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Filhos de Hades

Os filhos de Hades geralmente possuem um aspecto sombrio, tendo características similares a de seus
pais. Não são muito sociais devido sua aura, difícil de controlar, o que os faz serem evitados pela maioria
dos semideuses. Esses semideuses são capazes de se comunicar com os mortos certas vezes, fazendo
oferendas para isso e são um quase os únicos que podem entrar e sair do submundo sem serem mortos.
Além disso, deve-se tomar cuidado com o que diz a eles, pois são semideuses bastante rancorosos. Suas
motivações podem variar desde o altruísmo ao egoísmo implacável, dependendo da maneira como são
tratados. Mas independentemente de suas razões, esses campistas estão sempre se aproximando de uma
beira de precipício invisível. Um pequeno passo em falso e o fino véu entre a vida e a morte pode ser
violado.

Vantagens:

Escolha 3 vantagens iniciais.

• Aura Sombria (Alma)


• Invocador (Alma)
• Ardiloso (Intuição)
• Sombra (Percepção)
• Estudos de Ocultismo (Razão)
• Olhar Mortal (Violência)
• Indiferença (-)
• Rancor (-)

Explicando as habilidades;

•Aura Sombria
Você tem uma aura sombria de influência corruptora e intimidadora ao seu redor. Quando você deixa sua aura tocar outra
pessoa, role +Alma:
(15+) Escolha 2 opções.
(10–14) Escolha 1 opção.
(–9) Escolha 1 opção, mas você deixa um traço da sua aura com a pessoa afetada — que ganha uma ligação mágica com você.

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Opções:
- Você aprende uma das fraquezas do seu alvo. Receba +2 em sua rolagem contra ele quando explorar esta fraqueza.
- Você pode sentir a alma de seu alvo, e pode perguntar se ele foi marcado ou maculado por forças sobrenaturais
- Você amaldiçoa seu alvo. corpo dele começa a se decompor. Ele recebe um Ferimento Grave que não pode ser curado até
que ele encontre uma maneira de quebrar a maldição.

•Invocador
Você tem a capacidade de invocar criaturas do submundo para ajudá-lo em alguma coisa. Você pode invocar um grupo de
criaturas inferiores, como esqueletos, ou invocar um ser mais poderoso, como um cão infernal. Se a criatura invocada tiver
habilidades mágicas, você sofre uma penalidade na rolagem igual ao seu nível de magia dela. Quando você invocar uma
criatura servil, role +Alma –nível de magia da criatura:
(15+) Você invoca a criatura(s), que obedecerá às suas ordens por um dia.
(10–14) Você invoca a criatura(s), que obedecerá às suas ordens por uma cena ou cumprirá uma única ordem que levará
mais tempo. Você não tem controle total sobre a criatura(s), que agirá por conta própria e interpretará suas ordens como
quiser.
(–9) Você invoca a criatura(s), mas não tem nenhum controle sobre ela, que age de acordo com seus próprios caprichos

•Ardiloso
Sempre que você manipular um PNJ com uma conversa mais longa, role +Intuição:
(15+) Escolha até duas opções. Você pode guardar uma até mais tarde durante esta cena.
(10–14) Escolha uma opção.
(–9) Ele está sacando seu jogo. A MJ faz um Movimento.

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Opções:
- Ele fica desconfiado de alguma outra pessoa a sua escolha.
- Ele vê você como um aliado, contanto que você não o traia (+1 em todas as rolagens contra ele).
- Ele faz um favor para você de boa vontade

•Sombra
Ao seguir alguém, role +Percepção:
(15+) Você evita ser descoberto, segue seu alvo até o destino final e aprende algo sobre ele que pode ser usado a seu favor
mais tarde.
(10–14) Você evita ser descoberto e segue seu alvo até o destino final.
(–9) Você é visto ou encontra algum tipo de problema ao longo do caminho. A MJ faz um Movimento.

Por outro lado, sempre que você quiser despistar alguém que esteja seguindo você, role +Percepção:
(15+) Você despista seus perseguidores e pode escolher tentar segui-los.
(10–14) Você despista seus perseguidores.
(–9) Seus perseguidores ainda estão no seu encalço e eles podem montar uma emboscada, desaparecer sem deixar vestígios
(apenas para aparecer quando você menos esperar), ou se recusar a ir embora. A MJ faz um Movimento.

•Estudos de Ocultismo
Você é um estudante do oculto. Ao entrar em contato com uma disciplina mágica, entidade ou fenômeno pela primeira vez,
role + Razão:
(15+) Receba as duas opções abaixo.
(10–14) Escolha uma opção.
(–9) Você tem uma memória nebulosa de alguma coisa assim, mas não consegue ter certeza se é verdade ou não. A MJ
explica o que é que você lembra.

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Opções:
- Eu sei algo sobre isso (pergunte para a MJ o que você sabe, e receba +1 constante enquanto agir baseado nestas respostas
durante essa cena).
- Eu sei onde posso encontrar mais informações sobre isso (pergunte para a MJ onde).

•Olhar Mortal
Sempre que você estiver em uma situação intensa, role +Violência:
(15+) Você faz contato visual com um PNJ, fazendo com que ele congele e seja incapaz de agir até que você interrompa o
contato visual. Você também recebe +2 constante contra seu alvo.
(10–14) Você faz contato visual com um PNJ, fazendo com que ele congele e seja incapaz de agir até que você interrompa o
contato visual.
(–9) Seus oponentes veem você como a principal ameaça a eles.

•Indiferença
Sempre que você rolar (10–14) para Manter o Controle, você pode suprimir suas emoções e adiar seus efeitos até a próxima
cena

•Rancor
Quando alguém, direta ou indiretamente, estraga seus planos, você recebe +1 constante contra ele até ter se vingado ou
receber restituição de equivalente ao que você perdeu

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