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Despliegue DEAD OF WINTER Acciones Libres del Turno de Jugador

1. Pon el tablero y todas las cartas de localización en Estas acciones no cuestan dados de acción y pueden
la mesa. HOJA DE REFERENCIA ejecutarse tantas veces como quiera el jugador:
2. Da a cada jugador 1 hoja de referencia y 3 dados • Jugar una carta – Resuelve los efectos y ponla en
de acción. Fase de Turno de Jugador la pila Residuos. Los objetos que se equipan se
3. Escoge (al azar si quieres) una carta de objetivo y 1. Revelar Crisis – Saca la carta de arriba del mazo de ponen en un superviviente que el jugador controle.
sigue las órdenes de despliegue de la carta. Crisis. Se resolverá durante la Fase de Colonia. • Añadir cartas a la Crisis – Añade boca abajo.
2. Tirar Dados de Acción – Cada jugador tira 1 dado
4. Crea una baraja de Objetivos que tenga 2 objetivos • Mover un Superviviente – Cada superviviente
normales por jugador más 1 objetivo de traidor. más 1 por cada Superviviente que controlen. Todos
puede moverse solo una vez por Turno. Tira por
Baraja y reparte 1 carta a cada jugador. tiran simultáneamente.
exposición.
3. Turnos de Jugador – Empezando con el 1er jugador
5. Baraja el resto de mazos y ponlos en sus • Gastar Fichas de Comida – Una ficha de comida
respectivas localizaciones. y procediendo hacia la izquierda, cada jugador realiza
su turno tal como sigue: sirve para incrementar un dado de acción en 1.
6. Reparte a cada jugador 5 Cartas de Equipamiento • Pedir cartas – Pide cartas a otros jugadores.
Iniciales. a. El jugador a su derecha saca una carta de
Crossroads Cualquier carta recibida debe ser usada
7. Reparte 4 supervivientes a cada jugador. Cada inmediatamente. Las cartas que se pidan no
jugador elige 2 de ellos y los otros 2 los devuelve al b. Aplica los efectos de Congelamiento
c. El jugador realice tantas acciones como le pueden ser añadidas a la pila de Crisis.
mazo de supervivientes. Baraja de nuevo el mazo. • Dar equipamiento – Da un objeto equipado a otro
8. Cada jugador elige un superviviente para que sea permitan sus dados de acción, y cualquier
número de acciones libres. superviviente en la misma localización. Este se
el líder del grupo. equipa inmediatamente.
9. Pon los supervivientes en la Colonia. Fase de Colonia
1. Consumir Comida – Elimina 1 de comida del • Votar para Exiliar – Inicia una votación para exiliar
10. El jugador con el líder de grupo de mayor influencia a otro jugador. Todos los jugadores no exiliados
es el primer jugador. abastecimiento por cada 2 supervivientes que estén
en la Colonia, incluyendo a los indefensos. Si no hay votan a favor o en contra del exilio.
Ronda (Secuencia) suficiente comida, lee la sección de Inanición.
2. Revisar Residuos – Si hay al menos 10 cartas en la Congelamiento
Una ronda consiste de 2 fases, listadas más abajo. Las fichas de congelamiento se obtienen cuando un
Cada fase se realiza por completo en orden. pila Residuos, la Moral decrece en 1 por cada 10
cartas en la pila. superviviente tira por exposición y sale un símbolo de
• Fase de Turno de Jugador congelamiento.
3. Resolver Crisis.
• Fase de Colonia • Al principio del turno de un jugador, cualquiera de
4. Añadir Zombies.
5. Revisar Objetivo Principal – Si se ha cumplido, la sus supervivientes con una ficha de congelamiento
Fin de la Partida recibe una ficha de herida.
partida termina inmediatamente.
La partida termina inmediatamente cuando: • Estas fichas se consideran como fichas de herida a
6. Mover la ficha de Ronda 1 espacio. Si llega al 0 la
• La Moral llega a 0 (sólo el traidor puede ganar) efectos de contra heridas y de curar.
partida termina inmediatamente.
• La Ronda llega a 0 (sólo el traidor puede ganar)
7. Pasar la ficha de Primer Jugador al que está a la
• El Objetivo principal ha sido completado. En derecha del actual. Exposición
este caso cualquier jugador que haya completado Después de que un superviviente mueva o mate un
sus objetivos secretos gana, los demás pierden. Acciones de Turno de Jugador zombie, debe tirar por exposición.
Cada una de estas acciones cuesta 1 dado de acción: • Nada: sin efecto.
Cartas de Crossroads •
• Atacar. Herida o Congelamiento: aplica la ficha
Al comienzo de cada Turno de Jugador el jugador a la
• Buscar. correspondiente al superviviente.
derecha saca una carta de Crossroads, y lee para sí •
• Construir Barricada – Gasta 1 dado para poner 1 Mordido: el superviviente se ha infectado y muere
mismo el texto en cursiva. Si en cualquier momento al llegar a la localización. La infección se extiende
Barricada en un espacio vacío donde el jugador tenga
durante el turno del jugador activo las condiciones de la al superviviente con menor influencia en la
un superviviente.
carta se cumplen, para inmediatamente el turno para
resolver los efectos de la carta: • Limpiar Residuos – Gasta 1 dado para eliminar 3 localización. El jugador que lo controla elige una
cartas de la pila Residuos. Debes tener un opción:
• Cualquier efecto se aplica inmediatamente o Mata al superviviente para que no se extienda
superviviente en la Colonia.
• Si una de las opciones no se puede elegir, la otra
• Atraer Zombies – Gasta 1 dado para mover 2 la infección.
opción es la que entra en vigor. o Tira el dado de exposición: Si sale “nada” el
zombies de cualquier localización a la localización del
• Cuando el turno del jugador activo termine, la carta superviviente no se infecta. Cualquier otro
superviviente.
se elimina de la partida (aunque no se haya resultado es lo mismo que sacar “mordido”
• Usar Habilidad de Superviviente – Usa una
activado). (muere y se extiende la infección al siguiente,
habilidad que requiera un dado de acción.
repite).
Atacar DEAD OF WINTER Buscar
Escoge un superviviente y gasta un dado de acción Un jugador puede realizar una búsqueda en una
igual o superior a su valor de ataque. Después escoge HOJA DE REFERENCIA localización fuera de la Colonia en la que tenga un
como objetivo del ataque a un zombie o un superviviente. Para realizar la búsqueda el jugador
superviviente de otro jugador que estén en la misma gasta un dado de acción igual o superior al valor de
localización que este superviviente. Inanición búsqueda del superviviente. El jugador saca una carta
• Si se ataca a un zombie, elimínalo y tira por Si no hay suficiente comida para alimentar a la Colonia del mazo de esa localización y elige una de estas
exposición. durante la Fase de Colonia: opciones:
• Si se ataca a otro superviviente, tira el dado de • No elimines la comida • Añadir la carta a su mano y finalizar la búsqueda.
acción usado. Si el resultado es menor o igual que • Añade 1 ficha de inanición • Hacer ruido y continuar buscando:
el valor de ataque del superviviente atacado, pon • Reduce la Moral en 1 por cada ficha de inanición o Añade una ficha de ruido a la localización (si
una herida en el atacado y roba una carta al azar hay espacio de ruido vacío) y saca otra carta
de la mano del jugador atacado. El dado de No reduzcas la moral si ha habido suficiente comida más.
exposición no se tira al atacar a otro superviviente. para alimentar a la Colonia esa ronda. o Puede seguir haciendo ruido y sacando cartas.
Al final se quedará con una de ellas y
Matar Supervivientes Resolver Crisis devolverá el resto al fondo del mazo de esa
Un superviviente muere cuando… Durante la Fase de Colonia se resuelven las Crisis: localización.
• Los zombies consiguen entrar en una localización • Baraja las cartas que se hayan contribuido a esa o Las fichas de ruido se resuelven en la Fase de
(muere el de menor influencia). Crisis, y luego revélalas. Añadir Zombies.
• Tiene 3+ fichas de herida. o Por cada carta que tenga el símbolo de la Crisis,
• Sale el resultado “mordido” en el dado de suma 1 (1 por carta). Añadir Zombies
exposición. o Por cada carta con otro símbolo, resta 1. Se añaden zombies a: la Colonia, cualquier localización
• Un efecto de una carta le mata. • Si se consiguen los objetivos de la crisis, no pasa con al menos un superviviente, y localizaciones con
Cuando muere: nada. Si no se consiguen resuelve el efecto. fichas de ruido (estas dependen de tirada de dado).
• Elimina la ficha del tablero • Las cartas usadas en la Crisis se eliminan, no van a • Colonia: Añade 1 zombie por cada 2 supervivientes
la pila Residuos. (incluye indefensos, redondea arriba). Empieza en
• Elimina la carta de la partida
• Resta 1 a la Moral (aunque sea un superviviente el área 1 y sigue en orden, 1 por área.
indefenso)
Exilio • Localización: 1 zombie por superviviente.
Al ser exiliado un jugador saca una carta del mazo de • Localización con ruido: tira un dado por cada ficha,
• Si tenía objetos equipados, y estaba: Exilio. Después mueve todos sus supervivientes que
o En la Colonia: las cartas vuelven a la mano del y añade 1 zombie por cada resultado de 1-3.
estén en la Colonia a cualquier localización fuera de la • Casos:
jugador. Colonia. Esto se aplica a los jugadores exiliados:
o Fuera de la Colonia: baraja esas cartas en el o Si no hay espacios vacíos, pero hay
• No pueden añadir cartas al mazo de Crisis barricadas, destruye la barricada y no añadas
mazo de la localización.
• Ignoran efectos de añadir supervivientes indefensos. al zombie.
• Si era el líder del grupo: elige nuevo líder.
• Cualquier superviviente nuevo que se les una o Si no hay espacios vacíos ni barricadas, el
• Si era el último superviviente: elimina todas las
aparece en una localización fuera de la Colonia, a zombie ha entrado: elimina el zombie y mata al
cartas de la mano, y saca un nuevo superviviente
elección del jugador. superviviente de menor influencia. Si sólo hay
(el objetivo secreto sigue siendo el mismo).
• No puede gastar fichas de comida para aumentar el indefensos, mata un indefenso.
Algunas cartas pueden eliminar supervivientes de
resultado de los dados, pero puede gastar cartas de o Si un zombi entra pero no hay supervivientes,
la partida, pero no matarles. En ese caso la moral
comida. elimina al zombi sin más efectos.
no se reduce.
• No puede votar.
Romper Empates • La Colonia no pierde Moral si un superviviente Votar
• Si dos efectos entran en juego al mismo tiempo, el exiliado muere. Los jugadores pueden deliberar antes de votar. Cuando
1er jugador decide el orden. • Las cartas que usa el exiliado se eliminan de la todos estén listos, cuenta hasta 3 y todos a la vez votan
partida, no van a la pila Residuos. con el pulgar arriba o abajo.
• Si hay empate en una votación, el 1er jugador
resuelve el empate.

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