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2023

ENGANCHADOS
INTEGRANTES:
GAMARRA YUPANQUI, NAYELI JESSENIA

PRIETO APOLINAR, ROSALÍA ESTEFANÍA


SALAS CASTILLO, OSCAR ERNESTO
GIL PEREZ, GERSON MAURICIO

Profesora:
Aymé Pilar León Gamarra
FRECUENCIA UTILIDAD PERCIBIDA
Importancia y potencial de la
Importante porque mide recompensa obtenida por la
cuan a menudo ocurre la conducta del usuario respecto a
soluciones alternas
conducta

INCREMENTA EL VALOR DE
LA EMPRESA Y MEJORA EL FACTORES
MANEJO DEL CLIENTE El potencial de crear un habito está VENDER Y COMPRAR
dada por la frecuencia y utilidad PUBLICIDAD ENTRE
percibida PRODUCTOS QUE COMPITEN
DIRECTAMENTE
EL CAMBIO DEL PRECIO DEL
PRODUCTO NO AFECTA EN EL
CONSUMO ESTRATEGIAS
BENEFICIOS LA ZONA Cambiar el deseo del consumidor y
CAMPAÑAS DE MARKETING
PARA FORMAR HÁBITOS DE
Los productos que forman hábito
cambian la conducta del usuario.
DEL lograr que compren productos que
la empresa ofrece.
COMPRA EN LA MENTE DE LOS
CONSUMIDORES.
LOS USUARIOS TIENE EL
POTENCIAL DE COMPARTIR
HÁBITO
LOS HÁBITOS DE GANAR LEALTAD Y CONFIANZA
AYUDANDO A LOS
CONSUMIO
CONSUMIDORES A CONSEGUIR
DEFINICIÓN LOS PRODUCTOS QUE QUIEREN A
Los hábitos son una de las formas en el BUENOS PRECIOS
EL CAMBIO DE RUTINA DE que el cerebro aprende conductas
LOS USUAROS HACEN complejas y se acostumbra a ellas.
MENOS SUSEPTIBLES A
ATAQUES DE OTRA EMPRESA

PARA NEGOCIO
Usados para programar conductas
en los clientees e influenciarlos a
que los usen o se forme una
necesidad
Los Gatilladores de hábitos
Los gatilladores de hábitos son señales inconscientes que logran
influenciar en nuestra rutina diaria.

Creación de Hábitos Gatilladores Internos Implementación de


Gatilladores Externos
Gatilladores en las Redes
Los hábitos que Los Gatilladores Los Gatilladores
Sociales
deseamos Externos son los Internos son los
desarrollar necesitan que incitan al que se conectan Las redes sociales
una base para usuario a con nuestros implementan
crearse y en este completar una pensamientos y gatilladores
caso,son los acción deseada. emociones generando espacios
gatilladores, pues Hay 4 tipos de logrando de esta para demostrar
estos cambian Gatilladores forma emociones y
nuestro Externos: desencadenarse, compartir vivencias
comportamiento Pagados,Ganados, de manera guardando memorias
sostenido. Relacionales y de espontánea en que el usuario tendrá
Propiedad. nuestra mente. siempre en cuenta.

LA ACCIÓN
Es realizar algo de
inmediato que no
se necesita pensar.

INFLUENCIA DE LA LA HABILIDAD EN LA ACCIÓN LA HEURÍSTICA Y


MOTIVACIÓN EN LA Para innovar un producto PERCEPCIÓN EN LA
ACCIÓN necesitamos saber la razón ACCIÓN
Es la motivación de del cliente para utilizarlo,

Revelan las acciones de las
buscar la felicidad después de descubrir la

personas al momento, es la
propia. intención del cliente se

demostración de las
Utilizada por trabaja por etapas hasta que

acciones personales que
publicistas para sea más simple el proceso.

se realizan de acuerdo a
mostrar sus
decisiones racionales. La
productos.
escasez de un producto
acepta la captación de su
valor.
LAS RECOMPENSAS VARIABLES

Es la que refuerza la
motivación del usuario
para tomar acción
desde la fase previa,ya
que ,si el producto
cumple con lo que
promete,tendrá un
usuario comprometido
pues la recompensa
fue cumplida.

DISEÑO DE SISTEMA DE
LAS RECOMPENSAS LA VARIABIILIDAD
REOMPENSAS
La variabilidad es algo común Es importante que se sepa diseñar
Son las que alivian esa un sistema de recompensas
en las personas y m{as en un
necesidad por las ansias adecuado a lo que el usuario
producto,después de captar
creadas de una recompensa ,y desea porque al hacerlo no solo
nuestra atención por ser
no el recibirla en si. propicia satisfacción constante si
novedoso,deja de importarnos.
no que se llega al propósito de
crear una conducta.

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