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STAR. WARS: AL FILO IMPERIO ALIANZAS PELIGROSAS: STAR. WARS AL FILO= IMPERIO aS ay PAPC te el tod) oe ee ey Be ee ee eee Ceara nti Ce ee Ca eee Cee Sin embargo, algunos encuentran oportunidades en este ce Tee me Or Cee planetas empuian sus CRA eee RTC Cem eS a CU CMT coe CREDITOS me PRODUCIDO Y DESARROLLADO POR Sam Stewart REDACCION Y DESARROLLO ADICIONALES: ‘Greg Benage, Tim Cox, Craig Gallant y Stering Hershey EDICION Y REVISION DE TEXTO | Molly Glover Jim Jacooson ‘TRADUCCION Alberto Camargo RESPONSABLE DE PRODUCCION DE JDR Chis Gerber DISENO GRAFICO DE LA LINEA EDGE Studio, David Ardila y Chris Beck DISENO GRAFICO DEL SUPLEMENTO Chris Beck 3 COORDINADOR DE DISENO GRAFICO Brian Schomburg DIRECTOR ARTISTICO EJECUTIVO ‘Andren Navaro a DIRECCION ARTISTICA Zoé Robinson y John M. Tallon ILUSTRACION DE PORTADA David Kege y Mark Molnar ILUSTRACIONES INTERIORES ‘Cristi Balanescu, Jon Bosco, Ale Tony Fot,, Mariusz Ganzel, Clark Hi Johnson, David Keg, jr Lazcano, Ralph McQuarn Murray, David Auden Ne Villeneuve e image: COORDINADOR DE PRODUCCION COORDINACION DE LICENCIAS Y DESARROLLO DISENO DE JUEGO EJECUTIVO PRODUCTOR EJECUTIVO Michael H EDITOR Christian Petersen y Jose M. Rey PRUEBAS DE JUEGO *Los bibliotecarios": Pim Mauve con Keesjan Klee. JJan-cees Voogd, Joris Voogd y Geriof Woudstra. *Contratistas de la Estrela de la Muerte” Craig Atkins ‘con Mark Charlesworth Julian Gamer. Josh Jupp, Doug Rul y Nathan Wikinson, Michelle Ledbetter “Los merodeadores de Morse” Daniel Lovat Clark ‘Con Max Brooke, Andrew Fischer, Tin Flanders. CChris Gerber, Katrina Ostrander y Sam Stenart LUCAS LICENSING DIRECTORA DE EDITORA JEFE SUPERVISOR PUBLICACION Jennifer Heddle DEL HOLOCRON nee ees PANTASY mt EDGE 4 ™ 2014 Luscastim Lid, Todos os derecros reservados. Ninguna parte de este producto puede reproducise sin permiso expreso, Fantasy Fight Games jel lagotipo de FFG son marcas registrados ‘de Fantasy Plight Publishing, Inc, Conserva esta informacion para futuras referencias. Distibuido exclushamente en Espana por Edge Entertainment, Apdo. Correos 13257, 41007 Sevilla, Espana, Tel: [+34] 955 285 272. Conserve esta informaci6n para su referencia, Impreso en China ISBN: 978-84-15889-98.4 SKU: EDGSWEOB Deposito Legal: SE 6-2015 ‘Si quieres saber mas sabre [a nea de productos de Star Wars: At Fo pet tMpenio, descargar contenidos adiclonales ieratuitos, resolver dudas sobre regias 0 simplemente pasarte a saludar, visita nuestra pagina: STARWARS.COM —_EDGEENT.COM CONTENIDO IFEX arran se adentra en la puerta de sus bisagras de una patada y Nunca te has encontrado con una puerta que no yes tirade abajo, cen, FEX? —dljo Kasso, esbozar leve sonra El dioide ladeo ligeramente su enorme cabera, como si cestuviera confundico, una puerta. y mejores, os anasras 175 ODUgECONES ayaa aoe MN te terigcn caidas y vancge, St stecedentes, pero t a siones pasadas. i mu i ‘minal ay an para d en las fension en e| mejor de los mente interfirienda en lo po. No alvides que lo n adquiric Obligacion adicional para ben afiadides, y que est jen que resulte mas pr ajes slentan sus efectos jugadores pueden reemplazar la Tabla 2—1 del anual oasico de AL Fito pet IMPeRo por la Tabla 11 Obligaciones de pistoleros a sueldo xe este supe mento, Pueden electuar una tirada aleatoria en o elegir una Obligacion concreta en funcion d fondo. Cada personaje comenzara 3 jugar co tuacion de Obligacion basada en el tamafi LAS VENTAJAS DEL DETALLE racion de person: fr Teeny reo ne nya eeroy: F Rees iter eae sur, a Pes ante eet a embargo, ura Obligacion bien desarrollada tambien ances oo para eae er py wien eee ere en et tas ren 1100 01-08 OBLIGACIONES DE PISTOLEROS A SUELOD 0 de Obligacién EE Ci eee ee ee Ree oot carr eos ee nee me ene nga a aae telaataca aie | cots lL ‘Deber: El pistols a slo se sav de una muerte sear, ode ineumoli un contrat, gracias a avin de ‘tien runea habria esperado ayuda, Sobe que gun sia tendrs que pager ia deusa ysavar a alguien & camo. Esto contra la Obigacion de Deber do pistciero a suoldo en sucamps,luchary mata are 1 ey con) neo pies aes no deter se eee peas tear iene ae oe Loe eeepc pen ae a ‘Rae cs consca eae nc a ena po swe iO Ssiecnonen Favor: Los faores son a menudo un compromiso del pasado de pstolero a sueldo. Muchos comenzan sus ‘aera con un mentor e patocnacor y estan en dada con eles por su apeye. Ea al cazo dl mentor, ck Pistleo a Sueido poss estar mas que Ulspuesia a compensa esta ayia pasa cor fax, ora cue Se Esahlecdo, Otros palrocinadores sn bare, podan haber Sdo menos alrustas ala hors de apayare Los Favores que sellin podan sor alae cue el poreonajoconsdore Gesagradableo irlusoimeral 33-40 Fala: © peer sl enn ed pcan nas rs ones poche fw ys le sun lesen ‘lana lve on eae, Speeest eran eerste csels versal more netces ry armor cosa a Uodavia aprecia a esa persona, a pesar de que ‘no hacerio. Sialgin enemigo 0 acreedorliegase a See nese scto sin eile cn pense tse aba eso cosa Bee 41-48 ‘Adranalina personae 6 ade aia adreralia proveniense Gel combate. Este defeco de caracier le costo ‘Sipuesio a losniveles superioes de la sociedad. Atora debe saltacer adic oartesgarse 2s ls Consecenclas Elpesonale no puede echarsearas en Una reiega de nes ipa. @ menudo va buscando pelea cuando ls cosas estan demasiado tranaullos para si gusto. En casa do que el personae paso une paris fhiere sn combate de algin tipo. cl DJ podra alt ura penaiscon del todas aque tradas do MItad ‘te considee oportuno sane la suiente partoa[o hata que e persenaje tenga la opottunidad de Combai. 49-58, Benda aera, equipo ner etaca, estar acing ncaopcamene yea amas ‘Stine fom ssh eascaat puted dose an xe ee ine ere ee ren eee ‘earners posto’ nema da Tonge. Ate xa ded fesge de vaboe envanse Men'oea ines capares sor en seston) seer cua snes aco Ge preston mene os Ieee tay rogosuncs © pid suse peae esc tsa Cogent sca tats fr a ter pro nee el ttn pode mera su Gea por ere nea as Ua efor aan" wor oe nese eae parca nim Se orn nae 51-64 | 672 RResponsabilidad colateral: Fpersoraje fue descudado on un corratoantrive Acidenttmonta strays pretad posesion de alguna laura mpcrtante del hapa o mata a alguien importa Gara esa persona, Como ansecuenela de ela a vda cel perscrage se ha complica, Las amenazas ambiguas Iss exgencias deco Sehhan yuo ao arclicament® consante en vida, yo que el ndivduo se lags a porit que © personae se | blvd de su resporsabiload. i personal poara pagar en dinero, pero la canidac es desoritada Sin embargo, | Ta .clpay el mito eslaran siempre presente en suvida hasla el da en que loge saldat esta dewda,Sise activa’ | sia Obigacion,e personaie oda sul Men aleuna 0 toda as Uradas ce hablidad que efectie durane artida a lsrecion del) a caus de los mervios Una cuenta pendlente Ei pesondje senha sido rude bilseo,pero en alin momerio alguien le area, YYraneaokico wa deca, ea o magnons, Poors lg an smpie como ae alguien fe rometers una judo meister, o qe nblse ma de reste 9 lens pots Ar el persone busca fina ieuaar et mareanor, “rain: Epersonajeproviene de una cultura donc el seve miltar se considera una profes usta a a aque solo ay que devicarse con fines nables. Quieres le entrenaron no serion mcho arecio Si carers mercenaria, Sis esferzes por enmendarl puden I dosse representantes envados para tratar de convencerto {de que renurce rasta aspsnos con lamision de eetar dena ver pr fodas que sga tanchando su nombre. En fest caso ese plstcero a sueldo quien ha cometio a supuesta raion, y como es su ain profesional lo ‘ue esta en jus, cancclr esta Onigcion puede resuitar comneaco, ‘Jaramento:Eurarvenis de us pistols a sueldo probaitenents etara racionata cor und mein que debe ‘ere. co coo ce Foner Fo aoe fra era abe igura area yea ay aeg320 0 ber prometicorespetar una serle de normas de Conducta en combate gue sean dices de sequ. El precio de un nombre: ersnnaie armaba se ora porsona,yseajowect9 de ts ogros de esta petona en una negeitcion pasada par raar de abrener un aucllo mayor La pare perjuccads, cus puese Eeria persona po fe que se Rizo paso © aquellos que le coiralaron,estaraenfwreade. Este enemigo posta debe petegi a petsome suey nss del ergo ex cmpenacon osu eptton 9s Tea gos vees on sees Iw Qbteacin inca ene ds orgeres erent Eso inrementa su magni PR Ee A ea J viejo Kene del bar me dice que estas b Pere peer et Bre rece Se ray eee ene Oe i era a eed ee oi een! Pe aaa eo eae eet ee eee eT Seog eed paleo intacte, Tengo en nomina a ala fener una piema a algin otro apéndioe mode parte cd paler ek cca Re see eee ee fuertes, duras y astutos. Peed ed weequ as ees) eer ed erg AU ese ST LU ‘agresivas y polemicas de fa galaxia, los aqualish Tanto los valag como fos quara son mucho acabado entontrandose en mitad de la division sos airse de s iscordia galactica desde su primer contacto con para ular las tecnologas de ovras especies. ras tiene reputacion de matones y rim) ientras a , mayor parte de los ualag han emigrado fuera de La evolucion de las tres sube mi P p i para evitar la persecucion por parte de los aquala les de afios. dando lugar a tre qui mismo planeta acuatico. Las tres Los rasgos faciales de las tres subespecies mila, on d9s enormes calmillos que sh combinan en su évolucion elementos de aracr ajo, una piel cuyo color varia entre e je el azul, y lineas de pelo dura a lo largo de sus ar ala mayoria de Ios seresintelig mandibulas y lag jor de fa cabeza, Sin em- _oloulas de una arana giganto, imagen barge, tambien exsten considerables dife ‘uesa franja de duro pelo marron o jactan ef la forma en la que cada subi sta negros sin pupilas. La consistencla del planeta, rugosa de la pie, por otro lado versos marniferos acuaticos. Debial aquala, 0 “aqualish con aletas", consttuyen la & ' ieee ee n aeas" Constiven 2 de sus dos pates de ojos entre si, os ualag son tienen una apariencia mas aracni vida fuera de 3s natales. An pos lugar de manos con dedos prensiles. Los ualag ha sube: iene : esarroliado manos con cinco dedos, pero son la nfrentamientos in ibespecie que conserva un segundo par ologia de hiperimp en la oscuridad de las cuev icamente se detuvi favoritos. Los quat 3s tendencias sobre ener Do ee Los aquala son, con diferenci la subespecie 98 ¥ solo dos ojos. merosa de Ando. Los quars son los menos ; Las tres subespecies de aqualish son violentas y be nas quara viviende : licosas, de temperamiento volatil y reacias a perdonar su las ofensas mas nimias. La historia de los aqualish esta a de la reputacion au ; plagada de guerras y conflctos, desde sus primeras lu matones y les dan caza sin piedad, lo que ha co has intestinas a Su legendario primer contacto con una su emigracio Seas ress ada la cultura aqualish s° ¢ 1 la belig Fisiologia: Los individuos de las tres subespecies dey la fuerza, ¥ los enffentamientos fisicos violent aqualish suelen mediralrededor deun metro y media de comunes en casi todas sus formas de in ura, Todos ellos tienen cuerpos volumminosos, aunque conse esta querencia por la brutal 3§ aquala son a voluminosos, al contar con una conficic z deraclon necesarias € aisiante. 0, acio cuentran entre sus atibu . Fla de los aquala pasan toda su vida en Ando, y rra v 5 aif p quer extrane salen de r Pr tie ‘ALIAKZAS PELIGROSAE 2 ores Los aqualish no estan dotados para el aiseno y e! de: sarrollo tecnologicos, y en lugar de ello suelen juntar partes y piezas de equipos de otras especies de forma ‘no demasiado eficiente. Debido a esto, los aqualish son considerados a menudo como caraneras, la cual agrava su desagradable reputacién en toda la galaxia, Debido a su agresividad innata, la mayoria de los miembros de las tres subespecies aqualis son matones or naturaleza, y suelen saludar a cualquier nuevo co: fnocido con un comportamiento antagérico destinado & oner a prueba su fuerza y determinacidn. Si encuentran alguna debilidad, la atacaran de forma despiadada Mundo natal: Las subspecies aqualisiy provienen cel mundo acuatico de Ando, ubicado en el sector Lambda, fn el sudeste galactico, a lo largo de la Carrera Core: liana. EI planeta ests casi completamente cubierto por ‘oceans, y la poca tierra firme que contiene esta repleta ide pantanos, selves trogicales y promontorios rocosos on cuevas profundas y homedas. Estas pequerias ma 52s de tierra suelen estar envueltas en vapor y rieblas durante todo el ano, La cepital de Ando, Ciudad Quantil refieja la division del planeta y, de hecho, de la especie. La ciudad esta di vidida en distritos aquala y quara, mientras que los ualaq. facticamente no tienen representacion. La ciudad es la sede del principal puerto espacial del planeta, asi como. de Ia delagacion imperial Idioma: Las tres subespecies aquelish hablan cialectos similares del lengusje gue los eruditos conacen simple: Mente como aqualish. Sin embargo, es casi imposible para otros seres inteligentes hablar este jdiome debido al uso que éste hace de los enormes colmillos de la es- Pecie, por lo tanto la mayor parte los aqualish de fuera del planeta fabian basico con fluidez A consecuencia de la estructura de las cuerdias vocales de los aqualish y las limitaciones impuestas por sus vo luminosos colmillos, resulta imposible para un aqualish hablar basico sin que suene abrasivo y aspero. Esto no hhace sino aumentar la imagen de jos aqualish como oa tanes brutales. Vida en los confines: Debido a su naturaleza beligeran te, lamayorta de los aqualish que viajan fuera del planeta Suelen dedicarse @ ocupaciones en las que la violencia y las tendenclas antisociales se consideran ventajas en lugar de defectos. Habiendo sido matones toda su vida, la transicion a una vida ce violencia criminal suele ser sencilla. La mayorta se han visto obligados a abandonar ‘Ando contra su voluntad o huyeron de la persecucion de bla subespecie, por lo que estan poco dispuesto a ver la galaxia de forma positiva, Los miembros de la subespecie quara son mas comu: es et os confines, y muchos viajeros se los encuentran on frecuencia trabajando corn cazarrecompensas 0 pistoleros a sueliio. Su carencia de habilidades de comu fhicacion personal hace que pocos alcancen posiciones dle autoridad en organizaciones importantes. Sin embar- 89, los que lo conisiguen son brutalmente ingeniosos y despiadadamente eficaces. Umbral de Heridas: 11 + Fortaleza Umbral de Tension: § + Voluntas Experiencia inicial: 90 PE Capacidades especiales: Todos los aquslsh son capaces de resnira bajo el agua. Ademas, enpiezan @ juego con | rango en Peles (pero siguen estando limitades 2 un engo maximo de 2 en esta hablidad durante la creacion de! personas], + Opciones de subespecie: Un jugador que ela jue g2r con un aqualish deer eleetr una de las Squien- tes subespecies Independientemente de la subes pecle elegida, sigue sin poder entrenar ninguna habiidad por encima de rango 2 durante la creation sel personaie # Aquala: Los aquala empiezan ol juego can 1 rango en Aguante, Ademés, pueden elimina’ il impuesto or condiciones de fro o humedad. ‘© Walaa: Los ualag empiezan et juego con | rango en Supervivencia o en Percepcion. Ademas, pueden eliminer Mlimpueste por condiciones de cscuridad, pero afaden ia las tradas de Percepci6n que rea licen en enlornos fuertementeuminados * Quara: Los quara empiezan el juego con 1 rango en Atletismo o en Coaccion. Ademas, pueden eli iminar la tratar de restrear cualquier cosa en un entorno natural KLATOOINIANO Los klatooinianos son humanoides de constitucion fuer: fe, de estatura similar a la de un humano tipico y des ccendientes de ancestros canidos del planeta Klaiooine Conocidos por su lealtad y devocion, los klatooinianos, han vivido en servidumbre bajo contfato para los hutts durante mas de 25.000 afios, Reclutados en un primer momento para ayudar a derrotar a Xim el Despota, un sefior de [a guerra galactico que competia con jos huts, los klatooinianos frmaron un pacto “temporal” de ser vidumbre que aun a dia de hoy sigue considerandose vlido tanto por los klatooinianos como por las huts, Para comprender los fundamentos mas profundos de la cultura Klatooiniana es necesario entender su flacion con el tiempo. La mayor parte de su mitologia gir en torno a seres benéfices todapoderosas conocidos como Wes Ant guos. La tenacidad y perseverancia se encuentran entre US r@5g0S culturales mas preciados,y sienten un respeto especial por los ancianos de todas las razas. Cuando los huts se acercaron en un primer momento alos kiatooinia Nos con una salicitud de asistencia contra Xim, muchos en el planeta klatooine legaron a creer que los hutts eran los Antiguos, y que la firma de un pacto de servidumbre con ellos equivalia a aceptar servir alos dioses, Los hytts han dominad la cultura klatoainiana desde entonces, con la bendicion de la mayarta de la especie Un consejo ce ancianos dirime los asuntos klatooinia fos, pero todas las relaciones extraplanotatias se de jan en manos de los hutts. La educacion klatooiniana s@ encuentra también par campleta bajo el control de Aquat Kitodinina Fisiologta: Sociedad: de su Weequay Vida en los confines: La bre perpetua us WEEQUAY Klatooi vida mas alld del m Intereses mas intelectual @alawia. Sin empare quays anquil ns se sacuden el yugo di itarios, y hahlan poco con forasteros, Sin en vida de aventura y expl s esto no ha impedico que algu' nayan hecho fam: pors dy por una vide es, se ganan $08 como piratas y bandidos a lo largo de ando sus es, sierda | nos jedis entre 3 mas comin que vivan c guardaespal ‘0 [a Rebalion contra el das, Aunqu ‘en de su mundo natal generalment ciales de un atoainianos indepen: que sus co 05, a pesar lentes son mecdnicos 0 exploradores, Otros rechazat iende al iroria por completo su enirenamiente ye n BeEeue «den comunicarse de forma no verbal 1a descarge de fe aracterstice qué muchos consideran 2 + Umbral de Heridas: 10 + Forties eas ae 2 ee * Umbral de Tension: 10 + voluntad : Ee tee * Experiencia inicial: 100 Pi : Rae ae + Capacdades especiales: Fisiologta: una esta mel juegocon lure med ae emu mundo imitado a un rango maximo de 2 en estas habild sn del s varones que salen del planeta llevan el pe en tn tinica penacho hecho de multiples trenz Imente una po ios de su hogar. Los varones menos apegado: re, sin embargo, podrian no see jos se encuentran prot cjona ula mayor proteccion an! dios en los pliegu s. 10 que les p Sociedad: La sociedad weequay es complefa y bru wllzacion despiadadamente impersonal centrada en a unidad del clan, y en la que cada individuo se esfuerza jonrar a su manera a los distintos dioses. Estos dio s simbolizan las fuerzas naturales en Sriluur aciemas de espiritus de animales mportantes, Los dos dioses mas portantes adorados por los weequays Son Azn-Shak, el 5 del trueno, y Quay, el dios dela lune mas brllante de Sriyur. Normaimente los weequays adoran a sus dioses ‘erermonias que gran alrededor del sacrificio de un dig onente, ye se en una caceria o durante una batalla, Por io general se trata de algin animal grande 0 salva La reciente guerra contra los houk provecé que un mero mayor de guerrefos weequays hayan recibido renamiento en tacticas y equipo moderno, y que ambien hayan desartollado idiosincrasias ciferentes. 2 as de sus clanes originales, Muchos de estos querreros i080 acabaron optando por abandonar su. planeta aial para buscar trabajo en otro lugar. La mayor parte los encontraron trabsjo en comiparias mercenarias 10 matones a sueldo para una amplla variedad de Mundo natal: Los neequays son nativos del planeta ur, situado en el sistema del mismo nambre. Es un undo inhdspite compuesto prineipalmente por aridos iertos, ternibles valcanes y mares corrosivos situado sto en direccion al Nacieo desde e! Espacio Hutt a lo largo de la Carrera de Sisar, El planeta es tambien el ho: de otra especie inteligente, los houk. que trataran de onizar el planeta hace mas de 200 anos. Esto desem 9c6 en una situacion de antagonisme inquieto que duro ios y que hace poco se convirtio en guerra ablerta ste conflicte duro mas de diez anos y term precaria justo antes de la Batalla de Yavin Sriuur ha sido recientemente sometid mperal, por terior a la creciente actividad criminal, a pa ticipacion de los hurts y los disturbios civies. Sin embareo, a considerable presencia miltaren el planeta na ha frena: jo la naturaleza cabtica de la regi, y ni los weequays ni s houk son conocidos por su simpatia hacia) imperi Idioma: Los vreequays ave viven en su planeta natal ha {an su propio idioma, cl stlvuriano, cuando hablan con s clanes, pera dentro de un clan a menudo ullizar Su sistema de comunicacion mediante feromonas casi ompletamente silencioso, Aunque solo se utiliza entre iembros del mistno clan, este nabito puede hacer que sulten distantes y amenazadores Algunos weequays con mayor vision de futuro son bastante parlanchines. y a menudo muestran un senti do del humar aspero y sarcéstico en sus interacciones con aliados y enemigos por igual. Estos weequays ha bilan basico con fluidez y a menudo pueden alcanzar vestos de poder y autoridad en diversas organizacio nes y empresas criminates, Vida en los confines: (os weequays que se marchan de Sriluur suelen acabar trabajando como guardaes paldas 0 combatientes asalariados de otro tipo. Su re sistencia natural les de Una ventaja en combate que a menudo resulta una sorpresa para los que no estan fa miarizados con la especie. Ademas, la naturaleza feroz y belicosa de su sociedad los hace muy adecuados para trabajar en el siniestro mundo del crimen galactico y la pefiferia deta civiizac Ha habido muchos casos en los que han alcanzado puestas de importancta dentro de este tipo de organiza mundo natal suelen ser n 8 y sagaces que | media de le especie. Esto, unido a su vision cinieae intr ante de [a realidad, les Suele proporcionar ventaja a la ra de tratar co mas familarizada con el estereoting de salvajes lacénicos de su especie. Muchos. riminales han hecho tratos con weequays con ia inten on de aprovectarse de una especie sencilla y poco so sticada, y han terminado sufriendo las consecuencta Ce GT) Umbral de Heridas: |0 ~ Fortale Umbral de Tension: 5 + Volurrac Experiencia inicial: 90 PE Capacidad especial: Los weequays empiezan e! ego con 1 rango en Aguante o en Atletismo (pero estando limitados aun rango maxima de 2 en nabilidades durante la creaciOn del personace] uay puede comunicarse con otros miem bros de su especie utlizando feromonas. Esta co- inicacion es completamente no verbal ¢ in table para c especie cereana, Sole 28, LOS 2G ESPECIALIZACIONES NUEVAS todas las profesiones del manual basico de At Fivo oe. Ipenio incluyen tres especializaciones, 10 cue perm: te una gran varledad de opciones de personaje al elepir fa prot Jo, AUANZAS PELicROSAS present jones para el pistolero pesado. Cad: bal de talentos propio cor capacidades unicas de estos personajes Estas tres nuevas espedalizaciones est naje que escola la sueldo, y pueden elegtrse com: sn del personaje a adquiriese como especial pistolero pecializa aciones adicionales mds adelante (sieuiendo las regla para la adquisiciOn de especializaciones adicionales tal y como se describen en la pagina 93 del manual basico de AL Fivo p&t Iwpenio|. Al gual que con las especial manual basico, los personajes que nayar imbien pueden gastar puntos ciones no pertenecientes a su carrera sSiguiendo las reglas de la pagina 93 del manual basi 1© AL Fo et IMPeRio, Dada la natural la mejora fe personajes en el juego, estas alzaciones, pueden incluirse de forma sencilla en una campana. ADQUISICION DE NUEVAS ESPECIALIZACIONES alizacion es un a un persona)e, a puede importante en ta vida 2 miiento y las hablidades necesarlas para ser un exp en demoliciones. Adquiir una mueva e una gran oportunidad de interpretacién, y se puede en ajar con facildad y ni 2 farrativa actual. De hecho, un cambio de esas caractersticas es a menu ido consecuencia de las circunstancias me Una éecisian conscients, Cuando el personaje de un jugador se encuentra ha: lendo cosas que no encajan en su especialzacion ac: tual, puede que acabe decidiendo que una mueva es ppeclalizacion seria mas adecuada para representar su Sluaci6n. Cuando tome la decision y gaste los puntos de Experiencia, el gasto representard un punto de inflexion fen su carrera y le abrira nuevas oportunidades. A efectos de replas u ae ene ion, pero desde e| punto de vista narrati ver Su evel adquiere u N aviclonal, desde el punto Ge vista na inierpretar de diversas f ‘aS: el personaje podria aceptar de lorma consciente luna nueva carrera, © podria superar un desaio en su proceso de aprendizaje y efectuar la transicion de afc LIANeAr PELICROSAS Aunque un ruevas habilidad holograbaciones, in maestro exp far a.unir los aspectos narrath ugadores no desean dedicar demasi imentado. De est Je llegar a ser una parte de la esta adqui va es estudiar ¢ ncluso en rerse de acuerdo y 0, losjuga 2 reforzar la idea jante. $i los|ugadores sal dades podrian p es ye! DJ deberan po desertar del nerse nerviosos en cualquier 36 fuerzas del Imperi. PLN ry SELECCION DE UNA ESPECIALIZACION lento lambien puede hacer con granada isles, lanzallamas s similares, ss EI mercenario pesado 98 sicarids saben que para obtener pre hay que recurrir 2 la rencia de otros pis mbate. Si. pueden combate, pero preferen curipiir sus objetivos pormed Gals ute) MATON DESPIADADOS Los sicarios ganan como habilidades profesionales ad cjonales Bajos fondos, Callejeo, Coacclon Pelea Si ésta es fa especializacion inicial del p a gana rango de entrenamiento gratuito en 2 de estas ha b ces tat Experiencia in A a de los pistoleros a sueldo se centran te en el combate, [os sI dacion, asf como en ¢ intivo como aprendio. A s¢ces0 3 Pelea y otras habilidades de co ralno tones de 3s, Sno agentes ast zrsados en los entresijos del submundo criminal. A la xpertos como los sicarias, Incluso al visitar ur nuevo planeta se adaptan rapidamente, y adquleren de ma instintiva pistes el argot local de representante de u minal, Son fos encargados de transmitit las ordenes del sindicato del rimen a la calle, y lbego asegurarse de que se cumplen yde que se castiga-a las que no |o hacen. No deberian undos poco civlizados del Borde Exterior o en e) som brio submundo de los mundos del Nacleo. Los sicarios resuitan especialme: ppiados para los sir dicatos del crimen organizado, donde cobran deudas y sy lefes crim Muchos actian con clerta sutileza, y evitan a ia 9% al tempo que hacen cumplir las reglas de las bandas y que la mayorfa de los sicarios tienen gust violencia, tambien muestran un cierto grado de autocon rol lencia es una herramienta en su arsenal, y no un fin en sir A diferencia de algunos persona pistoleros a sueldo, es mas probable que un sicario tra fe de dislogar antes de recuerir a aunque sus palabras pueden ser venenosas y estar preniadas de amenaza, A pesar de todo, un sicario debe estar siempre peel en cambate que otros pistoleros bie mar la inilativa en neg racciones sociales. Con sus hablidades de Bajes fonde ¥Calleieo, pueden actua uias cuando el grupo se adentre en el submund in lugar tan peligroso para los que no ualquier entor: "0 ayudar al erupoa qué decir durante una s peligrosos, So} ya que sus habilidades pueden nes, al buscar trabajory al en Pistolero a sueldo: drbol de talentos del sicario Hobilidedes profesianalee: Agios, Asma Aires 2 dstaca lira, Armas cuepe 2 cure, Aleem. Dein, Paes. Ptr vec lanetona Hoblidades profesionales adicionales dol sicaro: 62s (vcs Ceo, Coarin Peles Crs Rc couse Ll ey [an Pgs po eal Cnn CE oo Pin Cor ett ACCIONES ee tent niall ce to Desir pra ata un ean 2 stad Chen ‘Se perme ftir imprints pio pia so peso GFL-2014 PP yz _( EXPERTOJENIDEMOLICIONES) VMAUMI7TWO VIA F7VILZOIEMOAVIN ‘ademas de acar que son art empa que ev \siones... ame FUERZA DESTRUCTIVA Los expertes ef demoliciones, ganan comasheblid profesioiales acicionales Actividad criminal, Ci sanica, 5) ésta es [a 2: Pistolero a sueldo: drbol de talentos del experto en demoliciones Habilidades profesionales: Sgunts, Akita, Arnos 8 distancia gers, Armas cuerpo 9 ove, Asti Sci, Pen Ptar venue plana FHablidades profesionalesadicionales del experto en demoliciones: kites cia, Captures ld, Meena i cr Gla Bl enourecioo arn ed sl ombal de Herida Puedes ga Destino parse Taare ae Cheon ro Toe s erate Bl $ ®) Mecanica S22 Dal TSUN Cou Ci Cio Peer Rani ea © pa © [aren Fa fea a propadad Exo Son ease ae . 3 Lo POTENCIA DE FUEGO ABRUMADORA 1p Aguante, Armas a Percepcién con Habilidades profesion Discipline, Peles, ota vei Panetaro Habilidades profesionales adicionales del mercenario pesado: Aguas, Arras a stares pesais, Ailerle, Pacepon| nay Sond or Cia ee od Aqua, Alta, Armas 2 dnc Boer L aural e Heri pines [ Cea 5 Cad ewe ese TALENTOS NUEVOS ontinuacion se incluye una descripclon de-cada uno Jc los nuevos talentos aftadidos en AuaNzas PewicRo- sas, En cada uno de ellos se incluye la informacion nece: saria para su uso {ver pdgina 128 del manual basico de ‘At Fivo oe Impento) AMENAZADOR Uso: Pasivo ‘Acumulativo: No Especializaciones: Sicaria Cuando un allado que se encuentre 2 distancia de in feraccion del persone efectite con exito una tirada de Carisma, Engatio o Negociacién, cada rango que tenga fl personaje en la habilidad de Caaccion atade €) a la tirada del aliado, CUERPO A TIERRA Uso: Activo factividad menor, fuera de turno) ‘Acumulativo: No Especializaciones: Exvierto en deioliciones Elpersonaje puede gastar 1 punto de Destino para llevar @.cabo una maniobra de movimiento como una actividad) enor a fin de ponerse a cubierto 0 apartarse del radio de efecto de uni arma o explosion, Esta actividad menor Se puede realizar fuera del propio tumo, y tiene lugar despues de que se haya determinado que el persanaje ¥va a ser alcanzado por el ataque, pero antes de inligirle | dato. EI DJ puede permitr al personaje utilizar este talento en otras situaciones para evitar un defo, pero siempre tendré la altima palabra al respecto, CUERPO A TIERRA MEJORADO Uso: Activo actividad menor, fuera de turno) ‘Acumulative: No Especializaciones: Experts en demoliciones A\activar el Cuerpo a tierra, et personaje puede hacer ‘que un aliado situade a alcance de interaccion leve a ‘cabo una raniobra de movimiento como actividad me: nor tambien fuera de su turno para tratar de ponerse 2 cubietto 0 aleiarse de! radio de efecto de un arma explosion. Esta actividad menor tiene lugar despues de {que el aliado determine si va a ser alcanzado por la de- flagracién, pero antes de infligirle el dato DETONACION IMPROVISADA Uso: Activo (accion) ‘cumulative: No Especializaciones: Experto eri demoliciones Una ver por parila, el personse puede efecuar una tirada Ditict (@ 4 @) de Mecanica pra leva 9 cabo Une accion de Detonacién imprevsada fabricar un ate- forte sxclosie eon los materiales cue se eevee dis ponibles El dsposto podra detonarseutizando cua tle metodo logica[emporiador, actvado por preson O incluso una mecha, y cuando explote cousara un do igial @ la suma ce! intelecto del personaj, sus rangos ania Rabiisad ce Mecanica y los ¥ de (a traca inal Tambien poser a propiedac Expiosion ala misma pu pe crete ieee aie a dano en 2 puntos adicionales. Un resultado de @ hara wana Y PLI6ROSO ALIAS PELICROSAS ‘que 2! artefacto estale de inmediato en ia cara del usu rio, $i1a tada hubiese sido un exito en caso de no haber sacado , el dafo de la detonacién prematura vendra determinade por el resultado de la trada y tendra una untuacion equivalente de la propiedad Explosion. Sila tirada hubiera sico un tracaso, el dafio de la detonacion prematura estara determinado anicarnente por las rangos de Mecanica e Intelecto de! persanaie, DETONACION IMPROVISADA MEJORADA Uso: Paso ‘Acumulativo: No Especializaciones: Experto en demolciones Este talento reduce la dificullad de la trada de Deto ‘acon Improvsada a Media @ @) ¢ incrementa el arto causado a un tor igual 2 la Suma de los rangos de Inteleco del persona, doble de sus rangos en Ia hablidad de Mecénica y los ¥ de la trada inci (esto tambien aumenta el datio provocado por una detonacion premature provecads por un DETONACION SELECTIVA Uso: Activa (actividad menor} ‘Acumulativo: Si Especializaciones: Experto en ceroliciones ‘Cuando el personaie utili artefactos explosives o armas Que posean ia propiedad Expiosion, puede gastar «para ‘exclu 1 objetivo que normalmente se verta alectado por Jacetonacion. Pueden excluirse multiples objetivos de este modo, pero no mas que el rango del personaje en este ta lento, Tambien se puede gastar un @ para excluir maltiples ‘Objetivos, siempre y cuarido e! total de objetivos excluidos ho supere et rango del personae en este talero. DISPARO POTENTE Uso: Activo (actividad menor) ‘Acumulative: No Especializaciones: Mercenarie pesado Una ve2 por partida. el personaje puede gastar @ en una tirada con éxito de Armas a distancia pesadas o de A tileria para andi la propiedad Brecha 1 al ataque (o aumentar en 1 Ta puntwacion de Brecha del ataque si ya tenia esa propiedad) EXPLOSION POTENTE Uso: Pasivo ‘Acumulativo: Si Especializaciones: Experto en demoliciones, Cada rango de este talento aumenta en 1 el dan inf: 0 nor la propiedad Explosibn de-toxos los explosives, ‘armas explosives y granadas que utlice el personaje FORNIDO Uso: Pasivo Acumulativo: Si Especializaciones: Mercenario pesado Cada rango que posea 2 personaje en este talento redu een { la ountuacion de la propiedad Aparatosa y el im: ppedimento de cualquier arma emouniada o transportad, hasta un minimo de 1 GRANADERO EXPERTO Uso: Pasive Acumulativo: No Especializaciones: £ nera de €) necesarias para que el perso- active la propiedad Explosion oe cuelquie ma que ullice se reduce en | (hasta un minima Esio incluye &! coste necesario par edad Explosion siel arma yerra el tir, IMPASIBLE Uso: Pasivo Acumulativo: $ Especializaciones: Experto en d lento elmira llc criminal que efe Cada ranga de este Frialdad y Ac LLUVIA DE MUERTE Uso: Activ {raniobral Acumulativo: No Especializaciones: Merceriario pesado bra Livy fa de muer El personaje puede efectuar Si lo hace, cuando efectoe un ataque en el mist allo no se aurentard la diffcultad de sus ataques mo consecuencia de la propiedad ca MAS QUE ACCIONES Uso: Activa (actividad menor ‘Acumulativo: No Especializaciones: Sicaria I personaje puede easter | punto de Destino nto dafo como sus rangas en Callejeo a una tirac Pelea reallzada con éxito MAS QUE PALABRAS Uso: Activo [actividad menor) Acumulativo: No Especializaciones: Sicario AJ efectuar una tirada de habilidad de: conocimientos, ef personae puede wastar | punto de Destino para sustituie ‘cha habllidad por Bas fondos @ Calleje6. ELDJ puede informacion obtenida al tenet esta tirada para retlejar ue proviene de fueties efimina: les y de los bajos fonds. RESISTENCIA HEROICA = Uso: Active [actividad menor, tuera de utn0) Acumulativo: No Especializaciones: Mercenario pessco innediaramente despues de ser alcanzado por una tra da de combate, pero antes de sufnrel dang, el nersonaje | puede gastar | punto de Destine para aumentar su Pro= | feceion en una cantidac igual a sus rangos de Aguante: TEMIBLE ‘accion, el personaje podia obligarle a-efecuat th ‘ada de miedo (ver paghia 298 del manual Basico ‘Av Fuo 6s Inesro) con una difcultad ual a su range fen este talento. A discrecion del J, aleunos tipos, de. adversarios podran ser Inmunes 4 este talento, 0 Ciara ircunstancias podfian evitar su uso. MOTIVACIONES DE PISTOLEROS A SUELDO Motivacion tiene un papel muy importante en Si un jugador quiere usar estas Motivaciones, simple “AL Fito pet ImPEwo. Contribuye a definir los factores mente necesitara tirar-o elegir una de las incluidas en i gue hacen cue un personaje se aparte de una vida nor- Tabla 1-2: Motivaciones aleatorias de pistoleros 2 al y se convierta en un aventurero. Y lo que es igual sueldo. Esta tirada sustituye a la tirada habitual en ( de importante, resuita un factor clave para ayudar a los Tabla 2-5: Motivacion aleatoria de la pagina 94 de jugadores @ interpretar a sus personajes. Saber lo que manual basico de At Fito pe. Impenio. Si el jugacor ob ‘motiva a un personaje es de gran utilidad a la hora de tiene un resultado de Conflicto, deberd tirar de nuevo er epresentario de forma interesante y satistactoria. la Tabla 1~3: Conflictos especificos para determ nai su Motivacior El manual basico de At Fuo peu Impenvo inciuy, extensa y completa lista de Motivaciones dividid les categorss. Ambiciones, Causas y_ Relaciones. Al 5 Gear is plone coca ugncor nse na aca TABLA 1-2: MOTIVACIONES ALEATORIAS ata determinar la Motivacion de su personaje, o oien OE PISTOLEROS A SUELOO lige una de la lista (puedes ver las reglas compietas en ETT Tram la pagina 94 del manual oasico de AL Fito oet IMPrwo). & El manual basico proporcionanumerosas opciones dis. [==s su | meio tintas para Motivaciones. Sin embargo, como estas Mati- | 5-4 Causa vaciones tienen que resultar adecusdas para una amipia z t variedad de personajes, tambien son bastante generices | Bee Relacion ‘Auanzas PeticRosas afiade tuna serie de Motivaciones es pecificamente adaptadas para la profesion de pistolero a sueldo y us especializaciones. Estas nuevas motivacio- nS ayers nies se aerupan en la categoria de Conflctos I Se Ear TABLA 1-3: CONFLICTOS ESPECIFICOS Oe i DDestruccion: El personaie obiene placer dea destruction, Rara ver deja pasar oportunidad de sembrar el caasy | 81-10 | fa-confusion en si trabajo, aunque pueda ir en detrimento de su oropio bienestar Los elemigios mas extremes de este Compontamiento Incluso podrian llegar a ser formas de enfermedad mental Conquista violenta: El personaje esta obsesionado cor 3 someten, estara mas quo cispuesto a erplesr la Wer 1-20 loblegar a toda persona o cosa cot a que se ra conta eos Compaiteros de equipo: No es pose legar a conocer realmente» lus conpaferos hasta que no sirves con oles | 21-30. | en combate: Aunque e! persanaje puede mostrarse un noco cistante con los no veterenos, es ut smigo Fi! y eal de ‘elquira con que haya combatiaa, Dinero sangriento: E» pocas palzbras a volencia es el neg | 31-40 | hay carestia I personajoro conoce otra manera de mec fuera compietamente norm Honor en combate: El persanajesigie un codiee de honor en combate. Podria ser una antigua vadiwa de una 41-50 | de lsinnumerabiesciviizaciones de a galaxia. o quia sus props creencias personales See como fuer, su hover Cdepende de seguir estos princpios, aun cuando pueda resulterle ncenvenionte iode este personae, yes un nego n ‘ef la eelaa, por lo que trata su se El mejor en su trabajo: Ser 51-60 | ei mejor combatiente: Quiere Venganza: El personaje esa obsesarado Cia de Ins mothvaiones més morales dela gaan deseo de | 81-70 | vengarse dc alguna falta eal o percbida que ha suldo, Esta sed de venganas puede estaro io ustfcad, pera es un | sentimento fa y despiatado die puede Obsesionare. jerza oy ser mp0 de stall, el guerrero deFnitva. Est cispuesto » nace? Salir del negocio; E} personae tabaja como mercenarlo no porque fe gust a violencia, sno porque ne 71-80 | lo sulicente pars dejar de hacero, Fodra estar tratando de acurtularsuflciente dinero para celratec, sal a5 incluso devalver un favor aun ammige antes de rerun Su vida de violencia ‘Aleta @ a adrenatna: Eocones y aventuras «personae os ador. No pelea nor diner, venganve niseade | _anere Lo hace poraue sente la necesidd corstante de senha emocion de ares Suid ysl aos, Gi DDeuda de vida: £1 nersonaje ha contraido una deuda con alguien una deuda gran. Su vid 0 Persona, y esta deuda le obliga a lich. Puede que csi con elo 0 pu fuerte aue supera sus otros deseo! Tmotvacén es tar ‘ARMADO'Y PELIGROSO CAPACIDADES DISTINTIVAS DE PISTOLEROS A Sener Ars. as esnaitizaciones que un oer [ce elegir dentro de una profesion determinada, tam: jen tiene acceso a sus capacidades distintvas. Estas cidades son selectas hi especiales a las Gnicamente tienen ace PRs conereta, Son ha dy destreza del sion de pistolero a sueldo tiene acceso a ades distitivas: El sitio en pie y Protec ole. ion inigu ARBOLES DE CAPACIDADES DISTINTIVAS Una caacidad alstintva se compone de tres elementos: (os nados que la conectan a un srbol de talentas, la for bdsica de la capacidad y una serie de incrementos que la amplian NoDOoS intva tiene cuatro nados alineados Estos cuatro nados coincicen con de la linea inferior de un arbot de ta ‘ada nodo puede estar activo, presentando una Cada capacidad ¢ tada hacia arriba, 0 inactivo, en cuyo ce nada, Para poder unir una capacidad a) personaje debe poseer tadas los tal al que se ¥ vos de la capacidad FORMA BASICA DE LA CAPACIDAD naje adquiere una capacidad distinw a, tiene que empezar por su forma basica. Esta ocupa a del arbiol de la capacidad distint sto de puntos Ge Experiencia, Elcoste INCREMENTOS: pus de adquirr la forma basica de la capacidad la puede personalizar alin mas me nde incrementos. Los increments, al igual riencia, y solo se ada uno siesta conec- tado alla forma bsica de la capacidad 0 a un incremiento previamente adquirido. Ei coste en puntos de cada incre mento aparece en su recuadro correspondiente. ADQUISICION DE CAPACIDADES DISTINTIVAS Para que un personaje pueda adquirir una capacidad aistintiva 0 cualquiera de sus incrementas, antes tiene que “conectar” la capacidad a infer bo de talentos perteneciente a su profesion actu jez Se ha coneclado una capacidad distintiva a ur no se puede conectar ninguna at 4 ese mismo afbol, y la capacidad conectada no pue de ser eliminada ni trasladada 8 un arbol diferente. Un personaje solo puede adquirir una capacidad clstintiva perteneciente a su profesian, y solo puede conectarla a Arboles pertenecientes a su profesion. Para conects 3 distintiva a uno de sus ‘arboles de talentos, el personaje debe poseer todos los ialentos dela fila inferior de ese arbol, que coincidan con 10s nodos activos de la capacidad istintiva. Una voz se ha conectado la capacidaa al arbol de talentos, el per sonaje puede adquirir a forma basica de la capacidad y sus increments gastando Experiencia coma si se tratase ios talentos, se compran con puntos de Expe- uede adquirir de talentos, CAPACIDAD DISTINTIVA: a ULTIMO EN PIE vellas ocasiones en las que no queda mas-reme- jesafiar al esting y a tir contra una oposicion abrumadora. Esta parece 1pcionsuicida: sin embargo, los mejores de entre los mejores son capaces de sali airosos de tales circun tados, pero victoriosos, CAPACIDAD BASICA Una vez por pantida y durante uni encuentro de com bate, el petsonaje puede eastar 2 puntos de Destino «var una tirada Difiell ( @) de Aguante a la trada, podra saltarse su siguiente asalto y Si supe eliminar a todos los esbirros enemigos del encuentro. Todos los on eliminados de inmediato, por jo que no pueden continuar participando en el combate, narrativos el PJ puede dedicar e! sigulen los. La forma en la que comsique discrecion del jugador, pero deberia sante, Tambien debera ser fonsulia el cuadro Capacida- des narrativas| = = Pe Cee eC et eles tiva de pistolero a sueldo: El Ultimo en pie ada Die (4) Se Aauan | CE cory car) N Ears) Brome \ Bae Pa Media (@ ) corr) ory Arbol de capacidad distintiva de pistolero a sueldo: Proteccién se sur un pact y determina’ el dao, el personole puede reduc poronee acta dures el anode sea dua asain ada Destino par abtenerla seuenecapacisse una verpor sao ce ritao Yedondesndo haca amb] anes de ap - URACION A efectuar Ia tirada de habllidad para activar El timo en ple. el DJ puede eftadir B) 0 ll por cualquier efec situacional que pueda haceria mas facil o cific INCREMENTOS €_ ultimo en le cuenta con varios Inrementos que puc den mejorar sus electosy fatitar su uso. Clee tremento que aparezca multiples veces en el arbol de € timo en pie tiene efectos acurulativos, Afar Benefci: A realizar rade de habia para usar El oltimo en pie, el personale anade E) Destino: Para usar El ctimo en pie, a personaje solo tiene que gastar | punta de Destino en iuger de los 2haditales, Potenciar el efecto: A liar! akimo en pie, elimina Thrive! por cada rango de este incrementa ademas de eliminar alos esbirtos Reducir la difcultad: La cicultad cel trade de nab lidad para usar El cltime en pie es Media (@@) en lugar de Dil (© @ 4) Reducir la Complicacion: Al falzr la trad de hab lad para usar El cltimo en pe, el personae etnina CAPACIDAD DISTINTIVA: PROTECCION INIGUALABLE ‘Algunos de los saresinteligentes mas duros de la galaxia son pistoleros a sueldo. Toda une vida de combate los idea cublertos de las clcatrces de innurmerables heridas, Sin embargo, esto también los vuelve tan recios y resis tentes como el duracera Crs {punto de Des on ag Suis Teme) Teme AADICIONAL AICIONAL as CAPACIDAD BASICA Una vez por partida y como actividad menor, el perso» naje puede gastar 2 puntos de Destino para obtener la siguiente copacidad: una vez por asalto, después de su frirun impacto y determinar el dano, e! personaje puede reducir el defo recitido @ la mitad (redenceando hacia arriba) antes de plicar su Proteccidn, Esta capacidad ppermanece activa durante el resto del asalto y durante los 2 asaltos posteriores INCREMENTOS Proteccion iniguelable cuenta con varios incrementos que pueden mejorar sus efectos y facitar su us0. Cush uier incremento que aparezca mltiples veces en el ar 'bol de Protecci6n inigualable tiene efectos acurnulativos, Reduecci6n adicional: Pucsies reduc o datio de-un im ‘pacto adicional suiride cada asalto en que Proteccion inigualable permenezca activa Destino: Para usar Proteccicn inigualable, el personaje s6lo tiene que gastar | punto de Destino en lugar de los 2 habituales Duracion: Proteccioninigualable dura un asato adicional, Proteger allado: Uns vez por partida, mientras Protec in inigualable se encuentre activa y cuando un aliado sea mpactado por un ataque, puedes elegi ser impacta do por el ataque en su lugar. Proteccién: Mientras Proteccién inigualable se encuen activa, obtlenes 1 punto de Protecclon adicional & inigualable Gots Choe abricante de 5 ada hace miles de afios 6 una galaxia, solo Biastech y Merr-Sonn. S el refinado de minerales sigue sien: embargo, su contrato de exclusividad con el In 40 al de su negocio. La compatia $@ de. rovocado como consecuencia una mar di i In, por medio de divisiones y ramas, en la disponibilidad de sus productos en ¢ 7 io tipo de articulos, desde raciones abie'to. A pesar de ello, los siglos de fabrica asta droides, pasando por astronaves. SoroSuub produ: tas en ef mercado negro n que sus productos iasteres per contintien acabando de forma regular en manos di 1es de defensa pisioleros a sueido. Ademas de olasteres, p artilieria y sistemas defensivos para astronave ka es famosa por sus vibroarmas; fabrican desdc f a pequenas hasta hachas-y ospadas de doble pur Tambi a vera de otfos tipo: Sus disefios son copias descaradas modelos de otfos fabricantes, per oflcinas centrales a corporacion em netaria'y torpedas de pro siguen en ef planeta Sullus d de MUNICIONES MERR-SONN, S. A. Merr-Sonn, cuyas cifras totales de ventas solo se ven superadas por las de BlasTech, fabrica todo tipe de armas, desde pistolas blaster a escudos deflectores, ppasarido por turbolaseres para astronaves. Es especial mente famosa por sus granadas, detonadores termicos, NUEVAS ARMAS Jomo cabria esperar, muchos pistoleros a sueldo util an armas a distancia, en algunos casos de forma ex- Clusiva. Por suerte, al asesino exigente no le faltan opcio res, Aunque muchas de las armas se han disefado con ia Sutlleze © la defensa personal en mente, muchas mas se diserian para ser grandes, rudosas y aterradoras, La mayor de fos asesnos, mercenaros y guarcaesoaidas prefferen esto aitimo. ARMAS DE ENERGIA El blaster es el arma a distancia mas comin de la ga: lava, por lo que noes de extranar que muchos pistoleros ‘2 sueldo utlicen un blaster de algun tipo. En la galaxia ‘existe una variedad casi infnita de blésteres, desde 10 bustos modelos basicos a obras de arte tecnol6gicamen: te sofisticadas. En e] Borde Exterior y en los margenes de la sociedad suelen utlizarse modelos mas utiltarios. Los modelos antiguos son comuns, sobre todo cuanto ‘mas se aleja uno del Nucleo, Camo las leyes sobre armas; suelen ser mas laxas, la gente en el Borde Exterior suele utiizar armas mas voluminosas e intimidantes en lugar de modelos faciles de ocultar Los criminales y otros ir dividuos de fos margenes de la sociedad, incluso los de! Nocleo, tambien suelen preferic este tipo de armas, ex epto cuando actian en zonas mejor vigiladas. ‘Aunque los blésteres dominan el mercado, los fabri cantes tian desarroliado una amplia gama de armas de fenerela adicionales para muchos propositos diferentes, Algunios hen acabado haciéndose muy populares entre Clertos grupos de viajeros del espacio o para situaciones cespecicas, mientras que otros se han limitado a caer en elalvige, PISTOLA BLASTER MODELO 44 DE MERR-SONN La pistola modelo 44, representativa de las pistolas biaster oe la galaxia, es un arma flable que resulta més ‘que apropiada para la mayoria de las situaciones. La modelo 44 de Merr-Sonn ¢s muy adecuada para uti lizarla'a bordo de astronaves o en instalaciones tecno: logicas, ya que es menos probable que dane sistemas importante que al usar un rifle blaster mas potente, pera sigue tenienco la potencia suficiente para pene- trar blindajes laminados con un impacto directo. Ast muchos mercenarios, personal de seguridad y oiratas las utilizar como arma personal misiles y demas explosivos, par lo que sus productos resultan especialmente populares entre los expertos en demoliciones. La campafiia se mantiene neutral en la era del Imperio Galactico, y sus armas acaban en ma: nos de todo tipo de individuos, desde contrabandistas PISTOLA BLASTER MODELO 80 DE MERR-SONN E| modelo 80 de Municiones MerrSonn es una pistola bidster robusta y flable que muchos mercenarios utilizan ‘como arma principal. Carece de la patencia de parada de tuna pistola blaster pesaca, pero a pesar de todo dispara proyectiles de energla capaces de causar graves dafios a SU objetivo. El arma corssigue esta potencia de parada a expensas del peso y la portabilidad. £1 modelo 80 es un Didster voluminoso que resulta demasiado pesado para ‘que un soldado lo lleve como arma secundaria, y sus maitiples protuberancias, unidas a la mira secundaria, hacen que resulte difcl Ge desenfundar en un tiroteo. El tempo necesario pata enfundar, desentundar 0 ac- cceder de cualquier otra forma a este arma no puede ver- © reducido por talentos, equipo, o ningun otro métada, PISTOLA BLASTER IR-5 “INTIMIDADORA” DE MERR-SONN Para aquellos que actian al bore de la ley, la poten- cia de fuego puede ser una mercancia valiosa. La IRS *Intimidadora’ de Merr-Sonn proporciona potencia de: fuego de sobras, Aunque es algo menos potente que la mayorla de pistolas blaster de tamano comparable, la IR-5 tiene una cadencia de disparo equivalente a la de lun blaster de repeticion, rasgo que otorg6 su apodo a la lntimidadora, Pese a estar restringida en todo el Sector Coreliano, fa IR-5 puede encontrarse al cinto de muchos fronterians que consideran Corellia su hogar. PISTOLA BLASTER PESADA DL-7H DE BLASTECH Estas pistalas pesadas y letales se encuentran entre las favoritas tanto de contrabandistas como de mercenarios, Es lo suficientemente potente como para atravesar di rectament# blindajes laminados; su reputacion es bien merecida, De hecho, el arma acumula tanta potencia en, luna pistola que muchos planetas con restricciones de ‘armas bastante laxas las tan prohibido. Con el fin de potenciar el dano, la DL-7H consume cargas superiores a ja normal de su cllula de enerela, lo que la agota con rapide2. Otro efecto de este gasto Unico de energia se refigia en su incagacidad para fiiarse en nado de dispar die alurdimiento | DJ puede gastar @ @ para hacer que un personaje Jugador que utilice una DL-TH se quede sin municion, BERRA Ra le ¢

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