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DescricAd DAS MAGIAS ‘As magias apresentadas estao em ordem alfabética A ‘Acalmar EmogSes Encantamento de 2° nivel ‘Tempo de Conjuragdo: | acto Aleanee: 60 pes ‘Componentes: VS Duragao: Concentracao, até 1 minuto \Vocé tenta suprimir emopdes fortes em um grupo de pessoas. Cada hhumanoide dentro daesfera de 20 pés de rao centrada em um ponto no alcance da magia deve fazer uma salvaguarda de Carisma; uma criatura pode escolher falar nesta salvaguarda se desojr. Se uma criatura falhar na slvaguarda, escolha um dos dois efeitos a seguir. \Voce pode suprimir qualquer efeto causado.a um alvo enfetigado ou amedrontado. Quando esta magia termina, qualquer efeito suprimido se ‘encerra, desde que sua durago no tena expirado nesse meio tempo. Como alrernatva, voce pode tomar um alvo Indlferente a eracuras hostis, sua escola. Esta indiferenea termina se o avo for atacado ou {erido por umamagia ouse testemunhar quaisquer de seus amigos endo feridos. Quando magia termina, criatura tora-se hostil novamente, a menos que o Mestre decida de outra forma. ‘Adagas Giratérias Conjuragdo de 2° nivel ‘Tempo de Conjuragao: | a:i0 Aleance: 60 pos ‘Componentes: VS, M (um pedago de vidro) Duragdio: Concentragio, até { minuto \Vocé preenche oar com adagas gratbrias num cubo de pés quadrados, Ccentrado em um ponto, a sua escola, dentro do alcance. Sempre que uma criatura entrar na érea ou comegar seu turno dentro dela acriatura recebe 4d4 de dano cortante. Em Niveis Superiores. Se voc’ conjurar essa magia usando urn ‘espago de magia de 3° nivel ou superior, o dano aumenta em 244 para ‘cada espago de magia acima do 2°. ‘Adivinhacao Adivinhaedo de 4? nivel (rua!) ‘Tempo de Conjuragao: 1:0 ‘Aleance: Pessoa ‘Componentes: \, S, M (incenso e uma oferenda de sacificio adequada {sua religdo, no valor minimo, juntos, de 25 PO, que a magia consome) Duragao:Insiantinen Sua magia e uma oferenda o colocam em contato com um deus ou com um dos servos do deus. Voot faz uma tinica pergunta a respeto de um objetivo especfco, evento ouatividade que ovorrers no prazo de 7 dias (© Mestre oferece uma resposta verdadeira. A resposta pode ser uma frase cuta, uma rima enigmatica ou um pressagio ‘A magia no leva em conta quaisquer circunstincias possivels ‘que possam mudar 0 resultado futuro, como a conjuracao de magias -acicionas ou aperda ou ganho de um companheiro. Se conjurar a magia duas ou mais vezes antes de concur seu proximo descanso longo, hé uma chance cumulativa de 25% para cada Cconjuracdo apés a primeira de voce obter uma resposta aleatia. O “Mestre faz esta gad em segredo. Alarme Abjuragio de 1° nivel (ritual) ‘Tempo de Conjuragao: | minuto ‘Aleance: 30 pes ‘Componentes: \, 5, M (uma sineta eo pedago de um fino fo de prata) Duragdo: Shoras ‘Voce monta um alarme contra intrusos indesejados Escotha uma porta, uma janela ou uma dtea no alcance da magia que nto seja maior que um cubo de 20 pés de lado. Até que a magia termine, um alarme alerta ‘voce quando uma criatura Mindscula ou maior tocar ou entrar na area. protegida. Quando conjura a magia, vocé pode escolher criaturas que rio cispararo 0 alarme, Vocé tamlsém pode escoler se 0 alarme & mental ou audivel Umalarme mental avisa com um sibilo em sua mente se vootestiver 21 milha do alcance da dea protegida. Este sibilo Ihe desperta caso esteja dormindo, Um alarme audivel produz o som de uma sineta durante 10 segundos no aleance de 60 pés. Aliado Extraplanar Conjuragio de 6° nivel “Tempo de Conjuragao: 10 minutos ‘Aleance: 60 ps ‘Componentes: V5 Duragdo: Instantnea \Vocé suplica a uma entidade Extraplanar por ajuda. © ser deve ser conhecido para vacé: uma divindade, um primordial, um principe

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