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DIRECCIÓN DE POSTGRADOS
MAGÍSTER EN EDUCACIÓN DIFERENCIAL MENCIÓN DIFICULTADES
ESPECÍFICAS DEL APRENDIZAJE
Santiago, Chile.
2023
Índice
En primer lugar, se reconoce que la comprensión lectora es una habilidad esencial para el
desarrollo académico y personal de los estudiantes. Según Martínez, Pérez, y Aguilar
(2019), la comprensión lectora es clave para el acceso al conocimiento, el éxito escolar y la
participación en la sociedad. Sin embargo, los estudiantes con DEA en lecto-escritura a
menudo experimentan desafíos específicos que dificultan su capacidad para comprender y
disfrutar plenamente de la lectura. De acuerdo con Carrillo, Carvajal, y Medina (2018),
estos estudiantes pueden presentar dificultades para identificar palabras, comprender el
significado de los textos, mantener la atención durante la lectura y retener la información
leída. Además, los enfoques tradicionales para mejorar la comprensión lectora a menudo
no son suficientemente efectivos para abordar las necesidades de estos estudiantes. Según
Gómez (2020), las estrategias de enseñanza convencionales pueden resultar abrumadoras,
desmotivadoras o poco adaptadas a los estilos de aprendizaje únicos de los estudiantes con
DEA.
Por lo tanto, es necesario buscar enfoques innovadores que puedan involucrar e inspirar a
los estudiantes con DEA en la mejora de su comprensión lectora. Según Fernández y
Rodríguez (2017), la innovación educativa, como el uso de tecnologías inmersivas como la
realidad virtual, puede ser una herramienta efectiva para apoyar el aprendizaje de los
estudiantes con necesidades educativas especiales, proporcionando un entorno estimulante
y motivador. En este contexto, el uso de la realidad virtual se presenta como una solución
prometedora y emocionante. Según Molina (2016), la realidad virtual ofrece una
experiencia inmersiva y envolvente que puede capturar la atención de los estudiantes y
brindarles un entorno interactivo para explorar y comprender los textos de una manera
significativa.
Al transportar a los estudiantes a mundos ficticios basados en los libros que están leyendo,
el juego de realidad virtual propuesto les permite sumergirse en la historia, interactuar con
los personajes y enfrentar desafíos relacionados con la comprensión lectora. Según López
y González (2019), este tipo de enfoque lúdico y motivador puede aumentar la motivación
y el interés de los estudiantes, así como mejorar su comprensión y retención de la
información.
Además, la realidad virtual puede proporcionar un entorno libre de juicios y presiones
externas, lo que fomenta la participación y la autoexpresión de los estudiantes con DEA.
Según Ortega y Cabero (2017), al permitirles explorar los escenarios y personajes del libro
de una manera lúdica y segura, se crea un espacio propicio para desarrollar habilidades de
comprensión, análisis y reflexión crítica.
- Planteamiento de la problemática
- Objetivo General:
- Objetivos Específicos:
Diseñar entornos virtuales inmersivos que reflejen los mundos ficticios de los
libros seleccionados, permitiendo a los estudiantes interactuar con escenarios y
personajes.
(Apartado de 3 hojas).
(Apartado de 2 hojas).
(Apartado de 2 hojas).
Referencias Bibliográficas
Todas las citas del texto aparecen referenciadas y todas las referencias se citan al menos
una vez en el texto. Aporta siempre una completa información bibliográfica en más de
cinco artículos de revistas relevantes y en varios libros respetando sistemáticamente el
formato APA.