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AYUDAS DE JUEGO DE EL ENEMIGO INTERIOR

PARTE 1 DE LA CAMPAÑA DE EL ENEMIGO INTERIOR


WA R H A M M E R J U E G O D E R O L D E FA N TA S Í A

ÍNDICE
Ayudas y material para los jugadores........1 Ayuda de juego 6: Mapa de la diligencia y los caballos..........6
El calendario imperial..............................2 La Schaffenfest.........................................4 Mapa de Las Picas cruzadas.....................6
Ayuda de juego 1: Ayuda de juego 8: Mapa de Weissbruck................................7
Se buscan aventureros audaces..................3 Al caer el sol.............................................4 Mapa de las oficinas de Steinhäger...........7
Ayuda de juego 3: Ayuda de juego 7: Mapa del almacén....................................8
La Herencia..............................................3 La carta.....................................................5 Mapa de Bögenhafen ..............................9
Ayuda de juego 2: Ayuda de juego 9: Mapa del Principado de Altdorf ............10
Rolf Hurtsis..............................................4 Todo va bien.............................................5 Mapa del Ducado de Saponatheim .......11
Ayuda de juego 4: Ayuda de juego 10:
La declaración jurada................................4 La carta de Herzen...................................5
Ayuda de juego 5: Ayuda de juego 11:
Josef Quartjin...........................................4 La nota de Magirus..................................5

CRÉDITOS
Diseño y texto original: Jim Bambra, Graeme Davis, Phil Gallagher Versión del director: Graeme Davis
Diseño y texto: Graeme Davis, Andy Law, Dominic McDowall Texto adicional: Andy Leask Ilustraciones: Mark Gibbons, Dániel
Kovács, Andy Law, Victor Leza, Sam Manley, Janine van Moosel, Clara-Marie Morin, JG O’Donoghue, Scott Purdy, Erin Rea, Matteo
Spirito Cartografía: Jérôme Huguenin, Andy Law, Daniel Kovacs, JG O’Donoghue Diseño Gráfico: Rachael Macken, Rory
McCormack Redacción: Síne Quinn Corrección: Tim Gray Asistentes de producción: Zak Dale-Clutterbuck, Ben Scerri
Producción: Andy Law, Dominic McDowall Publicidad: Dominic McDowall

Agradecimientos especiales: Games Workshop

Una publicación de: Cubicle 7 Entertainment Ltd, Unit 6, Block 3, City North Business Campus, Co. Meath, Ireland

CRÉDITOS DE LA VERSIÓN ESPAÑOLA


Dirección de la serie: Joaquim Dorca Edición de JdR: Vanesa Carballo Traducción: Marc Zamarreño
Coordinación de traducciones: Jordi Zamarreño Coordinación de maquetación: David Gómez (Basetis)
Maquetación: David Gómez y Marc Codina (Basetis) Revisión: Salvador Tintoré

Devir Iberia
Rosellón 184, 5.ª planta 08008 Barcelona (España)
devir.com

Ninguna parte de esta publicación puede ser reproducida, almacenada en un sistema de recuperación o transmitida en modo alguno
por cualquier método, ya sea electrónico, mecánico, fotocopias, grabación o cualesquiera otros sin permiso previo de los editores.

Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition es © Copyright de Games Workshop Limited 2020; © de 2020 Games Workshop Limited para
la versión española. Warhammer el Juego de rol de Fantasía, 4.ª edición, el logo de Warhammer el Juego de rol de Fantasía, 4.ª edición, GW,
Games Workshop, Warhammer, The Game of Fantasy Battles, el logotipo del cometa de cola gemela y todos los logotipos asociados, así como las
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A P É N D I C E 3 : AY U DA S Y M AT E R I A L PA R A L O S J U G A D O R E S AIII
APÉNDICE 3
AYUDAS Y MATERIAL PARA
LOS JUGADORES
Este último apéndice presenta el calendario imperial y todas las Meses
Ayudas para los Jugadores. Puedes usar el calendario para anotar los Los nombres de los meses y sus significados:
días que pasan durante la campaña.
0 Nachhexen (Nag-jex’n): trasbrujo

EL CALENDARIO IMPERIAL 0 Jahrdrung (YAAR-drung): novanio

El mundo de Warhammer tarda 400 días en dar una vuelta a Söll, 0 Pflugzeit (p’FULG-tsait): labrario
su sol, una estrella mucho más grande y caliente que la nuestra. Está
orbitado por dos lunas. La mayor de ellas (conocida en el Imperio 0 Sigmarzeit (SIG-mar- tsait): sigmario
como Mannslieb, ‘Amada de Manann’) tiene un ciclo de 25 días
y se parece a la luna de nuestro propio mundo. La otra (llamada 0 Sommerzeit (SOMMER- tsait): veranal
Morrslieb, ‘Amada de Morr’) es errática, aparece ahora más cerca,
ahora más lejos y tiene un ciclo impredecible. Los mitos antiguos 0 Vorgeheim (FOR-g’jaim): antemisterio
dicen que cuando el Caos irrumpió por primera vez en el Mundo
Conocido, se arrojó un enorme trozo de piedra bruja a la bóveda 0 Nachgeheim (NACH-g’ jaim): trasmisterio
celeste, donde da vueltas sin fin hasta el día de hoy, esparciendo el
Caos sobre las tierras que pasa. Sea cierto o no, los seguidores del 0 Erntezeit (ERN- tsait): cosechario
Caos celebran festivales cuando Morrslieb está llena.
0 Brauzeit (BRAOW- tsait): destilario
El Calendario Imperial divide los 400 días del año en 12 meses de
32 o 33 días cada uno, con seis días intercalados adicionales. Cuatro 0 Kaldezeit (KAL- tsait): gelidario
de estos días entre meses son los festivales que marcan el cambio
de estación: los solsticios de verano e invierno y los equinoccios de 0 Ulriczeit (UL-rik- tsait): ulricario
primavera y otoño. Los otros dos marcan los días en que ambas lu-
nas están llenas al mismo tiempo: y los supersticiosos, e incluso los 0 Vorhexen (FORR-jex’n): antebrujo
cínicos, evitan la espeluznante luz de ambos astros en Hexensnacht
(‘la Noche Bruja’) y Geheimnisnacht (‘la Noche del Misterio’).
LA ARMONÍA DE LAS ESFERAS
‘Vinieron en navíos plateados. De un poder imposible, misteriosos.
Días Entonces nuestro mundo estaba congelado, enorme y vacío, y la vida era
Los días de la semana son: simple y bárbara. Pero nos cambiaron. Lo cambiaron todo. Sólo los
conocemos como los Ancestrales.
0 Wellentag (VELE’n-taag): labores
Tenían el poder de mover mundos y acercarlos o alejarlos del eterno calor
0 Aubentag (AU-ben-taag): levares de Söll, y así dieron vida a nuestro frío globo. Pero eso desequilibró
los otros mundos, porque todo está conectado. Así que también los
0 Marktag (MARK-taag): mércades movieron, y formaron una armonía imposible entre las esferas, una
perfección que puede verse hasta hoy en día observando los cielos.
0 Backertag (BAKER-taag): hornes
Contemplad a los cinco hijos de Asuryan: Charyb, el mundo más
0 Bezahltag (BETSAL-taag): tributes cercano al sol, tarda 80 días en orbitar; mientras que Deiamol tarda
133 días y un tercio; Tigris, 200; nuestro mundo, 400; y Verdra, 800.
0 Konistag (KO-nis-taag): regies
Comparadlo con los cinco consejeros de Asuryan: Lokratia tarda 1.600
0 Angestag (AN-ges-taag): primes días en orbitar, cuatro de nuestros años; Isharna, 10 años; Loekia,
30 años; Voelia, 150 años; y la lejana Obscuria tarda 300 años en
0 Festag (FESS-taag): sabático circunnavegar el sol. Incluso después de tantos milenios, la armonía es
una maravilla más allá de toda medida de contemplar y comprender’.

— El Libro de los Días, de Finreir de Saphery

1
AIII WA R H A M M E R J U E G O D E R O L D E FA N TA S Í A

EL CALENDARIO IMPERIAL
Noche Bruja – Día de Año Nuevo = Mannslieb llena Primeros brotes – Equinoccio de primavera
Trasbrujo Novanio Labrario
Labores 1 9 17* 25 Labores 1 9 17* 25 33 Labores – 8 16 24 32

Levares 2 10 18 26 Levares 2 10 18 26 Levares 1 9 17 25 33

Mércades 3 11 19 27 Mércades 3 11 19 27 Mércades 2 10 18 26

Hornes 4 12 20 28 Hornes 4 12 20 28 Hornes 3 11 19 27

Tributes 5 13 21 29 Tributes 5 13 21 29 Tributes 4 12 20 28

Regies 6 14 22 30 Regies 6 14 22 30 Regies 5 13 21 29

Primes 7 15 23 31 Primes 7 15 23 31 Primes 6 14 22 30

Sabático 8 16 24 32 Sabático 8 16 24 32 Sabático 7 15 23 31


*Primer día de primavera
Plenitud solar – Solsticio de verano
Sigmario Veranal Antemisterio
Labores – 7 15 23 31 Labores – 6 14 22 30 Labores – 5 13 21 29

Levares – 8 16 24 32 Levares – 7 15 23 31 Levares – 6 14 22 30

Mércades 1 9 17 25 33 Mércades – 8 16 24 32 Mércades – 7 15 23 31

Hornes 2 10 18* 26 Hornes 1 9 17 25 33 Hornes – 8 16 24 32

Tributes 3 11 19 27 Tributes 2 10 18 26 Tributes 1 9 17 25 33

Regies 4 12 20 28 Regies 3 11 19 27 Regies 2 10 18 26

Primes 5 13 21 29 Primes 4 12 20 28 Primes 3 11 19 27

Sabático 6 14 22 30 Sabático 5 13 21 29 Sabático 4 12 20 28


*Primer día de verano

Día de Misterio – Noche del Misterio Fin de los brotes – Equinoccio de otoño
Trasmisterio Cosechario Destilario
Labores – 4 12 20 28 Labores – 4 12 20 28 Labores – 3 11 19 27

Levares – 5 13 21 29 Levares – 5 13 21 29 Levares – 4 12 20 28

Mércades – 6 14 22 30 Mércades – 6 14 22 30 Mércades – 5 13 21 29

Hornes – 7 15 23 31 Hornes – 7 15 23 31 Hornes – 6 14 22 30

Tributes – 8 16 24 32 Tributes – 8 16 24 32 Tributes – 7 15 23 31

Regies 1 9 17* 25 Regies 1 9 17 25 33 Regies – 8 16 24 32

Primes 2 10 18 26 Primes 2 10 18 26 Primes 1 9 17 25 33

Sabático 3 11 19 27 Sabático 3 11 19 27 Sabático 2 10 18 26

*Primer día de otoño

Plenitud mundial – Solsticio de invierno


Gelicario Ulricario Antebrujo
Labores – 2 10 18* 26 Labores 1 9 17 25 33 Labores – 8 16 24 32
Levares – 3 11 19 27 Levares 2 10 18 26 Levares 1 9 17 25 33
Mércades – 4 12 20 28 Mércades 3 11 19 27 Mércades 2 10 18 26
Hornes – 5 13 21 29 Hornes 4 12 20 28 Hornes 3 11 19 27
Tributes – 6 14 22 30 Tributes 5 13 21 29 Tributes 4 12 20 28
Regies – 7 15 23 31 Regies 6 14 22 30 Regies 5 13 21 29
Primes – 8 16 24 32 Primes 7 15 23 31 Primes 6 14 22 30
Sabático 1 9 17 25 33 Sabático 8 16 24 32 Sabático 7 15 23 31
*Primer día de invierno

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A P É N D I C E 3 : AY U DA S Y M AT E R I A L PA R A L O S J U G A D O R E S
Handouts Page 2
LA ÉPICA AVENTURA CONTINÚA CON...

PARTE 2 DE LA CAMPAÑA
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