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Experiencia Educativa

LITERACIDAD DIGITAL

CONSOLAS DE FIME UV

VIDEOJUEGOS
SUS PRINCIPALES CARATERISTICAS TECNICAS Y
f
GENERALES, HISTORIA CORTA DEL ENTRETENIMIENTO
Y LAS CONSOLAS COMO ENTRETENIMIENTO ACTUAL

ALUMNOS:
• HERNANDEZ MARTINEZ OBED DOCENTE:
• TABLADA UTRERA SAMUEL • SOSA JIMENEZ CANDY OBDULIA
¿POR QUE CONSIDERAMOS
QUE ES IMPORTANTE ESTE
TEMA?
Consideramos que conocer mas acerca de las consolas de videojuegos
es importante por que...
ENTRETENIMIENTO MODERNO
Con el advenimiento de la tecnología de la televisión en la época de
posguerra, el entretenimiento en el hogar se convirtió en una realidad. Los
programas de televisión se convirtieron en una forma popular de
entretenimiento, y la televisión en sí misma se convirtió en un medio
masivo para la difusión de noticias, programas educativos y
entretenimiento en general.
Con el desarrollo de la tecnología de la informática y la conectividad en las
últimas décadas, el entretenimiento ha evolucionado aún más, dando lugar
a nuevas formas como los videojuegos, las redes sociales y los servicios de
streaming, como Netflix o Spotify, han permitido a los usuarios tener
acceso a una gran variedad de contenido de entretenimiento en cualquier
momento y lugar.
Bien sabemos que el entretenimiento ha sido una parte fundamental de la
humanidad desde tiempos prehistóricos y ha evolucionado a lo largo de la
historia.
Desde los espectáculos públicos en la antigüedad hasta los servicios de
streaming actuales, el entretenimiento ha cambiado para adaptarse a las
necesidades y deseos de la sociedad. Sin embargo, ha habido una forma de
entretenimiento que a revolucionado la manera en que tenemos entendido
el entretenimiento en el hogar y fuera del mismo siendo este las consolas
de videojuegos.
OTROS EJEMPLOS
Aunque pasaran tiempos bastante prolongados siempre nos orientamos a ciertas formas de entretenimiento como el
deportivo, el social, el turístico, lúdico, etc. Y al verse influidas por la modernidad cambiaron ahora incluyendo las
consolas de videojuegos
¿Que son las consolas de
videojuegos?
• Una consola o videoconsola es un sistema
electrónico de entretenimiento para el hogar
que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos)

¿QUE SON LAS


• El más habitual es aquel que hace
referencia a una consola de videojuegos o
mencionado así videoconsola, que es el
dispositivo que ejecuta
juegos electrónicos mayormente contenidos

CONSOLAS DE en discos compactos, cartuchos, tarjetas de


memoria u otros formatos.
• Las consolas de videojuegos nacieron para
el uso doméstico, a diferencia de las máquinas

VIDEOJUEGOS? arcade que se instalaban en lugares públicos


de entretenimiento. Las llamadas caseras
suelen conectarse al televisor, aunque las
portátiles cuentan con una pantalla propia,
por lo cual cada compañía puede decidir sus
características con total libertad.
• A continuacion veremos esto a mas
detalle…
Tipos de videoconsolas
• Desde que aparecieron las primeras consolas allá por los

TIPOS DE
años setenta (destacando cacharros tan míticos como la
Magnavox Odyssey o las consolas Telstar) se ha
sucedido un gran número de generaciones de

CONSOLAS DE
videoconsolas que podemos clasificar de la siguiente
manera:
• Consolas de sobremesa o salón (Xbox, PlayStation, Sega
VIDEOJUEGOS Mega Drive, Arcadia 2001, etc.): la primera modalidad
de consola que ha ido evolucionando a lo largo de los
años. Este tipo de videoconsola requiere de una pantalla
(normalmente la del televisor) para poder utilizarla
• .Consolas portátiles (Game Boy, Game & Watch):
consolas muy ligeras y pequeñas cuyos controles,
altavoces y fuentes de alimentación están integrados en
la misma unidad, y por lo tanto pueden ser trasportadas
a cualquier lugar.
• Consolas híbridas (Wii U, Nintendo Switch): son las
consolas más novedosas, que combinan características
de las consolas de sobremesa y las portátiles
Características generales de las
consolas de videojuegos
• Una videoconsola como se comento, es un pequeño sistema electrónico que está
diseñado para ejecutar principalmente juegos desarrollados en
una computadora o servidor. Al igual que las computadoras, pueden adoptar
diferentes formas y tamaños; de este modo, pueden ser de los tres tipos que se
comento, es decir, requieren ser conectadas a un televisor para la visualización del
videojuego o no, y a la red eléctrica para su alimentación o no.
• ¿COMO FUNCIONAN?
• Para entender cómo funcionan las consolas de videojuegos se puede asemejar a
una computadora. Estos equipos cuentan con una CPU, la cual se integra con una
memoria RAM, un software de la marca, el medio de juego DVD o Blue Ray, fuente
de poder, salida de audio y video. Todo ello, se conecta a un televisor o monitor
para poder visualizar la interfaz y desde allí, ejecutar el videojuego.
• La CPU es la encargada de redirigir las órdenes que se ingresan desde los
controles con los datos del DVD o Blue Ray, para que accedan a la RAM y de allí a la
salida de audio y video del televisor. A todo ello, se le añade la conexión a internet,
sistemas inalámbricos, realidad virtual o aumentada, entre otras funciones. Es una
evolución importante.
CARACTERISTICAS DE LOS
TRES TIPOS:
SOBREMESA Y SALON:
• Especializada de computadora doméstica orientada a la reproducción de
videojuegos, diseñadas teniendo en cuenta la asequibilidad y la
accesibilidad para el público en general, pero que carecen de potencia
informática bruta y personalización. La. Además, las consolas modernas
pueden reemplazar a los reproductores multimedia con capacidades
para reproducir películas y música desde medios ópticos o servicios de
transmisión de medios.
• (las podemos clasificar en 3)
• Microconsolas: consolas domésticas con una potencia informática
significativamente menor que las consolas domésticas estándar
lanzadas en el mismo período. Por lo tanto, son generalmente menos
costosos. Estas consolas también suelen incluir soporte para otras
aplicaciones disponibles para el sistema operativo subyacente, incluidas
aquellas que admiten servicios de transmisión de video como Netflix y
Hulu.
• Consolas plug-and-play: versiones especializadas de microconsolas
que vienen con una selección fija de juegos y no le dan al consumidor la
posibilidad de agregar más juegos.
• Juegos de TV portátiles: consolas plug-and-play especializadas en las
que la unidad de la consola sirve como su propio controlador. Esto
permite que el usuario simplemente conecte el dispositivo a su televisor
y a una fuente de alimentación (si el dispositivo no funciona con
batería).
CARACTERISTICAS DE :
VIDEOCONSOLA PORTATIL
Es un dispositivo electrónico ligero que permite jugar videojuegos y en el que, a diferencia de
una videoconsola de sobremesa, los controles, la pantalla, los altavoces y la alimentación (baterías)
están integrados en la misma unidad y todo ello con un pequeño tamaño, para poder llevarla y jugar
en cualquier lugar o momento.
Los factores clave que han contribuido al avance de los videojuegos portátiles son el aumento de la
potencia de procesamiento, los avances tecnológicos en las pantallas LCD y la reducción de los
requerimientos de energía.
Por lo que se refiere a los juegos, debido a la naturaleza portátil de la plataforma, los juegos que son
populares en las consolas domésticas no son necesariamente los mismos que en las videoconsolas
portátiles
Otra diferencia entre las videoconsolas de sobremesa y las portátiles es que las de sobremesa
requieren ser conectadas a la red eléctrica para su alimentación, mientras que las portátiles cuentan
con fuente de alimentación propia a baterías.
Antes de la aparición de los smartphones, los únicos dispositivos portátiles que permitían jugar a
videojuegos móviles eran las videoconsolas portátiles.
En la historia más reciente, los juegos móviles se han popularizado en otros aparatos portátiles
como calculadoras, PDAs,teléfonos móviles, reproductores de audio digital y similares. En la
actualidad, los teléfonos inteligentes podrían ser considerados videoconsolas portátiles, ya que se
han convertido en una de las plataformas más utilizadas para jugar.
CARACTERISTICAS DE :
CONSOLAS HIBRIDAS
• Las videoconsolas híbridas tienen pantalla integrada y suelen disponer
de un dock para poder conectarse a un televisor y controles
integrados, en algunos casos desacoplables.
• Así pues, este tipo de consolas híbridas dispone de dos modos de
juego: “modo TV” con la consola dentro de la base para jugar
utilizando un televisor, y “modo portátil” para jugar como una consola
portátil convencional cuando no se dispone de una pantalla de TV.
• Algunos fabricantes de consolas de videojuegos, tales como Nintendo
(Nintendo Switch), están lanzando al mercado consolas híbridas que
sirven tanto como videoconsolas de sobremesa, como videoconsolas
portátiles.
• En la actualidad, la mayoría de las videoconsolas portátiles pueden
conectarse a otras del mismo tipo a través de un cable, normalmente
hasta un máximo de 4. Esta función permite tanto ejecutar juegos
multijugador como otros usos, tales como transferencia de datos.
• Algunas videoconsolas portátiles soportan el modo inalámbrico
multijugador mediante infrarrojos, Bluetooth o Wi-Fi. De la misma
manera, ya sea por cable o de forma inalámbrica, asi como tambien
algunas videoconsolas portátiles pueden conectarse a videoconsolas
de sobremesa y así.
OTROS TIPOS DE CONSOLAS PORTATILES:
1.Nintendo Switch OLED
2.Nintendo Switch
3.Nintendo Switch Lite
4.Steam Deck
5.Anbernic RG35XX
6.GPD XP Plus
Así es bro, yo soy FIME
7.PowKiddy Q90
8.Playdate
9.Razer Edge
10.Asus ROG ALLY
TABLA COMPARATIVA DE LAS CARACTERISTICAS TECNICAS DE CADA CONSOLA DE VIDEOJUEGOS (ESTAS 3 NADA MAS)

son alternativas similares en términos de hardware, especificaciones, software y servicios.

DATOS Xbox one Play station 4 Nintendo switch

MEMORIA RAM 8 GB DDR3 2133 MHz 8GB 5500MHz GDDR5 4 GB LPDDR4 1331 MHz

Ancho de banda 200 GB/s en algunos 176 GB/s 25.6 GB/s


momentos.
CPU AMD Jaguar x86-64 a AMD Jaguar x86-64 ARM 4 Cortex-A57 cores
1,75 GHz a 1.6 GHz a 1.02 GHz
Almacenamiento HDD SATA 2,5″ de 500 HDD 500 GB, 1 TB 64 GB eMMC
GB, 1 TB o 2 TB
GPU AMD Radeon GCN AMD Radeon 256 Maxwell
DirectX 12 personalizada personalizada 1152 based CUDA cores @
por Microsoft con 768 shaders @ 800 MHz (1,84 768 MHz (393 GFLOPS/s)
shaders @ 853 MHz TFLOP/s)
(1,31 TFLOP/s)
• Sabemos que El entretenimiento ha sido una parte fundamental de la
humanidad desde tiempos prehistóricos y ha evolucionado a lo largo de la
historia, bien podría decirse que la historia del entretenimiento es un
reflejo de nuestra sociedad y nuestra evolución como seres humanos. Y
es que a través del tiempo, hemos encontrado diferentes formas de
entretenimiento que nos han ayudado a relajarnos, a aprender, a soñar y
a conectarnos con los demás pero actualmente
El entretenimiento se ha vuelto mucho más frenético. La música tiene
diferentes estilos para complacer al público de todo el mundo. Las películas

En conclusión
deslumbran a la gente con efectos especiales, cinematografía y narración. La
h televisión puede ser divertida, importante, informativa o sin sentido.
• Por ello consideramos realmente importante conocer el mundo tecnológico
que nos rodea e influye en todos los aspectos de nuestra vida, directamente o
indirectamente, y cumplir nuestro rol como ciudadanos digitales responsables
al informarse y difundir información sobre los diversos aparatos electrónicos
de uso común, como vimos en estas diapositivas con las consolas de
videojuegos cuales son aparatos electrónicos de uso domestico
mayormente que buscan revolucionar de ya un buen tiempo el modo de
entretenimiento, de cierto modo es importante ponerse a reflexionar sobre
estos temas y nuestra relación con ellos puesto que a medida que seguimos
avanzando en la era tecnológica, el entretenimiento seguirá
evolucionando y adaptándose para satisfacer nuestras necesidades y
deseos, y no podemos descuidar esa área de nuestra vida con la que
siempre interactuamos.
GRACIAS
bibliografías
• https://prezi.com/xhzpmr1gxwfo/las-consolas-y-sus-caracteristicas/
• https://edu.gcfglobal.org/es/informatica-basica/consolas-de-videojuegos/1/
• https://www.areatecnologia.com/aparatos-electronicos/consolas.html
• https://definicion.de/consola/
• https://www.reparaconsolas.es/ventajas-desventajas-xbox/
• https://www.geekno.com/playstation-o-xbox-te-ayudamos-a-tomar-la-decision.html
• https://edu.gcfglobal.org/es/informatica-basica/sistemas-operativos-para-dispositivos-moviles/1/
• https://www.consumoteca.com/electronica/todo-sobre-consolas-y-videojuegos/
• https://elmiradordemadrid.es/las-mejores-consolas-de-videojuegos-en-la-actualidad/
• https://blogs.masterhacks.net/geek/interesante/la-evolucion-del-entretenimiento-a-lo-largo-de-la-
historia/#:~:text=Los%20seres%20humanos%20han%20buscado,para%20honrar%20a%20los%20dioses.
• https://losojosdeltecolote.com/las-ventajas-desventajas-del-nintendo-switch/
• https://es.wikipedia.org/wiki/Consola_(mueble)#:~:text=Una%20consola%20es%20una%20mesa,parte%20trasera%20de%20un%20muebl
e.&text=La%20consola%20es%20un%20mueble,de%2035%20a%2040%20cent%C3%ADmetros.
• https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Switch
• https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_4_technical_specifications
• https://es.wikipedia.org/wiki/Xbox_One

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