Técnica de Manipulagao da Luz:
Esta técnica concede ao usuario a
habilidade excepcional de controlar os
estados fisicos da luz e molda-la de
acordo com sua vontade, aproveitando a
energia amaldigoada como fonte de poder.
Aprimorada por meio de uma profunda
compreensao da luz e da energia
amaldicoada, essa técnica permite que o
praticante modele e direcione a luz,
explorando seus aspectos mais
fundamentais e transformando-a em uma
ferramenta versatil para alcangar uma
variedade de objetivos. Com tal dominio, a
luz se torna sua aliada, ampliando suas
capacidades e habilidades em situagdes
desafiadoras.
Habilidade de Técnica Nivel 0°:Manipular a Luz:
Conjuragao: 1 agao bénus
PE gastos: 0 PE ou 2 PE para criar mais
massas
Alcance: Proprio (Vocé)
Componentes: (a luz ao redor)
Duragao: Imediata
Com um gesto habilidoso, vocé manipula
a luz circundante e a converte em Massa
de Luz, uma substancia radiante que pode
ser sdlida e pode ser moldada para varias
finalidades. Cada vez que vocé conjura
uma técnica usando a Massa de Luz, a
matéria luminosa é consumida e vocé
precisa conjurar "Manipular a Luz"
novamente para criar mais. Vocé pode
acumular Massas de Luz para uso
posterior.- Acumulo de Massas de Luz: Como parte
da conjurag¢ao, vocé pode gastar 2 pontos
de energia amaldicoada para criar 2
massas Solidas de luz em vez de 1,
permitindo maior flexibilidade e potencial
(ol MOLSON
"Manipular a Luz" 6 uma habilidade versatil
que permite que vocé crie e molde a luz ao
seu redor para diversas finalidades, desde
a criagdo de armas de luz até defesas e
ataques especiais. A op¢ao de acumular
Massas de Luz ou criar mais com energia
amaldicoada torna essa magia ainda mais
poderosa em situagdes desafiadoras.
Barreira de Luz:
Conjuragdo: 1 agdo bonus (ou reagdo ao
gastar 1 ponto de energia amaldicgoada)
PE gastos: 0 PE ou 1 PE se usar como
reacgaoAlcance: Préprio (Vocé)
Componentes: (Massa de Luz)
Duragao: Variavel
Utilizando a Massa de Luz, vocé cria uma
resplandecente barreira de luz que envolve
seu corpo, fornecendo prote¢ao adicional.
Esta barreira aumenta sua Classe de
Armadura em +2 e concede 2 pontos de
resisténcia a dano (RD).
- Resisténcia Radiante: A Barreira de Luz
também tem a capacidade de resistir a
danos. Ela quebra e se desfaz apés resistir
a uma quantidade de dano igual a metade
da sua vida maxima.
Melhoria de Barreira Radiante:
Duragao: Variavel
Com maior dominio da luz, vocé aprimoraa Barreira de Luz, fortalecendo sua
resisténcia. Ela fornece +4 na Classe de
Armadura e 4 RD, mas agora resiste a uma
quantidade de dano igual a 75% de sua
vida maxima antes de quebrar.
Barreira de Luz e sua versao aprimorada,
Barreira Radiante, permitem que vocé
defenda a si mesmo com a luz,
proporcionando uma camada de protecao
adicional e resisténcia contra danos. A
habilidade de técnica aprimorada oferece
maior capacidade de resisténcia, tornando-
a uma escolha valiosa para conjuradores
que buscam sobreviver em situagdes
perigosas.
Embuir com Luz:
Conjuragao: 1 agao bénus
Alcance: Proprio (Vocé)
Componentes: (Massa de Luz)Duragao: Sustentada
Com uma Massa de Luz em maos, vocé
envolve seus punhos ou uma ou mais
armas corpo a corpo com uma aura
luminosa. Isso amplifica sua capacidade
de causar danos e superar resisténcias.
Enquanto a Embuir com Luz estiver ativa,
cada ataque corpo a corpo que vocé
realizar causa dano adicional equivalente
a1 dado e ignora 2 pontos de resisténcia a
dano (RD). Para manter esta habilidade
ativa a cada turno apos o primeiro, vocé
deve investir 1 ponto de energia
amaldicoada.
Melhoria de Embuir com Luz:
Embuir Aprimorado:
Pré-requisito: 1° nivel de habilidade de
técnica.Conjuracao: Reagao
Alcance: Préprio (Vocé)
Componentes: (Embuir com Luz ativa)
Duragao: Variavel
Com uma maestria refinada na
manipulagao da Massa de Luz e da
Energia Amaldicoada, vocé tem a
habilidade de aprimorar drasticamente
seus ataques como uma reagao ao ativar
o Embuir com Luz. Isso resulta em um
aumento notavel de dano e na capacidade
de superar resisténcias.
Enquanto o Embuir Aprimorado estiver
ativo, cada ataque corpo a corpo que vocé
realizar causa dano adicional equivalente
a 3 dados e ignora 4 pontos de RD. No
entanto, 0 custo para sustentar o Embuir
com Luz aumenta para 2 pontos de
energia amaldicoada a cada turno apoés o
primeiro.Embuir com Luz e sua versao aprimorada,
Embuir Aprimorado, capacitam um
conjurador com o poder radiante da luz,
permitindo-lhes fortalecer seus ataques e
superar as defesas de seus oponentes. A
escolha de usar a versao aprimorada
envolve um calculo cuidadoso do custo de
energia amaldigoada, mas oferece um
aumento consideravel na capacidade de
causar dano em combate e superar
resisténcias.
Habilidades de Técnica Nivel 1°:
Projéteis de Luz:
Conjuragao:1 a¢gao padrao
PE gastos: 2 PE ou 4 PE aprimorando.
Alcance: Curto (9 metros)
Componentes: (uma Massa de Luz)
Duragao: ImediataCom uma Massa de Luz em sua mao, vocé
canaliza a energia amaldi¢oada e dispara
projéteis luminosos pelos dedos em
diregdo ao(s) alvo(s). Trés projéteis de luz
sao langados e podem atingir alvos
distintos, cada um com sua propria
rolagem de ataque e dano.
- Ataque Luminoso: Vocé faz uma rolagem
de ataque com um bénus igual ao seu
modificador de Inteligéncia e sua
Maestria. A CD para acertar é igual a
Classe de Armadura do alvo.
- Estrondo de Luminescénte: Cada projétil
que atingir um alvo causa 1d8+2 de dano
queimante.
Aprimoramento com Energia Amaldicoada:Além disso, vocé pode gastar 2 pontos de
energia amaldicoada para ampliar seu
dominio sobre a luz. Isso aumenta a
quantidade de projéteis disparados em 2,
permitindo que vocé lance um total de 5
projéteis. Cada projétil adicional também
causa 1d8+2 de dano.
Projéteis de Luz 6 uma magia de ataque a
distancia versatil que aproveita a luz como
sua fonte de poder. A habilidade de
ampliar o numero de projéteis com energia
amaldicoada fornece uma opcao
estratégica adicional em situagdes de
combate, tornando-a uma escolha eficaz
para conjuradores que buscam causar
dano e desafiar adversarios.
Habilidades de Técnica Nivel 2°:
Projétil de Luz Concentrada:Conjuragao: 1 agao padrao
PE gastos: 5 PE ou 7 PE aprimorando
Alcance: Longo (24 metros)
Componentes: (massa de Luz, 2 unidades
ou 3 se aprimorar)
Duragao: Imediata
Vocé concentra duas massas sdlidas de
luz, condensando-as em uma esfera
pequena e a lanca em diregao ao seu
inimigo. Quando a esfera atinge o alvo, ela
se dissipa em uma explosao de luz intensa
que queima 0 alvo.
- Teste de Reflexo: O alvo deve realizar um
teste de Reflexo com uma CD de 16 +0
modificador de habilidade do conjurador.
- Dano: Em caso de sucesso no teste de
Reflexo, o alvo sofre metade do dano. Em
caso de falha no teste, o alvo sofre8d12+5 de dano queimante.
Aprimoramento com Energia Amaldicoada:
Ao gastar 2 pontos de energia
amaldicoada e usar uma Massa de Luz
adicional como componente, 0 dano
aumenta em 2d12+2 (metade do nivel de
especialista).
Projétil de Luz Concentrada é uma magia
poderosa de ataque a distancia que usa a
luz como sua fonte de dano. A capacidade
de aprimoramento com energia
amaldicgoada adiciona uma camada
adicional de versatilidade, tornando-a
ainda mais letal em combate.
1=>-¢0Y- abst (ee( = mya
Conjuragao: 1 agao padrao
PE gastos: 5 PEAlcance: Curto (9 metros)
Componentes: (massa de Luz, 2 unidades)
Duragao: Imediata
Vocé concentra duas massas de Luz e as
comprime em uma esfera brilhante,
liberando-a em seguida para explodir em
uma diregao de cone concentrada,
langando um clarao intenso e ardente que
queima e cega os alvos.
- Area de Efeito: Todos os seres em um
cone de 18 metros de comprimento e 4,5
metros de largura na ponta.
- Teste de Reflexo: Cada criatura na area
de efeito deve realizar um teste de
Reflexo. A CD para o teste 6 14+0
modificador de habilidade do conjurador.
- Dano e Condi¢cao: Em um teste deReflexo bem-sucedido, a criatura sofre
metade do dano e nao fica cega. Em um
teste de Reflexo falho, a criatura sofre
4d6+5 de dano queimante e fica cega por
1d4 turnos.
Expans4ao de Luz oferece um ataque
poderoso e visualmente impressionante
que usa a luz para queimar e desorientar
os inimigos em um cone concentrado.
Esta Habilidade de Técnica é uma op¢ao
eficaz para causar danos em area e
desabilitar adversdarios temporariamente.
Com certeza, vou adicionar o componente
"massa de luz" a descri¢ao da magia
"Clone de Luminescéncia Refratada". Aqui
esta a versao revisada:
Clones de Luminescéncia Refratada:
Conjuracgao: 1 agao padraoPE gastos: 5 PE
Alcance: curto (9 m)
Componentes: (3 massas de luz)
Duragao: Cena
Vocé cria até trés clones ilusérios feitos
de massa de luz que cercam seu corpo.
Esses clones nao possuem substancia
fisica e permanecem proximos a vocé, em
um raio de 3 metros.
Enquanto a magia estiver ativa, cada clone
de luz confunde os ataques direcionados a
vocé, concedendo um bonus de +2 na sua
Classe de Armadura (CA) por cada clone
que vocé criar. Além disso, apé6s um
ataque direcionado a vocé ser langado, se
0 inimigo errar o ataque, um dos clones de
luz é destruido como resultado da
confusao causada pelo ataque falho.
Quando um clone é destruido, vocé perdeo bonus de CA associado a esse clone.
- Os clones de luz ndo podem se afastar a
mais de 3 metros de vocé.
- A cada ataque errado contra vocé, um
dos clones de luz é destruido e vocé perde
o bonus de CA associado a esse clone.
Uma habilidade perfeita para confundir
seus inimigos e fortalecer suas defesas,
melhorando a sobrevivéncia do conjurador
em combate.
Habilidades de Técnica Nivel 3°:
Fotocinese Telecinetica:
Conjuragao: Agao Padrao
PE gastos: 8 PE e 3 PE por turno.
Alcance: Médio (18 m)
Componentes: (1 massa de luz)Duragao: Concentrag¢ao, até 1 minuto
Com um gesto rapido e uma concentracgao
intensa, vocé invoca a magia da luz para
manipular objetos a distancia. Vocé pode
mover objetos que estejam dentro do
alcance da magia, desde que o peso total
dos objetos nao exceda 100 quilos.
Enquanto estiver concentrado na
habilidade de técnica, vocé pode realizar
as seguintes agdes em seu turno:
- Levitar: Vocé pode levitar um objeto a
uma distancia de até 9 metros em
qualquer diregao. A velocidade maxima de
movimento do objeto é de 3 metros por
rodada.
- Arremessar: Vocé pode arremessar um
objeto como uma arma improvisada,fazendo um ataque a distancia com
proficiéncia. O objeto causa 1d10 de dano
de concussao + seu modificador de
habilidade no ataque.
- Manipulagao Fina: Vocé pode realizar
tarefas delicadas que requerem destreza,
como abrir fechaduras ou desarmar
armadilhas, desde que vocé possa ver o
objeto ou a area onde deseja realizar a
acao.
Se vocé perder a concentragao, a
habilidade de técnica termina e quaisquer
objetos levitados caem ao chao. Além
disso, qualquer ataque contra vocé
durante a concentragao tem vantagem,
pois vocé esta se concentrando
intensamente na manipulagao da luz.
Melhoria da Fotocinese Telecinética:Fotocinese Telecinética: Levitagao
Luminosa.
Pré-requisito: 4° nivel de habilidade de
Técnica.
Com a pratica e o aprofundamento de sua
compreensao da Fotocinese Telecinética e
da Energia Amaldicoada, vocé
desbloqueou a capacidade de levitar a si
mesmo usando a luz. Quando vocé
alcanga 0 4° nivel de habilidade de
Técnica, vocé ganha a capacidade de
levitar a si mesmo da seguinte forma:
- Levitagao Pessoal: Como parte de sua
a¢ao ao conjurar Fotocinese Telecinética,
vocé pode escolher levitar a si mesmo.
Vocé pode flutuar até uma altura maxima
de 9 metros acima do solo. Vocé pode se
mover horizontalmente com umavelocidade de até 9 metros por rodada
enquanto levita. Vocé pode parar de levitar
a qualquer momento, caindo de volta ao
solo se nao estiver a uma altura segura.
- Voo Fotdénico: Quando levitando, vocé
pode aproveitar a luz ao seu redor para
voar com agilidade. Vocé ganha uma
velocidade de voo de 12 metros enquanto
levita.
- Protegado em Altura: Enquanto levita, vocé
se torna um alvo mais dificil para ataques
a distancia. Vocé tem meia cobertura
contra ataques a distancia enquanto
estiver levitando.
Lembrando que, como a Fotocinese
Telecinética 6 uma habilidade de Técnica
de nivel 3°, essa caracteristica estaria
disponivel a partir do 4° nivel dehabilidade de técnica, proporcionando
uma vantagem adicional com a melhora
da manipulagao do usuario sobre a
energia amaldicoada.
Habilidades de Técnica Nivel 4°:
Habilidades de Técnica Nivel 5°: