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Arremesso

Matemático

. Público Alvo: 3º Ano


· Participantes: 2 ou mais jogadores
. Área do conhecimento: Matemática

MATERIAL
· 6 Latas (Numeradas de 1 a 6)
· Bola

REGRAS DO JOGO

. A bola deve ser arremessada com o objetivo de derrubar as latas

· Cada lata derrubada vale 1 ponto

. O jogador apenas recebe pontos caso sinalize corretamente o

resultado da soma dos números estampados nas latas derrubadas

em cada tentativa de arremesso

. As latas derrubadas são removidas, apenas retornando ao jogo

depois que todas tenham sido derrubadas ou ao término do turno

. O turno encerra assim que cada jogador tenha jogado a bola 2

vezes

. A partida encerra após 2 turnos

. A partida pode ter mais de 2 turnos em caso de empate entre

jogadores

. Ganha quem tiver acumulado a maior quantidade de pontos ao

fim da partida
Arremesso

Matemático

NOTAS AO MEDIADOR

. O jogo trabalha habilidades de atenção, equilíbrio e movimento.

Além disso, oferece suporte para a aprendizagem da competência de

resolução de operações de adição com números naturais através de

estratégias diversas. Além disso, a utilização de representações

gráficas dos sinais para os números e a sinalização do resultado das

operações em Libras contempla jogadores surdos em sua língua-mãe

. Antes do início de cada turno as configuração das latas é decidida

pelo mediador: recomenda-se que sejam dispostas em superfície

elevadas

. O mediador também deve orientar os jogadores a posicionarem-se

à pelo menos 5 passos de distância das latas antes do arremesso

. Também orienta-se a fornecer suporte para que os jogadores

registrem as pontuações

. A depender, o mediador tem a possibilidade ajustar o jogo para

trabalhar com outras operações matemáticas tais como subtração,

divisão e multiplicação
Jogo da Memória

. Público Alvo: ....


· Participantes: 2 ou mais jogadores
. Área do conhecimento: ....

MATERIAL
· 6 Latas (Numeradas de 1 a 6)
· Bola

REGRAS DO JOGO

. Jogadores embaralham as cartas

. As cartas são postas com o verso para cima para que nenhum

dos jogadores possa identificá-las.

. O primeiro jogador vira duas cartas à sua escolha. Se as cartas

forem idênticas, o jogador retira-as e guarda-as, jogando

novamente.

. Se as cartas não forem idênticas, o jogador vira-as novamente

com a face para baixo. Segue-se a vez do próximo jogador.

. O jogo termina quando todos os pares forem encontrados.


Jogo da Memória

. Público Alvo: ....


· Participantes: 2 ou mais jogadores
. Área do conhecimento: ....

NOTAS AO MEDIADOR

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