You are on page 1of 13

TUJUAN PEMBELAJARAN DAN ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (TP/ATP)

Satuan Pendidikan : SMK ….


Program Keahlian :
Mata Pelajaran :
Fase/Kelas : E/X
Durasi : JP

NO. ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN TUJUAN PEMBELAJARAN KRITERIA KETERCAPAIAN TUJUAN PEMBELAJARAN
1 1.1 1.1.1
1.1.2
1.1.3
1.1.4
1.2 1.2.1
1.2.2
1.2.3
1.2.4
1.2.5
2 2.1 2.1.1
2.1.2
2.1.3
2.1.4
2.1.5
dst…
Padang, ….. Juni 2023

Mengetahui : Guru Mata Pelajaran,


Kepala Sekolah,

__________________ ___________________
NIP. NIP.
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)

Satuan Pendidikan : SMK …


Program Keahlian :
Mata Pelajaran :
Fase/Kelas : E/X
Durasi : JP

KELOMPOK TP URUTAN ALUR BELAJAR PESERTA DIDIK MODUL JP


Thp 1 : 1.1
TP …. s.d ….. 1.2
1.3
Thp 2 : 1.4
TP …. s.d ….. 1.5
dst… 1.6
1.7
1.8
1.9
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
Materi Semester I (20 minggu x …. JP/minggu) … Modul 0
Materi Semester II (16 minggu x …. JP/minggu) … Modul 0
Total JP Intra Kurikuler Fase E Kelas X 1 Tahun … Modul 0

Padang, ..... Juni 2023

Mengetahui : Guru Mata Pelajaran,

________________________ ____________________
NIP. NIP.
TUJUAN PEMBELAJARAN DAN ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (TP/ATP)

Satuan Pendidikan : SMK Negeri 1 Lubuk Basung


Program Keahlian : Desain Komunikasi Visual
Konsentrasi Keahlian : Desain Komunikasi Visual
Mata Pelajaran : Desain Komunikasi Visual
Fase/Kelas : F/XI-XII (3 SEMESTER)
Durasi : 1044 JP ( 648 kelas XI + 396 kelas XII)

NO
ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN TUJUAN PEMBELAJARAN KRITERIA KETERCAPAIAN TUJUAN PEMBELAJARAN
.
1 Prinsip Dasar Pada fase F, peserta didik mampu 1.1.1 Mengidentifikasi prinsip-prinsip dalam merancang visual
Desain mengaplikasikan prinsip-prinsip Menerapkan prinsip-prinsip 1.1.2 Menjelaskan prinsip-prinsip dalam merancang visual
dan Komunikasi dalam merancang visual, di 1.1
dalam merancang visual 1.1.3 Menerapkan prinsip-prinsip dalam merancang visual
antaranya: unity (kesatuan),
balance (keseimbangan), Memahami peran 1.1.4 Menganalisis prinsip-prinsip dalam merancang visual
composition (komposisi), komunikator, komunikan dan Mengidentifikasi peran komunikator, komunikan dan media
media komunikasi dalam 1.2.1
proportion (proporsi), rhythm komunikasi dalam perancangan komunikasi visual
(irama), emphasis (penekanan), perancangan komunikasi
1.2
simplicity (kesederhanaan), clarity visual Menjelaskan peran komunikator, komunikan dan media
1.2.2
(kejelasan), space (ruang). komunikasi dalam perancangan komunikasi visual
Peserta didik mampu memahami
dan menerapkan peran Menyusun daftar pembiasaan kerja sesuai SOP perancangan
1.3.1
komunikator, komunikan dan komunikasi visual
media komunikasi dalam
perancangan komunikasi visual, 1.3.2 Menjelaskan SOP perancangan komunikasi visual
melakukan Melakukan pembiasaan
pembiasaan kerja sesuai 1.3 kerja sesuai Prosedur
Prosedur Opersional Standar Opersional Standar
(POS). Menerapkan pembiasaan kerja sesuai SOP perancangan
1.3.3
komunikasi visual

2 Perangkat Lunak Pada fase F, peserta didik mampu


Mendefinisikan perangkat lunak yang dibutuhkan dalam
Desain mengoperasikan perangkat lunak 2.1.1
lingkup Desain Komunikasi Visual berbasis vector
yang dibutuhkan dalam lingkup
Mengoperasikan perangkat
Desain Komunikasi Visual,
lunak yang dibutuhkan Menggunakan perangkat lunak yang dibutuhkan dalam
melakukan pembiasaan kerja 2.1.2
2.1 dalam lingkup Desain lingkup Desain Komunikasi Visual berbasis vector
sesuai SOP. Perangkat lunak
Komunikasi Visual berbasis
yang digunakan disesuaikan
vector
dengan sub konsentrasi keahlian
lunak yang dibutuhkan
melakukan pembiasaan kerja
2.1 dalam lingkup Desain
sesuai SOP. Perangkat lunak
Komunikasi Visual berbasis
yang digunakan disesuaikan
vector
dengan sub konsentrasi keahlian Mengoperasikan perangkat lunak yang dibutuhkan dalam
(peminatan) dalam lingkup Desain 2.1.3
lingkup Desain Komunikasi Visual berbasis vector
Komunikasi Visual: Print
Design/Image Editing/Digital Mendefinisikan perangkat lunak yang dibutuhkan dalam
Imaging/Vektor/ Video 2.2.1
lingkup Desain Komunikasi Visual berbasis bitmap
Editing/Motion Graphic/ Desktop Mengoperasikan perangkat
Publishing/ Web & App Design/UI- lunak yang dibutuhkan Menggunakan perangkat lunak yang dibutuhkan dalam
UX Design/3D Software/dan 2.2 dalam lingkup Desain 2.2.2
lingkup Desain Komunikasi Visual berbasis bitmap
lainnya yang terkait. Komunikasi Visual berbasis
bitmap Mengoperasikan perangkat lunak yang dibutuhkan dalam
2.2.3
lingkup Desain Komunikasi Visual berbasis bitmap
Mendefinisikan perangkat lunak yang dibutuhkan dalam
2.3.1
Mengoperasikan perangkat lingkup Desain Komunikasi Visual berbasis bitmap
lunak yang dibutuhkan
Menggunakan perangkat lunak yang dibutuhkan dalam
2.3 dalam lingkup Desain 2.3.2
lingkup Desain Komunikasi Visual berbasis bitmap
Komunikasi Visual berbasis
editing video Mengoperasikan perangkat lunak yang dibutuhkan dalam
2.3.3
lingkup Desain Komunikasi Visual berbasis bitmap

Menyusun daftar pembiasaan kerja sesuai SOP penggunaan


2.4.1
perangkat labor baik hardware maupun software
Melakukan pembiasaan
kerja sesuai SOP
2.4 penggunaan perangkat labor 2.4.2 Menjelaskan SOP penggunaan perangkat labor baik hardware
baik hardware maupun maupun software
software
Menerapkan pembiasaan kerja sesuai SOP penggunaan
2.4.3
perangkat labor baik hardware maupun software
3 Menerapkan Design Pada fase F, peserta didik mampu Menerima , membaca, 3.1.1 Menerima infomasi atau project brief dari client
Brief menerima, membaca, memahami, memahami, dan
dan melaksanakan perintah 3.1.2 Membaca project brief yang diberikan client
melaksanakan perintah
melalui panduan tertulis (brief) 3.1 3.1.3 Memahami project brief dari client
melalui panduan tertulis
untuk merancang visual secara (brief) untuk merancang Memembuat design brief sesuai dengan project brief yang di
tepat dalam suatu proyek desain visual 3.1.4
Menerima , membaca, berikan
yang diberikan oleh pemberi
tugas. Panduan/acuan tersebut memahami, dan Menyusun daftar pembiasaan kerja sesuai POS menghadapi
meliputi: latar belakang proyek, melaksanakan perintah 3.2.1
client hingga memperoleh design brief
tujuan/ obyektif yang ingin dicapai, melalui panduan tertulis
ruang lingkup pekerjaan, khalayak 3.2 (brief) untuk merancang 3.2.2
Menjelaskan POS menghadapi client hingga memperoleh
sasaran yang dituju, media yang visual Melakukan design brief
digunakan, strategi kreatif dan pembiasaan kerja sesuai
POS menghadapi client Menerapkan pembiasaan kerja sesuai POS menghadapi client
konsep perancangan, tenggat 3.2.3
hingga memperoleh design hingga memperoleh design brief
waktu penyelesaian pekerjaan,
para pihak yang terlibat dan brief
digunakan, strategi kreatif dan
konsep perancangan, tenggat
waktu penyelesaian pekerjaan,
para pihak yang terlibat dan
peranannya dalam pekerjaan. Mengenali pola berkomunikasi dan berkolaborasi bersama tim
3.3.1
Peserta didik mampu melakukan dan pihak terkait atau client dalam proses perolehan brief
pembiasaan sesuai POS, mampu
berkolaborasi dan komunikasi
Melakukan komunikasi dan 3.3.2 Meniru pola berkomunikasi dan berkolaborasi bersama tim
dengan tim dan pihak terkait atau client dalam proses
3.3 kolaborasi bersama tim dan
maupun pihak terkait. pihak terkait atau client
perolehan brief
Melakukan komunikasi dan kolaborasi bersama tim dan pihak
3.3.3
terkait atau client dalam proses perolehan brief

4 Karya Desain Pada fase F, peserta didik 4.1.1 Memahami permasalahan yang akan di design
mampu dalam merancang
visual secara sistematis mulai Membuat rancangan visual 4.1.2 Mengumpulkan informasi terkait rancangan visual
dari pemahaman terhadap dengan sistematis,
permasalahan, diskusi 4.1 menggunakan motode 4.1.3 Menghasilkan ide terkait rancangan visual
pencarian ide (brainstorming), design thinking maupun
pengembangan alternatif, metode lainnya 4.1.4 Membuat rancangan visual
hingga menjadi karya akhir.
Proses tersebut dapat 4.1.5 Melakukan evaluasi terhadap rancangan visual
menggunakan metode design
thinking maupun metode menyusun daftar pembiasaan kerja sesuai POS merancanga
4.2.1
visual /proses design
lainnya. Melakukan pembiasaan
kerja sesuai POS
4.2 4.2.2 Menjelaskan POS merancanga visual /proses design
merancang visual /proses
design
Menerapkan pembiasaan kerja sesuai POS merancanga
4.2.3
visual /proses design

Mengenali pola berkomunikasi dan berkolaborasi bersama tim


4.3.1
dan pihak terkait atau client dalam proses perancangan visual

Melakukan komunikasi dan


4.3 kolaborasi bersama tim dan 4.3.2 Meniru pola berkomunikasi dan berkolaborasi bersama tim
pihak terkait atau client dan pihak terkait atau client dalam proses perancangan visual

Melakukan komunikasi dan kolaborasi bersama tim dan pihak


4.3.3
terkait atau client dalam proses perancangan visual
5 Proses Produksi Pada fase F, peserta didik
Desain mampu menerapkan dan
mengelola proses produksi
Mengikuti proses produksi desain dimulai dari pra
desain dimulai dari pra
produksi, produksi dan pasca produksi sesuai dengan
produksi, produksi dan pasca 5.1.1
konsentrasi keahlian dalam lingkup Desain Komunikasi
produksi sesuai dengan
Visual
konsentrasi keahlian dalam
lingkup Desain Komunikasi
Visual.
Melaksanakan proses produksi desain dimulai dari pra
produksi, produksi dan pasca produksi sesuai dengan
Menerapkan dan mengelola 5.1.2 konsentrasi keahlian dalam lingkup Desain Komunikasi
proses produksi desain Visual
dimulai dari pra produksi,
5.1 produksi dan pasca produksi
sesuai dengan konsentrasi
keahlian dalam lingkup Mengontrol proses produksi desain dimulai dari pra
Desain Komunikasi Visual produksi, produksi dan pasca produksi sesuai dengan
5.1.3
konsentrasi keahlian dalam lingkup Desain Komunikasi
Visual

Mengadaptasi proses produksi desain dimulai dari pra


produksi, produksi dan pasca produksi sesuai dengan
5.1.4
konsentrasi keahlian dalam lingkup Desain Komunikasi
Visual
Mengelola proses produksi desain dimulai dari pra
produksi, produksi dan pasca produksi sesuai dengan
5.1.5
konsentrasi keahlian dalam lingkup Desain Komunikasi
Visual

Menyusun daftar pembiasaan kerja sesuai POS proses


5.2.1
produksi
Melakukan pembiasaan
5.2 kerja sesuai POS proses
produksi 5.2.2 Menjelaskan POS proses produksi

Menerapkan pembiasaan kerja sesuai POS proses


5.2.3
produksi
Mengenali pola berkomunikasi dan berkolaborasi
5.3.1 bersama tim dan pihak terkait atau client dalam proses
produksi

Melakukan komunikasi
dan kolaborasi bersama
5.3 tim dan pihak terkait atau
client dalam proses 5.3.2
produksi Meniru pola berkomunikasi dan berkolaborasi bersama
tim dan pihak terkait atau client dalam proses produksi

5.3.3
Melakukan komunikasi dan kolaborasi bersama tim dan
pihak terkait atau client dalam proses proses produksi

Lubuk Basung, Juni 2023


Guru Mata Pelajaran 2,
Guru Mata Pelajaran 4, Guru Mata Pelajaran 3, Guru Mata Pelajaran 2 Guru Mata Pelajaran 1,

Agustina Rahayu, S.Pd


Ryan Desriandeva, S. Pd Bakri, S.E Mira Handayani, S.Pd Muhamamd Fadli, S.Pd

Mengetahui :
Kepala Sekolah,

Ratnawilis, S.Pd.M.Si
NIP.19740707 200701 2 004
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP)

Satuan Pendidikan: SMK Negeri 1 Lubuk Basung


Program Keahlian : Desain Komunikasi Visual
Konsentrasi Keahli : Desain Komunikasi Visual
Mata Pelajaran : Desain Komunikasi Visual
Fase/Kelas : F/XI-XII (3 SEMESTER)
Durasi : 1044 JP ( 648 kelas XI + 396 kelas XII)

KELOMPOK
URUTAN ALUR BELAJAR PESERTA DIDIK MODUL JP
TP
1.1 Menerapkan prinsip-prinsip dalam merancang visual 10
Memahami peran komunikator, komunikan dan media komunikasi dalam
1.2 perancangan komunikasi visual Modul 1 10

1.3 Melakukan pembiasaan kerja sesuai Prosedur Opersional Standar 10

2.1 Mengoperasikan perangkat lunak yang dibutuhkan dalam lingkup Desain 50


Komunikasi Visual berbasis vector
2.2 Mengoperasikan perangkat lunak yang dibutuhkan dalam lingkup Desain 50
Komunikasi Visual berbasis bitmap
Modul 2
2.3 Mengoperasikan perangkat lunak yang dibutuhkan dalam lingkup Desain 50
Komunikasi Visual berbasis editing video
2.4 Melakukan pembiasaan kerja sesuai SOP penggunaan perangkat labor 20
baik hardware maupun software
3.1 Menerima , membaca, memahami, dan melaksanakan perintah melalui 20
panduan tertulis (brief) untuk merancang visual

3.2 Menerima , membaca, memahami, dan melaksanakan perintah melalui Modul 3 20


panduan tertulis (brief) untuk merancang visual Melakukan pembiasaan
kerja sesuai POS menghadapi client hingga memperoleh design brief

3.3 Melakukan komunikasi dan kolaborasi bersama tim dan pihak terkait atau 40
client

4.1 Membuat rancangan visual dengan sistematis, menggunakan motode 40


design thinking maupun metode lainnya
Modul 4
4.2 Melakukan pembiasaan kerja sesuai POS merancang visual /proses 40
design
Materi Semester III (20 minggu x 18 JP/minggu) = 360 JP 4 Modul 360

2.1 Mengoperasikan perangkat lunak yang dibutuhkan dalam lingkup Desain 20


Komunikasi Visual berbasis vector
2.2 Mengoperasikan perangkat lunak yang dibutuhkan dalam lingkup Desain 50
Komunikasi Visual berbasis bitmap
Modul 2
2.3 Mengoperasikan perangkat lunak yang dibutuhkan dalam lingkup Desain 50
Komunikasi Visual berbasis editing video
2.4 Melakukan pembiasaan kerja sesuai SOP penggunaan perangkat labor 20
baik hardware maupun software
3.1 Menerima , membaca, memahami, dan melaksanakan perintah melalui 20
panduan tertulis (brief) untuk merancang visual

3.2 Menerima , membaca, memahami, dan melaksanakan perintah melalui Modul 3 20


panduan tertulis (brief) untuk merancang visual Melakukan pembiasaan
kerja sesuai POS menghadapi client hingga memperoleh design brief
3.3 Melakukan komunikasi dan kolaborasi bersama tim dan pihak terkait atau 40
client
4.1 Membuat rancangan visual dengan sistematis, menggunakan motode 20
design thinking maupun metode lainnya
4.2 Melakukan pembiasaan kerja sesuai POS merancanga visual /proses Modul 4 20
design
4.3 Melakukan komunikasi dan kolaborasi bersama tim dan pihak terkait atau 28
client
Materi Semester IV (16 minggu x 18 JP/minggu) = 288 JP 3 Modul 288
Total JP Intra Kurikuler Fase F Kelas XI 1 Tahun 7 Modul 648

2.1 Mengoperasikan perangkat lunak yang dibutuhkan dalam lingkup Desain 20


Komunikasi Visual berbasis vector
2.2 Mengoperasikan perangkat lunak yang dibutuhkan dalam lingkup Desain 50
Komunikasi Visual berbasis bitmap
Modul 2
2.3 Mengoperasikan perangkat lunak yang dibutuhkan dalam lingkup Desain 50
Komunikasi Visual berbasis editing video
2.4 Melakukan pembiasaan kerja sesuai SOP penggunaan perangkat labor 20
baik hardware maupun software
3.1 Menerima , membaca, memahami, dan melaksanakan perintah melalui 20
panduan tertulis (brief) untuk merancang visual

3.2 Menerima , membaca, memahami, dan melaksanakan perintah melalui Modul 3 20


panduan tertulis (brief) untuk merancang visual Melakukan pembiasaan
kerja sesuai POS menghadapi client hingga memperoleh design brief
3.3 Melakukan komunikasi dan kolaborasi bersama tim dan pihak terkait atau 40
client
4.1 Membuat rancangan visual dengan sistematis, menggunakan motode 20
design thinking maupun metode lainnya
4.2 Melakukan pembiasaan kerja sesuai POS merancanga visual /proses 20
design Modul 4

4.3 40
Melakukan komunikasi dan kolaborasi bersama tim dan pihak terkait atau
client
Menerapkan dan mengelola proses produksi desain dimulai dari pra
5.1 produksi, produksi dan pasca produksi sesuai dengan konsentrasi keahlian 40
dalam lingkup Desain Komunikasi Visual
Modul 5
5.2 Melakukan pembiasaan kerja sesuai POS proses produksi 40

5.3 Melakukan komunikasi dan kolaborasi bersama tim dan pihak terkait atau 36
client dalam proses produksi
Materi Semester V / VI (18 minggu x 22 JP/minggu) = 396 4 Modul 396
Total JP Intra Kurikuler Fase F Kelas XII 18 Minggu 11 Modul 1044

Lubuk Basung, Juni 2023


Mengetahui, Guru Mata Pelajaran
Kepala

Ratnawilis, S.Pd.M.Si Muhammad Fadli, S.Pd


NIP.19740707 200701 2 004

You might also like