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Adaptations Simulactes kn page 64 Accessoite Casus Belli POUR CAPPEL DE CTHULHU Ee Omang POUR WRAITH ae MA eo POUR HAWKMOON Un scénario Casus Belli pour a Tha Prologue Ly @ quelques semaines, um groupe de ‘quatre voleurs venus de Bejofaréussita sem parer d'un oeuf d'Heloderma Suspectum. Cet: te perilleuse mission bénéfiela d'un concours Ge circonstances exceptionnel, sans lequel les jeunes gens auaient tres certainement péri dans Tes grottes de Kalaar Mats il nven fut ren, @ la plus grande joie de leur employeut, un magt ‘len nommé Harten Dertas. Ce dernier avait besoin de leeuf pour mettre le point final un sortilége de sa conception, Quelques heures apres le wo, le peuple reptiten de Kalaar remargjua le crime et se mit immédia tement en quéte des profanateus, Is Jes pisté- rent grice aux traces laissées parla cartiole tirée par deux chevaux dans laquelle les woleurs avaient chargés leur butin, Ceuf pesant environ soixante-cing kilos i était beaucoup trop gros pour tenir dans un sac a dos. fut done enfer im dans un coffte rempli de linges, pour le pro téger des chocs et des changements de tempé rature, Les hélodermes, décidés & leur faire payer le prix de leur forfait,suivirent les traces des voleurs jusqu’a Bejofa. Avant de pénétrer dans la ville, ils furent stoppés par leur reine (rice a son contre 1lépathique). En effet, ses conseillenrs corucias avaient agement recom ‘mandé a Heloderma Suspectum adopter une méthode plus diplomatique. Cun ceux fut done envoyé en émissaire pour engager quelques per sonnes babituées aux bas quaclers des cités bumaines. Les hélodermes ne sont pas des experts dans ce genre d'intervention, mais les corucias, plus rmaling que la moyenne de leurs congeneres, rensent que laisse les tres humains s'entre Leg me(fagers d Heloderma Ce scénarts est prévu pour deux 4 quatre personages de niveau 1 ow 2, ot pour des joueurs inexspérimentés. La mention « Destination Aventure » signitie que ce scénaris est sans pidge pour un M) débutant. ucun métior west obligatoire et aucun west interdit, mer nlest pas lune si mauvaise sidée. De multiples étu os leur ont permis de sleerminer que les rumains ae: tionent particalicrementles pets disques métalliques brillants dont sgorgent les sous-sols de Kalaar (ce sont des picces dor, Cest principalement pour cette rat son que le corucls qui se présentera eux per: sonnages-joueurs ne sera pas avare Les P]seront contacts trois jours avant que le ‘magicien ne détruise Poeuf en lancant som sort. Cedéla, devrait suffire pour leur permetire de le Fetrouver (et sis tralnent trop, vous pouvez. toujours décider que Dertas etarde operation, faute davoirrerminé ses préparais. Introduction (Un Jeune garcon vient trouver les personages dans leur repalze ou dans Vuberge quis ont ‘habitude de fréquenter. I est porteur dun mes sage écrit leur donnant rendez-vous la tombée du jour au fond de impasse du Petit Homme. Li, les Pj rencontrentRaliss Haass, le corucia envoyé en mission par sa reine. Son nom est tun patronyme demprunt, les corucias ayant bien évidemment pas de nom «humain» per ‘manent, I leur tendra ces propos: ll est arrive tun terrible malheur au sein de notre peuple. Deux hommes, une femme et un homme-chat ‘ont dérobé un objet sacré cans Penceinte méme ‘de notre até ls ont wu trots gardes et empor té le wésor top rapidement pour que nous puis sions, une fol alerts les ratiraper. Cet objet est tres pesantet passablement voluruineux. Aussi les profanateutsfurentils dans Fobligetion de le transporter dans une car- riole, ce qui, par bonheur, nous permit de Jes suivre & la trace. Cest ainsi que phous sommes arrivés 4 savoir quils s'taient reéfugiésBejofa. Jal entendu dire le plus grand bien de vos augustes personnes, et je compte sur votre célérité pour nous rapporter reste ‘ment Fobjet en question. {est lourd comme un hhomme et uent dans un grand coffe, Je suis persuadé que lorsque vous le verez, votre sage ‘ite vous révélera quill agit bien de notre tr sor. Jenverral chaque jour le garcon qui vous a ‘contacté pour prencie des nouvelles de vos po- srés, Voici cing cents piéces dor qui devraient ‘Yous aider 4 mener bien vos recherches ly en aura trols mille ing cents de mieux lorsque ‘vous me remetirez objet. Sachez qu’en sus de cette recompense matérielle, Heloderma, ma reine, vous sera reconnaissante de lu volt rap porté un bien aussi précieu... Ell sagitla dun Fhonneur dont peu de vos congénéres peuvent se vanter ouvertement, Messieurs(mesdames, mes ddemoiselles), e vous soubuaite bonne chance.» Ce disant, le corucia se retire, avec une révé rence peut-étre un peu trop appuyée pour te adressée d de simples voleurs. Sur la piste des voleurs I reste maintenant aux personnages & trouver ies voles de fou. La ago laps fastiieuse, imas la plus sie, de mete la maln sur quel dquun ayant entendu parler d'une bande sem: blable & celle que leur @ décrit le corucia, est sans conteste cfécumer tous les débits de bois: sons de Bejfa et de Samarande.Lancez 2410 faites le total Cela vous donne le nombre de tavernes et d'auberges mal famées que les P) devront visiter avant quiun tenancierne se sou: vienne d'avoir eu pour clients quatre personnes correspondant au signalement. Is dépensaient de Yor sans compter. Gréce a eux, ila gagné plus dargent en une soirée qu’en une semaine e labeur. En revanche, i ignore od ils habitent « surtout comment ils ont bien pu fare pour y retourner: «lls étaient pleins comme des Sto ‘vengers un soir de fete! Lorsque les P se dé deront & quitter auberge of ils ont obtenu ce renseignement, il seront discrétement contac- 15 par un petit bonhomme souriant, Ce der nies, un informateur nommé Berot le Borgne, propose de leur donner Fadresse de leur giier, ‘moyennant cent pieces ar, ‘Avous d'animer les auberges ot les Pj rauront aucun renseignement, Echauffourées, rixes et {asses pistes peuvent émailler ce debut daven- ture. Les quelques possibilités qu suivent vous permettront de noyer les renseignements utiles dans une série dévénements sans importance, ‘© Rixe entre mercenaires. Les memires de deux unités élite en viennent aux mains aprés avoir bu un verre de trop. Les tabourets et les chopes vides commencent voler bas, peu de temps avant les hachettes et les poignards. Le tout se reminera dans le sag Ls P ne sont pas concernés, et devralentsloigner au plus vite Descente de police. Plusicursindicateus gu dent une patrouille de nuit vers le bar oi se trou ‘vent es personnages, Comme 73% es consoenma- teurs ont quelque chose & se reprocher,Fendroit se transforme rapidement en fourmiliére dans laquelle on aurait donné un coup de pied Para doxalement, es PJ sont parm les plus honnétes des clients, et peuvent assez facilement passer A travers les malles du filet. © Apparition furtive d'hélodermes. Alors aque les personnages vont d'une auberge a une autre, il leur semble apercevoir une silhouette chffrme qui se fond dans la mut. Sls se lancent sa poursuite, is parviennent & sapprocher suffisamment pour se rendre compte quil agit un héloderme de type «tupinambiss, Les 2) sont sur le point de le rattraper larsquils sont rejoints par un groupe de lacertas (un par 2) suffra)-lis nattaquent pas, et se contentent de leur barter le passage en poussant des siffle ‘ments menagants Si les PJ font un geste mal hheureux, le rencontre risque de dégénérer en ‘combat. Dés que e tupinambis est hors de vue, les lacertasfilent aussi vite quils sont apparus, es personnages peuvent tenter de les suivte, ‘mais ils perdent leur trace au bout de quelques pés de maison, Ce groupe dhélodermes n'est pas réellement lied faventure, mals peut inter venir dans la suite du scénario si les person- ‘ages-joueurs sont vraiment mauvals (vor c: ‘dessous) Le repaire Les PY ont out intra arcanger avec Benoit: ses informations son bones et sens ys auront du mal & trouver les voleurs deuf. Le ‘quartier quil leur indique sert de repare a plu leurs peites bandes de voyous de bas étage. Une fois engagés dans la ruele oi vivent les voleurs, les personnages-joueurs sont interpl: 1és par une voix qui leur demande le mot de passe (Cest «galmyres), Les aventuriers ront ‘Bosmalement pas pu obtenir cette information avant de pénétrer dans es lieux et is devront donc affront un petit groupe de voyous (comp- tez-en un par personage). Ces individus ne sont pas des bétes de guerre. Is fuiront dés que Tun dente eux sera hors de combat lis ont des , I sagitblen sir du mot de passe qui auralt per: ‘mis aux personnages joueurs dapprocher sans cencombre le repaire de leur gibt La carte duu uartier na rien de remarquable. Lindice que recéle ce message tent dans la qualité excep: tionnelle du papier sur lequel il est écrit. Dans les Sept cités, ce type de papier trés épais et tuds blanc nest disponible que dans une seule boutique, la papeterie Lécrto. 1 est unique: ‘ment fabriqué dans empire soloman, et il est ‘connu de tous les scribes ayant les moyens de se loffrit, Un jet réussi de Connaissance (com: merce) permettra aux PJ de déceler cet indice. Un voleur de premire génération ou un contre bandier recoitun bonus de +2 sur ce jet. A«Vécritoire» ALestmaintnant temps de se mettre en quéte de {ertlre. Cette échoppe se trouve au 41 rue dix Temple esere, a Samarande, ist de autre cté du fleve Sahar. Lintérieur coquet de la Doutiaue expose les plus belles relures, les -encres les plus chéres, les plumes les plus pti- sées et la meilleure qualité de papier que le monde conn pusse offi aux plus riches des habitants des Sept cités. Le patron de ce com: merce respectable napprécie pas Vintrusion indigents ou de personnes de mauvaise vie entre les quatre mars de son négoce. Cest un petit personnage aux Ievres pincées, qui ne ‘connaft que deux facons de parler aux gens: un rmépris affiché ou une obséquiosité excessive, appliquées respectivement aux moins riches et aux plus fortunés que Iu, A moins que les P) aient pris la précaution de se déguiser en per sonnages important, i sera parfaltement desz arable, Sls le prennent a rebrousse-poil, ils ‘obiiendront rien de lu} et devront sans doute cambriolerIéchoppe pour obtenir Tedresse du fameu acheteur de papier soloman, En revanche, siles P] font preuve dinventivté et de talents de comédiens, ils pourront se faire bien voir de Tacaritre papetieretobtent Fadresse de Harten sans évellr les souprons. En effet, le patron de Cécitoie note les atresses de tous ses clients, principalement parce quil livre leurs com Imandes a domicile (est réellement une bout UUgue de luxe. Et Haren fit couper ses feulles cde papier selon un format unigue, et tout fait reconnalssable La demeure d’Harten {a grande maison bourgeoise qu’habite Harten nest pas facile a investi. Les gardes du corps qui y patrouillent et le peu de scrupules du magicien font qu'une confrontation armée risque de rapidement tourmer au massacre. Les Py dotvent done & tout prix parvenir leurs fins de facon discréte, On peut imaginer plusieurs facons de pénétrer dans la demeute sans évell: ler les soupgons, Dans toutes les hypothéses qui suivent, on est ‘me que les quatre gardes sont présenis, Deux entre eux patrouillent dans le petit jardin qui entoure maison Les deux autres se Contentent de jouer aux cartes ou de dormir dans Ia salle qui leur est destinée, mais ils sont prompts & intervenir en cas de brut bizarre. Cette conf ‘guration reste identique de jour comme de nut arten travaile la plupart du temps dans son laboraioire, mais il n'est pas impossible qui soit dans Ie salon ou dans sa chambre, si les PJ ppassent a faction en soiree. Voici un bre survol des choix qu soffrent aux personnages. (© Pénetrer en force. I szgit (out simplement de frapper ala porte, pus Sur les deux gardes ui ne manqueront pas d'ouvrir ladite porte Cette option est fortement ééconselle,& moins que les personnages soient tous des spadas sins. Ala rigueus, une tlle action peut servir de diversion pour Fentrée discréte dautresP. Une fois les garde éliminés les personnages doivent ‘enter dans la maison, la fouiler, et combatire& Ia fis le sorcier et les deux gardes restants. ‘une des piéces du premier étage contient ce {uils sont venus chercher: foe, Si vous dé rez.compliquer un peu la tache des PJ, tout en rendant fensemble encore plus héroique, faites intervenir un groupe de lacertas accompagné un énorme tupinambis (voir leurs caractérs- tiques respectives pages 229 et 230 des régles de hase de Nighiprowier). tls font iruption dans Ja maison d2s que vous estimez que les per sonnages se ouvent dans une situation déses- pérée, et sfataquent en priorté aux gardes, Notez que s Fintervention des bélodermes com: battants est nécessaie, ces derniers en profite ont pour daublerIes personnages et leur voler Voqut, Toute tentative de la part des PY pour le récupéret se soldera par une nowvelle bataille, cette fois entre eux et les hélodermes, Et I, ts ne peuvent plus compier sur aucune aide «mira culeuses. e Entrer discrétememt, par le jardin. Grim- per surle mur elenceinte de la maison rest pas ‘compligué (Jet Escalade avec un bonus de +2, «40 principalement aux grosses pierres qui peu vent patfaltementservir de prises lors de Tas cension), Rester caché sur le faite du mur ex attendant que les gardes patrouillent de autre Rez-de-chaussée Ot du batdment n’ast pas non plus tes diffi Je jet de Dissimulation normal) Ine reste plus fengulte qu’a entrer dans la malson proprement dite, Les fenetres sont munies de voles et la porte dentrée dune serrure de type «bour ieoise», voll qui ne devrlt pas beaucoup gner les PJ) Echapper au magicien et aux deux autres sgardes dans la malson esi par contre plus com> pliqué, surtout si les personnages sont nom. bpreux (plus de devs ‘@ Entrer discrétement, par le sons-sol, Un venturier particullérement interessé par les sous-ols de Somaranle (un gour: par exemple) pourra sans dificulté trouver un moyen de pas ser sous a maison en rampant dans un conduit gout. Une trappe fermée & Yalde dune forte grille en acier donne directement dans la ave de la maison. Briser cette grille n'est pas simple! {Lest surtout pratiquement impossible de la casser sans faire de bruit Des P} cavern Coles et vandales penétreront done dans la cave au méme ‘moment que deux des gardes, aletés pat le tapage. Entrer discrétement, par Jes toits. Le jardin étant mi ruse, les tits des malsons du quartier ne sont pas ts Join les uas des autres. tn voleur rapide, discret et sur ‘out agile devrait pouvoir, en sautant de Colt en toit (jet Acrobatie avec un malus de 1. Vestibule 3. Cuisines 4. Salon du magicien 6. Chambre @Harten 7. Laboratoire. Sous-sols La demeure d'Harten 2 chaque fois) artiver sur celui du magicien. UUme Tui geste plus ensuite u’a pénétrer dans la ‘maison en forcant un vasistas. Fn Gtudiant les lieu et en cegardant pac ces petites ouverture, i pourra méme entrer directement dans la pi ce qui contient Feuf tant convoite. Reste ale sortir sans attier attention Conclusion et conséquences Siles personages joueurs parvienment a récu pérer Tecuf d'eloderma Suspectum, ils pour ont le remettre au covuia qu tienda parole et leur donera la somme promise. De plus, ils ont réussi, ils gagneront la nouvelle reputa tion suivante: Réputation vis-i-vis des hélo: dermes +1 Notons au passage que les hélorermes com ‘mencent tout juste a simléresser aux humains, ‘et quavoir de bonnes relations avec eux ne per met dattendre ni pig, ni alde de la part des plus bornées de ces créatures. Seuls les sages Seront intéressés par une tele feputation. -Méme si le meurtre de Fawel était pratiquement fortuit, les Frelons noirs risquent dete lege: rement contrariés parla fagon dont les P} ont tu celui qui allait bent devenir um des leurs. Si Fawel est mort, is acquiérent done la rep tation suivante: Reputation vis-tvis des fre lons noirs “1. Bouly et rec ‘istration : Rolland Barthelemy plan: Cyrille Danica 2. Salle des hommes de main 5. Bibliothéque/Salle de Yoenf foul coreg Pract: Heaney" "aNtuurseacanetsiinn “eiedai tenetnetierden Sie Hee Conch in ror Hor [en coerce ———— poem srnm fee oe Sea. al foe fe eee ea Rapidite 8 Compétences prinapales: Baratin (18%) ‘Coma (14°), Diseaurs (14, Esquive (9)1: 5, Marchandage (164), Repérage (10). Nous crouverez les autres compérences ‘du corucia en page 232 des rigs de base se Nightprowier. Equipement: vétements de vile (-1/+0). peau écallese (2/+0) et grifes (I: 5, 10, Bit) > Benoit le Borgne Mendiant,iformateur et receleur notoire 38 ans; 185m: 42 lelos. Mari, cing enfants Demeurant au 7 rue de la Montagne des INains. a Bejofs Benoit a gxgné son surnom le our oul a refuse de renseigner un prefer de mi ¢'Askelane. Ce derniar ete repute pour sa manire brutala ¢obtenir ds informations. Pau aprés, Benita juré ‘dene pls jamais poser ce qui hl restaie ‘de regard sur un membre des forces de.ordre a qutté Askelane pour sinstaller 2 Bjofa avec sa farille, Son visage ro est constammene fendu d'un large suriretrés «(commercial Sa petite tale et s8 bonhomie ‘naturelle lo rendent plutde sympathique. I nhéstejarais & essayer de décider ses ‘clients» en mentionnane existence de ses pines enfants qui attendent le recour de leur pare pour manger une maigre pitance. Adresse Beau 10 12 Alice 10 Courage 9 Endurance |2 Force 12 Mémoire 16 Morale 12 Perception 15 Rapid Fatigue 18 Inivatve 2 Sane 18 Competences principales: Arme de contact (poignard) (10), Baratn (15°), Camouflage (12), Connaissance (commerce) (12), CConnaisance (loi) (10), Course (12), ‘Déguisement (13°), Dssimulation (14), Evalation (12), Falsfication (13) Jeu (16°), Marchandage (18), Repérage (12) Eauipemene= veeements deville (1/40), D Voyous de bas étoge Enire reize et sezo ans, aucane de files que de garcons. Ces jeunes gens vivent par ‘|t pour la violence. Ils rackerten les habitants du quarter et «protegent» le groupe de voleurs que recherchent les Pf. Is ne se sont méme pas rendus compte que individ |quils onc ase passer quelques minutes avant les P) tai un assassin ls sont laches ef its, Ils pourrone devenir de vrais voleurs sils vivent assez longtemps (ce qui est pou probable}. Adresse 14 Agile 15 Beaueé Courage 7 Endurance 12 Force 12 Mémaire 10 Morale 10 Perception 13 Repiiea 12 Fatigue 18 Intiatve 2 Saneo 1 Competences prinpates: Acrobatie (12), ‘Acme de contact (poignard)(10"), Barstin (12), Camoufage (12), Contorsion (12). Course (12), Deguisemene (10), Dierétion (10), Dissimulation (14), Escalade (13), Esquive (IS°V/: 3, Evaluation (12), jeu (16"), Marchandage (159), Repérage (12) Equipement: véternents de vile (-1/+0) cet poignard (1: 3,7: 10%: 1/2). > Salm Fawel Assassin de nveau 6, poetulant pour admission au sin des Frelonsnoirs 22 ans; |, 68m: 50 kilos. Clibatare Pas de residence partculiére Le visage angvlewe de ce jeune homme originaire de Fémieat de Kahdar est barré d'une fine moustache et prolongé par un boue tilt en points Set longs cheveux sombres rombent en Baucles ‘orturées,lersquils no sont par cachés par un grand turban noir Hareen Dertas, ‘qui desire se débarrasser des voleurs quia précédemment engages pour le vol de Tout, 2 passé un contrat avec les Frelonsnoirs,Fawel fest bien décidé & réussir son «examen, Adresse 14 Agiité 16 Besure 12 Courage 14 Endurance 12 Force 15 Mémoire 10 Morale & Perception IS Rapidice 15 Fatigue 19 Inidatve 2 Santé 21 Competences principales: Arme de contact (pee) (16"), Baratn (18) Chimie (16°), Diserétion (15°), Disimulation (18), Exquive (18): 3, Faure (14%), Incimidation (12), Equipement: veterencs de vile (140) et sapire (3, T: 16%, D:-21#1), lI possede aussi quelques files de poison (du pasuil), ‘mais n'a pas le emp den enduire la lime de sa rapier. > Horten Dertas Mage de niveau Maitre 38 ans; .75m: $5 kilos. Cébataire Demetrant au 24 rue de ln Fontaine d'argent, &Samarande. Des cheveux gris et drus {ombent en cascades autour du veage sec lex sévére de ce mage venu du royaume Eternelle jouvence (Famille humaine) ‘Motériel nécesoire: le sang coreenu dans lun ozuf dHeloderma Suspeetum, dans lequel In-ible dott se plonger ensigrement, et un clamant d'une valeur minimum de cing cents I pices dor qui doit atre rédut en poussiere ft melange au sang de Feruf Les ingrédents sont détruts la fin du sort. I Temps dincantation: 72 heures Durée du sort: quatre ans (mais Harten ne le sat pas encore) I Portée coucher Tae: 16 Résistance: sueune I Efe: la cble joule de Vapparence f€de i sancé dune personne de dl-huit as. En outre, elle ne valle ue d'une année I tous les deux ans. A expiration du sore, la able visit nouveau normalement et rezrouve son Sge veritable, I > Gardes du corps d'Harten Dertas Ces nos lames sont entérement dévouses 41 Harten, qui lex pale grassement pour lour protetion. Bes ne se one fri rier our estourbir les futures vedmes de leur temployeur, et ne posent jamais de question quant au sort qui leur réserve. Ce sont Ge simples brutes. n'simane qvargene facile ec vie de débauche is sone dangersi, et devront fare drs comme tl oe guvoutront certiemant dane un premier terns, wire nta one f Steel fot eGR SEINE Rien | iene Ripe heen 2 Compétercs rine: rm da contac (armed ra) (159), Are Se comet (ere) (TP), armed comace ey (OP, ‘Mine de conc ache ccm) (39) Are oe cena (ptparg) 129, ‘Arma (8), coure (@),Eaave (25:4. ff Imiridsaon (6), Nae @)Promers secure {etrereas en Ree henerge(i3) papa areca acid oe Ghat tn mane (28.7 SEDI) aries oir pour deux des pares) WTS Men,

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