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Ladino n3 Guerreiro n1 Criminoso (chantagista) Yuri Gringo

Ethan Allendor CLASSE & NÍVEL


Humano n4
ANTECEDENTE
Neutro e Bom
NOME DO JOGADOR
2.700 6.500
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE

14
FORÇA CA TEMP SANIDADE
3 DC DE HABILIDADE

+0 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
Lamento da Sepultura ●
2 2
10
dc dl am

● 2 Força 32 Retomar Folego ● ●


1 1
32
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 5
● Destreza

+3 ● 4 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
● 2 Inteligência
dc dl am
17 -1 Sabedoria VISÃO NO ESCURO

2 Carisma
9m dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes
● 5 Acrobacia (Des) -Criminoso / Contato Criminal-
SUCESSOS
d8 3 3 Você possui contatos de confiança que agem como
14 0 informantes em uma rede criminal. Você sabe se
Arcanismo (Int) FALHAS
d10 1 1 comunicar com eles mesmo a distância. Você conhece em
● 2 Atletismo (For) TESTES CONTRA geral mensageiros locais, Mestres de caravanas
DADOS DE VIDA TRAÇO DOescusos
corruptos e marinheiros ANTECEDENTE
que podem transmitir
MORTE
INTELIGÊNCIA ● 4 Enganação (Car) sua mensagem.
-Humano / Alternativo-
+0 ●

7 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO . dois atributos +1 / +1 proficiência em pericia / +1
0 História (Int) Talento.

1 Intuição(Sab)
Rapieira +1 +5+1 1d8+3 . Idade: vivem menos de um seculo
. Tendência: Sem inclinação
11 ●
. Deslocamento: 9m TRAÇO RACIAL
● 4 Intimidação (Car) Rapieira +5 1d8+3 . Idiomas: Comum e um a minha escolha (Elfico)
.
2
SABEDORIA ● Investigação (Int)
Arco curto +5 1d6+3 .
-Nível 1 Ladino - Ataque Furtivo-
Você sabe como atacar sutilmente e explorar a distração
-1 Lidar com Animais (Sab) de seus inimigos. Uma vez por turno, você pode
-1 -1 adicionar 1d6 as jogadas de dano contra qualquer
Medicina (Sab) criatura que acertar, desde que tenha vantagem nas
0 Natureza (Int)
jogas de ataque. O ataque deve ser com uma arma de
8 acuidade ou a distancia. (nível de classe 3 = 2d6)
● 1 Percepção (Sab)
-Nível 1 Ladino - Gíria de Ladrão-
2 Performance (Car) Durante seu treinamento você aprendeu as gírias de
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST. ladrão, um misto de dialeto, jargão e códigos secretos
● 6 Persuasão (Car) que permitem você passar mensagens secretas durante
+2

Flechas 20 dc de resist. bônus de ataq. uma conversa aparentemente normal. Somente quem


7 Prestidigitação (Des) de feitiço de feitiço conhece essa linguagem pode entender a mensagem.
0 Religião (Int) -Nível 1 Guerreiro - Estilo de Luta / Combate com Duas
14 Armas
● 1 Sobrevivência (Sab) Pode adicionar o modificador de dano ao segundo ataque
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA -Nível 1 Guerreiro - Retomar Folego [Ação Bônus]
Recupera PV = 1d10 + N de Guerreiro. (1x por DL)
_______________________________________

11
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) -Nível 2 Ladino - Ação Ardilosa-
Couro 14 - - Seu pensamento rápido e agilidade faz você se mover e
agir rapidamente. Você pode usar uma ação bônus para
ARMADURAS ● Leves ● Medias Pesadas ● Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST. durante cada um de seus turnos em combate. Esta ação
PC 0 Rações 5
pode ser usada somente para:
ARMAS ● Simples ● Marciais Outras - Disparada
- Desengajar
Armas simples; Besta de mão; Espada longa; Rapieira; - Esconder
Espada curta. PP 0 Esferas de metal 1000 _______________________________________

5
FERRAMENTAS
Velas -Nível 3 Ladino - Arquétipo de Ladino Fantasma /
Kit de jogos (Tablut); Ferramentas de Ladrão PE 0 Sussurros da Morte- [Percepção)
Ecos daqueles que morreram se prendem a você. Sempre
Pitons 10 que você termina um descanso curto ou longo, você pode
PROFICIENCIÊNCIAS escolher uma proficiência com Ferramenta ou Pericia
PO 25 que você não tenha e adquirir isso. Você perde essa
Frasco de óleo 2 característica quando fizer um novo descanso e trocar de
Comum; Elfico pericia ou ferramenta.
PL 0 Linha 3m -Nível 3 Ladino - Arquétipo de Ladino Fantasma /
LÍNGUAS Lamento da Sepultura-
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3) Imediatamente após causar dano com seu ataque furtivo
a uma criatura que possa ver a até 9m de distância da
-Especializado em Perícia- [Tasha] primeira criatura. Jogue metade do dano furtivo
Aumente um atributo em +1 / Escolha uma perícia para arredondado para cima e a criatura recebe dano
ser proficiente e uma para ter maestria. necrótico igual ao valor rolado. Essa característica pode
ser usada um total de vezes igual ao Bônus de
Proficiência e é recuperado num descanso longo.
_______________________________________
TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
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(traduzido por Marx Masson)
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40 anos 1,83 78kg

Ethan Allendor IDADE

Verdes
ALTURA

Branca
PESO

Castanhos escuros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME Eu sou incrivelmente receoso em confiar.


Titulo de Cavaleiro do Reino de Rothin Aqueles que parecem mais amigáveis
geralmente têm mais a esconder.
TRAÇOS DA PERSONALIDADE

Povo. Eu sou leal aos meus amigos, não a


qualquer ideal, e todos sabem que posso
viajar até o Estige por aqueles que me
importo. (Neutro) IDEAIS

Algo importante foi roubado de mim, e


eu vou recuperá-lo.
Eu sou culpado por um terrível crime,
SÍMBOLO
espero algum dia poder
LAÇOS me redimir.
Cavalaria Imperial de Rothin (Exilado)
Foi Cavaleiro e Guarda-costas Real do Príncipe de
Rothin. Filho de uma família nobre. Quando confrontado com uma escolha
entre dinheiro e amigo, eu bem que
escolho o dinheiro.
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

MANIAS

FACÇÃO

MOCHILA
.2x Pé de cabra
.Conjunto de roupas escuras comuns com capuz
.Saco com 1000 esferas de metal
.3m de linha
.Sino
.5x Velas
.Martelo
.10x Pitons
.2x Frascos de óleo
.5x Rações
.Caixa de fogo
.Cantil
.15m Corda de canhamo
.Ferramentas de Ladrão
________________________________________
ALGIBEIRA
.25 Peças de Ouro
________________________________________
CORPO
.2x Adagas
.Rapieira de meu Pai (+1)
.Rapieira
.Arco Curto
.Aljava

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

4
SPELLS KNOWN

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