Professional Documents
Culture Documents
Zabawy Anglo 1
Zabawy Anglo 1
Zabawy Anglo 1
GRY I ZABAWY
Na lekcje angielskiego
z przedszkolakami
Co dobrego?
NASZE PROPOZYCJE
GRA MUZYCZNA
Każda zabawa oparta o piosenkę zapadnie w
pamięć i będzie prosta w utrwaleniu.
PRZEBIEG: dzieci śpiewają piosenkę, nauczyciel
kieruje zabawą
Five little monkey were jumping on the bed!
(wybrane dzieci skaczą)
One fell of and bumped his head! (nauczyciel
wskazuje dziecko, które “spada” – siada)
Mama called the doctor and the doctor said
(markujemy dzwonienie przez telefon)
No more monkeys jumping on the bed! (kiwamy
palcem karcąco)
GRA SŁOWNA
PRZEBIEG: Rozkładamy na dywanie karty
obrazkowe z wizerunkiem postaci (zawody,
zwierzęta itp) . Wybrane dziecko losuje kartę i
przykłada ją sobie do czoła , tak żeby nie wiedziało
co jest na karcie. Reszta dzieci opisuje po angielsku
co widzi na obrazku, a dziecko trzymające kartę
musi odgadnąć jaką jest postacią .
GRA SŁOWNA
PRZEBIEG: Rozkładamy flashcards na dywanie.
Dzieci zamykają oczy. N: close you eyes.
Abracadabra, abracadabra, one, two, three.. open
your eyes. Which one is missing? Zadaniem dzieci
jest odgadniecie jakiego obrazka brakuje.
GRA SŁOWNA
PRZEBIEG: Na tarczy od twistera przyklejamy karty
z nastrojami (najlepiej na taśmę dwustronną). Dzieci
kręcą kołem. Nastrój, który wylosują muszą opisać
słownie i mimiką.
ZGADYWANKA
Do tej gry potrzebujemy specjalną kartkę z dziurką.
W twardej kartce wycinamy kilka otworów
PRZEBIEG: Rozkładamy karty na dywanie.
Wybieramy kartę tak, żeby dzieci nie widziały
obrazka. Nakładamy na kartę naszą specjalną
kartkę z dziurkami.
Dzieci widzą tylko fragment obrazka, a ich
zadaniem jest zgadnąć co kryje się pod spodem.
PAMIECIÓWKA
PAMIECIÓWKA
Sięgamy do klasyki.
PRZEBIEG: Siadamy w kółku. Nauczyciel mówi
jednej osobie na ucho jakieś słowo. Dzieci po kolei
przekazują sobie to słowo i ostatnie wypowiada je
na głos.
GRA RUCHOWA
Sięgamy do klasyki.
PRZEBIEG: Taśmą papierową obklejamy wzór
starodawnej gry "w klasy". Obok kwadratów
układamy obrazki, które dzieci znają. Gdy naskoczą
na dany kwadracik muszą wypowiedzieć nazwę
obrazka.
GRA RUCHOWA
PRZEBIEG: Do tej zabawy potrzebujemy jednej
osoby, która będzie pajączkiem i kilkoro innych
dzieci, które będą muszkami. SPIDER woła „FLIES
ARE FLYING (muszki latają) – wtedy dzieci biegają
po sali, następnie woła SPIDER IS COMMING – na ten
dźwięk dzieci zatrzymują się, stają nieruchomo a
pajączek szuka osoby która się poruszyła.
GRA RUCHOWA
PRZEBIEG: Osoba wybrana na „Simona” staje w
środku i podaje komendy poprzedzone słowami
„Simon says…”, wykonując jednocześnie podaną
komendę. Uczestnicy zabawy wykonują polecenie
tylko jeżeli jest ona poprzedzona słowami „Simon
says…” i tylko jeżeli jest zgodna z tym, co
demonstruje „Simon”. W przeciwnym wypadku
uczestnicy zabawy nie mogą ruszyć się z miejsca
ZGADYWANKA
PRZEBIEG: dzieci dobierają sie w pary. Jedna
osoba rysuje koledze/koleżance na plecach jakąś
liczbe. Zadaniem drugiego dziecka jest
odgadniecie co to za liczba
ZGADYWANKA
PRZEBIEG: Przyklejamy na ścianach obrazki. Po
wypowiedzeniu słów: "I spy with my little eye"
dopowiedamy opis danego obrazka. Dzieci szukają
obrazków rozklejonych po całej sami.
ZGADYWANKA
Sięgamy do klasyki
PRZEBIEG: Rzucamy piłką do dzieci wypowiadając
nazwę koloru. Na hasło "black" dzieci nie łapią piłki.
PAMIECIÓWKA
GRA SŁOWNA
GRA SŁOWNA
PAMIECIÓWKA
Sięgamy do klasyki
PRZEBIEG: Uczniowie otrzymują zestaw par ilustracji
z podpisami. Rozkładają je tak, aby były
niewidoczne obrazki. Kolejno każdy uczeń odkrywa
dwie dowolne karty, jeśli odkrył parę, zabiera je, jeśli
nie, zakrywa. Wygrywa osoba, która zdobędzie
najwięcej par.
GRA SŁOWNA
GRA SŁOWNA
GRA SŁOWNA
ZGADYWANKA
GRA SŁOWNA
GRA SŁOWNA
GRA RUCHOWA
GRA RUCHOWA
GRA RUCHOWA
GRA SŁOWNA
GRA RUCHOWA
GRA RUCHOWA
GRA RUCHOWA