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Técnica de Manipulagao da Luz: Esta técnica concede ao usuario a habilidade excepcional de controlar os estados fisicos da luz e molda-la de acordo com sua vontade, aproveitando a energia amaldigoada como fonte de poder. Aprimorada por meio de uma profunda compreensao da luz e da energia amaldicoada, essa técnica permite que o praticante modele e direcione a luz, explorando seus aspectos mais fundamentais e transformando-a em uma ferramenta versatil para alcangar uma variedade de objetivos. Com tal dominio, a luz se torna sua aliada, ampliando suas capacidades e habilidades em situagdes desafiadoras. Habilidade de Técnica Nivel 0°: Manipular a Luz: Conjuragao: 1 agao bénus PE gastos: 0 PE ou 2 PE para criar mais massas Alcance: Proprio (Vocé) Componentes: (a luz ao redor) Duragao: Imediata Com um gesto habilidoso, vocé manipula a luz circundante e a converte em Massa de Luz, uma substancia radiante que pode ser sdlida e pode ser moldada para varias finalidades. Cada vez que vocé conjura uma técnica usando a Massa de Luz, a matéria luminosa é consumida e vocé precisa conjurar "Manipular a Luz" novamente para criar mais. Vocé pode acumular Massas de Luz para uso posterior. - Acumulo de Massas de Luz: Como parte da conjurag¢ao, vocé pode gastar 2 pontos de energia amaldicoada para criar 2 massas Solidas de luz em vez de 1, permitindo maior flexibilidade e potencial (ol MOLSON "Manipular a Luz" 6 uma habilidade versatil que permite que vocé crie e molde a luz ao seu redor para diversas finalidades, desde a criagdo de armas de luz até defesas e ataques especiais. A op¢ao de acumular Massas de Luz ou criar mais com energia amaldicoada torna essa magia ainda mais poderosa em situagdes desafiadoras. Barreira de Luz: Conjuragdo: 1 agdo bonus (ou reagdo ao gastar 1 ponto de energia amaldicgoada) PE gastos: 0 PE ou 1 PE se usar como reacgao Alcance: Préprio (Vocé) Componentes: (Massa de Luz) Duragao: Variavel Utilizando a Massa de Luz, vocé cria uma resplandecente barreira de luz que envolve seu corpo, fornecendo prote¢ao adicional. Esta barreira aumenta sua Classe de Armadura em +2 e concede 2 pontos de resisténcia a dano (RD). - Resisténcia Radiante: A Barreira de Luz também tem a capacidade de resistir a danos. Ela quebra e se desfaz apés resistir a uma quantidade de dano igual a metade da sua vida maxima. Melhoria de Barreira Radiante: Duragao: Variavel Com maior dominio da luz, vocé aprimora a Barreira de Luz, fortalecendo sua resisténcia. Ela fornece +4 na Classe de Armadura e 4 RD, mas agora resiste a uma quantidade de dano igual a 75% de sua vida maxima antes de quebrar. Barreira de Luz e sua versao aprimorada, Barreira Radiante, permitem que vocé defenda a si mesmo com a luz, proporcionando uma camada de protecao adicional e resisténcia contra danos. A habilidade de técnica aprimorada oferece maior capacidade de resisténcia, tornando- a uma escolha valiosa para conjuradores que buscam sobreviver em situagdes perigosas. Embuir com Luz: Conjuragao: 1 agao bénus Alcance: Proprio (Vocé) Componentes: (Massa de Luz) Duragao: Sustentada Com uma Massa de Luz em maos, vocé envolve seus punhos ou uma ou mais armas corpo a corpo com uma aura luminosa. Isso amplifica sua capacidade de causar danos e superar resisténcias. Enquanto a Embuir com Luz estiver ativa, cada ataque corpo a corpo que vocé realizar causa dano adicional equivalente a1 dado e ignora 2 pontos de resisténcia a dano (RD). Para manter esta habilidade ativa a cada turno apos o primeiro, vocé deve investir 1 ponto de energia amaldicoada. Melhoria de Embuir com Luz: Embuir Aprimorado: Pré-requisito: 1° nivel de habilidade de técnica. Conjuracao: Reagao Alcance: Préprio (Vocé) Componentes: (Embuir com Luz ativa) Duragao: Variavel Com uma maestria refinada na manipulagao da Massa de Luz e da Energia Amaldicoada, vocé tem a habilidade de aprimorar drasticamente seus ataques como uma reagao ao ativar o Embuir com Luz. Isso resulta em um aumento notavel de dano e na capacidade de superar resisténcias. Enquanto o Embuir Aprimorado estiver ativo, cada ataque corpo a corpo que vocé realizar causa dano adicional equivalente a 3 dados e ignora 4 pontos de RD. No entanto, 0 custo para sustentar o Embuir com Luz aumenta para 2 pontos de energia amaldicoada a cada turno apoés o primeiro. Embuir com Luz e sua versao aprimorada, Embuir Aprimorado, capacitam um conjurador com o poder radiante da luz, permitindo-lhes fortalecer seus ataques e superar as defesas de seus oponentes. A escolha de usar a versao aprimorada envolve um calculo cuidadoso do custo de energia amaldigoada, mas oferece um aumento consideravel na capacidade de causar dano em combate e superar resisténcias. Habilidades de Técnica Nivel 1°: Projéteis de Luz: Conjuragao:1 a¢gao padrao PE gastos: 2 PE ou 4 PE aprimorando. Alcance: Curto (9 metros) Componentes: (uma Massa de Luz) Duragao: Imediata Com uma Massa de Luz em sua mao, vocé canaliza a energia amaldi¢oada e dispara projéteis luminosos pelos dedos em diregdo ao(s) alvo(s). Trés projéteis de luz sao langados e podem atingir alvos distintos, cada um com sua propria rolagem de ataque e dano. - Ataque Luminoso: Vocé faz uma rolagem de ataque com um bénus igual ao seu modificador de Inteligéncia e sua Maestria. A CD para acertar é igual a Classe de Armadura do alvo. - Estrondo de Luminescénte: Cada projétil que atingir um alvo causa 1d8+2 de dano queimante. Aprimoramento com Energia Amaldicoada: Além disso, vocé pode gastar 2 pontos de energia amaldicoada para ampliar seu dominio sobre a luz. Isso aumenta a quantidade de projéteis disparados em 2, permitindo que vocé lance um total de 5 projéteis. Cada projétil adicional também causa 1d8+2 de dano. Projéteis de Luz 6 uma magia de ataque a distancia versatil que aproveita a luz como sua fonte de poder. A habilidade de ampliar o numero de projéteis com energia amaldicoada fornece uma opcao estratégica adicional em situagdes de combate, tornando-a uma escolha eficaz para conjuradores que buscam causar dano e desafiar adversarios. Habilidades de Técnica Nivel 2°: Projétil de Luz Concentrada: Conjuragao: 1 agao padrao PE gastos: 5 PE ou 7 PE aprimorando Alcance: Longo (24 metros) Componentes: (massa de Luz, 2 unidades ou 3 se aprimorar) Duragao: Imediata Vocé concentra duas massas sdlidas de luz, condensando-as em uma esfera pequena e a lanca em diregao ao seu inimigo. Quando a esfera atinge o alvo, ela se dissipa em uma explosao de luz intensa que queima 0 alvo. - Teste de Reflexo: O alvo deve realizar um teste de Reflexo com uma CD de 16 +0 modificador de habilidade do conjurador. - Dano: Em caso de sucesso no teste de Reflexo, o alvo sofre metade do dano. Em caso de falha no teste, o alvo sofre 8d12+5 de dano queimante. Aprimoramento com Energia Amaldicoada: Ao gastar 2 pontos de energia amaldicoada e usar uma Massa de Luz adicional como componente, 0 dano aumenta em 2d12+2 (metade do nivel de especialista). Projétil de Luz Concentrada é uma magia poderosa de ataque a distancia que usa a luz como sua fonte de dano. A capacidade de aprimoramento com energia amaldicgoada adiciona uma camada adicional de versatilidade, tornando-a ainda mais letal em combate. 1=>-¢0Y- abst (ee( = mya Conjuragao: 1 agao padrao PE gastos: 5 PE Alcance: Curto (9 metros) Componentes: (massa de Luz, 2 unidades) Duragao: Imediata Vocé concentra duas massas de Luz e as comprime em uma esfera brilhante, liberando-a em seguida para explodir em uma diregao de cone concentrada, langando um clarao intenso e ardente que queima e cega os alvos. - Area de Efeito: Todos os seres em um cone de 18 metros de comprimento e 4,5 metros de largura na ponta. - Teste de Reflexo: Cada criatura na area de efeito deve realizar um teste de Reflexo. A CD para o teste 6 14+0 modificador de habilidade do conjurador. - Dano e Condi¢cao: Em um teste de Reflexo bem-sucedido, a criatura sofre metade do dano e nao fica cega. Em um teste de Reflexo falho, a criatura sofre 4d6+5 de dano queimante e fica cega por 1d4 turnos. Expans4ao de Luz oferece um ataque poderoso e visualmente impressionante que usa a luz para queimar e desorientar os inimigos em um cone concentrado. Esta Habilidade de Técnica é uma op¢ao eficaz para causar danos em area e desabilitar adversdarios temporariamente. Com certeza, vou adicionar o componente "massa de luz" a descri¢ao da magia "Clone de Luminescéncia Refratada". Aqui esta a versao revisada: Clones de Luminescéncia Refratada: Conjuracgao: 1 agao padrao PE gastos: 5 PE Alcance: curto (9 m) Componentes: (3 massas de luz) Duragao: Cena Vocé cria até trés clones ilusérios feitos de massa de luz que cercam seu corpo. Esses clones nao possuem substancia fisica e permanecem proximos a vocé, em um raio de 3 metros. Enquanto a magia estiver ativa, cada clone de luz confunde os ataques direcionados a vocé, concedendo um bonus de +2 na sua Classe de Armadura (CA) por cada clone que vocé criar. Além disso, apé6s um ataque direcionado a vocé ser langado, se 0 inimigo errar o ataque, um dos clones de luz é destruido como resultado da confusao causada pelo ataque falho. Quando um clone é destruido, vocé perde o bonus de CA associado a esse clone. - Os clones de luz ndo podem se afastar a mais de 3 metros de vocé. - A cada ataque errado contra vocé, um dos clones de luz é destruido e vocé perde o bonus de CA associado a esse clone. Uma habilidade perfeita para confundir seus inimigos e fortalecer suas defesas, melhorando a sobrevivéncia do conjurador em combate. Habilidades de Técnica Nivel 3°: Fotocinese Telecinetica: Conjuragao: Agao Padrao PE gastos: 8 PE e 3 PE por turno. Alcance: Médio (18 m) Componentes: (1 massa de luz) Duragao: Concentrag¢ao, até 1 minuto Com um gesto rapido e uma concentracgao intensa, vocé invoca a magia da luz para manipular objetos a distancia. Vocé pode mover objetos que estejam dentro do alcance da magia, desde que o peso total dos objetos nao exceda 100 quilos. Enquanto estiver concentrado na habilidade de técnica, vocé pode realizar as seguintes agdes em seu turno: - Levitar: Vocé pode levitar um objeto a uma distancia de até 9 metros em qualquer diregao. A velocidade maxima de movimento do objeto é de 3 metros por rodada. - Arremessar: Vocé pode arremessar um objeto como uma arma improvisada, fazendo um ataque a distancia com proficiéncia. O objeto causa 1d10 de dano de concussao + seu modificador de habilidade no ataque. - Manipulagao Fina: Vocé pode realizar tarefas delicadas que requerem destreza, como abrir fechaduras ou desarmar armadilhas, desde que vocé possa ver o objeto ou a area onde deseja realizar a acao. Se vocé perder a concentragao, a habilidade de técnica termina e quaisquer objetos levitados caem ao chao. Além disso, qualquer ataque contra vocé durante a concentragao tem vantagem, pois vocé esta se concentrando intensamente na manipulagao da luz. Melhoria da Fotocinese Telecinética: Fotocinese Telecinética: Levitagao Luminosa. Pré-requisito: 4° nivel de habilidade de Técnica. Com a pratica e o aprofundamento de sua compreensao da Fotocinese Telecinética e da Energia Amaldicoada, vocé desbloqueou a capacidade de levitar a si mesmo usando a luz. Quando vocé alcanga 0 4° nivel de habilidade de Técnica, vocé ganha a capacidade de levitar a si mesmo da seguinte forma: - Levitagao Pessoal: Como parte de sua a¢ao ao conjurar Fotocinese Telecinética, vocé pode escolher levitar a si mesmo. Vocé pode flutuar até uma altura maxima de 9 metros acima do solo. Vocé pode se mover horizontalmente com uma velocidade de até 9 metros por rodada enquanto levita. Vocé pode parar de levitar a qualquer momento, caindo de volta ao solo se nao estiver a uma altura segura. - Voo Fotdénico: Quando levitando, vocé pode aproveitar a luz ao seu redor para voar com agilidade. Vocé ganha uma velocidade de voo de 12 metros enquanto levita. - Protegado em Altura: Enquanto levita, vocé se torna um alvo mais dificil para ataques a distancia. Vocé tem meia cobertura contra ataques a distancia enquanto estiver levitando. Lembrando que, como a Fotocinese Telecinética 6 uma habilidade de Técnica de nivel 3°, essa caracteristica estaria disponivel a partir do 4° nivel de habilidade de técnica, proporcionando uma vantagem adicional com a melhora da manipulagao do usuario sobre a energia amaldicoada. Habilidades de Técnica Nivel 4°: Habilidades de Técnica Nivel 5°:

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