterradoras (espreitador de nivel 25) ee a = Inidava "23 Senidos Percepya0 +25; visd0 nv excuo PV 478; Sangrando 239 (CAA: Fortitude 38 Reflexos 41, Vontade 38 Resiténcasinorpdeeo Testes de Resistncla “2 Deslocamento 10, veo 10 Pontos de Agio 1 Dogue Temporal (pai: sem tnite) ‘Aleance 2; #29 ve. Reflexoe: 2€8+1D de dano © 9 ala fs lento até inal do préximo taro do nue. O ténue sta 4 quadrades antes ou depots de realizar este atau 3 Ral do Fenecimento (pi; em te) ‘A distancia 10; -29 vs Fortitude; 246+9 de dano eo avo fica ps mo eenfaquecida (TR encera ambos) Ft Posterior O ao fea enfraguecido TR ence) O avo parece envelhecdo a8 que 0s tfetos do raio do fonecimentacesem. - Tela (rnina 1/rodadas som limite) ‘A distncla 10, +16 vs. Reflexos 0 alvo fica imobitzado (TR ence) Jorro Venenose jlivre, quando sangrar pela primeira vez encow ‘o) + Venenoso Rajada contigua 5; +16 vs. Fortiude; alvo safe 10 de dano vene ‘nos efca lento (TR encerva ambos) Tendéncia Ca6tico e Maligno Idiomas Abisal Pericas Furtvidade +17 For24(+14) Des 20 (+12) Con 28 (+16) Ine 8(-5) Sab 12 (8) Car 16 (10) TATICAS DO TERROR DAS Te1as DEMONIACAS (0 terrordas teias demoniacas usa teias para manter suas presas en redadase imobilzadas enquar ce desfere mordidas. Se conseguir matar um inkmigo, claé capazde agarrar sua vitima e fugir do com bate para se banquetear com o prémio > manobra pelo eampo de batalha (Da esquerda para a diretta) aranha saltimorte, aranha de laminas, terror das telas demoniacas € comvame de avanhas tea sangrenta CONHECIMENTO SOBRE AS ARANHAS ‘Um personagem sabe as seguintes informagies com umm teste de Areanismo ou Natureza bem sucedlo. CD 15: As aranhas sto sagradas para a deusa maligna Lolth HLA muito tempo, mesmo antes de se tomar a Rainha-Deménio das Aranhas, Lolth era uma divindade do destino que tecia a sor tedos mortals dizem que ela crow a arte da tecelagem apés ob: servar as aranhas fazendo suas teias. (CD 20: Como as aranhas sio as criaturns sagradas para Lolth, também sio veneradas pelos drew. Eles se necusam a matar ou :mesmno incomodar aranhas comuns,acreditando que até mesmo ‘a menor dclas pode estar servindo aos propésits da divindade. (Os drow sacerdotes frequentemente domam ou fazem amizade ‘com aranhas monstruosas por meio da magia. Grupos DE ENCONTRO As aranhas monstruosas consideram am: rmonstros como press, embora tr drow ¢ ettercaps, orla dos outros com driders, father be Encontro de Nivel 11 (3.200 XP) 42 aranhas de laminas (bruto de nivel 10) +2 ensames de aranhas tela sangrenta (soldado de nivel 7) +1 drow mestre das laminas (guerrilheiro de elite de nivel 13) Encontro de Nivel 15 (6600 XP) + 1 terror das telas demaniacas (controlador de elite de nivel 14) +1 drow aracnomante(artilheiro de nivel 13) +2 driders senhores das presas (bruto de nivel 14) +3 drew combatentes (espreitador de nivel 11) As vizes cramapos pr aMos DA netEMORAGAO, 0s arautos da posite sto mortosvivos alados e odiosos que infligem uma rmaldigao necrosante com o toque. Telciativa +18 Semtdes Perepeao +15 PV 193; Sangrndo 96 (CA 34; Fortitude 32, Reflexs 32, Vontade 31 Irnunidodesdoonga,verenoso:Resistncas 10 vs. necro Deslocamento 6, 00 8 (dessjeitado) ‘Gara sida pad sem nite) + Necrétco “25 vs, CA 24106 de dano eo avo fea marcado até 0 nal do proximo tno do rout da podrddoe sore 10 de dana necro Contino (TR encera Tendéncia Casco e Maligno oma Absa For 22 (16) Des 22(+16) $9620(+15) Con 25:17) me 1713) Car A743) TATICAS DO ARAUTO DA PoDRIDAO Pouco habilideso para voar; 0 arautos da podridao atersssam para alacar,dilacerando seus inimigos com as gareas. Quando acuadb ele foge voando ¢ planeja uma vinganga contra aqueles que o denotaram, reTeeren iclava-rI8—_Sentidos Peep “21 PV 165; Sangrando 82 CA 37: Fortis 37 Reflexos 36, Vontade 34 Imunidades docngas, venenoso:Ressténeias 10 ys necttico Deslocamento 6, vo &(dessjltada) (@icarra Pavia pads sem ite) + Neexético +25 vs. CA: 241085 de dano eo alvo solr 10 de dano necrtico contin (TR eer) (@orbe da Deterioracso (peo: sem lite) + Necrétco ‘Adintincia10;+25 ve Fortude; 23+8 de dano necritco eo abo fea enfraquecidoe soe 2 de penalda nos testes de esisténca Rencera ambos) Tendéneia Casco Malgne aiomas Abies For 20 (+16) Dos 24 (+18) Sab 20(+16) Con 27 (+13) me 7 (+14) Car 19,415) TATICAS DO ATIRADOR DA PODRIDAO 0 atirador da podridao arremessa punhados fétides de matérla «em cecomposigo contra seus adversities, tentand enfiaquece le foge quando esta pentenda los. Como o arauto da podridao, ahuta CONHECIMENTO SOBRE OS ARAUTOS DA PODRIDAO 'Um personagem sabe as seguintes informagoes con ums teste de Religiao bem sucedido, CD 20: Os arautos da podridao assemethamse superficial mente aos anjos, mas nio t@m nada de angelica, Seu toque faz com que a carne dos seresvivos apodrega, ‘CD 25: Hi muito tempo, os deusestentaram mataro pel ddeménio Oreus enquanto ele viajava fora do Abismo. Uma hoste de anjos foi enviada para liquidar com Orcus, mas cle prevaleceu, matando todos. Ao retornar para 0 Abismo, 0 senbi da pis vida eriow os primelros arautos e atiradores da podridaa ‘como zombarias das eriaturas que assassinara e os enviou para 0 ‘mundo nataral a fim tumultwar a criagao dos deuses. (CD 30: Embora muitos arautos da podsidao siraam a Orcus © ‘seus subordinados, muitos mals escaparam do centeole do principe emo, Sua fore de agonia e morte € que os mantém juntos, GRuPos DE ENCONTRO Os arantos da poadridao cosnumam nit forgas com outras cra ras mortas-vvas poderosase diversos servos de Orcus, demoniaco Encontro de Nivel 21 (18.000 XP) + 2 arautos da podridio (soldade de nivel 20) + I necrossaceniote hierofante (controlador de elite de nivel 21) + 3 inumanos do massacre (bruto de nivel 18) Encontro de Nivel 21 (19.000 XP) + 2arautos da posiridao (soldado de nivel 20) + 2atiradores da podridao (artilhciro de nivel 22) + Lespectro do vicuo (espreitadar de nivel 23)

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