You are on page 1of 13

PROFIL ORGANISASI EKSTRAKURIKULER

KOMPUTER SMP NEGERI 4 BANGLI


TAHUN PELAJARAN 2022/2023

PEMERINTAH KABUPATEN BANGLI


DINAS PENDIDIKAN, PEMUDA DAN OLAHRAGA
SMP NEGERI 4 BANGLI
KATA PENGANTAR
 
 
Tiada kata yang layak kami ucapkan berkenaan dengan selesainya Program Kerja
Ekstrakurikular KOMPUTER SMP Negeri 4 Bangli ini, selain ucapan terima kasih segala puji
hanya bagi Tuhan Yang Maha Esa. Karena rahmat dan karunia- Nyalah yang merupakan sumber
inspirasi yang tak ternilai dalam penyusunan program kerja Ekstrakurikular KOMPUTER SMP
Negeri 4 Bangli Tahun 2022/2023.
Program kerja ini merupakan satu pedoman bagi kami dalam melaksanakan, menjalankan dan
mengatur kegiatan Ekstrakurikular KOMPUTER SMP Negeri 4 Bangli sehingga dapat mencapai
tujuan yang diinginkan.
Tak dapat dipungkiri perkembangan kebutuhan manusia pada abad globalisasi ini
demikian pesat, kebutuhan demi kebutuhan mengalir pada zaman ini. Fenomena tersebut tentu
saja harus di hadapi dengan proaktif. Oleh karena itu kami menyambut baik berlakunya
pembuatan program kerja ini yang menekankan kepada pengembangan pengetahuan dibidang
digitalisasi.
Dalam melaksanakan program kerja ini tentunya dapat berjalan dengan baik berkat
kinerja kita semua dan dukungan dari berbagai pihak. Oleh karena itu kami mohon bantuan,
bimbingan dan pembinaan dari berbagai pihak terkait bidang ekstrakurikuler dan terus berupaya
untuk mencapai tujuan kita bersama yaitu meingkatkatkan kemajuan dan prestasi dalam kegiatan
ekstrakurikuler KOMPUTER di SMP Negeri 4 Bangli.
Tidak lupa kami sampaikan terima kasih kepada semua pihak yang sudah membantu
dalam penyusunan program kerja ini. Semoga Tuhan Yang Maha Esa selalu memberikan
bimbingan kepada kita semua agar dapat menjalankan tugas ini dengan baik.
 

Kab. Bangli, 10 Juli 2022


 
 
Penyusun

i
DAFTAR ISI

Kata Pengantar......................................................................................................................... i
Daftar Isi................................................................................................................................... ii
BAB I PENDAHULUAN........................................................................................................ 1
1.1. Latar Belakang........................................................................................................... 1
1.2. Fungsi dan Tujuan Kegiatan...................................................................................... 1
1.2.1. Fungsi............................................................................................................. 1
1.2.2. Tujuan............................................................................................................. 1
1.3. Sasaran kegiatan......................................................................................................... 2
1.4. Struktur organisasi..................................................................................................... 2
BAB II PROGRAM KERJA EKSTRA KOMPUTER SMP NEGERI 4 BANGLI................. 3
2.1 Strukstur Organisasi................................................................................................... 3
2.2 Program Kerja............................................................................................................ 3  
BAB III PENUTUP.................................................................................................................. 4
3.1 Kesimpulan................................................................................................................ 4
LAMPIRAN

ii
BAB I
PENDAHULUAN
 

1.1. Latar Belakang


Teknologi informasi dan komunikasi berkembang sangat pesat. Seiring dengan
berkembangnya multimedia, maka untuk dapat menggunakan dan mengikuti perkembangan yang
ada, perlu dilaksanakan kegiatan multimedia. Sekolah-sekolah yang sudah mempunyai peralatan
multimedia untuk dapat dipergunakan secara makskimal, selain dalam pembelajaran juga
diperlukan dalam suatu kegiatan ekstrakurikuler atau pengembangan diri untuk siswa yang
menginginkan menambah ketrampilan dalam bidang Komputer.
Perkembangan Komputer merupakan teknologi yang berkembang pada era modern saat
ini. Berbagai program atau aplikasi yang ada dalam perkembangannya dapat menambah
pengetahuan atau wawasan yang sangat berguna supaya peserta didik tidak GAPTEK dalam
penggunaan IPTEK. Berdasarkan fenomena yang ada maka dari itu, sekolah perlu mengadakan
kegiatan ekstrakurikuler dalam pengembangan ilmu teknologi yang berkembang saat ini.
Penggunaan IPTEK bagi peserta didik supaya tidak salah sasaran maka, perlu adanya
bimbingan dalam penggunaan IPTEK. Teknologi dan Informasi yang semakin berkembang,
memicu siswa untuk menggunakan IPTEK sesuai dengan keinginannya.
Olek karena itu dibetuklai Ekstrakurikuler Komputer sebagai landasan agar peserta didik
mengetahui batasan-batasan dalam dunia digital terutama dalam penggunaan media sosial.
Media sosial yang sudah berkembang seiring jaman sekarang sudah sering digunakan oleh
peserta didik. Sebagai seorang pendidik seharusnya kita mapu untuk memberikan arahan yang
tepat bagi peserta didik.
1.2. Fungsi dan Tujuan Kegiatan
1.2.1. Fungsi :
1. Meningkatkan kemampuan anggota dalam mengoperasikan komputer.
2. Memperluas pengetahuan dalam penggunaan aplikasi
3. Meningkatkan pengetahuan dalam ber etitut di media sosial
4. Berkolaborasi dengan teman dalam membuat sebuah produk
1.2.2. Tujuan :
1. Meningkatkan pengetahuat terkait Komputer
2. Melatih kecakapan dalam penggunaan perangkat keras (Hard-were)
3. Mengetahui lebihbanyak terkait aplikasi-aplikasi baru
4. Mampu membuat sebuah projek tang terkolaborasi dalam sebuah kelompok

1
1.3. Sasaran Kegiatan
1. Pelatihan dalam penggunaan alikasi dan perangkat keras komputer
2. Keikutsertaan dalam bidang akademik/non akademik di bidang digitalisasi
3. Mengikuti berbagai event terkait Komputer

1.4. Struktur Organisasi


Tugas para anggota organisasi ekstrakurikuler ini antara lain,
1. Ketua: Memberikan keputusan dan memimpin jalannya ekskul.
2. Sekretaris: Menulis dan merekam tentang apa yang terjadi.
3. Anggota: Membimbing para anggota baru tentang jalannya ekskul, dan mengajari
mereka
tentang hal yang sudah dipelajari selama mereka menjadi anggota. Mereka juga bertugas
menjalankan tugas yang diberikan dan menyumbang ide ide yang kreatif.

2
BAB II
PROGRAM KERJA EKSTRAKURIKULER
KOMPUTER SMP NEGERI 4 BANGLI

 
2.1 Strukstur Organisasi
Strukstur organisasi KOMPUTER SMP Negeri 4 Bangli Tahun 2022/2023 yaitu:
Penanggung Jawab : Ni Kadek Armini, S.E.
Waka Kesiswaan  : I Nengah Tisna, S.E.
Pembina                                   : Putu Karyana Kusuma, S.Pd.
Ketua : Ni Nyoman Marni
Sekretaris : Ni Nengah Ariyanti
Bendahara : Ni Wayan Luh Asih
Anggota :

1. I Putu Rian Rasyana

2. Ni Luh Eka Sri Damayanti

3. Ni Kadek Kasih

4. Putu Sastra Kusuma Yuda

5. Ni Komang Tania Sepriyanti

6. I Putu Rian Rasyana


7. I Putu Suwananta
2.2 Program Kerja          
Menurut program kerja yang telah saya buat untuk kegiatan tahun ini, kami masing-
masing membuat projek seperti ini,
Kegiatan Rutin
 Kegiatan ekstrakurikuler setiap hari Jumat.
Kegiatan Umum
 Mengunjungi kantor kantor alumni yang bergerak di bidang tekonlogi.
 Mengikuti perlombaan yang berada di bidang komputer.
Kegiatan Khusus
 Membuat projek setiap tahun (mengerjakan projek kecil dan projek besar).

3
BAB III
PENUTUP
 

3.1 Kesimpulan
Demikianlah Laporan Pertanggung Jawaban ini saya susun sebagai hasil kegiatan
dari ekstrakurikuler Komputer, semoga dapat diterima oleh semua pihak dan
dipergunakan sebagaimana mestinya.

Kendala – Kendala:
1. Kurangnya waktu luang – kebanyakan hari Sabtu dipakai untuk kegiatan lain seperti
seminar, dan lain lain.
2. Saya terlalu focus pada intrakurikuler, namun saya menginginkan ekstrakurikuler
saya juga ikut bagus. Oleh karena itu, saya menjadi kelabakan dan lelah. Alhasil
bagian kecil program kerja belum terwujud.
3. Dana belum diberikan oleh sekolah.
4. Kurangnya privasi tidak terlalu menjadi masalah, namun kadangkala E-COM
memerlukan ketenangan untuk dapat menjalankan projek dengan baik.

Saran – Saran:
1. Sebaiknya kegiatan ekskul diperbolehkan memilih hari sendiri sesuai kebutuhan bila
sabtu ada kegiatan tersendiri.
2. Mengacu pada alasan kedua, sebaiknya kegiatan ekstrakurikuler tidak terlalu
demanding dikarenakan kegiatan utama pelajar adalah intrakurikuler, belajar, dan
bukan ekstrakurikuler.
3. Dana setidaknya sudah disiapkan jika ada keperluan mendesak.

4
LAMPIRAN
PEMERINTAH KABUPATEN BANGLI
DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA
SMP NEGERI 4 BANGLI
Alamat : Desa Pengotan, Kec./Kab. Bangli, Kode Pos 80614
spemfourbangli@gmail.com

PROGRAM MINGGUAN EKSTRAKULIKULER KOMPUTER


BULAN JULI - SEPTEMBER 2022

No Hari/Tanggal Program Kegitan Keterangan


1 Sabtu, 30 Juli 2022 Pendataan siswa yang memilih
ekstrakurikuler Komputer dan
pemilihan pengurus
2 Sabtu, 6 Agustus 2022 Berlatih menggunakan perangkat keras
komputer
3 Sabtu, 27 Agustus 2022 Peratek penggunaan aplikasi word
4 Jumat, 9 September 2022 Praktek penggunaan aplikasi excel
5 Sabtu, 24 September 2022 Penerapan disan grafis dan editing foto
atau video

Mengetahui, Bangli,
Kepala SMP Negeri 4 Bangli Pembina Ekstrakurikuler KOMPUTER

Ni Kadek Armini, S.E.


Putu Karyana Kusuma, S.Pd.
PEMERINTAH KABUPATEN BANGLI
DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA
SMP NEGERI 4 BANGLI
Alamat : Desa Pengotan, Kec./Kab. Bangli, Kode Pos 80614
spemfourbangli@gmail.com
ABSEN EKSTRAKURIKULER KOMPUTER
TAHUN PELAJARAN 2022/2023
No
Nama Kelas 30/7/2022 6/8/2022 27/8/2022 9/9/2022 24/9/2022 KET
.

1 I Putu Rian Rasyana VII D

2 Ni Wayan Luh asih VIII C

3 Ni Luh Eka Sri Damayanti VIII C

4 Ni kadek kasih VIII C

5 NI NENGAH ARIYANTI VII D

6 Putu sastra Kusuma yuda VII C

7 Ni komang tania sepriyanti VIII B

8 I Putu Rian Rasyana VII D

9 Ni Nyoman Marni VIII A

10 I putu suwananta VII A

Mengetahui, Bangli, 1 Desember 2022


Kepala SMP Negeri 4 Bangli Pembina Ekstrakurikuler Komputer,

Ni Kadek Armini, S.E. Putu Karyana Kusuma,S.Pd.


NIP. 19780726 200801 2 021 NIP. -
PEMERINTAH KABUPATEN BANGLI
DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA
SMP NEGERI 4 BANGLI
Alamat : Desa Pengotan, Kec./Kab. Bangli, Kode Pos 80614
spemfourbangli@gmail.com
PRESENSI EKSTRAKURIKULER KOMPUTER
TAHUN PELAJARAN 2022/2023

No. Nama Kelas NILAI Keterangan


Memiliki sikap yang baik selama mengikuti
1 I Putu Rian Rasyana VII D Baik
kegiatan Ekstrakurikuler KOMPUTER
Memiliki sikap yang baik selama mengikuti
2 Ni Wayan Luh asih VIII C Baik
kegiatan Ekstrakurikuler KOMPUTER
Memiliki sikap yang baik selama mengikuti
3 Ni Luh Eka Sri Damayanti VIII C Baik
kegiatan Ekstrakurikuler KOMPUTER
Memiliki sikap yang baik selama mengikuti
4 Ni kadek kasih VIII C Baik
kegiatan Ekstrakurikuler KOMPUTER
Memiliki sikap yang baik selama mengikuti
5 NI NENGAH ARIYANTI VII D Baik
kegiatan Ekstrakurikuler KOMPUTER
Memiliki sikap yang baik selama mengikuti
6 Putu sastra Kusuma yuda VII C Baik
kegiatan Ekstrakurikuler KOMPUTER
Memiliki sikap yang baik selama mengikuti
7 Ni komang tania sepriyanti VIII B Baik
kegiatan Ekstrakurikuler KOMPUTER
Memiliki sikap yang baik selama mengikuti
8 I Putu Rian Rasyana VII D Baik
kegiatan Ekstrakurikuler KOMPUTER
Memiliki sikap yang baik selama mengikuti
9 Ni Nyoman Marni VIII A Baik
kegiatan Ekstrakurikuler KOMPUTER
Memiliki sikap yang baik selama mengikuti
10 I putu suwananta VII A Baik
kegiatan Ekstrakurikuler KOMPUTER

Mengetahui, Bangli, 1 Desember 2022


Kepala SMP Negeri 4 Bangli Pembina Ekstrakurikuler Komputer,

Ni Kadek Armini, S.E. Putu Karyana Kusuma,S.Pd.


NIP. 19780726 200801 2 021 NIP. -

DOKUMENTASI EKSTRAKURIKULER
KOMPUTER
TAHUN PELAJARAN 2022/2023

You might also like