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Quem fez a PDJzine

Quem fez a PDJzine Edição Especial I

(Nomes são citados em ordem alfabética)

Membro Breno (gammer)


Home Page http://www.pdj.com.br
Participação Organizador da GPC06

Membro Bruno S. Drago


Home Page http://www.xuti.net
Participação Jurado

Membro Christiano Lima Santos


Home Page http://www.elfland.com.br
Participação Escritor, Organizador (GPC06 e PDJzine) e Editor

Membro David A. Ferreira


Home Page http://www.psl-ce.softwarelivre.org.br
Participação Jurado

Membro Diego Giacomelli


Home Page http://www.jogosdaqui.com.br
Participação Jurado
Palavras do Editor
Palavras do Editor

PRONTO, AQUI ESTÁ!

Aqui está o tão esperado resultado do segundo grande concurso de desenvolvimento


de demos jogáveis da PDJ, mais conhecido como GPC06!
Na verdade, em momento tão sublime não se deve ter preguiça, então, vamos
chamá-lo por seu nome completo: Games PDJ Contest 2006.
Conforme já enunciamos na última edição da PDJzine, a GPC06 foi realmente um
sucesso, apesar de alguns erros que nós, da organização, acabamos por cometer.
A falha mais grave cometida fora quanto à organização da equipe de júri, o que
atrasou a divulgação do resultado.
Infelizmente um dos jurados não conseguiu terminar sua avaliação a tempo e nos
entregar, então, para que não houvessem mais atrasos, optamos por simplesmente ignorar o
relatório deste (que ainda nem foi recebido) e fechar a avaliação da competição com os
outros três jurados.
Outro problema que tivemos fora quanto ao fato de que algum jurado às vezes
conseguia testar o jogo, mas outro não. O que fazer nesta situação?
A solução adotada fora considerar para cada quesito a média aritmética da
pontuação atribuída ao mesmo e, então, efetuarmos a soma total dessa pontuação.
Sendo assim, se um único jurado dava nota 5 a jogabilidade de um competidor, esta
seria a nota para essa característica, enquanto que, para outro projeto, sendo avaliados por
dois jurados, recebendo então 5 e 7 como nota, a média desses valores nos indica que o
valor para este jogo referente à jogabilidade seria 6.
Bem, há outras coisas sobre as quais poderíamos conversar antes de começar a
verdadeira análise dos resultados dessa competição, mas... acho que estamos todos
ansiosos, então, vamos lá!

Christiano Lima Santos


Editor
Sumário

Sumário

Fique por dentro sobre quem compôs o


júri da segunda edição da competição de
Os Jurados 5 desenvolvimento de demos jogáveis da
PDJ!

Mobile Games 9
Quer conferir o resultado da GPC06? Ao Jogos 3D 12
lado você encontra as categorias de nossa
competição, agora, é só torcer para que o Jogos Para Web 15
seu jogo esteja lá, no topo da lista!
Jogos 2D 19

Está a fim de participar da próxima


competição? Quer saber o que estamos
GPC07 – O que há por vir?? 39 preparando? Este é o lugar certo!
Os Jurados
Os Jurados

Após alguma corrida e contatos, conseguimos ter nosso júri para avaliar cada um
dos jogos.

Uma vez que esta competição se trata de um projeto sério, a escolha destes não
poderia ter sido feita de outra forma, senão a mais imparcial possível.

Contamos com participação de Bruno S. Drago (Xuti Development), David A.


Ferreira (Fórum Cearense de Software Livre) e Diego Giacomelli (Jogos Daqui).

Vamos agora apresentar uma breve descrição sobre cada um dos mesmos.
Os Jurados

Bruno S. Drago – Xuti Development

Portal este que possui como um de seus principais intuitos a divulgação de


conhecimentos da área de desenvolvimento de jogos.
Diante de nosso pedido de voluntários para avaliação dos jogos, Bruno S. Drago,
fundador da Xuti, demonstrou interesse em participar e apoiar esta iniciativa, acatando com
o papel de jurado.
Os Jurados
Jurados
David A. Ferreira – FCSL

David Ferreira, participante do Fórum Cearense de Software Livre e fundador do


PJMOO também respondeu ao nosso pedido de participação como avaliador e utilizou-se
de sua experiência como gamer e desenvolvedor de jogos para buscar uma avaliação
imparcial.
Os Jurados

Diego Giacomelli – Jogos Daqui

Desde a fundação da Jogos Daqui até a data atual, é visível o salto que este portal de
divulgação dos jogos nacionais tem dado, e não era para menos: a seriedade com que eles
tratam os jogos verde-amarelo é algo que deve ser apreciado.
Sendo assim, era importante a participação desta em nossa competição.
Desde o primeiro contato feito, Diego Giacomelli, um dos fundadores da Jogos
Daqui, demonstrou interesse em nos auxiliar na avaliação dos jogos participando como
jurado e na divulgação do resultado final, resultado este tão aguardado pelos PDJers.
Agora, resta-nos torcer para que outras oportunidades possam surgir para que a
parceria entre a PDJ e a Jogos Daqui possa ser fortalecida.
MOBILE
Mobile Games
GAMES
Mobile Games

Algo inusitado ocorreu nessa categoria: simplesmente, não há vencedores!

Ambos os jogos não foram testados por problemas técnicos ocorridos com os
mesmos, problemas estes que serão citados mais à frente, em cada um dos mesmos.
Mobile Games

Primary Mobile Edition

Jogabilidade Criatividade Gráficos Sons Enredo Recursos Replay

? ? ? ? ? ? ?

Ariel Miranda Xavier, integrando a equipe Hunter Games, desenvolveu este jogo,
baseado no clássico Megamania do Atari.
O objetivo do jogador continua sendo a preferência mundial: matar todos os aliens.
Infelizmente o jurado encarregado da avaliação deste jogo afirmou que o mesmo
não rodou na JVM (Máquina Virtual Java, se é que alguém aqui não conhece este termo).
Desta forma, este jogo ficou impossibilitado de ser avaliado.
É realmente uma pena que um projeto tão bom tenha sido impossibilitado devido a
uma falha técnica como esta.
A tela a seguir mostra um pouco do que deveríamos esperar deste jogo.
Mobile Games
Hey, Rabbit!!!

Jogabilidade Criatividade Gráficos Sons Enredo Recursos Replay

? ? ? ? ? ? ?

Este projeto da Screamsoft, liderado por Maurílio Silva (tk2000, para os PDJers),
contando com PJ Torres e Leo Torres na arte gráfica, apresenta-se como um puzzle
interessante capaz de instigar o raciocínio lógico.
Em “Hey, Rabbit!!!”, seu objetivo é levar todos os coelhos até as tocas sem deixar
que o cão os pegue.
Eu mesmo (Christiano) já o havia jogado e achei bastante interessante.
Agora, a verdade sobre por que ele foi desclassificado...
No período em questão em que o jurado foi baixar o jogo, a banda do site dele
estourou, ficando assim impossibilitado o download.
Uma vez que parte dos arquivos da PDJ se encontram no servidor de TK e consome
parte do tráfego, seria injusto não dar uma segunda chance para passar o jogo ao júri de
alguma outra forma.
Infelizmente, não conseguimos contatar Maurílio dentro do prazo das avaliações.
É, TK, é uma pena, pois seu projeto está muito bom e todos nós que o testamos
sabemos disso.
Bem, melhor sorte da próxima vez!
E, para os que não conhecem o jogo, vejam aqui uma de suas telas.
Jogos 3D

Jogos 3D

Esta categoria, disputada por dois projetos (Boomwar e Pacman 3D), mostrou-nos
que um projeto simples e bem feito pode, sim, ainda ser bem apreciado pelos jogadores.

É o que aconteceu com “Pacman 3D”, projeto vencedor desta categoria, que tenta
recriar o clássico “Pacman” em ambiente 3D.
Jogos 3D
Pacman 3D

Jogabilidade Criatividade Gráficos Sons Enredo Recursos Replay

6 6 6 0 0 7 7

Agora é a vez de Vladimir Cavalcanti Dobroff, da Boom Innovation, mostrar que


sempre há lugar para o querido Pac, devorador de bolinhas, no contemporâneo mundo dos
jogos.
Desta vez, é o próprio Pacman o inimigo do jogador, numa inversão de papéis
interessante.
O comentário feito pelos jurados quanto a este projeto é:
“Divertido. É Pac Man. Mais do mesmo. Jogabilidade fraca. A bola dá
medo.”
Quem viu, viu, quem não viu, aí está uma pitada do que se pode encontrar nesse
jogo:
Jogos 3D

Boomwar

Jogabilidade Criatividade Gráficos Sons Enredo Recursos Replay

0 0 7 0 0 4 0

A equipe Boom Team, composta por quatro programadores e dois artistas gráficos,
nos trazem este projeto de guerra estratégica.
Com jogabilidade similar a Worms e ambiente gráfico que representa cenários
urbanos, este parecia ser o grande vencedor da categoria, entretanto não pôde ser bem
finalizado a tempo de melhor competir. “Um grande projeto traz grandes
responsabilidades e o resultado final é a única coisa que vai importar a quem jogar”, esta
é a máxima que a equipe deve seguir quando escolher um projeto e participar de uma
competição ou seja lá para que finalidade for o mesmo.
O comentário feito pelos jurados acerca do jogo foi:
“Jogo inacabado. É só um projeto, não um jogo”
Ficamos agora aguardando a conclusão do projeto a fim de que possamos sentir o
gostinho de participar da guerra proporcionada em Boomwar!
Não sabe do que estamos falando? Estamos falando disto aqui!
Jogos para Web
Jogos para Web

Esta categoria, disputada por três projetos (Submundo – A Vida Sobre Rodas, Força
Andrômeda – Operação Tempestade e Guerra das Tribos), trouxe alguns dos projetos que
mais foram discutidos e comentados, não somente na PDJ, mas também em outras
comunidades de desenvolvedores de jogos.

A primeira colocação acabou saindo para “Submundo – A Vida Sobre Rodas”, jogo
de corrida em Flash. Vamos ver agora como foi a avaliação deles?
Jogos para Web

Submundo – A Vida Sobre Rodas

Jogabilidade Criatividade Gráficos Sons Enredo Recursos Replay

7 5 8 4 5 7 7

Este projeto, da equipe Elfland Studios, desenvolvido por Christiano Lima Santos
trata-se de um jogo de corrida single player 2D com visão Top Down feito em Flash,
apresentando dois modos de jogo: Campeonato (você corre contra outros carros numa pista
com toda a física funcionando) e Trial Attack (você corre contra uma “sombra”, que nada
mais é que a movimentação do melhor corredor nessa pista até então – neste modo, não há
colisão com objetos, então... pé na tábua!).

Comentário dos jurados para este projeto:

“Música "chupada" e enervante. Bug: Jogo não sabe contar voltas


direito nem classificação. IA extremamente fraca. Seta que indica a
curva não funciona direito.”

Quer saber um pouco mais dele? Aí vai uma tela do jogo!


Jogos para Web
Força Andrômeda – Operação Tempestade

Jogabilidade Criatividade Gráficos Sons Enredo Recursos Replay

4 5 6 6 8 5 3

Mais um projeto da equipe Elfland Studios, composta por Christiano, desta vez,
trazendo um jogo no estilo shoot’em up 2D, também em Flash.

Este jogo conta o início da saga Força Andrômeda. O que mais podemos esperar
dela no futuro?

Agora, aqui vai o julgamento dos jurados:

“Score Problemático. Ao "andar" na historia, é obrigado a atirar.


Excesso de cinza nos diálogos. Naves mal dimensionadas. Inimigos
mal dimensionados.”

E para que conheçam um pouco do jogo, lá vai:


Jogos para Web

Guerra das Tribos

Jogabilidade Criatividade Gráficos Sons Enredo Recursos Replay

3 3 3 2 2 1 4

Pérsio Flexa e Alexandre Senicato, integrantes da Impactum, entraram de cabeça na


competição com este jogo de RPG online com temas indígenas.

Buscando elementos cada vez mais procurados no universo dos MMORPGs, este
projeto promete bastante. Animais selvagens, diversos tipos de índios e a possibilidade de
construção de ocas são algumas das coisas que podemos esperar de “Guerra das Tribos”.

Os jurados encarregados da avaliação deste projeto disseram o seguinte:

“Jogo Inacabado. Não possui interface. Não possui gráficos além dos
demonstrados. Não possui recursos. Som adequado, mas sem um fim.
Presume-se que seja um jogo em idade média ou com motivos
indígenas.”

Não viu? Quer ver de novo? Ah, esse sim “vale a pena ver de novo”!
Jogos 2D
Jogos 2D

Pronto! Chegamos agora à categoria mais concorrida desta edição da GPC! Foram
19 jogos inscritos nesta categoria, 16 avaliados (três não puderam ser disponibilizados no
prazo ou encontrados no link especificado).

Foram jogos apresentados ou mencionados em outras comunidades, como a UniDev


ou mesmo em comunidades do Orkut.

Vamos mencionar aqui então os três primeiros colocados, merecedores do título de


vencedores:

Em primeiro lugar, Matx, um jogo de tetris com peças de dominó numeradas onde é
necessário saber efetuar as contas para se chegar à vitória.

Em segundo lugar, Axol, jogo shoot’em up onde é preciso eliminar a ameaça


alienígena.

Em terceiro lugar, Lost Paradise, jogo de plataforma no estilo de Alladin de SNES.


Jogos 2D

Matx

Jogabilidade Criatividade Gráficos Sons Enredo Recursos Replay

6,5 6 6,5 5,5 7,5 4 5,5

A equipe Brainscore, do desenvolvedor Adriano Waltrick, conseguiu a primeira


colocação na categoria mais concorrida com o seu jogo Matx, um jogo de dominó que usa
os conhecimentos matemáticos do jogador a fim de que possa efetuar combinações de
peças de forma similar a um Tetris.

Jurados encarregados de avaliar este jogo citaram o seguinte a respeito:

“Soma não funciona adequadamente. História engraçada. Gráficos


razoáveis, alguns números são difíceis de ler. Possui somente hiscore”

Aqui vai uma tela para apreciação do jogo:


Jogos 2D
Axol

Jogabilidade Criatividade Gráficos Sons Enredo Recursos Replay

5 7 7,66 6,66 6 2,33 5

Leandro Serpa de Oliveira, da Serpa Games, conquistou a segunda posição na


competição por meio de seu jogo Axol.

A bordo de uma nave espacial, o jogador deve eliminar a ameaça alien, em um


shoot’em up 2D que conquista o jogador por meio de gráficos agradáveis e jogabilidade
fácil.

Os jurados deixaram os seguintes comentários a respeito deste jogo:

“Inconsistência de interface, jogabilidade ruim. Trabalhando,


promete.”

“Colisões: Algumas vezes é passada a impressão de que a nave pode


passar entre dois asteroids, porém o box de colisão pega a nave; Tiro:
A limitação de um tiro por 'tela' é chata para shoot’em ups
principalmente quando se enfrenta diversos inimigos que precisam de
diversos tiros para morrer”

Seu nome... Axol... Sua foto... É esta:


Jogos 2D

Lost Paradise

Jogabilidade Criatividade Gráficos Sons Enredo Recursos Replay

8,66 7,66 8,33 0,66 8,66 2,66 2,66

Rodrigo Lorenz, Glauber Bonifácio e Leandro Rosa, integrantes da Tuty Hay


Company, projetaram o jogo Lost Paradise, terceiro colocado na categoria jogos 2D da
GPC06.

Este jogo no estilo plataforma 2D segue a jogabilidade de clássicos como


Castlevania e Megaman.

Os jurados citaram o seguinte sobre o jogo:

“There is no game. Mas é um ótimo esboço completo.”

“Som: Neste jogo o elemento poderia fazer com que o jogador ficasse
mais envolvido no jogo; Inimigos: A falta de inimigos e desafios reais
para o jogador tornam o grau de 'replay' baixo”

E aqui vai uma imagem deste projeto:


Jogos 2D
RoundBoxer Deluxe

Jogabilidade Criatividade Gráficos Sons Enredo Recursos Replay

7,5 4,5 7 7 4,5 4,5 4

Leandro S. Oliveira, da Serpa Games, participou com o jogo RoundBoxer Deluxe,


um jogo de plataforma no estilo do Super Mario, onde o jogador percorre florestas,
cavernas e outros ambientes.

O que os jurados têm a dizer?

“Mistura de Alex Kid, Mario e Pacman. Falta jogabilidade.


Problemas com becos sem saída e pulos que não deixam sair de
buracos. Instalação legal, porém com erros, instalando dentro do dir
do windows.”

Você não conhece RoundBoxer? Dê então uma olhada.


Jogos 2D

Streech

Jogabilidade Criatividade Gráficos Sons Enredo Recursos Replay

7,5 7,5 6,5 5,5 1,5 3 7,5

Leandro S. Oliveira, da Serpa Games, participou com o jogo Streech, um jogo no


estilo Pong com temática medieval e adição de um artefato chamado “bola de fogo”.

E o veredicto dos jurados é:

“Instalação legal, porém com erros, instalando dentro do dir do


windows. Jogo BOM. IA difícil é mal dimensionada. Alguns BUGS de
física, colisão e de pontuação.”

Aqui está uma das telas do mesmo disponibilizadas:


Jogos 2D
MinerMan

Jogabilidade Criatividade Gráficos Sons Enredo Recursos Replay

6,5 5,5 6,5 4,5 4,5 5 5

Erisvaldo Júnior apresenta-nos o MinerMan por meio da GPC06.

Com jogabilidade similar aos clássicos Sokoban e Box World, MinerMan é uma
mistura de puzzle com arcade, onde o jogador deve buscar pepitas de ouro.

O jurado cita o seguinte sobre este jogo:

“A música meio repetitiva cansa durante o jogo, o teclado responde de


forma inconstante, faz falta alguma forma de pontuação (passos como
no sokoban por exemplo?).”

Está pronto? Então, aqui vai uma screenshot do “minerador”:


Jogos 2D

Starfight

Jogabilidade Criatividade Gráficos Sons Enredo Recursos Replay

7,5 4 7 6,5 3,5 2,5 5

Brainscore... Bruno A. Rovela... Estes são os nomes quando se pensa em quem


produziu este jogo.

Uma nave... Ameaça alienígena... A Terra a ser salva....

Neste jogo shoot’em up 2D, use toda a sua habilidade para conseguir se safar
enquanto elimina os inimigos.

O que os jurados acham?

“Menu com problemas. PAUSE 2 x trava o jogo. Jogo um pouco longo


para 1 fase. Final aterrorizante (legal!). Gráficos inicio/final/Game
Over OK. Musica "copiada"”

O que você deve achar do jogo? Veja, jogue e decida:


Jogos 2D
Conecta4

Jogabilidade Criatividade Gráficos Sons Enredo Recursos Replay

7,66 5 8 6 1 1,66 5,66

A equipe Engatinhar Digital, de Thiano Pereira Lima, decidiu entrar nesta festa com
um jogo de puzzle chamado Conecta4, uma versão do Connect Four lançado pela Estrela e
o objetivo do jogador é conquistar quatro posições consecutivas no tabuleiro, na horizontal,
vertical ou diagonal. Achou fácil? Tente...

Os jurados avaliaram e disseram o seguinte:

“Gráficos consistentes no jogo. IA não funciona. Modo Médio/Difícil é


mais fácil que o fácil. Interface inconsistente misturando teclado e
mouse. Não é possível voltar ao menu principal depois de iniciado o
jogo. Não salva o config.”

“Obs.: Como o jogo não pode ser testado em modo Player vs NPC,
não foi possível avaliar o grau de 'Replay'; Animação: Pequenos bugs
com relação às animações, às vezes a peça cai até o final mesmo que
não tenha espaço”

Aqui está um cartão-postal do Conecta4:


Jogos 2D

Intergalactica

Jogabilidade Criatividade Gráficos Sons Enredo Recursos Replay

5 4,5 8 6 1,5 3,5 5

Um duelo de naves espaciais... Eis o que nos propõe Bernardo Araújo com
Intergaláctica, o seu jogo-competidor da GPC06.

Os jurados disputaram seu lugar no espaço neste jogo e, após missão, fizeram o
seguinte relatório:

“Jogabilidade ruim e possui vários bugs que faz o jogo sair. Problema
grave com os botões do menu que ficam ativos mesmo quando eles não
deveriam estar (ex: Nos créditos)”

Não pôde entrar nesta batalha? Ao menos você pode ver o que o jogo tenha a
oferecer, veja:
Jogos 2D
Mr. Bird Adventures: The Time Line

Jogabilidade Criatividade Gráficos Sons Enredo Recursos Replay

3,5 6 5,5 3,5 4,5 3 2

Ademir José Barba, Barba Games, isso lhe diz algo?

Talvez não, mas a nós que cuidamos da organização, logo associamos ao “Mr. Bird
Adventures: The Time Line”, um jogo louco onde um pingüim se depara com seres e armas
de outra época e precisa lutar para descobrir o que está acontecendo.

Os jurados viajaram nessa história e voltaram no tempo com o seguinte:

“Jogo lento, sem jogabilidade, não é claro o que se deve fazer, não
prende a atenção”

Quer ver esse pingüim em ação (não vai pensar bobagens)?


Jogos 2D

VelhaX

Jogabilidade Criatividade Gráficos Sons Enredo Recursos Replay

5 3,5 5,5 6 1,5 4 4,5

Leandro S. Oliveira, Serpa Games, VelhaX. Precisa falar mais?

VelhaX é um jogo da velha, o clássico TicTacToe, tão comum na vida de todos nós.

E então, que tal matar as saudades matando a velha, digo, jogando o jogo da velha?

Os jurados não perderam tempo. Jogaram e disseram o seguinte:

“Jogar pelo teclado alfanumérico é chato, com o mouse na tela. O


computador sempre começa o jogo, o que é chato.”

Hummmm... Está a fim de ver a velha, digo, o jogo?


Jogos 2D
Solis

Jogabilidade Criatividade Gráficos Sons Enredo Recursos Replay

8 7,5 8 0 0,5 1,5 4,5

João Lucas e Peter Iliev criaram o grupo Advant Games. O objetivo? Competir na
GPC, oras!

O que fizeram então? Criaram Solis, um jogo no estilo de Zelda onde um jovem
soldado precisa enfrentar magos e dragões em sua busca por Solis, um lendário general.

Nossos jurados puseram suas armaduras e possuem isso a dizer em sua defesa, ou
melhor, a sugerir para o jogo:

“Link do contest com defeito. Falta história. Interface inconsistente.


Gráficos legais. Zelda.”

“Som: Neste jogo o elemento poderia fazer com que o jogador ficasse
mais envolvido no jogo; Obs.: Às vezes aparecem itens(cristais) que
não desaparecem mesmo quando coletados;”
Jogos 2D

Jogo da Velha 1.4

Jogabilidade Criatividade Gráficos Sons Enredo Recursos Replay

6,5 2,5 6,5 3,5 1,5 4,5 3,5

KLCSoftware = Kleber Leandro Coelho;

var Jogo_da_Velha_1_4 = new JogoDaVelha();

insertGame(GPC06, Jogo_da_velha_1_4);

Esta é a receita usada por Kleber em seu remake do clássico TicTacToe, precisamos
dizer algo mais?

Bem, executamos a aplicação avaliadora e o resultado impresso na “saída de dados


oficial” foi este:

“Gráficos OK. Pequenos problemas no tabuleiro do jogo e gráfico de


ponteiro do mouse. Senha digitada não é salva. IA difícil é
relativamente fraca. Solução "pesada" para um jogo da velha.”
Jogos 2D
Alienógicos

Jogabilidade Criatividade Gráficos Sons Enredo Recursos Replay

3 4 4,66 4,66 6,33 2,66 3

Mais um projeto com a qualidade Serpa Games, de Leandro S. Oliveira, desta vez,
um shoot’em up 2D em que você pode controlar a direção do tiro depois do disparo. Achou
estranho? Nós também, e por isso decidimos experimentar!

O que os jurados acharam? O relato é o seguinte:

“Impossível de jogar devido à lentidão. Interface do mouse


inconsistente e atrasada (seta). Controle de teclado confuso.”

“Tiro: Limitação de um tiro, velocidade e os ‘truques’ limitam as


respostas do jogador, que são exigidas pelo jogo; Imagens: As
imagens de ‘fantasmas’ ficaram fora da contextualização.”

Bem, para aqueles que ainda não conhecem este jogo, aqui vai uma tela dele:
Jogos 2D

Cut 0.9

Jogabilidade Criatividade Gráficos Sons Enredo Recursos Replay

4 8 6 0,66 1 3,66 4,33

Hélder Gomes, do grupo AGF, trouxe-nos o jogo Cut, um jogo baseado em um


modelo de game design que, com a disseminação de webgames e jogos para celulares, vêm
ganhando muito espaço: o one-button game.

Neste jogo, o jogador deve destruir alvos por meio de um serra que ele dispara.

Os jurados avaliaram também este jogo e já formularam seu veredicto:

“Gráficos muito simples e jogabilidade baixa, com pouca participação


do jogador.”

“Dinâmica do jogo um pouco complexa; Som: Neste jogo o elemento


poderia fazer com que o jogador ficasse mais envolvido no jogo”
Jogos 2D
Primary

Jogabilidade Criatividade Gráficos Sons Enredo Recursos Replay

4,5 3,5 5,5 1,5 2,5 1,5 1,5

Ariel Miranda Xavier nos trouxe, por meio da Hunter Games, o jogo Primary,
baseado no clássico Megamania do Atari.

Contando com histórias de abertura e encerramento de jogo e jogabilidade simples,


este competidor trouxe a nós a possibilidade de caçar alienígenas.

Os jurados já eliminaram a sua cota de aliens por hoje e arranjaram algum tempo
para dar o seu veredicto:

“Gráficos interessantes, originais. Like Space Invaders.”

Quer saber do que estamos falando? Aqui está uma “amostra grátis”:
Jogos 2D

Moskas

Jogabilidade Criatividade Gráficos Sons Enredo Recursos Replay

? ? ? ? ? ? ?

Bruno Schifer e Orlando Haus, sob o grupo Schifers Tecnologia e Entretenimento,


desenvolveram o projeto Moskas para a GPC06, entretanto, este projeto não ficou pronto a
tempo.

Moskas trata-se de um jogo tipo árcade onde seu objetivo é catar moskas e fugir dos
perigos que existem nos locais onde passa.

Uma vez que o jogo não ficou pronto a tempo, não há imagens do mesmo.
Jogos 2D
Money Toss

Jogabilidade Criatividade Gráficos Sons Enredo Recursos Replay

? ? ? ? ? ? ?

Eduardo Pereira e Rodrigo Mitsuo fundaram a Ivory Tower e trouxeram o projeto


Money Toss, puzzle em que as plataformas devem ser equilibradas sem que uma esmague a
outra.

Infelizmente o jogo não ficou pronto a tempo, sendo por isso desclassificado.
gos 2D
Jogos
Jo

Haiyoto Battle v1.0

Jogabilidade Criatividade Gráficos Sons Enredo Recursos Replay

? ? ? ? ? ? ?

TeGHaK Spirits, grupo criado por Alex Yudi Endo, desenvolve o projeto Haiyoto
Battle, jogo estruturado de forma similar a Pokémon.

Infelizmente o jogo não ficou pronto a tempo, sendo por isso desclassificado.
GPC07 – O que há por vir?
vir?
GPC07 – O que há por vir??

Confira agora tudo o que rola por trás dos bastidores enquanto se prepara para a
próxima grande competição de desenvolvimento de jogos da comunidade Programadores e
Desenvolvedores de Jogos!
vir??
GPC07 – O que há por vir

GPC07 – O que há por vir??

Parodiando um jargão muito conhecido:


“Eu queria ter um dia de muito trabalho. Por que todos os dias é fogo!”

Pois é, mal estamos divulgando oficialmente o resultado da competição de 2006 e já


temos que pensar no que haverá na próxima edição desta competição que vem ganhando
cada vez mais participantes.

Muitos reclamam devido ao atraso no fechamento do resultado desta competição e


pedimos desculpas. Mas há de convir que no momento somos somente três administradores
(na verdade, quatro, com a entrada de W_Snipes em nosso grupo) a ter que organizar
novidades e conteúdo para a PDJ o tempo todo. PDJzine, então, que o diga.
Se eu pudesse fazer um apelo bem sucedido, seria este: pessoal, vamos nos esforçar
para contribuir mais com esta nossa querida revista, caso contrário, corremos o risco de ter
que interromper por algum período a sua edição, pois tem sido tarefas demais para uma
pessoa só cuidar. E ela está precisando de conteúdo, então, vamos produzir!

Voltando ao nosso assunto, precisamos ver então, agora, quais são as


transformações que a PDJ está passando...

Em primeiro lugar, com a aquisição de uma nova hospedagem temos muito mais
espaço em disco e banda para tráfego de informações, eliminando de uma vez por todas
este gigantesco problema que estamos tendo.
Além disso, em conversa com Kishimoto, ficou claro para nós que é necessário
buscar um novo público-alvo que não vem sendo bem atendido na PDJ: o desenvolvedor
independente.
Em muitos países da Europa e Ásia é comum cursos, portais e uma mídia específica
para este tipo de desenvolvedor de jogos tão comum, entretanto, no Brasil, é perceptível
que estes ficam desorientados, sem saber onde conseguir informação, onde divulgar seus
trabalhos, etc.
Desta forma, é necessário que a PDJ cresça e tente orientar também este tipo de
profissional de forma mais coerente, oferecendo recursos, conhecimentos e mídia.
GPC07 – O que há por vir?
Para que isto seja possível, principalmente quanto à disseminação de
conhecimentos, nasceu a idéia de um portal voltado para a educação via Web na área de
desenvolvimento de jogos.
Este portal, que já está sendo projetado por mim (Christiano), terá como principal
objetivo oferecer cursos, tutoriais e treinamento a um preço muito mais em conta do que o
que vem sendo praticado pelo mercado atualmente, pois, convenhamos, com o problema da
falta de conteúdo na área em língua nativa, é comum ver-se preços abusivos por conteúdo
não tão interessante assim e, às vezes, por quem nem mesmo trabalha ou pesquisa mais
sobre a área.
Então, para que este novo portal que está nascendo seja um sucesso, é obrigatório

vir?
que todos os instrutores (professores, orientadores ou como preferir chamar) sejam pessoas
que ainda atuam no mercado de jogos ou em áreas correlacionadas, a fim de garantir que o
conteúdo que o aprendiz receba seja realmente atual e prático.

Pronto! Já falamos demais sobre a PDJ e afins, mas... Por que tudo isso? Para que
vocês possam saber de quais recursos dispomos e quais as nossas novas metas, oras!

Nesta nova versão do contest, provavelmente todos os jogos serão previamente


armazenados em nosso servidor, assim, não acontecerá como ocorreu com o jogo de
tk2000, que infelizmente não pôde ser avaliado por um estouro de banda ocorrido em seu
servidor no período de avaliação.
Outra coisa que pode acontecer para tentar atrair a atenção de desenvolvedores
(independentes ou não) e aprendizes é a entrega de prêmios.
Este é um passo um pouco mais complicado, pois requer que consigamos patrocínio
e nós somente conseguiremos isso quando tivermos um número muito bom de jogos e
grande visibilidade para o portal, pois nenhuma empresa vai entrar em uma “furada”, ou
seja, ela só vai dar X se perceber que irá ganhar X + Y com aquilo.
Uma outra opção é oferecer aos participantes com projeto concluso vaga em uma
das turmas do novo portal que está nascendo. Como este é um projeto meu e eu sempre
estou aqui, ajudando a PDJ, é claro que isso já é mais que garantido, não?

Quanto à organização do júri, vai mudar.


Com certeza precisamos nos organizar com muito mais antecedência para que os
resultados não atrasem tanto como o foi desta vez.
Uma possibilidade é que parte do júri seja composta pela organização da PDJ e,
portanto, nós ficamos proibidos de participar. (snif... snif...)

Quanto à divisão em categorias, isto é outra coisa que está sendo avaliada. Talvez
seja no estilo “todo mundo no mesmo bolo”, talvez repitamos o esquema de categorias
usado na GPC06 ou talvez utilizemos um esquema mais próximo do utilizado no Festival
vir??
GPC07 – O que há por vir

de Jogos Independentes que ocorre a nível mundial, onde há uma categoria específica para
inovação em game design, etc.
Agora, o mais importante é: como sempre, o que vai importar é o quão divertido o
jogo é! Isto é o que mais conta no final.

Vamos ficar ainda mais perto dos projetos em andamento a fim de que possamos
evitar que haja muitas desistências.
E isso é mais um problema de conscientização do que tecnologia: muitos desistem
antes mesmo de tentar, achando-se despreparados para o papel. Bem, ninguém nasce pronto
e esta é a melhor forma de avaliar o que se sabe e pôr em prática tudo o que se vem
aprendendo.
Além disso, vamos tentar desenvolver o espírito de desenvolvedor independente, ou
seja, de alguém capaz de projetar o seu jogo, desenvolvê-lo e ir à luta para vê-lo distribuído
mesmo que não tenha empresa, publisher a negociar, etc. O importante é conseguirmos
atingir o jogador e (por que não) tentar ter algum retorno financeiro de nossos projetos.

Prazos? Tema da próxima competição? Regulamento?


Sinto muito, isso ainda não pode ser divulgado, mas não precisa se desesperar: em
breve estará na hora de darmos início à GPC07, então, aproveite os últimos momentos
livres da tensão de participar desta competição onde a diversão é nosso objetivo final.

Christiano Lima Santos


Editor

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