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Apostila Do Curso
Apostila Do Curso
UTD
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Apresentação do Curso
Iniciação Digital
O curso de iniciação digital foi criado para fazer a intermediação do primeiro contato do
aluno, não apenas para com a instituição, mas com o próprio meio digital. Para além de
uma porta de entrada, o curso servirá como um caminho norteador do aluno às outras
qualificações da instituição, despertando desde o primeiro contato, o interesse do mesmo
em permanecer na UTD.
Iniciação digital corresponde aos conteúdos mais básicos, necessários ao aluno que deseja
aprender sobre informática (Digitação e internet). É aberto a todo o público que se dispuser
a tanto, sendo restrição para a participação apenas a idade mínima de 16 anos e a
alfabetização.
É interessante salientar que pelo caráter não excludente do curso, e da não necessidade de
teste de seleção para ingressar no mesmo, o público deste é naturalmente pluralista, e que
por isso deve-se levar em consideração a máxima colaboração entre alunos e professores
na construção do bem viver em sala de aula e do aprendizado colaborativo.
No mais, seja bem vindo a UTD, e ao curso de iniciação digital, contamos com com você
para crescer, aprender e melhorar a cada dia!
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Módulo I – Introdução à Informática 3
Unidade I – Conceitos básicos e evolução da informática 4
Unidade II – Hardware, periféricos e Software 15
Unidade III - Sistema Linux, manipulação de arquivos 26
Módulo II - Internet 37
Unidade I – Navegação WEB. 37
Unidade II – Correio Eletrônico (Gmail). 43
Unidade III – Enviar e-mail, anexar arquivos. 48
Unidade IV – Redes Sociais. 53
Unidade V – Cópia de textos, Download, Upload. 57
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Módulo I – Introdução à Informática
Objetivos
Esta unidade tem como objetivo apresentar aos alunos um pouco da história da
Informática, do surgimento dos computadores, para que possam refletir sobre como o
mundo evoluiu desde o homem pré-histórico até a civilização, o mundo pós-moderno.
Sabendo que tudo partiu de pequenas invenções, que hoje causam risos e nenhuma
impressão, mas que na época eram verdadeiras descobertas e solução para os
problemas.
Introdução
Alguém já parou para pensar o quanto a Informática evoluiu? Imaginariam vocês hoje
usando as primeiras máquinas computacionais, ao invés dos smartphones, notebooks
híbridos e ipad’s? Nesta unidade iremos apresentar a vocês uma síntese da história e
evolução dos computadores e o veloz crescimento da Informática.
Nos últimos anos tem-se assistido a um grande aumento da influência das Tecnologias de
Informação na sociedade. Os computadores começam a ter um papel de importância cada
vez maior na economia, na educação, no governo, na indústria de entretenimento. Mas será
que sempre foi assim? A informática sempre teve este destaque e importância na
sociedade?
Certamente muitas das coisas que iremos abordar nesta aula, vocês não eram nascidos
para presenciarem tal evolução e em tão pouco tempo. Conversem com amigos, familiares
e consultem se realmente a Informática e os Computadores evoluíram tanto mesmo.
O que é Informática?
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da sociedade. Podemos definir a informática como a “ciência do tratamento automático das
informações”.
Você já usou muitas vezes os números, mas será que já parou para pensar sobre: O modo
como surgiram os números? Como foram as primeiras formas de contagem? Como os
números foram criados, ou, será que eles sempre existiram? O pastor usava várias formas
para controlar o seu rebanho. Uma delas o uso das pedrinhas. Neste caso, cada animal que
saía para o pasto de manhã correspondia a uma pedra, e ao final do dia, quando os animais
voltavam do pasto, era feita a correspondência inversa, onde, para cada animal que
retornava, era retirada uma pedra do saco. Se no final do dia sobrasse alguma pedra, é
porque faltava algum dos animais e se algum fosse acrescentado ao rebanho, era só
acrescentar mais uma pedra. A palavra que usamos hoje, cálculo, é derivada da palavra
latina calculus, que significa pedrinha.
● Ábaco
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● Calculadora de Pascal
Dos trabalhos conhecidos deste período, destaca-se o trabalho de Blaise Pascal, que em
1642 desenvolveu uma máquina de calcular totalmente mecânica. A máquina, também
chamada de Pascaline, era baseada na existência de um disco para cada potência de 10,
cada disco sendo dotado de 10 dígitos (de 0 a 9). Embora fosse capaz de realizar apenas
adições e subtrações, outras operações, como multiplicações e divisões podiam ser
realizadas através da combinação das primeiras. Pascal esperava comercializar sua
máquina, mas foi um fracasso comercial, apesar de ser uma importante invenção.
● Arithmometer
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Em 1820, Charles Xavier Thomas (1785-1870, conhecido como Thomas de Colmar, Paris -
FR) projetou e construiu uma máquina capaz de efetuar as 4 operações aritméticas básicas:
a Arithmometer. Esta foi a primeira calculadora realmente comercializada com sucesso: até
1850 vendeu-se cerca de 1500 Arithmometers. Ela fazia multiplicações com o mesmo
princípio da calculadora de Leibnitz e com a assistência do usuário efetuava as divisões.
● Máquina Analítica
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Em 1833, Babbage projetou uma máquina bastante aperfeiçoada (com o auxílio de Ada
Lovelace), que chamou de Máquina Analítica. Ada é uma das poucas mulheres a figurar na
história do computador. Matemática talentosa, compreendeu o funcionamento da Máquina
Analítica e escreveu os melhores relatos sobre o processo. Ela criou programas para a
máquina, tornando-se o primeiro programador de computador do mundo. A Máquina
Analítica poderia ser programada para calcular várias funções diferentes, era constituída de
unidade de controle de memória aritmética e de entrada e saída. Sua operação era
governada por um conjunto de cartões perfurados, de modo que, de acordo com os
resultados dos cálculos intermediários, a máquina poderia saltar os cartões, modificando
dessa forma o curso dos cálculos.
● Máquina de Hollerith
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Atividades
Qual a importância de estudar Informática para você? Imagine você ainda vivendo nesta
época. Sem computador, sem Internet, Facebook, WhatsApp e com estas máquinas
super rústicas. Como acha que seria sua vida?
A computação eletrônica pode ser definida pelo uso de computadores digitais, que não
utilizam componentes analógicos como base para seu funcionamento. Ela pode ser dividida
em seis gerações.
● Primeira Geração
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*ENIAC
O marco desta geração foi a utilização de válvulas como principal componente dos
computadores. No início da segunda guerra mundial os computadores eletromecânicos
disponíveis já não eram tão eficientes para resolver os complexos cálculos balísticos
exigidos pelos armamentos usados no novo tipo de guerra aérea. Assim, em 5 de junho de
1943, o governo americano assina um contrato com a universidade da Pensilvânia para
desenvolver o projeto do “ENIAC”, ou – Electronic Numerical Integrator and Computer (em
português, Calculadora Numérica Elétrica Integrada) – o qual entrou em operação três anos
mais tarde iniciando a era da computação digital. O ENIAC podia realizar muitas tarefas,
nas quais os dados eram inseridos via cartões perfurados e os programas para
manipulá-los eram inseridos via cabos. Empregava mais de 18 mil válvulas montadas em
bastidores pesando no total cerca de 40 toneladas e ocupava uma área por volta de 93 m2.
O sistema “ENIAC" foi usado pela primeira vez em trabalhos práticos na resolução de
problemas para o famoso "Projeto Manhattan", responsável pela fabricação da primeira
bomba atômica em 1945.
ENIAC
Vale a pena destacar, que em meados de 1940, John Von Neumann lança a idéia de que
programas que operavam os computadores também deveriam ser armazenados em
memória, assim como era feito com os dados de entrada. Com isso, não seria necessário
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ficar constantemente trocando cabos, como acontecia com o ENIAC. Isso revolucionou o
conceito de programação em computadores, fazendo com que os programas fossem
inseridos através de cartões perfurados. Utilizando essas idéias inovadoras, é criado, em
1952, o EDVAC, ou – Electronic Discrete Variable Automatic Computer (em português,
Computador Automático Eletrônico de Variáveis Discretas) – e, a partir dele, os dados e
instruções já estavam contidos internamente no computador. Os dados eram
armazenados eletronicamente num meio material composto de um tubo cheio de
mercúrio, conhecido como linha de retardo, onde os cristais dentro do tubo geravam
pulsos eletrônicos que se refletiam para frente e para trás, tão lentamente quanto podiam,
de fato a reter a informação, semelhante a um desfiladeiro que retém um eco. Outra
grande característica do EDVAC era poder codificar as informações em forma binária em
vez da forma decimal, reduzindo bastante o número de válvulas.
● Segunda Geração
No ano de 1952, John Bardeen, William Shockley e Walter Brattain criaram o transistor. Os
transistores eram equipamentos bem menores, que dissipavam calor em menor quantidade,
mais rápidos e confiáveis do que as válvulas e, possibilitaram ainda, a diminuição do
tamanho dos computadores. O IBM 7030, também conhecido por Strech, foi o primeiro
supercomputador lançado na segunda geração, desenvolvido pela IBM. Seu tamanho era
bem reduzido comparado com máquinas como o ENIAC, podendo ocupar somente uma
sala comum. Ele era utilizado por grandes companhias, custando em torno de 13 milhões
de dólares na época.
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● Terceira Geração
Um computador que representa esta geração foi o IBM’s System/360, voltado para o setor comercial e científico. Ele possuía
uma arquitetura plugável, na qual o cliente poderia substituir as peças que dessem defeitos. Além disso, um conjunto de
periféricos eram vendidos conforme a necessidade do cliente.
Esta geração teve início por volta de 1964, quando os CI’s (Circuitos Integrados)
começaram a ser utilizados na fabricação de computadores. Os CI’s permitiram que uma
mesma placa armazenasse vários circuitos que se comunicavam com hardwares distintos
ao mesmo tempo. Desta maneira, as máquinas se tornaram mais velozes, com um número
maior de funcionalidades. O preço também diminuiu consideravelmente. Não pense que os
transistores sumiram, eles apenas tiveram o tamanho diminuído e foram adicionados ao
circuito integrado.
O primeiro computador, da terceira geração, lançado foi o IBM 360, em 1964 mesmo. Esta
máquina já trabalhava com dispositivos de entrada e saída modernos para a época, como
discos e fitas de armazenamento, além da possibilidade de imprimir todos os resultados em
papel.
Outro grande impacto que a IBM tomou foi o de vender apenas a parte física do
computador, o hardware. Assim, o usuário podia escolher qual software adicionaria ao seu
computador. No final deste período, houve uma preocupação com a falta de qualidade no
desenvolvimento de softwares, visto que grande parte das empresas estava focada no
hardware. Isso impulsionou e muito a indústria de software.
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● Quarta Geração
● Quinta Geração
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época que os processos de miniaturização são iniciados, diminuindo o tamanho e
aumentando a velocidade dos agora populares PC's. Surge o primeiro processador Pentium
em 1993, dotado de memórias de 108 pinos, ou DIMM. Depois vem o Pentium II, o Pentium
III e mais recentemente o Pentium 4 (sem contar os modelos similares da concorrente
AMD). Nesse meio tempo iam surgindo o slot AGP de 64 bits, memórias com mais pinos e
maior velocidade, HD's cada vez mais rápidos e com maior capacidade, etc. Mas, na
realidade, as maiores novidades dessa época são os novos processadores, cada vez mais
velozes. O conceito de processamento está partindo para os processadores paralelos, ou
seja, a execução de muitas operações simultaneamente pelas máquinas. A redução dos
custos de produção e do volume dos componentes permitiu a aplicação destes
computadores nos chamados sistemas embutidos, que controlam aeronaves, embarcações,
automóveis e computadores de pequeno porte.
Atividade
Você já conhece as gerações dos computadores? Você já utilizou computadores de quais
gerações? Com base em tudo que aprendeu, diga qual a importância da Informática para
a sociedade moderna.
Considerações Finais
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Unidade II – Hardware, periféricos e Software
❏ Hardware
Introdução
Uma das áreas que mais evolui nos computadores, desde seu surgimento até os dias
atuais, são os componentes físicos, o chamado Hardware do Computador. De
computadores gigantescos a pequenos computadores de bolso. Dispositivos que fizeram do
computador máquinas capazes de guardar grande volume de informações, além de uma
enorme velocidade no processamento.
Nesta unidade, iremos abordar como está composta a estrutura de um computador, quais
os principais componentes de um microcomputador, para que servem e quais suas
classificações.
Objetivo
O objetivo desta unidade é apresentar aos alunos as partes que compõem o Hardware e
software de um computador, desde conceitos básicos, nomenclatura, funções, a fim de
fazer de você usuário de um computador, entendedor de quais partes são compostas um
micro.
● Sistema Computacional
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Peopleware: são pessoas que trabalham direta ou indiretamente com a área de
processamento de dados. Dentre as diversas pessoas deste grupo, temos: digitador,
usuário, operador, programador, analista de sistemas, web designer, dentre outros.
Ouvimos muitas pessoas falarem que o Gabinete seria a CPU. Certo ou errado? Errado.
Iremos ver que a CPU é a principal parte interna de um gabinete de computador.
Atividade
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1. Dispositivos de Entrada de Dados
- Teclado
b). Teclado Alfanumérico: Esta parte do teclado é composta pelas letras e números mais as
teclas: ESC, CTRL, ALT, CAPS LOCK, SHIFT, TAB, BACKSPACE, E BARRA DE ESPAÇO.
c). Teclado numérico: Esta parte do teclado é composta pelos números e pelas teclas de
direcionamento(operadores matemáticos: adição, subtração, multiplicação e divisão).
- Mouse
a) 01 clique no botão esquerdo (no modelo padrão), este comando seleciona algo.
b) Duplo clique no botão esquerdo (no modelo padrão), este comando executa algo.
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c) 01 Clique no botão direito (no modelo padrão), este comando mostra opções ocultas.
- Scanner
2. Dispositivos de saída;
São dispositivos que exibem dados e informações processadas pelo computador, também
chamados de unidades de saída. Por outras palavras, permitem a comunicação no sentido
do computador para o utilizador (Peopleware). Os principais tipos de dispositivos de saída
são: monitor, impressora, projetor de imagem ou data show, caixas de som.
- Monitor
- Impressora
As impressoras podem ser usadas para vários fins de impressão (documentos, relatórios,
cartas, figuras e etc.). É usada para imprimir informações que estão contidas na memória do
computador ou armazenadas em meios secundários. A também as impressoras Matriciais:
Trabalham sobre a matriz de agulhas que pressionam uma fita tintada sobre papel. A
velocidade é calculada em cps (caracteres por segundo). É muito utilizado em grandes
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empresas, os quais as impressões não precisam de qualidade mais sim de rapidez. Jato de
tinta: Pode ser definido como periférico de impressão que usa a tecnologia de deposição
por jato de tinta para fixar o documento na mídia a ser impressa. Estas impressoras são as
mais vendidas, pois ao invés de usar agulhas e fita como as impressoras matriciais, as
impressoras jato de tinta trabalham ejetando gotículas de tinta sobre papel, conseguindo
uma boa qualidade de impressão. O baixo custo também, em determinadas impressoras,
pode ser considerado na hora de trabalhar com este tipo de equipamento. Laser: Trata-se
uma impressora que utiliza a tecnologia laser para fixar o documento na mídia a ser
impressa. Alta qualidade e velocidade de impressão são as marcas fundamentais deste tipo
de equipamento. As impressoras podem imprimir tanto em colorido como em preto e branco
e tem por velocidade o termo PPM (página por minuto) em padrão DPI (que é a medida da
resolução da imagem de uma impressora ou monitor) e significa “dots per inch” ou pontos
por polegada.
4. Memória Principal
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memória foi designado MEMÓRIA PRINCIPAL, CENTRAL ou PRIMÁRIA. A memória
principal é constituída por três tipos de memórias distintos:
- Memória RAM;
- Memória ROM;
- Memória Cache;
- Memória RAM
O termo RAM (Random Access Memory) é usado para designar uma memória de acesso
aleatório, ou seja, uma memória com facilidade de acesso a todos os endereços, no qual o
tempo de acesso a qualquer um deles é constante. Os dados neste tipo de memória podem
ser lidos, escritos e apagados pelo processador. Quando o computador é ligado, é
“carregada” na memória RAM a informação (programas) necessária ao seu funcionamento.
Quanto maior for a memória RAM, mais informações poderá guardar, o que se traduz numa
maior otimização.
- Memória ROM
A sigla ROM (Read Only Memory) representa uma memória apenas de leitura. As memórias
ROM têm como função o armazenamento de instruções básicas sobre o hardware do
computador, tais como as rotinas de arranque, rotinas de teste de dispositivos de hardware
e todas as instruções necessárias para que o processador reconheça e interaja
corretamente com os dispositivos de entrada e saída. A memória ROM é constituída por três
tipos de programas:
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* SETUP (configuração do sistema) – Programa de configuração do hardware do
computador. Essa configuração pode ser feita manualmente pelo utilizador, através da
escolha de várias opções numa interface próprio.
- Memória CACHE
O processador é muito mais rápido do que a memória RAM. Isso faz com que fique
subutilizado quando envia muitos dados. Durante grande parte do tempo não processa
nada, só espera que a memória fique pronta para enviar novamente os dados. Para fazer
com que o processador não fique subtilizado quando envia muitos dados para a RAM, foi
colocada uma memória mais rápida, chamada de CACHE, do tipo SRAM (Static Random
Access Memory). Os dados são lidos da memória RAM e copiados para a memória Cache.
Estando esses dados na Cache, o processador acessa mais rapidamente a eles quando
necessita.
5. Memória Auxiliar
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O Disco Rígido (em inglês = Hard Disk, ou HD) é instalado no gabinete. É um disco rígido
de vidro ou alumínio, parafusado em um motor, e que possui uma superfície magnética.
Como se fosse uma agulha, uma pastilha de silício permite a leitura e a gravação do disco.
Portanto o HD é um sistema de armazenamento de alta capacidade, que possibilita
armazenar arquivos permanentemente, pois, ao contrário da memória RAM, os dados
gravados no HD não são perdidos quando se desliga o computador. Ou seja, o Disco Rígido
é o local onde se encontra a maior parte da memória secundária, onde o computador
armazena os programas e as informações que estão sendo usadas, modificadas ou
processadas. Uma característica desse tipo de disco é que os dados gravados podem ser
recuperados para a memória RAM, modificados e novamente gravados, inúmeras vezes.
Apesar de também ser uma mídia magnética, um HD é muito diferente de um disquete
comum, ele é composto por vários discos empilhados que ficam dentro de uma caixa
hermeticamente lacrada já que, como gira a uma velocidade muito alta, qualquer partícula
de poeira em contato com os discos, poderia inutilizá-los completamente. Assim, um disco
rígido nunca deve ser aberto, a não ser para fins educativos.
❏ Software
Introdução
Definição
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obter certos resultados. Também chamado de software, esse termo é utilizado para indicar
a parte funcional de um computador.
Categorias
- Softwares Básicos: Como o próprio nome sugere, são softwares destinados à operação
do computador. Tem como função principal controlar os diversos dispositivos do
computador e servir de comunicação intermediária entre o computador e os outros
programas normalmente utilizados, o que permite que esses possam ser executados.
Exemplos: Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Linux Ubuntu, Linux Debian, Solaris,
MacOS.
Atividade II
Pesquisa na Internet outros tipos e exemplos de programas aplicativos.
- Software Livre
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Este software permite ser usado, copiado, estudado, modificado e redistribuído sem
nenhuma restrição. A forma usual de distribuição de software livre é anexar a este tipo de
software uma licença de software livre, e tornar o código fonte do programa disponível. Um
software é considerado como livre quando atende aos quatro tipos de liberdade para os
usuários do software definidas pela Free Software Foundation:
O software livre é um programa em que o código fonte está disponível para que o utilizador
possa alterá-lo com o fim de adequá-lo às suas necessidades e aos seus interesses.
- Software proprietário
Ao contrário do software livre o Software proprietário ou não livre é aquele cuja cópia,
redistribuição ou modificação são proibidas pelo seu criador ou distribuidor. Normalmente, a
fim de que se possa utilizar, copiar, ter acesso ao código-fonte ou redistribuir, deve-se
solicitar autorização ao proprietário, ou pagar para poder fazê-lo: será necessário, portanto,
adquirir uma licença.
As empresas que produzem estes softwares proprietários normalmente costumam vender
também as suas atualizações de forma a poderem aumentar o número de vendas, as
versões novas nunca são compatíveis com os formatos anteriores para obrigar a novos
gastos. A Microsoft aos poucos tem tentado mudar o esquema das licenças de software, ou
seja, ao contrário de vender as licenças e atualizações, esta empresa pensa já em introduzir
o aluguel do próprio software... Só quem paga pode usufruir deste software!!
Curiosidade
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O que é um programa crackeado? Software proprietário, também denominado "não livre"
é o programa cuja cópia, redistribuição ou modificação são restringidos pelo seu criador
ou distribuidor de alguma maneira. Em geral, para se poder utilizar, copiar, ter acesso ao
código-fonte ou redistribuir um programa desse tipo, deve-se solicitar permissão ao
proprietário ou pagar para poder fazê-lo. Ou seja, um software proprietário
frequentemente deve ser comprado. Sendo um código proprietário será necessário,
adquirir uma licença, que pode ser muito onerosa, para cada uma destas ações.
É comum durante a instalação de um software proprietário a necessidade de um número
em código, uma Key (chave), um número serial, que deve estar na caixa do produto ou
em seu manual de instalação. Portanto, serial é um código alfanumérico (com letras e
números) com o qual se pode registrar o programa. Torna-se necessário esclarecer
alguns termos:
Crack: pequeno software usado para quebrar um sistema de segurança. Pode funcionar
de várias maneiras:
i) se o cracker descobriu o algoritmo usado pelo fabricante do programa para gerar
números seriais válidos, simplesmente cria um programa que gera quantos números
seriais válidos quiser.
ii) usar um editor de texto binário para procurar a rotina que verifica o serial dentro do
programa. Como muitos programas usam uma única variável para verificar se o programa
foi registrado, basta alterar alguns bits para transformá-lo na versão completa.
iii) pode ser usado um processo de engenharia reversa para entender o sistema de
registro e substituir o bloco inteiro do código por um algoritmo modificado.
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Unidade III - Sistema Linux, manipulação de arquivos
Objetivo
Esta unidade tem como objetivo apresentar aos alunos o sistema operacional que
utilizarão no decorrer do curso, suas principais funcionalidades, ícones e programas
instalados, além de criação e manipulação de arquivos.
Introdução
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A presente tela representa a área de trabalho de seu sistema, e contém todos os programas
ou forma de acessá-los, além de seus atalhos para pastas e arquivos que desejar usar.
Utilizando o cursor do mouse (seta do mouse), você pode mover-se por ela, passando
sobre os ícones presentes na área, ou no lançador (barra de ferramentas). O linux é um
sistema auto explicativo, logo, quando seu cursor estiver sobre ícone ou arquivo, você
obterá informações sobre o mesmo.
Para navegar por sua área de trabalho mova seu mouse na direção que desejar ir,
mantenha-o sobre uma superfície plana para que não ocorra nenhum problema na
movimentação. Note que existem três botões no mesmo, o botão direito, o esquerdo e o do
meio (rolagem/scroll), cada um com uma função bem específica:
-Direito: Selecionar arquivos (1 clique), abrir programas (1 ou 2 cliques).
-Esquerdo: Mostrar opções ocultas.
-Central: Paginação (subir ou descer telas / páginas em programas e sites)
A seguir, veremos uma lista dos principais ícones presentes em sua área de trabalho,
realizaremos nosso primeiro exercício com o mouse e seus botões.
Tabela 01
Ícone Função
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Menu Organizar os programas instalados no
sistema operacional, de forma a deixá-los
acessíveis rapidamente.
Tabela 02
Ícone Função
IP O endereço de rede.
Tabela 03
Ícone Função
Leve o cursor até um local sem ícones em sua área de trabalho, fora de sua barra de
lançador. Clique uma vez com o botão direito e observe o seguinte:
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Como aprendemos, o botão direito do mouse abre opções ocultas e estas são as presentes
em nossa área de trabalho. Caso tenha clicado sobre um arquivo / ícone, você verá opções
diferentes, pois estas dirão respeito ao arquivo / ícone em que você clicou. Estão elencadas
uma série de opções, atente para as seguintes, muito importantes para o curso de iniciação
digital, criar pasta e configurações da área de trabalho. A primeira lhe permitirá criar uma
pasta com seu nome para guardar seus arquivos, a segunda, configurar a área de trabalho
reduzindo ou aumentando o contraste, brilho e tamanho dos ícones. Selecione com o botão
esquerdo do seu mouse a opção criar pasta e a seguinte janela aparecerá:
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Essa janela, possui quatro botões novos, dois deles extremamente importantes para você
aluno do curso de iniciação digital. Presentes na barra de título nesta janela, estão o botão
de maximizar (expandir a janela) e de fechar (fechar a janela), respectivamente o quadrado
e o “X” em vermelho, além do “Cancelar” e “Criar”. Existe também uma caixa, exatamente
no meio da janela, onde, em azul, está destacado o texto “Nova pasta”, esse destaque
significa que o texto está selecionado, função que aprenderemos no decorrer da presente
unidade.
Futuramente, aprenderemos a usar o teclado e o que os botões fazem, mas por hora, clique
no botão backspace (O botão acima do enter), peça ajuda ao monitor ou instrutor caso não
saiba qual é. Depois de apagar o nome “Nova pasta”, padrão do sistema, digite seu nome
no lugar e por último, leve seu mouse sobre o botão criar. Note que agora existe ícone na
área de trabalho com o seu nome, uma pasta criada por você. Clique com o botão direito do
mouse sobre ela, e verá as opções ocultas que ela possui.
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Ícone Função
Clique com o botão esquerdo do mouse sobre a opção abrir para ter acesso aos arquivos
dentro de sua pasta, caso tenha percebido existem arquivos e sim, uma grande área em
branco. Assim como na área de trabalho, clique com o botão direito em qualquer parte sem
arquivos e aparecerá as opções ocultas dentro de sua pasta.
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Note que as opções não são as mesmas de quando você clicou na área de trabalho, bem
como agora temos uma janela cheia do lado esquerdo e abaixo da barra de título.
Opções Funções
Barra de Menus:
- Contém as funções de criação e
- Arquivo propriedade de arquivos e pastas.
- Contém as funções de manipulação de
- Editar arquivos (copiar, recortar, colar e excluir).
- Contém as funções de organização e
- Ver formas de visualização de arquivos.
- Tras opções de navegação do
- Ir gerenciador de arquivos.
- Trás um conteúdo de ajuda sobre o
- Ajuda gerenciador de arquivos.
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Vamos pôr novamente em prática o que aprendemos, feche a janela atual usando a opção
fechar, presente em sua barra de título, o “X” vermelho, dê sobre ela um clique com o botão
esquerdo do mouse. Você acaba de voltar para a área de trabalho, e nela, vamos clicar
uma vez com o botão direito do mouse sobre a pasta que criamos no início, e
selecionaremos ( essa expressão será muito recorrente no curso, significa clicar com o
esquerdo do mouse sobre um arquivo, ou pressionar o botão para poder fazer o mesmo
com mais de um) a opção excluir para apagar essa pasta.
Após apagá-la, conheceremos um outro ícone, o de locais, presente próximo ao seu
lançador. Ao clicar sobre ele (sempre que pedir para clicar, pense inicialmente no botão
esquerdo a partir de agora), a seguinte janela aparecerá:
Perceba a semelhança destas opções com o painel lateral, visto na tabela relativa a
imagem anterior. O nosso sistema linux possui muitos diretórios (pastas) importantes, e a
qualquer momento em que você abrir uma, todas estas serão elencadas no painel lateral,
portanto, tenha sempre o cuidado de não apagar nada que não tenha sido feito por você.
Dentre estas pastas elencadas, vamos criar um vínculo especial com a “Documentos”, pois
o objetivo dela no sistema é guardar os documentos dos usuários da máquina. Novamente,
usando os conhecimentos que já obtivemos na presente unidade, clique na pasta
documentos, e crie uma nova pasta com seu nome dentro dela. Logo após, abra a pasta
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com seu nome, clicando com o botão direito e depois na opção “Abrir”, ou usando o duplo
clique com o botão esquerdo do mouse. Ao abrir sua pasta, crie mais três, com o nome
“Writer”, “Calc” e “Imagens”.
Lembre-se, caso queira, você poderá alterar o nome de seus arquivos sempre que quiser,
clicando com o botão direito sobre ele, e selecionando a opção renomear, o processo será
similar a primeira vez que criou, mudando apenas a opção final, que no lugar do botão
“Criar”, aparecerá “Renomear”. Após criar as três pastas dentro da pasta com seu nome,
que está dentro de “Documentos”, minimize a presente janela, clicando com o seu mouse
(lembre-se, só será com o botão direito se for para mostrar opções ocultas, caso não, será
sempre o esquerdo). Ao minimizar uma janela ou arquivo, o mesmo fica presente em seu
lançador como um ícone, como na figura a seguir:
Ao clicar no ícone, você restaurará a janela que havia sido minimizada, em seguida, clique
na opção maximizar, também presente em sua barra de título. Essa opção irá
redimensionar sua janela, ou para deixá-la ocupando toda a tela ou do tamanho que você
desejar.
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Botão maximizar
Ícone Função
Para concluir nossa unidade, conheceremos o último e mais importante ícone de nossa
área de trabalho, pois presente nele, estão atalhos para todos os outros programas
instalados na máquina, o ícone “Menu”. Clicando sobre ele, aparecerão muitas opções
Existem algumas opções seguidas por uma seta branca apontando para a direita, essa seta
indica que esses menus possuem submenus, opções subordinadas, como é o caso da
opção “Escritório”, ilustrada a seguir:
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Para visualizar os submenus, basta deixar o cursor do mouse sobre a opção. Já para
selecioná-los, é preciso levar o cursor na linha da opção até a janela dos submenus, e clicar
sobre o que você desejar. Por hora, não abriremos nenhum programa, mas sim,
aprenderemos uma lição muito importante para você, aluno da UTD, como desligar
corretamente o computador. Clicando no ícone Menu, entre as diversas opções, existe uma
destacado em vermelho, “Desligar” ao clicar na mesma, a seguinte janela aparecerá:
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Clique com o botão do mouse na opção “Desligar”, espere as telas de encerramento do
sistema, e posteriormente, a tela do seu monitor apagar, só então aperte o botão power de
seu estabilizador. Não esqueça esse passo a passo, pois você o repetirá muitas vezes na
instituição e até mesmo em casa.
Considerações Finais
Aprendemos nessa unidade como ligar o computador, lidar com nosso sistema, noções
básicas de sistema linux, os principais ícones da área de trabalho e suas funcionalidades,
além de como criar uma pasta e excluí-la. Prepare-se para as próximas aulas, e estude
bastante pois tudo que aprendemos até então será de extrema importância, até a próxima!
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Módulo II - Internet
Objetivo
Introdução
O que é a Internet?
Imagine que você tenha um computador com bastante informação. Agora pense que você
pode compartilhar essa informação com muitas pessoas no mundo através de uma enorme
rede que vincula ou conecta todos os computadores do planeta, e que permite enviar e
receber dados de maneira instantânea.
Isto é a internet! Uma grande quantidade de computadores que estão conectados entre si
para compartilhar suas informações. É como uma grande rede.
39
● Acessar a qualquer tipo de informação
Você pode obter todo tipo de informação e utilizá-la na suas pesquisas, trabalhos ou
negócios. É como uma grande biblioteca com conteúdos variados e constantemente
atualizados.
Além de acessar aos sites, você também tem a possibilidade de utilizar serviços gratuitos
de chamadas, que permitem que você possa se comunicar com pessoas ao redor do
mundo. O Skype é um exemplo deles. Você pode se comunicar através de serviços de
mensagens instantânea ou chat para manter uma conversação escrita com outra pessoa
em qualquer parte do mundo. Alguns programas como: WhatsApp, Messenger, Telegram e
Skype podem oferecer a você essa possibilidade se estiver conectado à internet.
Você tem a possibilidade de divulgar eventos da sua vida, publicando opiniões, fotografias,
vídeos, etc. Sabendo que as redes sociais são tão poderosas e conhecidas em todo o
mundo, você deve ser muito cauteloso(a) com o que você publica, já que existem pessoas
inescrupulosas que podem utilizar sua informação para fins desonestos. As redes sociais
mais conhecidas na internet atualmente são Facebook, Instagram e Twitter, mas existem
outras mais especializadas como LinkedIn, dedicada a estabelecer contato de trabalho.
Graças a internet você pode ver não só os seus vídeos, mas também seus filmes favoritos,
escutar a música que você mais gosta e até acessar a jogos online. O melhor de tudo é que
você pode fazer em qualquer momento e não perderá nenhum detalhe. O Youtube é o site
de vídeos mais visitado na internet. Lá, você pode encontrar vídeos de todos os tipos.
Graças a internet você pode acessar a uma infinidade de instituições que oferecem
educação online certificada. Você tem a oportunidade de fazer, desde uma especialização,
40
até um cursos de culinária básica. E o melhor de tudo, de qualquer parte do mundo! Alguns
cursos são gratuitos, outros não. E você decide o que realmente necessita e quais são as
suas possibilidades. Aqui, apresentamos a você uma lista de sites que oferecem educação
gratuita sobre diferentes temas que ajudarão a você melhorar o seu perfil profissional.
GCFAprendelivre (https://www.gcfaprendelivre.org/index.do)
FGV (http://www5.fgv.br/fgvonline/Cursos/Gratuitos)
IPED (https://www.iped.com.br/en)
SEBRAE (http://www.sebrae.com.br/sites/PortalSebrae/ead/)
Faz muito tempo que você está procurando por um trabalho e não encontra? Possivelmente
faz falta que você tenha contato com um número maior de pessoas. Na internet existem
sites especializados onde você pode ingressar todos os dados do seu currículo.
Constantemente esses sites enviam ao seu e-mail ofertas de trabalho que se ajustam ao
seu perfil para que você possa se inscrever facilmente. Apresentamos alguns sites onde
você pode ingressar o seu currículo, você só deve seguir as instruções e pronto!
LinkedIn (https://www.linkedin.com/)
SINE IDT (http://www.sineidt.org.br/Principal.aspx)
Indeed (https://www.indeed.com.br/)
E isto não é tudo! Vamos para a prática, para abrirmos o navegador Mozilla Firefox teremos
que dar 1 clique no ícone que está no lançador conforme a imagem a seguir.
41
Nosso navegador é dividido basicamente em Barra de título, Barra de Menus, Abas, Barra
de endereço, Barra de busca e algumas ferramentas extras. A próxima tabela mostra os
componentes de cada uma na ordem de acordo com na imagem:
Ícone Descrição
Barra de título:
-Título da página
acessada;
-Minimizar, Maximizar e
fechar página.
Barra de Menus:
Arquivo;
Editar;
Exibir;
Histórico;
42
Favoritos;
Ferramentas;
Ajuda.
Abas:
-Abrir nova aba;
-Fechar aba.
Barras de endereço:
-Voltar;
-Informações do site;
-Caixa de endereço do
site;
-Configuração de poup
ups;
-Atualizar a página.
Barra de busca:
-Alterar ferramenta de
busca;
-Caixa de pesquisa.
Ferramentas extras:
-Adicionar favoritos;
-Mostrar favoritos;
-Downloads;
-Página inicial;
-Salvar no Pocket;
-Abrir menu.
ícone Descrição
43
Logo abaixo temos as ferramentas de zoom
da página sendo que o (-) diminui o zoom e
o (+) aumenta, enquanto que entre os
sinais há um indicador da porcentagem de
zoom utilizado na página atual.
Temos:
- Nova Janela;
- Nova janela privativa;
- Salvar página;
- Imprimir;
- Histórico;
- Tela inteira;
- Localizar;
- Preferências;
- Extensões;
- Developer;
- Abas sincronizadas;
- Entrar no Sync
- Personalizar;
- Ajuda;
- Sair do Firefox;
Para navegar na internet (O termo navegação é utilizado em relação a internet, por uma
analogia aos marinheiros, e a vastidão que é tanto do oceano, quanto da própria rede) além
de abrir seu navegador é necessário que você digite na barra de endereços, o “site” que
deseja visitar, mas o que é um site? Um site é um conjunto de páginas Web em formato de
hipertexto que podem conter (textos, imagens, vídeos e sons) que são acessíveis por um
navegador como o Mozilla Firefox através do protocolo HTTP (em português Protocolo de
Transferência de Hipertexto). O conjunto de todos os sites públicos existentes compõe a
World Wide Web (WWW) sigla usada para informar que uma determinada página pertence
rede mundial de computadores.
44
Unidade II – Correio Eletrônico (Gmail).
Introdução
Graças à internet, você também pode enviar e receber mensagens a qualquer momento
com a possibilidade de anexar diferentes tipos de documentos. Este tipo de serviço é
conhecido como e-mail. Você pode criar uma conta de e-mail do Google (Gmail) em:
http://www.gmail.com/
45
Passo 2: Preencha o formulário com seu Nome, Sobrenome, Nome de usuário(será seu
endereço de e-mail, note que o @gmail.com é automatico, não sendo mais necessário
digitá lo), senha (com mais de 8 caracteres contendo uma combinação de letras, números e
símbolos), confirmar senha(repetir a senha colocada anteriormente). após preencher todos
os campos dar 1 clique no botão “Próxima“.
imagem na página a seguir.
46
Passo 3: Continuaremos com o preenchimento de algumas informações como telefone de
contato (não obrigatório), data de nascimento e gênero.
Obs.: Caso tenha optado por colocar o telefone, lembrando em obedecer o padrão
internacional (+55 85 9 9999-9999) esteja ciente que é preciso estar com ele pois será
necessário confirmar através de uma mensagem de texto (SMS) ou ligação.
47
Passo 4: O Google apresenta a vocês os termos para a utilização de sua conta de e-mail,
leiam com atenção e caso concordem com os termos basta dar 1 clique no botão Concordo
e seguiremos para o próximo passo.
Passo 5: Neste passo veremos uma apresentação (que será mostrada somente na primeira
utilização do seu e-mail), Basta apenas dar 1 clique no botão Próximo até que termine a
apresentação de cada recurso
48
Por fim está é a confirmação do seu endereço de e-mail
Neste ponto, é conveniente esclarecer que uma conta de e-mail não é o mesmo que um
site. Mas qual a diferença? Um endereço de um site é identificado porque começa por
WWW, por exemplo: www.gcfaprendelivre.org. Já o endereço de e-mail se identifica por ter
o símbolo arroba (@), por exemplo: luohciano.utd@gmail.com
49
Unidade III – Enviar e-mail, anexar arquivos.
Introdução
Com o seu gmail aberto e na tela inicial como mostra a imagem abaixo leve o cursor até o
botão Escrever na lateral esquerda e dê 1 clique.
Logo em seguida você poderá ver uma janela como na imagem a seguir aparecendo no
canto inferior direito contendo os campos Para, Assunto, Corpo do e-mail e uma barra de
opções.
50
Ícone / Campo Descrição
51
Nem sempre o nosso e-mail se resume a enviar uma mensagem simples de texto, muitas
vezes há uma necessidade de adicionar um arquivo a sua mensagem (e-mail) aí que
chegamos ao famoso anexo, e esse será o nosso próximo passo.
Anexando um arquivo
Para inserirmos um anexo ao seu e-mail basta clicar no botão representado por um clip
como esse que fica na barra de ferramentas, logo após esse clique sobre o
ícone será apresentado a você uma janela do sistema que servirá para buscar o arquivo ao
qual quer anexar ao seu e-mail, basta então navegar até a pasta que contém o arquivo, no
caso do nosso.
No seguinte exemplo usaremos um arquivo que está localizado na pasta Writer que está
dentro da pasta Luciano que está dentro da pasta Documentos que está por sua vez
dentro da pasta utd chegando lá basta dar 1 clique sobre o arquivo e depois dar mais 1
clique no botão abrir que está localizado no canto inferior da página.
52
53
Depois de selecionado o arquivo a página ficará assim, então basta verificar os campos e
dar 1 clique no botão Enviar.
54
Unidade IV – Redes Sociais.
Introdução
O termo rede social é uma aplicação da web cuja finalidade é relacionar as pessoas. Assim,
as pessoas que integram uma rede social podem conectar-se entre si e criar vínculos. Elas
permitem a criação de um perfil com limitações em sua acessibilidade que pode ser
compartilhado ou não com quem solicite. Quando falamos em rede social, o que vem à
mente em primeiro lugar são sites como Facebook, Twitter e LinkedIn ou aplicativos como
Snapchat e Instagram, típicos da atualidade. Mas a ideia, no entanto, é bem mais antiga: na
sociologia, por exemplo, o conceito de rede social é utilizado para analisar interações entre
indivíduos, grupos, organizações ou até sociedades inteiras desde o final do século XIX.
55
- Facebook
Curiosidade
56
basta inserir usuário e senha de uma conta já existente do Facebook e pressionar o botão
“Enter” ou dar 1 clique no botão “Entrar”.
Segunda área mostra um formulário para a criação de uma conta no facebook, basta
preencher nome, sobrenome, numero de telefone ou e-mail, criar uma senha, data de
nascimento e uma caixa para marcar o gênero sexual. Após preencher todos os campos
basta dar 1 clique no botão de “cadastre-se”. O facebook permite ao usuário, conexão com
todo o mundo, ele pode mandar solicitações de amizade, mensagens a vontade, bastando
apenas que a pessoa a quem ele encaminhe, aceite. Essa é a maior rede social do mundo
no momento.
- Youtube
O Youtube é uma rede social voltada para vídeos, onde pessoas, produtoras de conteúdo
(Youtubers) enviam seus vídeos, e seus seguidores podem assistí-los. Os produtores de
conteúdo ganham visibilidade, e um percentual por visualizações (processo de quem
assiste o vídeo), likes (avaliações positivas quanto ao vídeo) e compartilhamentos são
convertidos em dólares para quem enviou o vídeo.
Você já tem uma conta no Youtube, se tiver criado seu gmail nas aulas anteriores. Basta
clicar no botão “Fazer Login”, digitar seu gmail, e depois sua senha nos campos
determinados, e pronto, já poderá buscar pela caixa de pesquisa, ou acessar os vídeos
pelos menus presentes na coluna esquerda. Esta rede social tem versões mobile, para
celulares com as mesmas funcionalidades.
57
- Instagram
Instagram é uma rede social de fotos para usuários de Android e iPhone. Basicamente se
trata de um aplicativo gratuito que pode ser baixado e, a partir dele, é possível tirar fotos
com o celular, aplicar efeitos nas imagens e compartilhar com seus amigos. Há ainda a
possibilidade de postar essas imagens em outras redes sociais, como o Facebook e o
Twitter. No Instagram, os usuários podem curtir e comentar nas suas fotos e há ainda o uso
de hashtags (#) para que seja possível encontrar imagens relacionadas a um mesmo tema,
mesmo que as pessoas que tiraram essas fotos não sejam suas amigas.
Parecido com o Youtube, para criar uma conta na rede social Instagram, basta possuir um
email, porém, é necessário criar, não é por ter um gmail, que você já possui uma conta.
Esta rede social tem versões mobile, para celulares com as mesmas funcionalidades.
58
Unidade V – Cópia de textos, Download, Upload.
Introdução
É importante destacar, dentre as opções de utilidades mais importantes para a internet, está
a busca de conteúdo. A partir de uma busca realizada, podemos obter informações
importantes para trabalhos, pesquisas ou até mesmo curiosidade. Além de textos, podemos
também coletar imagens, vídeos, e animações que nos ajudarão a melhor apresentar o que
tivermos proposto. Mas como fazer uma pesquisa? Vimos inicialmente que a barra de
endereços é o princípio de tudo, onde entraremos com o nome ou o próprio site digitado
adequadamente.
Para copiar um texto da internet é muito simples, basta abrir o já conhecido Mozilla Firefox e
fazer uma pesquisa relacionada ao assunto de seu interesse, no caso do nosso exemplo
buscaremos pelo termo “Universidade do trabalho digital”, a pesquisa retorna uma série de
páginas, como você pode ver na imagem logo abaixo. Para entrar no site basta dar 1 clique
sobre o Texto em azul e logo a página será exibida, lembrando que nem sempre você
encontrará o texto/página que mais vai se adequar a sua busca logo de primeira.
59
Após ter encontrado o texto que quer copiar basta selecioná lo, mas você lembra como
deve ser feito ? recordaremos brevemente:
1º) Coloque o cursor na frente a primeira letra da palavra, frase ou parágrafo que você
deseja selecionar.
2º) Clique e mantenha pressionado enquanto arrasta o cursor para selecionar o texto
desejado.
Após ter selecionado o texto como na imagem abaixo basta dar 1 clique com o botão direito
sobre o texto já selecionado e dar 1 clique na opção “copiar”.
Próximo passo é levar o seu texto já copiado para o lugar desejado como o Leafpad (Editor
básico de texto), para isso abra o Leafpad (peça ajuda a seu monitor caso não consiga, mas
veremos como nas próximas unidades) e dê 1 clique com o botão direito dentro da página e
em seguida basta dar 1 clique em “colar”.
60
Para copiar uma ou mais palavras, sentenças ou parágrafos observe os procedimentos a
seguir:
Utilizando o Teclado
Utilizando o Mouse
Com o texto, palavra, caractere, ou imagem 1 Clique com o botão direito do mouse
selecionado sobre a palavra, e depois um clique na
opção “Copiar”
Colar
Utilizando o Teclado
61
Com o cursor do mouse posicionado no Ctrl + V
local escolhido para receber texto
Utilizando o Mouse
Download
- O que é Download ?
62
imagem abaixo.
Logo após ter clicado sobre o nome “Imagens” a página retornará a você apenas imagens
relacionadas ao termo buscado.
63
para salvar uma imagem basta dar 1 clique sobre ela, aguardar carregar a imagem e em
seguida dar 1 clique com o botão direito sobre a imagem na qual deseja salvar, logo após
dê 1 clique em “Salvar imagem como” e selecione o local do computador onde quer
salvar.
Upload
- O que é?
O upload (ou carregamento) é um termo da língua inglesa com significado referente à ação
de enviar dados de um computador local para um computador ou servidor remoto,
geralmente através da internet. A palavra é bastante utilizada pelos clientes que hospedam
arquivos e serviços de e-mail. Um exemplo prático do termo é o envio de um anexo para um
webmail, ou quando você está postando uma foto na sua rede social favorita.
Quando um usuário envia um vídeo para o YouTube, está fazendo o upload do vídeo, ou
seja, transferindo o vídeo do próprio computador para o servidor do YouTube. De igual
forma, ao querer ter uma imagem de sua própria autoria exposta numa galeria de fotografia
online, como o site olhares.uol.com.br, o usuário deverá fazer o upload da imagem, ou seja,
enviar a imagem do seu computador para o referido site.
Considerações Finais
Com este módulo, iniciamos nossas atividades em nosso computador, saímos da teoria e
praticamos o uso das principais ferramentas, realizamos pesquisas, downloads, uploads.
Criamos e usamos um e-mail (Gmail), e isso marca apenas o início de nossas atividades
práticas, logo, entraremos no módulo de digitação, onde usaremos parte do que já
aprendemos, então revise o conteúdo já visto. Até a próxima!
64
Módulo III - Digitação
Unidade I – Postura
Objetivo
Esta unidade tem como objetivo ensinar ao aluno a forma correta de portar-se diante ao
teclado, bem como os principais botões e funcionalidades, técnicas de digitação,
acentuação e editores básicos de texto, como gedit e leafpad.
Introdução
Postura
Como dito na introdução da unidade, existe uma forma correta de se portar à frente do
computador, ela consiste em sentar-se com as costas eretas, mantendo o tronco quase
vertical, as coxas horizontais e as pernas verticais. Sente-se com uma postura reclinada.
Incline o encosto de sua cabeça de forma a manter o tronco em um ângulo entre 105 e 120
graus das coxas. Sente-se com uma postura declinada. Incline levemente o suporte de sua
cadeira de forma a manter um ângulo pouco maior do que 90 graus entre as coxas e o
tronco. Não se exceda, ou você terá a sensação de estar deslizando. Observe atentamente
65
as dicas a seguir, tanto na figura quanto no quadro, tente seguí-las, independente de onde
estiver, na UTD, ou em casa.
Ilustração 1:
Dicas
66
atividades, como coletar e distribuir documentos. Uma caminhada até a máquina
de bebidas não significa exercício suficiente.
● Evite assentar-se de costas para uma janela, especialmente se ela receber luz
solar direta. Isso causará reflexos que afetarão o contraste da tela, ofuscando a
visão do usuário.
Tão importante quanto sentar-se da forma correta, é também dispor corretamente as mãos
ao digitar e ao manusear o mouse, veja, sentar-se inadequadamente pode acarretar
problemas à coluna e pescoço, já digitar de qualquer maneira gera danos às articulações da
mão, bem como desconforto caso segure o mouse sem um devido cuidado. As imagens a
seguir ilustram a forma correta do manuseio destes periféricos:
- Teclado
Os botões “F” e “J”, presentes em seu teclado alfanumérico delimitam onde uma mão
começa, e onde a outra termina suas funções diante do teclado, perceba que estes botões
possuem um relevo especial com esse objetivo demonstrativo. Tente sempre usar as duas
mãos na digitação, muito além da velocidade, você estará poupando suas articulações de
se desgastarem sem necessidade, além do que, é desconfortável esticar uma mão apenas
para percorrer toda a distância entre um botão do teclado numérico, até as teclas de
controle. Aprenderemos mais sobre o teclado na unidade relativa a digitação, ainda nesse
módulo.
- Mouse
67
Ainda na primeira unidade aprendemos como usar o mouse, seus botões e funções de cada
um, mas existe uma maneira ortopedicamente correta, e também prática de manuseá-lo:
-Use o mouse com apenas uma das mãos;
-Caso seja canhoto, posicione-o num local da mesa ideal para você;
-Você não precisa usar mais de dois dedos para os três botões do mouse, o ideal é dedo
indicador para o botão esquerdo, dedo médio para o botão de rolagem ou para o botão
direito;
-O leitor óptico (presente na maioria dos mouses atuais) necessita estar colado em uma
superfície plana para obter os melhores resultados e não existir risco de clicar errado;
-Ao selecionar um texto, ou arquivo, pressione, segure e não solte até tudo estar
devidamente selecionado (destacado visualmente).
-Não tenha medo de tirar o mouse da mesa ou mousepad c aso ele esteja em um local
pouco proveitoso, ou tenha chegado no limite do espaço. Reposicione-o e continue a usá-lo.
-Quando necessário utilizar o clique duplo, aperte no botão esquerdo duas vezes
sequenciais no mesmo local, no intervalo de 1 segundo.
68
Unidade II – Técnicas de digitação e acentuação.
Introdução
Dica
O caractere do meio em uma tecla, é o que saí imediatamente ao clicar no botão, mas no
caso de acentuação, você precisa clicar nele e depois na letra que deseja acentuar. O
caractere de cima é acionado com a ajuda do shift, sendo assim, pressionando shift,
depois o caractere desejado e soltado os dois simultaneamente. Para teclas com três
caracteres, o de baixo é inserido com o uso da tecla Alt, do lado direito do seu teclado.
Existem duas teclas Alt, mas a única responsável pelo caractere de baixo é a do lado
direito. Pressione o Alt, e em seguida o caractere, e depois solte os dois.
69
Os teclados modernos possuem diversas funções, teclas, atalhos e formas de simplificar
seu trabalho. Aprenderemos algumas das mais importantes para que você consiga
desempenhar uma boa digitação, mas antes, vamos conhecer melhor o nosso teclado.
70
71
Organização do teclado
As teclas do teclado podem ser divididas em vários grupos de acordo com sua função:
Teclas de controle: Essas teclas são usadas sozinhas ou combinadas com outras
02 teclas para executar determinadas ações. As teclas de controle mais usadas são
Ctrl, Alt e Esc.
03 específicas. Elas têm nomes como F1, F2, F3 etc., até F12. A funcionalidade
dessas teclas é diferente de um programa para outro.
Tecla Função
72
função, o caractere de cima nos botões
com mais de um.
Sobre o teclado alfanumérico, devemos estar atentos a disposição das mãos, e onde estão
os botões que necessitamos. Em sua primeira linha, no primeiro botão, estão as aspas, as
demais, são números, que podem ser usados da mesma maneira que o teclado numérico.
Existem ainda outros botões muito importantes, que não são auto explicativos como os
demais:
Tecla Função
73
4 -Space (Barra de espaço) Espaço: Insere um espaço entre o último
caractere digitado para o próximo.
Dica
Ao nos referimos a cursor, pense analogamente ao local onde você quer inserir a próxima
informação, ou local de partida. Por exemplo: O se instrutor lhe pede para levar o cursor
do mouse a um menu, o que você faz? Leva o mouse e o deixa sobre o botão, ou seja,
esse será o local de partida para a instrução a seguir.
A próxima tabela exemplifica melhor as funções das teclas Backspace, Enter e Barra de
espaço.
O botão Enter tem muitas outras funções além de quebra de linha, em nosso sistema, ele
serve também para abrir arquivos e pastas, bem parecido com o duplo clique do mouse (um
clique com o mouse sobre o arquivo e pressionar o botão enter), da mesma forma o delete,
que pode ser usado para apagar todo tipo de arquivo e pasta (basta clicar uma vez sobre o
arquivo com o mouse e depois pressionar o delete).
Quando necessitarmos digitar algo simples, como o nosso nome, não há muitos segredos.
No seguinte exemplo, usamos o teclado alfanumérico para digitar o nome, apenas tomando
u o shift, esteja a
cuidado para inserirmos as letras maiúsculas (Usado o CapsLock o
74
vontade para escolher qualquer uma) e lembrando de usar a barra de espaço entre os
nomes. Exemplo: Lulu Santos Mendes
Para que possamos começar as aulas de digitação, precisamos de, além do teclado e
compreensão de onde estão e quais são as teclas, programas instalados específicos para
isso, os conhecidos editores de texto. Editores de texto são programas criados para que
possamos digitar nossos textos, trabalhos, e etc, de forma organizada, podendo salvá-los
para editar posteriormente. Porém, antes de usarmos os editores de texto, vamos aprender
um pouco sobre outro programa, focalizado em digitação, o Klavaro.
75
Unidade III – Klavaro.
Introdução
Klavaro é um programa de tutorial de digitação gratuito, criado para ser uma alternativa aos
demais programas do gênero que baseavam-se quase sempre em uns poucos teclados
específicos. Klavaro tem a intenção de ser independente de teclados e idiomas,
economizando memória e tempo para o computador e o usuário respectivamente. Para
acessá-lo em seu sistema, procure por ele no seu Menu. Lembre-se, todos os seus
programas estão guardados no Menu, basta clicar nele com o botão esquerdo. Na janela
que aparecerá, leve seu cursor até a opção Educação, note que ela ganhará um contorno
em cinza escuro. Arraste o cursor do seu mouse em linha pela seta de opções relativa à
Educação e em seguida, clique mais uma vez com o botão esquerdo na opção Klavaro.
76
Introdução: Esta opção demonstra a melhor forma de digitar, usando os dedos corretos
para cada tecla, ou função, ao clicar nessa opção, a seguinte tela aparecerá:
77
Passo 2:
78
Passo 3:
Passo 4:
79
Passo 5:
Passo 6:
80
Note que o Klavaro fala sobre a disposição das mãos, os dedos utilizar ao digitar, e destaca
de forma didática as divisões do teclado, similar ao que já iniciamos na unidade anterior ao
falarmos de postura.
Opção Explicação
81
antes de poder continuar. Especial atenção
é dada para o ritmo de digitação, que deve
ser o mais uniforme possível. Assim como
para os exercícios de velocidade, este aqui
também permite carregar arquivos texto
quaisquer, independente do idioma.
Para iniciarmos nossas atividades com o Klavaro, clicarmos na opção curso básico, na
janela que abrirá, pressione Enter para iniciar:
05 Fechar o programa.
Uma vez que apresentamos a interface e as funções do programa, agora cabe a você
utilizá-lo, então vamos! Comece da lição 01 do curso básico, e sempre que tiver tempo,
82
avance para a próxima. Quando terminar uma lição, o programa mostrará sua nota e lhe
desafiará sempre a fazer melhor, 95% de acerto é o mínimo para avançar a lição seguinte,
então, empenhe-se bastante.
No exemplo, após concluir o exercício, o aluno não conseguiu a pontuação necessária para
seguir ao próximo exercício.
Ao conseguir um bom resultado, (95%), o mesmo aluno pôde seguir para a próxima lição. A
lógica do programa é que você siga a sequência, passando por cada lição, mas fica a seu
critério ir para lições mais avançadas, ou retornar alguma, caso queira repetir mesmo que já
a tenha concluído.
83
Lembre-se, caso se sinta incomodado pelo tamanho da janela, pode sempre minimizá-la
para ver melhor as opções.
84
Unidade IV – Editores de texto básicos (leafpad).
Introdução
Após nos familiarizarmos com o teclado, suas funções, com programas voltados para
aprender como digitar, vamos finalmente praticar a digitação. Para isso, antes de irmos a
um editor de texto robusto, com várias opções, barras e formatações, começaremos por um
mais básico, com enfoque no texto, o Leafpad, que é um editor de texto de nosso sistema
que assume a mesma função do bloco de notas no Windows, algo simples, leve e prático.
Similar a como acessamos o Klavaro, iremos clicar no Menu, mas em seguida, levaremos o
cursor até a opção Acessórios, cursor do mouse em linha para ter acesso a janela de
acessórios e por fim, um clique no Leafpad.
85
01 Barra de título
02 Barra de Menus
03 Cursor de texto
A proposta simples desse editor de texto nos servirá como base para construirmos nossa
mecânica de digitação. Clique com o cursor de seu mouse no item 03 da figura anterior, e
em seguida comece a digitar o texto.
A UTD preza pela boa vivência, portanto, respeite os seus colegas de sala, seu monitor e
seu professor. Zele pela UTD, ela é de vocês!
86
Após digitar o texto, vamos seguir o passo a passo para salvar nosso arquivo. Salvando o
arquivo, poderemos utilizá-lo posteriormente, ou para editar, ou para imprimir.
Clicando na opção arquivo, aparecerão mais opções, e dentre estas, clique em salvar. Na
janela seguinte, escolha o nome de seu arquivo e sua pasta para salvá-lo, lembre-se, ela
está dentro de documentos. Após salvar sua atividade, feche-a, no botão fechar. Abra-a
novamente, indo em sua pasta, presente em documentos, e clicando no arquivo que você
criou. Digite abaixo do conteúdo já presente (leve seu cursor até lá com o mouse ou botões
direcionais) ao concluir, salve novamente:
87
Pratique também acentuação com as atividades a seguir, abrindo um LeafPad novo para
cada, e salvando com o nome igual ao título presente em cada quadro.
Atividade 2
ÁAáaÀà
Bb
CcÇç
Dd
ÉéEe
Ff
Gg
Hh
Atividade 3
ÃãÂâ
Êê
ÕõÔô
- * / ? {} [] ()
=°ºª$%&
Atividade 4
123567890
@#<>,!“‘
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjLl
Lembre-se de salvar cada atividade, elas são importantes para sua compreensão do
assunto, nas próximas unidades estudaremos programas de escritório, que possuem muitas
opções de formatação, diferente do que já trabalhamos até hoje. Não falte, e esforce-se
cada vez mais, até a próxima aula.
88
Módulo IV – LibreOffice Writer
Objetivo
Introdução
O pacote LibreOffice
89
O LibreOffice.org é um pacote de escritório que reúne vários programas, dentre os
quais destacamos:
• Writer – Documento de Textos: Processador e Editor de Textos;
• Calc – Planilha Eletrônica: Planilhas Eletrônicas;
• Impress – Apresentação: Gerenciador de Apresentações;
• Draw – Desenho: Criação e Edição de Desenhos Vetoriais;
• Math – Fórmula: Construtor de Fórmulas Matemáticas;
• Base – Banco de Dados: Construtor de Banco de Dados;
90
LibreOffice e Ms-Office
Sabemos que muitos usuários preferem trabalhar com o pacote da Microsoft, o Microsoft
Office seja na versão 2003, 2007 ou na mais atual a Office 2016. Vale ressaltar que a
utilização desta ferramenta é condicionada ao pagamento de uma licença de uso. Para uma
maior familiaridade com os aplicativos a serem estudados em nossa unidade, vamos trazer
um comparativo de aplicativos e extensões de seus arquivos criados.
LibreOffice Ms-Office
WRITER – salva seus arquivos em formato WORD - salva seus arquivos em formato
padrão *.ODT padrão *.DOC ou *.DOCX
CALC – salva seus arquivos em formato EXCEL - salva seus arquivos em formato
padrão *.ODS padrão *.XLS ou *.XLSX
Para acessar o pacote LibreOffice instalado nas máquinas da UTD, basta seguir o caminho
similar ao que usamos quando estávamos aprendendo sobre o LeafPad, a diferença será
onde clicaremos. Clique no Menu, e depois procure pela opção Escritório, leve seu cursor
até os submenus que lhe serão apresentados e selecione o que quiser abrir.
Procuramos nesta unidade apresentar de uma forma geral o pacote de escritório, livre e
brasileiro, o LibreOffice. Em continuidade a esta unidade iremos apresentar manuais
rápidos das principais operações com os programas WRITER, CALC e IMPRESS.
91
Unidade II - Introdução ao LibreOffice Writer
Introdução
É hora de nos familiarizarmos com a interface do LibreOffice Writer, saber o que lhe
diferencia do outro editor de texto que estudamos no curso, e o porque devemos usá-lo
para realizar nossas atividades. Para tanto, primeiro veremos suas especificações
principais, barras, menus e ícones.
Lembrando que para abrir o programa, você clicará no Menu, e procurará pela opção
Escritório, e por fim, Writer.
92
No decorrer deste módulo iremos utilizar bastante algumas dessas barras, tais como a barra
padrão e a barra de formatação e por isso iremos apresentá-las melhor.
Barras
Barra de título.
Barra de Menus.
Barra Padrão.
Barra de Formatação.
A barra de menus guarda algumas opções que podem ser acessadas pelos ícones, como
salvar, salvar como, presentes no menu arquivo. Mas outras, como as presentes no menu
formatar, e tabela, necessitam ser acessadas através de um clique nos respectivos menus.
93
Demonstraremos durante cada aula específica mais adiante, as opções que mais
utilizaremos.
A seguir teremos uma breve descrição de cada ícone importante para o curso de iniciação.
Alguns usaremos muito mais que outros, mas a critério de informação, falaremos um pouco
sobre cada.
Abrir um arquivo.
Imprimir o arquivo.
94
Reverte a ação do último comando Desfazer.
Inserir tabela.
Inserir figura.
Inserir gráfico.
Caixa de texto.
Quebra de página.
Inserir campo.
Abre uma caixa de diálogo que permite que você crie e edite
hiperlinks.
Indicador.
Anotação.
95
Gravar alterações
Formas simples.
Os próximos ícones são responsáveis por alterarem (formatar) seu texto, com eles, você
pode modificá-lo da forma que desejar, alterando letra, o tamanho, o local onde inicia e
termina.
Sobrescrito.
Subscrito.
96
Sombra.
Contorno.
Limpar formatação.
97
Entrelinhas
Aumentar recuo
98
Unidade III – Formatação I
Introdução
Como editor de texto robusto, com muitas opções de formatação, devemos ter em mente
que as qualidades do Writer devem ser usadas, mas antes de tudo, entendidas. Na
presente unidade, começaremos a estudar formatação de texto, para tanto, comecemos
digitando.
•Evitar utilizar entre as palavras mais que um espaço, caso contrário algumas
formatações/alinhamentos podem não sair como o esperado.
•Nunca utilizar espaços para iniciar o recuo esquerdo de parágrafo. Utilizar sempre a tecla
TAB ou as opções de recuos do parágrafo no menu Formatar / Parágrafo – Recuos e
Espaçamento.
Curiosidade
O LibreOffice Writer possui muitos recursos que facilitam a digitação, entre os quais, dois
recursos se destacam: AutoCompletar e AutoCorreção.
- AutoCompletar
Pressione Enter e digite: A imp – olhe para a sua tela – observe o recurso de Completar
palavra lhe sugerindo a palavra importância e para confirmar, pressione Enter.
As opções que controlam este recurso estão no Menu/Ferramentas/ AutoCorreção/
Completar Palavra.
99
- AutoCorreção
- AutoSubstituição
Recurso pelo qual são substituídas certas palavras, geralmente escritas incorretas por
outra correta. Por exemplo: ao se digitar “assenção” a mesma é substituída por ascensão.
Existem no LibreOffice, por padrão, diversas palavras pré-configuradas para a realização
das auto-substituições.
CURIOSIDADE: As opções que controlam este recurso estão no Menu/ Ferramentas/
AutoCorreção/.Substituir.
Para darmos início aos nossos trabalhos, digite, ou copie um texto da internet em um novo
documento de texto Writer, ou ainda digite tp e em seguida aperte o botão F3, logo um texto
aparecerá em sua página. Para aplicar qualquer tipo de formatação no documento, é
necessário selecionar a região onde será aplicado o efeito. Você pode selecionar partes do
texto, utilizando o teclado ou o mouse. A seguir, você terá uma lista das formas mais
usadas para selecionar.
Utilizando o Teclado
100
Uma linha para baixo Shift + seta para baixo
Utilizando o Mouse
101
parágrafo desejado.
Selecione o texto por completo, vamos primeiramente alterar suas configurações básicas.
A primeira atividade que realizaremos é alterar a fonte (Estilo da letra). Para tanto, clique no
ícone nome da fonte, opção que está presente na barra de formatação. Ao clicar,
aparecerá:
Cada nome, corresponde a uma Fonte diferente, e existem várias. Posicione o cursor do
seu mouse sobre as fontes e desça usando o botão de rolagem, escolha a que lhe chamar
mais atenção. Lembrando que caso não encontre uma fonte, sempre poderá buscar por ela,
digitando seu nome na própria caixa. As mais padrões (por serem mundialmente mais
utilizadas, por padrão), são: Arial, Arial Black e Times New Roman.
Em seguida, vamos trocar o tamanho da fonte de seu texto, para tanto, clique na caixa
posicionada ao lado da que utilizamos anteriormente.
102
Analogamente ao ícone anterior, este possui vários números para que você possa alterar o
tamanho de sua letra, que podem ser acessados quando posicionar o cursor de seu mouse
sobre as opções e usar o botão de rolagem para descer até os demais. Também é possível
digitar o valor desejado, caso não encontre com o botão de rolagem, basta digitar dentro da
caixa do ícone.
103
Caso já não esteja, clique no menu Recuos e espaçamentos, e altere clicando nas setas,
para cima e para baixo, caso queira aumentar. A opção antes do texto recuará a primeira
linha de seu texto de acordo com a quantidade que você estipular, tente deixar sempre no
máximo 1,50 cm. Espaçamento entre parágrafos altera a distância entre o fim e o começo
de seus parágrafos, caso queira, pode modificar da mesma maneira, aumentando ou
diminuindo usando as setas. Espaçamento de linha é a distância entre uma linha e a outra
de seu texto, por padrão, utilize sempre o 1,5.
Caso queira, existem ainda essas opções para inserir marcadores em seu
texto, lembre-se apenas de já ter um texto digitado em formato de lista
(separado por quebras de linhas). O primeiro Ativar/Desativar marcadores, colocará
marcadores como caracteres, e o segundo Ativar/Desativar numeração, dividirá seu texto
por marcadores numéricos. Caso clique na seta preta para baixo, você terá acesso a
opções de marcadores em cada um deles.
104
Atividade
Experimente, digite um novo texto, ponha no título seu nome completo, salte duas linhas
(usando a tecla Enter) e em seguida cite 5 qualidades suas. Coloque fontes diferentes em
cada qualidade, e no seu nome também. Altere a cor da letra de cada um de acordo com
seu gosto, e nas qualidades e finalmente, insira marcadores numéricos.
Caso queira, você pode navegar pelo texto utilizando o mouse ou o teclado, para selecionar
um trecho, ou uma parte bem no início ou final:
Utilizando o Teclado
105
Utilizando o Mouse
Utilizando o Teclado
Caso tenha copiado um texto da internet, é interessante que utilize a seguinte opção para
colá-lo:
Utilizando o Teclado
Utilizando o Mouse
106
Com o cursor do mouse posicionado no 1 clique com o botão direito do mouse,
local escolhido para receber texto depois 1 clique com o botão esquerdo na
opção “Colar Especial”
Aprendemos a copiar e colar, mas existe uma outra opção também muito útil na
manipulação de textos. Recortar uma ou mais palavras, sentenças ou parágrafos retirará o
fragmento ou trecho de um local, para colocá-lo em outro sem deixar resquícios do mesmo
no local original:
Utilizando o Teclado
Utilizando o Mouse
Com o texto, palavra, caractere, ou imagem 1 Clique com o botão direito do mouse
selecionado sobre a palavra, e depois um clique na
opção “Recortar”
Por fim, aprenderemos a salvar nossa primeira atividade realizada com o Writer, para isso,
clique no menu arquivo, Salvar, e em seguida, alterando o nome de sua atividade e o local
onde deseja guardar o arquivo:
107
Utilizando o Mouse
Utilizando o Teclado
Quando for necessário refazer a última Ctrl + S, em seguida procure pela pasta na
ação realizada no computador qual deseja salvar o arquivo, dando 2
cliques para abrir a pasta desejada e por
fim 1 clique sobre o botão salvar.
108
Unidade IV - Digitação II
Introdução
A unidade anterior foi responsável por nos ensinar a formatar basicamente o texto,
alterando sua fonte, tamanho e etc. Na atual, aprenderemos a inserir uma série de opções
para deixar nosso arquivo mais robusto, como imagens, cabeçalho e rodapé.
Abra um documento em branco de seu LibreOffice Writer, vamos aprender a inserir algo
que deixará seu arquivo mais padronizado. O cabeçalho é uma parte do texto que
destinamos a informações importantes, pois estará presente em todas as outras páginas.
Podemos inseri-lo de duas maneiras, a primeira, clicando perto do limite inicial da página
(FIGURA)
109
Mas caso queira mudar, como no caso de querer inserir o número de páginas, em vez de
digitar o número, você irá no menu Inserir novamente, na opção campos.
(menu inserir)
Para concluir nossas ações com o menu Inserir, vamos a última opção importante, a de
inserir Figura. Para colocarmos imagens em nosso texto, seguiremos o mesmo caminho,
110
barra de menus, menu inserir, na opção Figura, ou, caso queira, basta clicar no ícone
presente em sua barra padrão (FIGURA).
Lembre-se de deixar o cursor de seu texto no ponto onde quer inserir a figura.
Caso sua figura seja grande demais, ou pequena, basta clicar sobre ela e aparecerão
pontos verdes ao seu redor. Esses pontos são as opções de redimensionamento, para
poder usá-las, basta levar o cursor do mouse sobre qualquer uma delas, clicar, segurar e
arrastar na direção que desejar. Isso irá alterar o tamanho da imagem.
Se errar no redimensionamento, e não só nesse caso, mas em todos os outros. Sempre que
você fizer algo que deseja retornar ao momento anterior, é possível realizar essa ação
através da opção desfazer:
Utilizando o Teclado
Utilizando o Mouse
111
Para Desfazer Pressione
Quando for necessário desfazer a última 1 Clique com o botão esquerdo do mouse
ação realizada no computador sobre o ícone “Desfazer” presente na barra
padrão.
Utilizando o Teclado
Utilizando o Mouse
Quando for necessário refazer a última 1 Clique com o botão esquerdo do mouse
ação realizada no computador sobre o ícone “Refazer” presente na barra
padrão.
112
Unidade V - Tabela
Introdução
Para inserirmos uma tabela no writer, basta clicarmos no menu Tabela, presente na barra
de menus.
É preciso entender que, se aumentar ou diminuir o número de qualquer uma, você obterá
números diferentes dos retângulos, pois eles são dependentes das mesmas. Esses
retângulos são conhecidos como células, e representam a união de uma linha, e uma
coluna, veja o exemplo de uma tabela com duas linhas e duas colunas.
113
Clicando em qualquer uma das células, você poderá digitar e inserir seu conteúdo. Ao clicar
em uma célula, você habilita o menu da tabela, que ficará no canto inferior de sua página.
Ícone Função
Excluir linhas
Excluir colunas
Excluir tabela
114
Inserir linha acima, Inserir linha abaixo.
Considerações Finais
Com o LibreOffice Writer, conseguimos realizar muito mais que apenas digitação. Editamos
textos, inserimos imagens, campos, cabeçalho, rodapé e tabelas, para exercitarmos nossa
criatividade e nos capacitarmos a realizar atividades que necessitem de conhecimentos em
edição de documentos. Você está apto para digitar seus próprios arquivos, como currículo e
cartas, faça bom uso desse conhecimento e nos vemos na próxima aula com um novo
programa!
115
Módulo V - LibreOffice Calc
Objetivos
Introdução
116
Essa é a interface padrão do LibreOffice Calc, relativamente similar ao Writer, em número
de barras, ícones e menus. Como já vimos todos os menus, barras e ícones em sua grande
maioria, nos ateremos aos que são diferentes e têm utilidade para o curso de iniciação
digital.
117
No menu Arquivo, encontramos opções importantes para nossa planilha,
como a opção de salvar, e salvar como. Estas serão de grande precisão
pois, como no Writer, ou no Leafpad, para poder guardar seus arquivos
de forma segura, e poder editá-los depois. Outra opção boa para lembrar
é a documentos recentes, nela estão presentes os últimos documentos
editados pelo seu LibreOffice, tanto pelo Writer, Calc ou Impress.
Nos ateremos, mais uma vez, tal qual nos outros programas que utilizamos a limitar nossa
exposição as ferramentas e menus mais utilizados no curso de iniciação digital. Para
aprender as outras possibilidades que o Calc trás, você está convidado a continuar na
instituição para fazer o curso de informática para o mercado de trabalho.
O princípio mais básico para aprender a trabalhar com o LibreOffice Calc é entender como
funcionam as células, mas antes de tudo, o que é uma célula? Chama-se célula a
interseção entre uma linha (horizontal) e uma coluna (vertical) da planilha. Assim, o nome
da linha combinado com o nome da coluna resulta nas coordenadas de uma célula (o termo
endereço também é utilizado). De um modo geral, podemos distinguir dois tipos de
coordenadas (chamadas de estilos de referência), dependendo das planilhas:
Na figura, a célula selecionada encontra-se na linha 1, na coluna A, logo, o nome dessa
célula é A1, pois a coluna tem preferência para ser dita primeiro. Por essa lógica, a célula
do lado, ainda na linha 1, mas na coluna B, seria a B1. Uma na linha 12, na coluna F, seria
118
F12, e assim, sucessivamente. O limite para colunas e linhas é bem extenso, por tanto, não
se preocupe em preenchê-las ao máximo.
Ícone Função
119
Inserir linhas acima e Inserir colunas à
esquerda da célula onde seu cursor
estiver.
120
Figura, Gráfico, inserem, respectivamente
uma imagem na tabela a partir dos arquivos
presentes no computador, e um gráfico,
gerado a partir da seleção das células com
conteúdo.
Mas como inserir informações em uma célula? Basta clicar com seu mouse (botão
esquerdo) na célula desejada e digitar o que quer. Quando fizer esse processo, se a célula
já possuir conteúdo, o que você inserir irá sobrepor o que já existia, se a mesma não
possuir, ou seja, se for uma célula em branco, o seu conteúdo irá simplesmente
preenchê-la. Caso deseje adicionar conteúdo a uma célula sem apagar o que já existe nela,
basta clicar duas vezes dentro da mesma, aparecendo assim o cursor de texto, e então,
possibilitando a edição. Ou também, caso tenha dificuldades em clicar duas vezes, é
possível editar o conteúdo clicando uma vez na célula e depois na linha de entrada.
Caso sinta necessidade de transitar entre uma célula e outra, você pode usar os botões
direcionais em seu teclado (volte as aulas de digitação caso precise relembrar) para
movimentar-se na planilha, indo para cima, para baixo, para a esquerda e direita. Pode
simplesmente usar o mouse, ou as teclas ENTER, para descer a célula abaixo e TAB, para
as células a direita. E se precisar apagar uma célula com conteúdo, selecione a mesma e
pressione o botão de seu teclado DELETE, e o conteúdo da mesma será apagado.
121
Unidade II - Formatação de Células
Introdução
O pacote Libreoffice trás a facilidade de ter todos os aplicativos muito similares, então não
há tanta diferença na formatação de um texto no Writer ou na formatação de células do
Calc, temos a facilidades de os menus e botões de atalhos serem basicamente os mesmos
e a partir de agora iremos utilizar essas ferramentas para a formatação de nossa planilha
eletrônica.
Lembrando que para aplicar uma formatação temos que selecionar o local ou no nosso
caso as células ao qual queremos efetuar/aplicar cada alteração.
É válido um lembrete: A na maioria das vezes mais de uma forma de fazer algo no Pacote
Libreoffice, então que possam ter em mente que a forma a seguir não é a única forma de
chegar a um determinado resultado. Cabe a cada um ter a curiosidade de conhecer mais a
fundo essa ferramenta e com isso ter a possibilidade de chegar a um resultado esperado da
forma que lhe é mais fácil. Que possamos seguir com está unidade a partir de agora.
Para formatar uma célula ou um conjunto de células basta selecioná las e em seguida levar
o seu cursor (seta) até o menu Formatar e dar 1 clique então será exibido o seguinte menu
como na imagem abaixo.
Próximo passo é
levar o cursor na
opção Células e
dar 1 clique ou
simplesmente usar
o atalho (Ctrl+1)
então logo será
exibido a seguinte
janela
122
No primeiro campo temos a área de seleção de categoria (campo 01) referente ao intervalo
de células selecionadas onde podemos escolher como será exibido o conteúdo da célula,
seja ele em formato numérico simples onde podemos selecionar no campo formato (campo
02) quantas casas decimais serão exibidas e as seguintes mudanças podem ser
acompanhadas na caixa de exibição (campo 03), da mesma forma que podemos alterar
para porcentagem (campo 01), moeda (de varios paises), data com diversos formatos
(dd/mm/aa ou dd/mm ou mm/dd/aa etc.), valor lógico (verdadeiro ou falso) e em formato de
texto, saber onde podemos fazer essas alterações é de grande importância para que
possamos preencher nossa planilha de forma coerente.
123
Campo Descrição
124
Para acessar outras opções de formatação basta dar 1 clique na aba Efeitos da fonte
como na imagem abaixo
Campo Descrição
125
sublinhado, que fica abaixo da fonte
Na aba seguinte temos a opções de Alinhamento como é possível ver na imagem abaixo
Nela temos a opção de alinhamento tanto horizontal quanto vertical (Campo 01) além de
orientação (inclinação) do texto (Campo 02) Temos também no (Campo 03) as
propriedades onde podemos ativar a quebra automática que faz com que o conteúdo da
célula se adapte
ao espaço existente quebrando para a linha abaixo se necessário, além da opção “reduzir
para caber”, que diminui o texto para que ele não saia dos limites da célula.
126
Após termos selecionado a fonte, cores, alinhamento, dentre outras opções de formatação
chegamos então a parte de bordas como podemos ver na imagem logo abaixo.
Na área de Disposição de linhas (campo 01) podemos escolher onde teremos linhas nas
células que foram selecionadas sejam elas sem bordas, bordas nos quatro cantos da célula
(esquerda, direita, em cima e embaixo), somente nas laterais esquerda e direita, somente
em cima e embaixo, ou até mesmo em forma de X (estes são padrões pré definidos), a
outras dezenas de combinações que estão a sua disposição usando o quadro Definido
pelo usuário.
Logo após no campo 02 podemos escolher o tipo de borda a ser usada (contínua, tracejada,
pontilhada, dupla, etc.), podemos também definir a largura e cor da borda. No campo 03
temos a opção de espaçamento da célula com relação ao conteúdo. E no último campo
dessa aba (campo 04) temos as opções de Estilo de sombra, Distância e cor da sombra.
Mais a frente na próxima aba do menu de formatação chegamos ao Plano de fundo como
podemos ver na imagem abaixo, essa aba ao contrário das outras é bem simples pois
127
podemos apenas escolher a cor de fundo das células selecionadas, bastando dar 1 clique
sobre a cor desejada (campo 01) e vê la com maior destaque no campo 02
128
Desmarque Protegida para permitir ao usuário alterar as células atualmente selecionadas.
Selecione Protegida para impedir alterações no conteúdo e no formato de uma célula.
Selecione Ocultar fórmula para ocultar e proteger as fórmulas contra alterações. Selecione
Ocultar durante a impressão para ocultar as células protegidas no documento impresso.
As células não estão ocultas na tela.
Note que a proteção de células para células com o atributo Protegida só será efetiva
quando você proteger a planilha inteira. Na condição padrão, toda célula possui o atributo
Protegida. Portanto, você deve remover o atributo seletivamente para àquelas células em
que o usuário está autorizado a fazer alterações. Você pode então proteger a planilha
inteira e salvar o documento.
E assim damos por encerrado a parte de formatação pelo menu Formatar Célula,
lembrando que como foi dito no início desta unidade a outras formas de fazer estas mesmas
formatações por ícones da barra de formatação ou atalhos do teclado em cursos posteriores
a esse veremos mais a fundo, então até a próxima.
129
Unidade III - Funções Básicas
Introdução
Funções são meios pelos quais podemos alcançar, de forma mais simples, nossos objetivos
em relação a cálculos matemáticos no Calc. O estudo das mesmas se torna importante
devido a quantidade de células que podem estar envolvidas no nosso trabalho, além de
automatizar o processo ao ponto de que quase não necessitamos fazer nada além de
preencher as células que trabalharemos.
- Operadores
Mas para que esses exemplos funcionem no Calc, é necessário algo a mais, pois o
programa entende, necessariamente que, sem esse sinal, tudo que for digitado é apenas
valor, ou texto, e nada mais. Para que consiga obter resultados digitando os valores e os
operadores, mesmo que da forma correta (sem espaço entre nenhum deles), é necessário
antes de tudo digitar o caractere = (Igual). Apenas depois de digitar o igual, que você pode
digitar valores para realizar equações / funções.
130
=2*2 Dois multiplicado por dois.
Lembre-se sempre de digitar o ENTER depois que terminar de digitar sua equação /
fórmula, para que o programa entenda que agora você quer saber o resultado e não
continuar digitando. Outros caracteres importantes para funções que utilizaremos muito no
serão o : (que pode ser entendido como até) e o ; (que pode ser entendido como “e”). Por
exemplo:
Existe um propósito para que as células subdividam a planilha. Elas são necessárias para
que não seja preciso você se referir a valores sempre, pois estes serão fixos, caso utilize-os
nas funções.
Mas você pode realizar essa mesma operação de diferentes maneiras, algumas delas,
possibilitando maior segurança e facilidade em alterar resultados, caso precise. Você pode
usar a referência das células para representar os valores (por isso é importante que o
131
conteúdo a primeira unidade deste
módulo esteja muito claro ), dessa
forma, sua operação ficaria
=A1+B1+A2+B2+A3+B3, e depois
apertar a tecla ENTER, o resultado
seria o mesmo, 24.
Você deve estar se perguntando qual a real utilidade de digitar a referência da célula e não
apenas o valor, e ela é bem simples. Digitando apenas os números, você não poderá mudar
o valor do resultado final, ao alterar o valor nas células. Usando o referencial das células,
caso você altere o valor da célula A1, por exemplo para 4, o resultado de sua soma será
alterado para 25. A mesma lógica se aplica a qualquer uma das células que tenha usado
em sua pequena equação, isso não é possível quando se digita apenas valores.
- Função SOMA
A primeira função que aprenderemos será a função SOMA, com ela, poderemos simplificar
o processo de soma, que até então, era feito ou de valor por valor, ou de célula por célula.
Lembrando que nenhum está errado, e que todos retornarão o resultado correto, porém, a
função é muito mais simples. A sintaxe (fórmula) da função SOMA é bem simples, mas
vamos ao passo a passo para chegarmos nela:
132
6ª)- Digite a célula final, a última célula que você quer somar.
7ª)- Insira o caractere )
8ª)- Aperte ENTER
- Função MÉDIA
A função MÉDIA retorna o valor médio obtido através da soma entre os valores
selecionados e de uma divisão desta soma pelo total de valores somados. Para
exemplificação, caso queira tentar realizar o cálculo de uma média sem usar a função:
133
Sintaxe e passo a passo para a função:
O exemplo, continuidade da
outra função demonstra a
simplicidade da função,
realizando a média dos
gastos de cada cliente no
decorrer dos 4 meses.
As últimas funções que trabalharemos no curso são bem parecidas, mas retornam valores
contrários, a função MÁXIMO e a função MÍNIMO. A primeira, retorna a partir de uma
seleção, o maior valor presente na mesma, já a outra, o menor valor. São úteis para
representatividade de dados, e são as mais simples.
134
Máximo: A função retornou o maior valor presente entre as células A1 até A8
135
Mínimo: A função retornou o menor valor presente
entre as células A1 até A8
ltima Célula)
=MÍNIMO(Primeira Célula:Ú
A função MÍNIMO
foi usada tanto nas
colunas que
representava os
meses para saber
quem gastou mais por mês. E também nas colunas com os valores totais e média, para
saber quem gastou menos no geral e em média.
136
Considerações Finais
As duas últimas funções são representativas, existem casos que o intervalo de células é tão
grande que é muito difícil apenas pela percepção ocular, determinar o valor máximo e o
mínimo. Bem por isso, são tão úteis e necessárias. O curso de iniciação digital acaba aqui,
agradecemos por sua companhia, compreensão e força de vontade por continuar. A
instituição abre suas portas para que continue no próximo curso, e com ele desvende mais
funções do Calc, e não somente isso, uma vasta gama de outros conteúdos e conhecimento
valoroso para sua vida pessoal e profissional. Bem vindo ao universo digital!
137
Referências:
138