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LopezAraujo Yannick TD 2021 AA
LopezAraujo Yannick TD 2021 AA
EVALUACIÓN DE LA CREATIVIDAD
2021
1
Yannick López Araujo
TESIS DE DOCTORADO
2021
I
II
III
IV
AGRADECIMIENTOS
Decir también, que este trabajo no sería posible sin la colaboración de los centros
escolares de Franciscanas de Ourense y de O Carballiño, los centros escolares Santa
Teresa de Jesús (Carmelitas) de Ourense, CEIP O Xurés del Concello de Lobios, al Club
de Baloncesto “Don Bosco” de Salesianos de Ourense y a la empresa Moraña Deportiva
de Pontevedra, que me han ayudado a llevar a cabo el proyecto, facilitándome
enormemente el proceso en la aplicación de cuestionarios, así como a las personas
participantes, pues son un pilar clave en el procedimiento.
V
Destacar también un gran agradecimiento a Ana Salgado, por entender mis
locuras, mis desvaríos, mis intentos explicativos, mis cambios de humor, por ayudarme a
revisar este trabajo continuamente, por aguantarme, apoyarme, motivarme, escucharme
cuando más lo necesitaba y darme su cariño y comprensión.
VI
En especial a mi padre y a mi abuelo, siempre estaréis en mi recuerdo.
VII
“Es en el juego y sólo en el juego que el niño o el adulto como
individuos son capaces de ser creativos y de usar el total de su
personalidad, y sólo al ser creativo el individuo se descubre a sí mismo”
VII
ÍNDICE
RESUMEN ................................................................................................................ 1
MARCO TEÓRICO
VIII
3.4. Preferencia lateral y creatividad .......................................................................... 81
3.4.1. La sobrerrepresentación de zurdos en el contexto deportivo y
mecanismos explicativos ........................................................................... 81
3.4.2. La creatividad como hipótesis explicativa: revisión de la literatura
sobre el tema .............................................................................................. 85
3.4.3. Mecanismos explicativos de la relación entre preferencia lateral y
creatividad motriz ..................................................................................... 88
3.5. Conclusiones capítulo III .................................................................................... 90
PARTE EMPÍRICA
4.1 Objetivos.............................................................................................................. 92
4.1.1. Objetivos estudio 1- Relaciones entre Creatividad motriz, Ciclo Educativo,
Género y Práctica Deportiva en niños/as de Educación Primaria ................ 92
4.1.2. Objetivos estudio 2- Creatividad motriz, Práctica deportiva y Preferencia
Lateral en niños/as de Educación Primaria ................................................ 92
4.2. Método estudio 1 y estudio 2 .............................................................................. 93
4.2.1. Participantes ............................................................................................. 93
4.2.2. Variables e Instrumentos de Medidas ........................................................ 94
4.2.2.1. Medidas de creatividad motriz ....................................................... 94
4.2.2.2. Medidas de Preferencia Lateral ...................................................... 99
4.2.2.3. Medida de práctica deportiva ....................................................... 101
4.2.7. Procedimiento ........................................................................................ 101
4.2.8. Análisis de datos ..................................................................................... 102
4.3. Resultados estudio 1. Relación entre creatividad motriz, ciclo educativo, género y
práctica deportiva .............................................................................................. 103
4.3.1. Relación entre creatividad motriz y ciclo educativo ................................ 105
4.3.2. Relación entre creatividad motriz y género ............................................. 106
4.3.3. El impacto de la interacción entre género y ciclo educativo sobre la
creatividad motriz ................................................................................... 106
IX
4.3.4. Relación entre creatividad motriz y práctica deportiva ............................ 109
4.3.5. El impacto de la interacción entre género, ciclo educativo y práctica
deportiva sobre la creatividad motriz ....................................................... 110
4.4. Resultados estudio 2. Relación entre creatividad motriz, práctica deportiva y
preferencia lateral.............................................................................................. 111
4.4.1. Preferencia lateral en función del género ................................................ 111
4.4.2. Relación entre preferencia lateral y práctica deportiva ............................ 112
4.4.3. Relación entre creatividad motriz y práctica deportiva ............................ 113
4.4.4. Relación entre creatividad motriz y preferencia lateral ............................ 114
4.4.5. Relación entre la creatividad motriz y la interacción entre preferencia lateral
y práctica deportiva ................................................................................. 123
ÍNDICE DE TABLAS
X
Tabla 9. Criterios utilizados para calcular el coeficiente de originalidad de cada
respuesta ..................................................................................................... 98
Tabla 10. Puntuaciones medias en Fluidez Total y Originalidad para cada uno de los
grupos establecidos en función del ciclo educativo, género y práctica
deportiva, así como, para el total de la muestra ........................................ 104
Tabla 11. Medidas (desviación típica) y pruebas estadísticas ANOVA en fluidez y
originalidad en función del ciclo educativo .............................................. 105
Tabla 12. Medidas (desviaciones típicas) y pruebas estadísticas de ANOVA para la
fluidez y originalidad en función del género ............................................. 106
Tabla 13. Medidas (desviaciones típicas) y pruebas estadísticas ANOVA para fluidez y
originalidad en función de la práctica deportiva ....................................... 109
Tabla 14. Medidas (desviaciones típicas) y pruebas estadísticas ANOVA para
fluidez y originalidad en función del tipo de deporte ................................ 109
Tabla 15. Medidas (desviaciones típicas) y pruebas estadísticas ANOVA para fluidez
y originalidad en función de la frecuencia semanal de entrenamiento ....... 110
Tabla 16. Frecuencia y porcentaje de cada tipo de lateralidad medidas en función del
género ..................................................................................................... 112
Tabla 17. Medidas (desviaciones típicas) y pruebas t para Fluidez Total en GTS1 y
GTS2 por práctica deportiva .................................................................... 113
Tabla 18. Medidas (desviaciones típicas) y pruebas t para Originalidad Total para
práctica deportiva .................................................................................... 114
Tabla 19. Medidas (desviación típica) y pruebas t para Fluidez Total y Originalidad
Total para GTS1 y GTS2 ......................................................................... 115
Tabla 20. Medidas (desviaciones típicas) y ANOVA para Fluidez Total y Originalidad
Total por preferencia lateral y práctica deportiva ..................................... 124
ÍNDICE DE FIGURAS
XI
Figura 4. Game Test Situation 1 ................................................................................ 95
Figura 5. Game Test Situation 2 ............................................................................... 96
Figura 6. Medidas de creatividad motriz: Fluidez y Originalidad .............................. 99
Figura 7. Valores medios en fluidez en cada ciclo educativo en función del género .. 107
Figura 8. Valores medios en Originalidad para cada ciclo educativo en función del
género ..................................................................................................... 108
Figura 9. Género x Ciclo x Práctica deportiva ......................................................... 111
XII
XIII
RESUMEN
1
En primer lugar los procesos y las soluciones creativas que acontecen en
situaciones deportivas parecen caracterizarse por mecanismos muy similares a los
observados en otros dominios relacionados con la creatividad (Rasmussen y Østergaard,
2016; Roca et al., 2018; para una descripción general, consultar Memmert, 2015). Bajo
esta perspectiva diferentes autores han utilizado algunos deportes, como por ejemplo el
fútbol, como una tarea ecológica válida para profundizar en el conocimiento de los
procesos y factores que operan en la producción de soluciones creativas a los problemas
(Memmert, 2011; Fink et al., 2018, 2019).
2
Sin embargo, la literatura disponible sobre creatividad motriz se ha enfocado
fundamentalmente al estudio de la creatividad individual y son muy escasas las
aportaciones que se refieren a la creatividad motriz grupal.
3
En el tercer capítulo se aborda la posible relación entre la creatividad motriz y la
preferencia lateral. Desde un enfoque explicativo, relativamente novedoso, se postula la
posibilidad de que los deportistas zurdos o con una preferencia lateral menos consistente
sean más creativos, sin que hasta el momento hayamos encontrado evidencia empírica
alguna que sustente tal consideración.
Son varias las hipótesis desde las cuales se ha enfocado el estudio de las posibles
ventajas de los zurdos en el ámbito deportivo.
Más concretamente, los zurdos tendrían una ventaja en las contiendas de tipo
duelo como resultado de su relativa infrecuencia, ya que sus oponentes están menos
familiarizados con el comportamiento de lucha de los zurdos (Groothuis et al., 2013). En
esta línea, se ha sugerido que las exigencias de rendimiento inherentes a las situaciones
interactivas (por ejemplo, la anticipación de las intenciones de acción del oponente o la
rapidez en la toma de decisiones) en combinación con los mecanismos dependientes de
la frecuencia, favorecen a los zurdos (Hagemann, 2009). En resumen, los deportistas que
tienen preferencia por el lado izquierdo para realizar acciones específicas de un deporte,
4
como jugar al tenis, practicar esgrima, lanzar una pelota o boxear, pueden tener una
ventaja, debido simplemente a su relativa rareza.
En este sentido, la muestra estuvo constituida por 500 sujetos (280 hombres y 220
mujeres) pertenecientes a la etapa educativa primaria (6-12 años) en la comunidad
autónoma de galicia.
5
fiabilidad y validez de estas pruebas ha sido corroborada en diversos estudios de
investigación como por ejemplo, Grunz et al. 2009; Memmert y Perl, 2009ª, 2009b;
Memmert et al. 2010.
6
Para calcular el impacto de las variables independientes (práctica deportiva, ciclo
educativo, género y preferencia lateral) sobre los niveles de creatividad motriz (fluidez y
originalidad), en general, se llevaron a cabo pruebas t y análisis de varianza (ANOVA).
Se utilizó un nivel alfa de .05 para todas las comparaciones estadísticas, y los tamaños
del efecto se calcularon utilizando la d de Cohen (para pruebas t) y η2 (para ANOVAs).
En cuanto al impacto del género sobre los niveles de creatividad motriz, los
resultados encontrados mostraron diferencias significativas entre hombres y mujeres
tanto en fluidez total como en originalidad total, siendo el género masculino el que ha
obtenido puntuaciones más altas. El impacto del género (hombres y mujeres) sobre los
niveles de creatividad motriz (fluidez total y originalidad total) evidenció diferencias
significativas, alcanzando los varones altos niveles en ambas medidas creativas con
respecto a las mujeres. Además, se encontraron diferencias significativas entre la
interacción del género y los ciclos educativos en los niveles de creatividad motriz (fluidez
y originalidad). En todos los ciclos educativos, los hombres alcanzan valores superiores
en la originalidad de movimientos con respecto a las mujeres.
7
Finalmente, los resultados referidos a la influencia que ejerce la interacción entre
ciclo educativo, género y práctica deportiva sobre la creatividad motriz, muestró
diferencias significativas en ambas medidas de creatividad motriz (fluidez total y
originalidad total) alcanzando las mujeres deportistas niveles similares a los hombres
deportistas.
8
Finalmente, los resultados de la relación entre la creatividad motriz y la
interacción entre preferencia lateral y práctica deportiva no alcanzaron valores
significativos. Es decir, independientemente de si práctica o no alguna actividad
deportiva, se puede observar como los sujetos con preferencia de rotación zurda o con
lateralidad cruzada obtuvieron puntuaciones más elevadas en creatividad motriz.
9
MARCO TEÓRICO
10
CAPÍTULO I - LA CREATIVIDAD MOTRIZ: CONCEPTO, EVALUACIÓN Y
DESARROLLO
11
rendimiento y la capacidad de adaptación (Romo, 1997; Richard et al., 2018) en diferentes
contextos de la actividad humana.
Figura 1
12
Bajo la perspectiva de estudio orientada hacia “La persona creativa” se han
analizado las características personales más significativas que sustentan la creatividad.
Esta dimensión ha sido estudiada desde la psicología diferencial existiendo abundante
literatura científica orientada a la identificación de las capacidades o rasgos personales
que configuran la personalidad creadora. El debate más reseñable ha estado enfocado en
torno a la identificación de la inteligencia o los rasgos de personalidad como atributos
definitorios de las personas creativas. Las posturas actuales de carácter más integrador
entienden la creatividad como un conjunto de capacidades cognitivas y rasgos de
personalidad (aspectos actitudinales, emocionales y motivacionales) que interaccionan en
presencia de determinadas situaciones o estímulos ambientales.
13
Según Marín (1991), existen dos rasgos generales que definen la realidad creativa
como son, lo innovador y lo valioso. En relación a lo innovador se refiere a que todo lo
creativo es nuevo. El rasgo de novedad es consustancial a todo lo que pueda ser
considerado como creativo. Todas las definiciones y conceptualizaciones de la
creatividad incluyen este rasgo como uno de los límites definitorios, si bien ha sido
designado de modos diversos: divergente, inesperado, desconocido, inédito, etc. Sin
embargo, es importante matizar que el concepto de “nuevo/novedad” debe ser
considerado desde una postura relativa y no absoluta.
a. En primer lugar, ninguna realidad creativa puede ser totalmente nueva (la pura
creación de la nada no le es dada al hombre), sino que será diferente, diverso
de lo anterior, pero en ningún caso podemos crear a partir de la nada.
Por otro lado, la realidad creativa debe ser valiosa. No es suficiente con que
suponga un cambio, una novedad, sino que dicho cambio debe aportar algo superior a lo
anterior, una mejora. La acción creativa se rige por un afán de superación, de mejora, de
optimización de uno mismo o de lo que nos rodea.
14
En la misma línea Vernon (1984) considera que, a pesar de la existencia de
diferentes aproximaciones conceptuales al fenómeno de la creatividad, es posible
encontrar un consenso que se refleja en la siguiente definición: “la creatividad es la
capacidad de la persona para producir nuevas y originales ideas, descubrimientos,
reestructuraciones, invenciones u objetos artísticos, los cuales son aceptados por los
expertos como valiosos, en el terreno de las ciencias, la tecnología y el arte. Tanto la
originalidad como la utilidad o valor, constituyen propiedades del producto creativo a
pesar de que estas propiedades puedan variar con el paso del tiempo” (p. 94).
Entre los ámbitos de estudio que han prestado atención a esta competencia humana
se encuentra la educación física, la actividad física y el deporte. Desde el área de
Educación física la estimulación de la creatividad motriz proviene de diferentes
actividades (lúdicas, recreativas y culturales), desarrolladas en un ambiente diversificado
donde se incentive la autoestima para facilitar el desarrollo de la creatividad motriz. En
la actividad física, la creatividad viene motivada por la disonancia cinestésica, que
provoca una tendencia de superación para crear otro patrón de movimiento (Dorman,
1968). También el deporte orientado hacia el rendimiento demanda cada vez en mayor
medida conductas nuevas, creativas e impredecibles. Puesto que desde estos contextos se
aborda la creatividad y que se manifiesta a través del movimiento, le asignamos a esta
manifestación de la creatividad, el término de creatividad motriz.
15
procedencia. Torrance hace referencia al concepto de creatividad en función de la acción
y el movimiento junto a la creatividad verbal y figurativa. Concretamente, en el contexto
de la educación física y el deporte se ha acuñado el término de creatividad motriz (Bertsh,
1983; Doddos, 1973; Wyrick, 1967). Este ha sido aceptado con cierta generalización por
su parte, en el ámbito de la expresión artística a través del movimiento. De la Torre
(1991), se refiere a creatividad dinámica y comportamental, cuando se trata de la
expresión no verbal; incluso, se ha empleado el término de capacidad divergente de
movimiento (Cleland y Galahue, 1993) para referirse, de una forma global, a la capacidad
creativa en el movimiento.
16
de lo estándar, por lo que es necesario saber identificar diversos estímulos que presenta
el movimiento.
17
De esta forma, ocasionalmente, el concepto de creatividad se refiere al resultado
estético y expresivo que dan ciertas modalidades deportivas de carácter artístico; mientras
que en otras, aparece vinculado a acciones inesperadas, sorprendentes, novedosas que
permiten resolver con éxito ciertas situaciones deportivas. Esta ambigüedad podría ser
una de las razones que justifica el desinterés de los investigadores por profundizar en este
tipo de capacidades.
Por esta razón, la creatividad motriz caracteriza a las personas con un repertorio
más flexible de conductas que, a priori, deberían favorecer la superación de las
adversidades que pueden plantear los juegos y actividades deportivas.
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Centrándonos en el área de Educación Física, tal y como comentan Martínez y
Díaz (2008), la creatividad también forma parte del currículo educativo, considerándola
como uno de sus objetivos generales: “Mejorar en los/las alumnos/as la capacidad de
emplear, adaptar, variar, componer e improvisar patrones, habilidades y destrezas
motrices como medio de resolución de problemas, bien sean de tipo funcional o de
carácter estético o expresivo” (p.15).
Graupera y Ruiz (1994), proponen cinco premisas que resultan de interés para el
diseño de programas de intervención para desarrollar las capacidades creativas en nuestro
alumnado o deportistas, como son:
19
La investigación evidenció que las habilidades creativas mejoran cuando los
docentes planifican teniendo en cuenta este aspecto, y cuando se refuerza la fluidez de
actuaciones, la originalidad de las respuestas y la variación frente a la rutina.
3. No se deben evitar las preguntas del alumnado, ni sus ideas poco habituales,
reconociendo su originalidad.
Esta premisa se refiere a que los docentes deben plantear metas y objetivos
alcanzables por el alumnado. Es importante dar prioridad a sus conocimientos y
competencias para conseguir que desarrollen un pensamiento crítico y creativo (Delgado,
1992).
Jugar con las posibles variables supone una fuente de recursos que favorecerá en
los sujetos un mayor conocimiento sobre las acciones y competencias metacognitivas. El
planteamiento de problemas y actividades en las que se requiere una práctica variable
20
dentro de una misma clase de movimientos, beneficiará el desarrollo de reglas generativas
de acción que a largo plazo facilitarán la producción de conductas motrices más fluidas y
flexibles.
21
los planteamientos de problemas con objetivos claros potencian la fluidez de respuestas
motrices (número de respuestas), mientras que la flexibilidad (variedad de respuestas) y
la originalidad (novedad), parecen disminuir ante este tipo de situaciones.
Por otro lado, el autor señala que para potenciar las respuestas creativas es
necesario recurrir a estímulos o materiales que no conlleven respuestas asociadas de modo
estereotipado. Así, por ejemplo, una pelota se asocia frecuentemente a un movimiento de
bote, mientras que por el contrario “una tela” presenta una menor compatibilidad con las
posibles respuestas motrices que pueda provocar, dando lugar a comportamientos menos
predecibles. Tras varios estudios, Bertsch llega a la conclusión de que aquellas tareas con
alta compatibilidad entre el estímulo y la respuesta producen respuestas poco divergentes
y estereotipadas, por lo que no favorecen la flexibilidad del comportamiento motor. Por
el contrario, a medida que la compatibilidad disminuye, el tiempo que el sujeto tarda en
responder aumenta, si bien, se observa un aumento en la variabilidad de las respuestas.
Estas deducciones señalan que, cuando se trata de potenciar la creatividad, concretamente
la flexibilidad (variedad), es necesario formular objetivos claros y utilizar estímulos que
conlleven respuestas específicas. Por otro lado, si se procura potenciar la fluidez de las
respuestas, la precisión del objetivo y la compatibilidad de la tarea, facilita un mayor
número de soluciones.
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educación física eran desarrolladas mediante este tipo de metodologías (resolución de
problemas y métodos no estructurados). Los resultados indicaron, además, que el
desarrollo de la creatividad motriz era independiente del nivel de competencia motriz.
Resultados en la misma dirección fueron informados por Hanson (1994) y Murcia-Pena
(2002).
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En cuanto a los instrumentos basados en los autoinformes de personalidad
destacamos el Alpha Biograpycal Inventory del Instituto for Behavioral Research in
Creativity, un cuestionario biográfico relacionado con las áreas de desarrollo, vida
familiar y adulta, argumentada en 300 ítems. Este instrumentos de evaluación analiza dos
propuestas especificas como son, el rendimiento académico y la creatividad.
De modo general, en los test de creatividad motriz se formula una serie de ítems
o preguntas, de naturaleza y composición variada, en función del contexto en el que se
desarrolla la actividad, a las que los individuos tienen que responder; de similar forma a
cualquier otro test de capacidades o aptitudes. Teniendo en cuenta que lo que se pretende
medir, generalmente, es la producción divergente, no existen respuestas correctas o
incorrectas. Por el contrario, se trata de generar respuestas motrices divergentes, con
énfasis en la variedad, la cantidad y relevancia de las mismas.
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capacidad para redefinir los parámetros del problema, unos de los puntos clave para
encontrar soluciones alternativas al mismo.
25
este ámbito en el plano del campo literario donde se presenta a través de variables como
la riqueza y variedad verbal, adjetival, situaciones descritas, epítetos, etc.
26
La apertura mental es un indicador referido a una característica adjunta a sujetos
con altas capacidades creativas, siendo la misma una disposición abierta a solucionar
cualquier tipo de duda o problema, frente al “bloqueo ante situaciones problemáticas”.
Los individuos con esta característica adquieren la capacidad de superar dificultades,
además de adentrarse y progresar en las cuestiones que se le expongan. Algunos autores
pretender señalar la flexibilidad y la apertura mental como conceptos equivalentes, sin
embargo, la flexibilidad se acerca a una aptitud intelectual y la apertura mental presenta
cercanía con la personalidad o actitudes personales. Un ejemplo habitual para evaluar esta
propiedad es presentar al individuo diversas líneas inconcretas con la finalidad de que
elabore una figura, aquí encontramos la diferencia entre la persona con carencia en la
apertura mental; que pretende finalizar la prueba en la mayor brevedad posible sin tolerar
la ansiedad que le produce la misma; y las personas con alto nivel de apertura mental, que
esbozarán líneas inéditas dando lugar a nuevas posibilidades de figura. El sentimiento de
la insatisfacción con lo hecho es otra idea que delimita este indicador, concepto
relacionado con la búsqueda inquietante de lo perfecto que clasifica a las personas
creativas, ese ideal que es difícil de hallar pero que hace que la persona busque
constantemente superarse sin tener en cuenta los motivos, dudas o contextos previos.
El nivel de inventiva es una asociación de todos los rasgos previos. Este indicador
se puede mostrar en situaciones y productos creativos específicos, es decir, aquellos que
pueden ser inscritos en las patentes de inventores para su uso en futuros desarrollos
industriales o comerciales. Es difícil de predecir si los criterios formulados para evaluar
un producto se considera una innovación o en sentido contrario, como una mera
adaptación de un concepto expuesto previamente.
27
intervención sobre la creatividad como objetivos y habilidades operativas a perseguir
en el proceso educativo de esta capacidad humana.
Tabla 1
INDICADOR DEFINICIÓN
Capacidad para detectar errores, problemas, aspectos inacabados,
Sensibilidad
desequilibrios,..., atendiendo a los diferentes aspectos presentes en una
hacia los situación deportiva (posiciones, movimientos, ritmo, ocupación
problemas espacial, acciones colectivas, formas coreográficas,...).
Capacidad de producir respuestas múltiples y fluidas ante una situación
Fluidez
o problema deportivo.
Capacidad de producir respuestas variadas ante una situación o
problema deportivo.
Flexibilidad Capacidad de adaptar el movimiento (forma, ritmo, ocupación
espacial) en función de los cambios que se produzcan en la situación.
Capacidad para alejarse de las respuestas estereotipadas buscando
Originalidad
patrones motores fuera de los cánones establecidos.
Ser capaz de construir formas de movimiento o composiciones
coreográficas (formas, trayectorias, o volúmenes en el espacio,
diferentes formas de relación entre el movimiento el espacio y el ritmo)
ricas en detalles y matices.
Elaboración Ser capaz de descomponer un movimiento o situación en sus partes o
elementos más simples, atendiendo a elementos aislados dentro de una
estructura de movimiento compleja (análisis).
Ser capaz de elaborar movimientos o acciones complejas a partir de
elementos simples aislados (síntesis).
Ser capaz de analizar todas las implicaciones derivadas de una
situación deportiva.
28
Mejorar la capacidad de utilizar diferentes estrategias (analogía,
Transformación
reestructuración, variación sistemática,...) con el fin de transformar o
variar un movimiento o situación para dar lugar a otra diferente.
29
incluso la estabilización con relación a algún aparato. Por el contrario, la operativización
de la fluidez resulta mucho más sencilla, ya que consiste en contabilizar el número de
respuestas que el sujeto es capaz de dar en un tiempo determinado. En cuanto a la
originalidad es considerado el indicador de medida más discutido, por la dificultad en su
objetivación. En general, se evalúan como originales, aquellas respuestas únicas o de muy
baja frecuencia, en relación con el grupo evaluado. Por esta dificultad, algunos autores la
excluyen de los test de creatividad.
Otro de los aspectos de estos test tiene que ver con el tipo de tareas o problemas
motrices que se presentan a los sujetos para la evaluación de su comportamiento creativo.
En general las tareas incluidas en los test de creatividad motriz buscan respuestas
espontáneas, variadas y novedosas que permitan identificar comportamientos creativos
en un contexto de la motricidad, bien de carácter general (educación física de base) o
específico (modalidades deportivas). Concretamente, son tres los ámbitos diferenciados
en los que hemos encontrado alguna propuesta evaluativa de la creatividad motriz:
educación física de base (Bertsch, 1983), deportes coreográficos (Brennan, 1983),
deportes colectivos (Barcala y García, 2002). En cada caso, las tareas o ítems que se
presentan al deportista presentan particularidades técnicas del contexto evaluado.
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habilidades específicas de danza, como posiciones, pasos y combinaciones de pasos. Con
menor frecuencia, se ha evaluado la creatividad en los deportes de equipo y en este caso
se han utilizado las combinaciones de elementos técnicos como pasos, botes,
lanzamientos (Doddos, 1973; Xavier, 1998).
Tabla 2
31
Nota. Adaptado de Design and Validation of an Instrument to Assess Motor Creativity in
Adolescents. E. Méndez-Martínez y J. Fernández-Río, 2019, p.538.
Test de creatividad Motriz de Wyrick (1968). Está compuesto por cuatro test con
cuatro estímulos capaces de diferenciar la capacidad individual para producir tanto
el número (fluidez) como la originalidad de respuestas motrices en tareas de
resolución de problemas: pelotas de goma, líneas paralelas, un aro rojo y una barra
de equilibrio baja.
Test de Creatividad Motriz de Bertsch (1983). Propone un test con cuatro ítems y
dos dimensiones: (a) forma no definida, dejando que el niño decida sus objetivos y
sus operaciones motrices, y (b) forma semidefinida, especificando el objetivo y la
organización del medio, pero dejando que el sujeto se mueva con libertad dentro de
las consignas establecidas.
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Composición, entendida como sistema o transformación del sistema, ambos
constituidos por el encadenamiento de varios movimientos en una estructura
compositiva. Este test tiene dos fórmulas de composición:
C1. Consiste en mostrar al sujeto cuatro posiciones corporales y pedirle que
realice una combinación imaginativa con las cuatro unidades o posturas
(sistema). Esta prueba mide la originalidad (O1) y lo hace en función de las
variables espaciales, (de 0 a 7) y de las variables temporales empleadas (0-7),
empleadas para dar mayor novedad a la composición (formas, ritmos, energía,
contraste de tensión, ritmos sincopados...).
C2. Consiste en pedirle al sujeto que realice una nueva composición con las
posiciones anteriormente dadas pero ordenadas en otra secuencia
(transformación). Esta prueba mide la originalidad (O2), del mismo modo que
la anterior y mide también la flexibilidad (FLX), en función de las variaciones
en relación con la secuencia conseguida anteriormente.
33
Adaptación de Sherrill (1979) del modelo de Creatividad Integral de Williams.
Se trata de una adaptación del Modelo Integral de Williams (1973). Su interés radica
en que es uno de los escasos planteamientos que incluyen en el significado de la
creatividad, además de los tradicionales indicadores de carácter cognitivo,
indicadores de carácter actitudinal y afectivo. Aunque el modelo original de Williams
tiene un alto nivel de elaboración, su aplicación al ámbito de la motricidad responde
más a un planteamiento teórico que a un instrumento de evaluación.
Por otro lado, los estudios sobre creatividad han centrado su atención en el estudio
de los dominios verbales o figurativos, encontrándose escasas referencias sobre el
desarrollo de la creatividad motriz (Daugherty, 1993; Torrance, 1980).
34
que avanza el desarrollo psicosocial de los sujetos. Sin embargo, los resultados
encontrados muestran un panorama complejo y divergente que impide establecer datos
concluyentes al respecto.
Sin embargo, diferentes autores (Lubart y Georsdottir, 2004; Maker et al., 2008;
Runco y Charles, 1997) han revisado los estudios más representativos sobre el desarrollo
de la creatividad en niños y jóvenes, concluyendo serias inconsistencias en los resultados
encontrados. Las dificultades motivadas por la diversidad de enfoques (creatividad
integradora vs. pensamiento divergente), de instrumentos de evaluación, de muestras, así
como, de los dominios conductuales analizados (la mayoría verbal o figurativo), son
algunos de los motivos que parecen explicar la falta de acuerdo entre los estudios
revisados.
Por otro lado, debido a que la edad parece un factor importante en el desarrollo de
la creatividad motriz, el proceso del desarrollo creativo debe comenzar en edades
tempranas y basarse en experiencias motivadoras y poco estructuradas, para facilitar el
comportamiento exploratorio y conducir a una mayor versatilidad (Hristovski et al.,
2011). Es decir, mientras que el/la niño/a en las primeras etapas es imaginativo/a y no
35
tiene problemas en explorar nuevas posibilidades, los mayores pueden verse limitados en
sus nuevas ideas por temor al error y a ser juzgados (Torras, 2014).
Siguiendo la misma línea, estudios realizados por Claxton et al. (2005) y Kim
(2011), muestran una disminución de la creatividad en los/las niños/as a partir de los 6
años junto con un descenso creativo en el cuarto y sexto curso. La intencionalidad de las
acciones, la disminución de la capacidad imaginativa a lo largo de la vida, pueden ser las
causas de este descenso creativo (Duffy, 2006; Glaveanu, 2011). La imaginación es una
precursora de la creatividad que permite su estimulación. Al igual que la creatividad
fomenta la imaginación. Para que este estimulo se lleve a cabo y poder dar respuesta a
diversos problemas, es necesario la existencia de tareas diseñadas para desarrollar las
36
habilidades divergentes a lo largo de todas las etapas educativas junto con habilidades
convergentes.
A la luz de estos resultados, tal y como señalan Runco y Charles (1997), parece
haber un alto grado de incertidumbre respecto a las tendencias evolutivas en la
creatividad, no encontrando ningún acuerdo general en la existencia de picos o
regresiones, así como tampoco, conclusiones en tendencias evolutivas.
Pero, ¿qué ocurre con la creatividad motriz? La totalidad de estudios a los que
hemos hecho referencia hasta el momento apenas abordan el estudio de la creatividad
motriz (a excepción del trabajo de Daugherty, 1993, realizado con niños de 3-6 años).
37
Otras causas que provocan el descenso creativo son las de tipo adaptativo, ya que,
en el transcurso del tiempo, el juego experimenta modificaciones, pasando de lo
espontáneo y exploratorio, característico de los/las niños/as, a un juego más específico,
intencionado y pautado, orientado a la consecución de un objetivo, propio de los adultos
(Domínguez, 2011). Esta decaída de los niveles creativos durante el cuarto curso
experimenta un aumento hacia los 10 – 11 años. Torrance (1981), en el primer estudio
sobre el desarrollo de la creatividad motriz y utilizando el instrumento “Thinking Creative
in Action and Movement” (TCAM), evaluó a un total de 1806 niños/as de entre 3 y 8
años, donde señala una independencia en la evolución de los diferentes indicadores de
creatividad, observando una disminución de la fluidez y la flexibilidad junto con un
aumento de la originalidad y la elaboración en el cuarto curso (7 - 8 años), mejorando
levemente el nivel educativo. En la figura 2 puede observarse un gráfico en el que se
representa la tendencia evolutiva para cada una de las medidas de creatividad motriz que
aporta este instrumento.
Figura 2
Curva del desarrollo para las puntuaciones medias de los Indicadores de Creatividad
Motriz
180
Índice Creatividad Motriz
160 Fluidez Motriz
Originalidad Motriz
Indicadores Creatividad Motriz
Imaginación Motriz
140
Puntuación Media
120
100
80
60
40
20
0
3 4 5 6 7 8
Edad
38
En general, los datos obtenidos ponen de manifiesto que los niveles creativos
relacionados con el movimiento aumentan de manera significativa entre los 3 y los 8 años,
si bien el perfil evolutivo difiere, en algunas cuestiones, al ser comparado con los datos
de creatividad gráfica o figurativa.
39
1980) y el DMA Test (Cleland y Gallahue, 1993).
Por otra parte, un estudio realizado por Scibinetti et al. (2011), analizaba la
relación entre el pensamiento creativo y la creatividad motriz en niños/as pertenecientes
a la educación primaria, encontrándose una interconexión significativa entre ambos.
Hallazgos similares se identificaron durante la exploración de los efectos de un programa
de educación física creativa para el alumnado de 7-8 años de edad, con una duración de
tres meses, centrado en las áreas cognitivas y motoras donde, Richard Lebeau et al.
(2018), mostraron que los participantes en el programa creativo mejoraron la originalidad
en el pensamiento, la fluidez y flexibilidad motriz, superando a los sujetos que seguían la
programación habitual.
40
1.6. Creatividad motriz y género
Por otro lado, existen estudios que alcanzaron resultados diferentes como el de
Alfonso-Benlliure y Valadez (2013), que obtuvieron diferencias en creatividad durante la
evaluación subjetiva (algunos/as profesores/as asignaron puntuaciones más altas a las
niñas mientras que otros/as profesores/as se las dieron a los niños), pero esto sufrió un
cambio cuando la evaluación paso a ser objetiva (prueba de creatividad).
Un estudio realizado por Urban (1991), con niños y niñas de edades comprendidas
entre 4 y 8 años, encontró pequeñas diferencias a favor de los niños a los 5 años y de las
niñas a los 6, pero ninguna fue significativa. En cambio, en Mulineaux y Dilalla (2009),
las niñas obtuvieron puntuaciones significativamente más altas que los niños en la
producción de dibujos y pensamientos creativos (TCT-DP, Urban y Jellen, 1986), lo que
parece indicar que sus productos estaban más elaborados y mejor ejecutados en el rango
de edad entre los 10 y los 12 años.
Lau y Cheung (2010), encontraron puntuaciones más altas en los niños con
referencia del cuarto al sexto grado. En conclusión, son varios los autores que piensan
que la etapa de educación primaria es un período sensible en el desarrollo de la creatividad
(Gardner, 1987 y Hébert, 1993). Este período podría ser un enlace entre la creatividad
infantil, caracterizada por ser espontanea, ingenua y sin apenas control; y la creatividad
adulta, que se presenta más elaborada, decidida y compleja.
41
Además, la diferencia de género entre el potencial y el rendimiento creativo
también se manifiesta significativamente sobre el entorno que la creatividad necesita para
desarrollarse. Si ambos sexos comienzan realizando habilidades semejantes y
posteriormente llegan a resultados diferentes, se puede extraer información relevante
sobre cómo se puede mejorar la creatividad en una persona independientemente de su
sexo (Tang, 2017).
Baer y Kaufman (2008), proponen soluciones como, por ejemplo, buscar cambios
a lo largo del tiempo en situaciones en las que se han reducido los prejuicios de género.
El problema de este tipo de investigaciones es que se necesitan cambios sociales para
verificarlo. También Thompson (2016), destaca que sería interesante realizar nuevas
investigaciones que respondan a las cuestiones que se encuentran sin resolver en el campo
de la creatividad asociada al género.
Baer y Kaufman (2008) en una amplia revisión sobre el tema, consideran que es
un campo difícil en el que poder realizar investigaciones, pero hay una falta constante de
diferencias de género tanto en las puntuaciones de las pruebas de creatividad como en los
logros creativos de niños y niñas (que en todo caso tienden a favorecer a las niñas). En
concreto un total de 78 estudios empíricos fueron revisados por estos autores y
únicamente dos de ellos (Paguio y Hollett, 1991; Zachopoulou y Makri, 2005) se orientan
42
al estudio de la creatividad a través del movimiento. Más concretamente, Paguio y Hollett
(1991) evaluaron la creatividad motriz en un grupo de 38 prescolares. Mediante el
Torrance´s Thinking Creatively in Action and Movement (TCAM) obtuvieron medidas
de la variedad, originalidad y calidad expresiva de los movimientos. No hubo diferencias
de género en las puntuaciones de creatividad motriz, pero el temperamento tuvo una
relación modesta con la creatividad en las mujeres, pero no en los hombres. Zachopoulou
y Makri (2005) evaluaron una muestra de niños de preescolar y primaria mediante el
Divergent Movement Ability Test de Cleland y Gallahue (1993). En consonancia con los
resultados anteriores, no se encontraron diferencias de género en las medidas de
creatividad motriz.
Además, en otra revisión realizada por Touriño (citado en Martínez y Díaz, 2002)
sobre la literatura científica centrada en el ámbito de la creatividad motriz, se pueden
observar diferencias significativas en las puntuaciones de originalidad e imaginación al
comparar los sujetos en función de su sexo o raza (Hébert y Katzenellenbogen, 1995).
Los datos son contradictorios con los encontrados por Cleland (1994) que no observa
relaciones entre género y creatividad.
Por otro lado, Kalliopuska (1989) informa de valores significativamente más altos
en los varones con respecto a las mujeres, en el indicador de flexibilidad relativo a la
creatividad figurativa.
Los estudios sobre hábitos deportivos sitúan al género como la variable que más
discrimina a la hora de predecir la práctica deportiva. Este estudio no es una excepción y
en consonancia con otros trabajos, fueron encontradas diferencias significativas entre el
porcentaje de varones que hacen deporte, 45%, frente al 28,6% de mujeres. Estas
diferencias alcanzan valores de significación estadística (χ² [1,500] = 14.031, p< 0.00).
También se encontraron diferencias significativas entre hombres y mujeres tanto en
variabilidad [F(1, 498)= 149,37, p =.000, ηp2 =.231] como en la originalidad [F(1,498)=
141.86, p =.000, ηp2 =.222] de las acciones. Las puntuaciones significativamente más
43
elevadas se decantaron por los sujetos varones. Esto puede ser a que los niños presentan
más experiencias vividas durante la práctica deportiva en comparación con las niñas, por
lo que la variabilidad de respuestas motrices ante problemas motores es elevada.
44
También hemos hecho un recorrido por las diferentes investigaciones que han tratado de
describir el desarrollo de la creatividad. Los estudios pioneros sobre el desarrollo de la
creatividad motriz infantil fueron iniciados por Torrance a principios de la década de los
80 concluyendo incrementos significativos del nivel de creatividad motriz entre los 3 y
los 8 años si bien es posible destacar un pico de crecimiento especialmente intenso entre
los 7 y 8 años, fundamentalmente en la fluidez (variedad de respuestas) y la originalidad
(novedad, capacidad de alejarse del movimiento estereotipado). En el ámbito de la
actividad física diferentes investigadores (Cenizo, 2005; Clelland y Gallahue, 1993;
Domínguez et al., 2015) obtuvieron resultados en la misma línea, confirmando también
diferentes tendencias evolutivas en función del indicador creativo analizado. En
particular, la fluidez motriz aumentó rápidamente entre los 6 y 9 años, y la transformación
simbólica de objetos y movimientos entre los 8 y 11 años (Domínguez et al., 2015).
45
CAPÍTULO II. CREATIVIDAD Y JUEGOS MOTORES COLECTIVOS
Los juegos, y en concreto los juegos motores, son considerados como uno de los
recursos más importantes en la metodología de aprendizaje y constituyen una herramienta
didáctica fundamental en el ámbito de la educación física. Su principal valor, reside en el
carácter motivador y en la utilidad para estimular la creatividad motriz en diferentes
etapas, debido a la gran variedad de situaciones a las que se somete al niño/a.
Además, el juego motor permite una participación activa, amena y aporta una gran
cantidad de experiencias a los participantes, por lo que facilita la adaptación y la
autonomía de los mismos, consiguiendo un aprendizaje significativo. De hecho, las
corrientes pedagógicas actuales demuestran la gran idoneidad de los juegos motores y las
actividades predeportivas, para alcanzar los aprendizajes propuestos y contribuir a la
mejora de la competencia motriz de los sujetos.
Por otro lado, teniendo en cuenta que es importante incluir el juego motor en el
sistema educativo para fomentar valores que les valgan para la vida, también contribuyen
a desarrollar la capacidad creativa, ya que, al presentarse el juego de forma libre, los
sujetos utilizan un pensamiento divergente con habilidades de movimiento básicas.
46
2.1. Características de los juegos motores colectivos
Otra característica de los juegos motores es que dentro de las reglas o normas de
juego que poseen, determinan su lógica interna y marcan las relaciones que se constituyen
entre los jugadores, mostrando el dominio en las diferentes acciones motrices. Ejemplo
47
de ello podemos observarlo en los juegos psicomotores en los que la interacción motriz
es nula (salto de longitud, carrera en distancias cortas); y en los juegos sociomotores
donde puede existir interacción motriz entre los participantes. Dentro de los juegos
sociomotores distinguimos entre, cooperativos (juegos de bailes, construcción de torres
humanas); de oposición (juegos de lucha, deportes de raqueta individuales) y de
cooperación-oposición (juegos por equipos). Todos estos juegos pueden realizarse con la
presencia de competición, en donde existe un claro vencedor y un perdedor, o sin
competición, en donde nadie gana ni pierde al carecer de un sistema de puntuación
definido (Alonso et al., 2013).
48
contrarios, espacios, tiempos). Esta diversidad de estímulos demanda funciones motrices
(habilidades de movimiento), perceptivas (numerosos estímulos a captar) y cognitivas
(análisis y toma de decisiones) para que el jugador se adapte a las situaciones
impredecibles y cambiantes que se suceden en el juego deportivo, en definitiva, para que
explore, descubra y cree acciones (Bowers et al., 2014; Greco et al., 2010; Perce et al.,
2016). La práctica deportiva presenta una alta variabilidad de situaciones de juego, por
ello, los jugadores utilizando sus comportamientos técnico-tácticos deben de adaptarse a
situaciones imprevistas en busca de diversas soluciones novedosas e imprevisibles para
aumentar el factor sorpresa. Por lo tanto, deben de estar capacitados para actuar con
autonomía y adaptarse a situaciones cambiantes características de los juegos (Castelo,
1994).
49
Con lo expuesto, podemos afirmar que para Memmert, la creatividad táctica es
relevante para los deportistas, ya que deben generar posibilidades y buscar soluciones
originales que sean complejas de predecir por el contrario. También es necesario poseer
la capacidad de percibir la información del entorno (posiciones de los compañeros/as de
equipo y sus oponentes, jugadores que emergen inesperadamente, etc.) para analizarla y
generar un plan de acción que beneficie al grupo en función del objetivo planteado. Por
este motivo, la creatividad táctica es cada vez más importante para los juegos deportivos
complejos porque los entrenadores pueden recopilar más información sobre sus
oponentes. Por ejemplo, con la observación y el análisis del juego, es posible estudiar el
comportamiento táctico individual de los jugadores (por ejemplo, la tendencia a moverse
hacia la izquierda o hacia la derecha en situaciones uno a uno), las interacciones tácticas
de un grupo de jugadores (combinaciones específicas en juego ofensivo) y la estrategia
general de un equipo (por ejemplo, atacar rápido en cada oportunidad).
La literatura sobre la ciencia del deporte con frecuencia sugiere que tanto la
inteligencia del juego como la creatividad táctica son importantes para el éxito de los
deportistas en las diferentes modalidades (Griffin et al., 1997).
Por otro lado, igual que la creatividad motriz individual, la creatividad motriz
grupal también se desarrolla mediante el aprendizaje, la transferencia y el entrenamiento,
de manera que exista una relación de conciencia recíproca entre los compañeros de
equipo. En estas enseñanzas, el diseño de las situaciones de transferencia para ver la
respuesta creativa, se puede determinar de menor a mayor dificultad; donde, la respuesta
creativa se dará mediante la observación del entorno y la capacidad de adaptación física
(Otero et al., 2011). En Chibas (2005) podemos ver que, para el desarrollo de la
creatividad motriz grupal, debe darse una comprensión entre los integrantes del grupo
como aspecto básico en la comunicación para que derive en un intercambio consciente e
inconsciente de ideas, actitudes, sentimientos y posturas. Para poder desarrollar la
50
creatividad grupal es bueno preguntarse: ¿Comprendo a mi compañero? ¿Qué desea
expresar? ¿Se está dirigiendo a mí realmente? ¿Puedo responderle? ¿Soy consciente de
mis dificultades? La clara respuesta a estas preguntas llevará a la comprensión y
conocimiento del grupo y del lugar del individuo en el grupo.
51
dificultad de la tarea motriz, mientras que la originalidad fue un predictor significativo de
la persistencia conductual para la consecución del objetivo.
52
creatividad motriz en el contexto de los deportes de equipo con balón: (a) eficacia, la
capacidad de ejecutar tantas acciones de movimiento efectivas; (b) versatilidad,
identificada como la capacidad de producir acciones no estándar como, ejecutar diferentes
formas de pasar o tirar; (c) originalidad, la capacidad de generar acciones nuevas y únicas
que otros probablemente no puedan producir, y finalmente (d) intentos, reconocidos
como cualquier esfuerzo para realizar acciones diferentes, incluso movimientos no
efectivos.
Bajo este enfoque, dentro de los deportes de equipo resulta relevante la línea de
investigación de Memmert (2006; 2007; 2010; 2011) que a lo largo de una serie de
estudios diseñó y validó diferentes Games Test Situation para la evaluación de la
creatividad motriz, tratando de identificar los factores y procesos que permiten su
desarrollo en jóvenes jugadores. La idea del juego, el número de jugadores, las reglas y
las condiciones ambientales están completamente fijas y estandarizadas. En consonancia
con el enfoque psicométrico de Torrance, los principales criterios de evaluación utilizados
por los autores fueron la infrecuencia/rareza de las acciones de los niños (originalidad) y
a la cantidad de soluciones diferentes que eran capaces de ejecutar (flexibilidad) para
resolver las situaciones de juego. Este autor, también hizo uso del Video Creativity Task
(Johnson y Raab, 2003) como instrumento de evaluación relacionado con la toma de
decisión, en donde los participantes ven videos específicos de deportes. Durante su
visualización, la imagen del video se congela transcurridos 60 segundos y los
participantes deben imaginarse a sí mismos ejecutando las acciones que presencian.
Posteriormente deben seleccionar todas las oportunidades posibles que puedan conducir
a la consecución del objetivo (gol/punto). Finalmente, las respuestas se evalúan según los
criterios clásicos de originalidad, flexibilidad y fluidez.
53
actividad deportiva principal, a su práctica organizada o no estructurada y el rol que tenían
en el juego, así como otra información demográfica.
Coincidiendo con los estudios anteriores, Bowers et al. (2014), encontraron una
relación directa entre el tiempo dedicado a actividades no estructuradas durante los
primeros años y el pensamiento creativo de los adultos, así como la fluidez, la
elaboración, la flexibilidad y la originalidad.
54
cierre y consecuencias, así como en la puntuación de pensamiento creativo general.
Asimismo, se encontró una mejora en la creatividad deportiva, en la fluidez, los intentos
y la versatilidad de varias habilidades realizadas durante situaciones de juego reducidos.
En el capítulo I nos hemos referido a las pautas evolutivas que caracterizan a las
competencias creativas desde un enfoque general y desde una perspectiva individual. En
este apartado nos referimos a las diferentes etapas por las que discurre el desarrollo de la
creatividad motriz en el contexto de los juegos y deportes colectivos.
Uno de los modelos de referencia a la hora de describir las etapas por las que
discurre el desarrollo de la creatividad en los deportes colectivos es el ofrecido por Santos
et al. (2016). Según estos autores son cinco las etapas por las que discurre el desarrollo
de esta competencia, de modo que los cambios que se van produciendo a lo largo del
desarrollo deportivo están determinados por el progresivo dominio de diferentes
55
competencias cognitivas y las habilidades deportivas (Memmert, 2015a). Por este motivo,
la conducta creativa presenta diferentes manifestaciones de acuerdo con la progresión de
los jugadores en entornos deportivos. En concreto, Memmert distingue cinco etapas
principales de capacitación ascendiente (ver figura 3) que explican y sirven de guía para
la mejora de los componentes creativos específicos.
- Etapa principiante (2-6 años). A los sujetos se les da confianza y competencia para
poder moverse libremente. Etapa para realizar juego libre, con movimientos y
habilidades de juego básicas. Hasta el final de esta etapa no se enseñan los juegos
para su comprensión.
- Etapa de iluminación (10-12 años). En esta etapa, los sujetos comienzan a moverse
con sentido lógico y a destacar por encima del resto de compañeros/as durante la
práctica de juego deliberado. Continua la enseñanza de juegos para su comprensión.
- Etapa creadora (13-15 años). El entorno deportivo guía las acciones de la resolución
de problemas. Durante el juego se establecen consignas para estimular la
creatividad de una forma más específica.
Figura 3
56
Nota. Adaptado de The spawns of creative behavior in team sports: A creativity developmental framework. S. D. Santos et al., 2016, p.3. Traducida por el autor de esta tesis.
57
Este modelo también engloba dos amplias clases de procesos de pensamiento:
pensamiento divergente (generar novedad) y pensamiento convergente (seleccionar
novedad) (Fürst et al., 2016). Por un lado, las acciones convergentes se consideran un
proceso que genera una posible solución a un problema dado y que proporciona criterios
de efectividad y novedad (Colzato et al., 2013). Esta capacidad abarca procesos analíticos
y enfatiza la importancia del pensamiento crítico (Byernes y Dunbar, 2014).
Este marco establece una interrelación entre ambos tipos de pensamiento creativo,
ya que la cantidad no garantiza la calidad. De hecho, los problemas se resuelven mediante
una combinación de pensamiento convergente y divergente (Santos et al., 2016).
Teniendo en cuenta los componentes creativos, para los jugadores novatos es muy
importante abandonar su zona de confort y demostrar lo antes posible la iniciativa de
realizar nuevas formas de regate, incluso si no tienen éxito (intentos). Este tipo de
comportamiento mejorará con el tiempo las diferentes formas de dribbling (eficacia) y
reforzará la capacidad de adaptar el dribbling de diferentes maneras (versatilidad), hasta
lograr una acción única de dribbling (originalidad). Estos componentes generalmente se
utilizaron para evaluar el desempeño creativo de los jugadores a través de la observación
directa del juego (Piffer, 2012).
58
A lo largo de las etapas propuestas en el marco surgen dos tipos diferentes de
expresiones creativas: P-creativo (personal / psicológico) y H-creativo (histórico) (Boden,
1996). El P-creativo es interno para el jugador y conduce al desarrollo de habilidades
individuales de resolución de problemas en la rutina diaria. Además, está relacionado con
el descubrimiento de nuevas técnicas y soluciones que permiten fomentar las limitaciones
personales del jugador (Boden, 1996), es decir, las acciones y decisiones ejecutadas por
los/las jugadores/as solo son novedosas para ellos/as. Por lo tanto, esta expresión personal
se realiza comúnmente desde el principiante hasta las etapas de ascenso.
59
participación temprana y específica en un solo deporte, junto con altas frecuencias de
entrenamiento específico: práctica deliberada (Ericsson, 2014; Hambrick et al., 2014).
Autores como Ericsson y Lehmann (1996), exponen que los comportamientos más
eficaces aparecen cuando existe una especialización y un dominio estructurado en el
ámbito deportivo, evadiéndose el aspecto creativo de los jugadores en etapas tempranas.
Además, la especialización deportiva se convierte en un requisito obligatorio para poder
llegar a la élite. Durante las etapas posteriores, la especialización se convierte en una
condición esencial para que exista un progreso creativo en los/las deportistas.
Diversos estudios (Côté et al., 2009; Côté y Vierimaa, 2014) afirman que la edad
adecuada para la especialización deportiva corresponde a los 16 años. Una vez que los/las
deportistas se especializan y forman parte de la élite en sus modalidades, se puede afirmar
que, durante el transcurso del juego, poseen la capacidad de combinar las funciones
motrices y perceptivas para superar a los adversarios (Abernethy et al., 2005; Broadbent
et al., 2015; MacNamara et al., 2015).
las pruebas empíricas sobre los logros creativos demuestran que los individuos no
han sido capaces de hacer contribuciones creativas generalmente reconocidas a un
dominio a menos que hayan dominado los conocimientos y habilidades pertinentes en el
curso de un largo período de preparación.
60
tradicionales. Por ello, en esta misma línea, Memmert (2011) señala que los programas
de talento deportivo específicos para niños/as deben adquirir una mejor comprensión
sobre los factores que favorecen el desarrollo de la variedad y las soluciones tácticas
originales en los deportes de equipo.
61
expertos, pero aumentaron su nivel creativo con referencia a la situación inicial. Esto
parece indicar, que el trabajo organizado y planificado de tareas que impliquen el
desarrollo creativo, suele favorecer el pensamiento divergente en todos los grupos
participantes. Por otro lado, durante el desarrollo de las tareas tácticas no específicas, el
grupo control ha conseguido aumentar levemente su nivel creativo a través de la práctica.
El grupo experimental, con un alto nivel de atención, consiguieron presentar un
comportamiento más inusual en la ejecución de las tareas y dar respuestas inesperadas
para conseguir el objetivo propuesto. En este sentido, la lateralidad ha sido un factor clave
para la originalidad de las acciones ejecutadas. Por consiguiente, los grupos novatos
reflejaron mejoras en la creatividad general, mientras que los grupos específicos
mostraron mejoras creativas en función del juego en el que fueron entrenados. Además,
se observaron claros efectos relacionados con la transferencia. Por otro lado, el análisis
de los efectos relacionados con el grupo no indicó diferencias entre los enfoques. Solo el
grupo específico de fútbol se desempeñó mejor en casi todos los valores creativos.
Ericsson et al. (1993) postulan como los sujetos que realizan una práctica
deliberada de un deporte específico, con los estímulos que conlleva cada deporte y con la
selección de actividades adecuadas, mejoran considerablemente su rendimiento. Dentro
de esta mejora, existen sujetos que destacan considerablemente por su alta capacidad
creativa para resolver situaciones de forma novedosa.
62
progresiva en los deportes y el compromiso de aprendizaje diferencial son muy
importantes para superar los límites del progreso creativo en los niveles más altos de
rendimiento al aumentar el abanico de configuración de habilidades. No obstante, durante
todas las etapas de desarrollo, los juegos de enseñanza para la comprensión del juego,
vinculado con el enfoque dirigido por restricciones, juegan un papel importante para
impulsar el comportamiento creativo táctico. Ambas perspectivas pueden incitar a los
jugadores a explorar todas las posibilidades de acciones (mejorar el pensamiento
divergente) y evitar la estandarización en sus acciones (Côté y Hay, 2002).
Por ello, durante todas las etapas de desarrollo, es imprescindible estimular a los
sujetos a través de tareas jugadas en las que se trabaje la comprensión, toma de decisiones,
manejo de diferentes móviles, control del entorno y factores ambientales, así como
vivenciar diferentes roles, momentos de juego individual y colectivo.
63
Tabla 3
64
en deportes colectivos como en deportes individuales, con un trabajo genérico. Aunque
es a partir de los 10 años donde se busca un alto nivel creativo en un deporte en concreto
(especialidad deportiva). Autores como Memmert y Roth (2007), también sugieren que,
a partir de los 7 años la creatividad táctica general; en un tratamiento no especifico de
deportes colectivos; ha aumentado durante la duración del estudio. Sucedió lo mismo con
el grupo entrenado en deportes colectivos de una forma más específica, con un incremento
de la creatividad general orientada al juego deportivo en el que fueron entrenados.
Para llevar a cabo un óptimo desarrollo del potencial creativo es necesario que en
el entorno de entrenamiento se refleje el entorno real con sus incertidumbres por lo que
es imprescindible apoyar el comportamiento creativo de los/las participantes desde los
primeros años y acompañarlo/a durante su etapa deportiva.
65
atencionales, expertos y principiantes, durante su participación en programas específicos
para desarrollar la capacidad creativa.
66
Tabla 4
AMPLIO-EXTERNO AMPLIO-INTERNO
Permite atender a múltiples estímulos Permite atender y organizar numerosos
presentes en la situación. estímulos informativos procedentes del
propio sujeto (fisiológicos, cognitivos, …)
Utilizado para evaluar rápidamente una
situación deportiva, como por ejemplo, la Es por ejemplo el tipo de habilidades
requerida antes de iniciar un contraataque atencionales requeridas para analizar y
(hay que percibir dónde se sitúan los planificar un esquema o estrategia de
contrarios, los compañeros…) juego.
REDUCIDO-EXTERNO REDUCIDO-INTERNO
Nota. Nideffer, 1991, citado en Deporte y Recreación. A. Martínez y P. Díaz, 2002, p.267.
67
situación, lo que dará lugar a diferentes formas de leer y organizar una situación concreta.
Un buen ejemplo de este tipo de tareas lo constituye la Figura Ambigua de Rubin (1915,
citando en Ortiz-Cruz et al., 2018), en la que en función de donde centremos la atención
veremos bien una copa, bien dos caras.
Gauron (1984), plantea una técnica para ayudar a los deportistas a experimentar
los distintos estilos atencionales a la que denomina “expansión de la conciencia”. El
procedimiento implica solicitar al deportista que se centre en diferentes tipos de estímulos
(interno y externo), pasando de un foco reducido a un foco amplio o panorámico.
68
predecir el desarrollo de una situación en base a una interpretación perceptiva correcta de
los estímulos ocasionados en el entorno, antes de que el resultado de éstos se materialice.
Tabla 5
Habilidad atencional
Programa de Amplio número de juegos. Los sujetos aprendieron a tener
entrenamiento de Ejecutados con la mano y el un amplio rango atencional en
la amplitud pie. El entrenador solo define situaciones complejas.
atencional las reglas y la idea de juego.
Programa de Amplio número de juegos. Los sujetos perdieron
entrenamiento de Ejecutados con la mano y el motivación y la atención solo
estrechamiento pie. El entrenador define las estaba enfocada a las
atencional reglas y la táctica específica y instrucciones y correcciones
correcciones para cada tipo de del entrenador. Se perdieron los
juego. estímulos y niveles creativos.
69
De esta forma, en estos contextos, se puede deducir que los entrenamientos que
tienen un juego más deliberado facilitan el desarrollo de las soluciones creativas motrices,
y los entrenamientos que presentan muchas indicaciones y correcciones tácticas reducen
la motivación y el rango de amplitud atencional, disminuyendo así las respuestas
creativas.
Otra muestra del impacto de la habilidad atencional sobre la creatividad puede verse
en la realización del GTS (Memmert, 2007), donde el grupo de entrenamiento de amplitud
de rango atencional desarrolló la representación de la creatividad en la actividad
compleja, en comparación con la actividad simple. El grupo de entrenamiento de
estrechamiento atencional disminuyó la representación creativa tanto en la actividad
compleja como en la actividad simple.
Memmert, (2006) relaciona estos resultados con otros estudios y deduce que los
niños con altas capacidades tienen una capacidad atencional similar a la de los adultos en
etapas tempranas (entre los 8 años y los 23 años de edad). Por este motivo, se considera
que la atención sostenida es una gran fuente de inteligencia debido a que los procesos de
pensamiento individual están más automatizados; así, los niños con sobredotación tienen
un acceso más rápido a los conocimientos relevantes, necesarios para responder a
situaciones, liberando la capacidad de atención para otras tareas. En este sentido y
70
apoyado en diversas investigaciones, afirma que los sujetos con un mayor foco de
atención logran aumentar su rendimiento creativo.
Ésta última es más propensa a desarrollarse cuando las personas están trabajando
dentro de un contexto global de cooperación; los sujetos que trabajan en contextos
71
cooperativos son más propensos a utilizar información contextual; elegir más proyectos
desafiantes y diferentes problemas; ser mejores tomando decisiones para dar respuestas
correctas a problemas con difícil solución; y tener más satisfacción con su trabajo.
72
CAPÍTULO III. PREFERENCIA LATERAL Y CREATIVIDAD MOTRIZ
Tal y como hemos analizado en el anterior capítulo las soluciones creativas son
de crucial importancia para el éxito deportivo, así como para la selección y el desarrollo
del talento, resultando de especial relevancia estimular la creatividad durante los primeros
años del desarrollo infantil (Santos et al., 2016); para ello, resulta imprescindible conocer
qué factores y procesos lo sustentan (Karaca et al., 2020) y cómo estimularlo (Domínguez
et al., 2015; Memmert, 2006) desde las primeras etapas del desarrollo infantil y deportivo
(Collado-Ruano, 2017).
Bajo este enfoque, tal y como hemos visto en el anterior capítulo, son diversas las
variables que han sido objeto de estudio en relación a la creatividad motriz; entre ellas
encontramos el procesamiento de la atención (Memmert, 2006; Memmert et al., 2007), la
superdotación motriz (Memmert, 2006), las condiciones del juego (Memmert et al., 2010)
o el impacto de diversos enfoques de entrenamiento sobre su desarrollo (Memmert y
Roth, 2007; Newland, 1981). Además, el tipo y la cantidad de tiempo empleado en juegos
y actividades a lo largo de la educación deportiva de una persona parece también tener
impacto significativo en el desarrollo de la creatividad motriz (Memmert et al., 2010).
73
Aunque, al menos hasta donde sabemos, ningún estudio ha explorado las posibles
relaciones entre lateralidad y creatividad motriz, en otros dominios algunas
investigaciones han probado el análisis de tales relaciones, si bien el bagaje de
investigaciones disponible revela un campo limitado y heterogéneo, revelando una amplia
diversidad de metodologías y resultados que dificultan el establecimiento de las
relaciones. (Abbasi et al., 2011; Badzakova et al., 2011; Coren, 1995; Mohr et al., 2003;
Newland, 1981; Shobe et al., 2009; Van der Feen et al., 2020).
74
A tenor de la importancia que la preferencia lateral tiene sobre el desarrollo motor
en la infancia, en nuestro país, la legislación educativa vigente (Real decreto 126/2014,
Real decreto 1105/2014, LOE 2/2006, LOMCE 8/2013 y LOMLOE 3/2020) contempla
la lateralidad como uno de los objetivos a alcanzar dentro del área de Educación Física,
determinando que el alumnado debe de ser capaz de utilizar los segmentos dominantes y
no dominantes durante las tareas motoras con el fin de identificar lo antes posible la
preferencia lateral de cada sujeto, para posteriormente, analizar si se considera un factor
a tener en cuenta en las dificultades de aprendizaje que presente cada alumno/a y poder
así, dar respuesta a esas necesidades educativas.
A tal fin, los maestros y maestras de Educación Física deberán de proponer tareas
que permitan afianzar su preferencia lateral para así poder adquirir una independencia
segmentaria. A partir de los seis años, es necesario trabajar la lateralidad desde la
orientación espacial y a los objetos con respecto a nuestro cuerpo, para una óptima
construcción del esquema corporal (Le Boulch 1987; Piaget 1984) determinada por la
LOMCE (8/2013), en el Decreto 105/2014 y Decreto 86/2014.
75
perspectiva concibe la lateralidad como un fenómeno continuo de carácter bipolar
susceptible de manifestarse desde el lado derecho consistente en grados continuos de
lateralidad hasta el lado izquierdo consistente.
Para Rigal (2006) la lateralidad designa el predominio funcional de una de las dos
partes simétricas del cuerpo. También, está influenciada por factores genéticos o
hereditarios ya que se ha evidenciado que el porcentaje de niños zurdos es mayor cuando
sus progenitores también son presentan la misma preferencia lateral. Además, no solo los
factores genéticos inciden en este aspecto, sino que también estamos influenciados por
factores ambientales o culturales que pueden llegar a condicionar la lateralidad de los
niños.
76
Es posible que la manifestación del predominio lateral no sea homogénea en los
diferentes segmentos corporales, en cuyo caso, los expertos hablan de lateralidad cruzada,
siendo la casuística más frecuente la que se manifiesta con predominio manual/podal
diestro junto con un predominio ocular zurdo (Pérez Sánchez, 2005). Es decir, la
lateralidad cruzada significa que la preferencia no es ipsilateral por las diferentes
facultades (mano, pie, ojo, oído o incluso en las preferencias de rotación), donde la
casuística más frecuente se muestra como el predominio del lado derecho (tanto de la
mano como del pie), combinado con dominancia del ojo izquierdo (Touwen, 2008).
77
Tabla 6
Evolución de la lateralidad
EDAD LATERALIDAD
Percepción corporal global y descubrimiento de los lados corporales
0 - 4 años
centrado en la mano. La dominancia lateral se afirma hacia los 4 años.
En este sentido, cuando los/las niños/as rondan los 5 años, se puede decir que ya
son conocedores de los conceptos de izquierda y derecha, pero sin una correcta
localización (Cratty, 1973). Posteriormente, entorno a los 7-8 años, la lateralidad se
instaura de forma definitiva (Rigal, 1987; Zarco, 1992).
78
deportes de alto rendimiento) (Zouhal et al., 2018). A tenor de la importancia que la
preferencia lateral tiene en el desarrollo motor y el progreso deportivo, la literatura
científica ha puesto de manifiesto la relevancia de una correcta identificación de las
preferencias laterales para la adquisición de las habilidades deportivas fundamentales y
complejas durante la infancia (Marinsek, 2016; Stöckel et al., 2011; Stöckel y Weigelt,
2012; Whiteside et al., 2016). Además, las evaluaciones de lateralidad parecen jugar un
papel relevante en el proceso de identificación y selección de talentos (Schorer et al.,
2016), especialmente en los deportes interactivos (Barrenetxea-García et al., 2019;
Loffing, 2017; Loffing et al., 2010; Verbeek et al., 2017).
Las tareas de preferencia están diseñadas para provocar respuestas motoras como
una indicación de la lateralidad. La principal diferencia con el rendimiento es que solo se
registra el lado de preferencia y no el rendimiento real. En este enfoque, se supone que
los individuos tienen implicación en su lado de preferencia para completar con éxito la
tarea dada.
79
tiempo toma para evaluar la lateralidad de un individuo. Los cuestionarios están
diseñados para determinar la preferencia en diferentes actividades motoras para las cuales
los individuos solo deciden si prefieren usar su lado izquierdo o derecho. Las
puntuaciones consisten en diferentes escalas dependiendo del cuestionario utilizado.
80
decir, informan de un mayor porcentaje de zurdos en tareas específicas del deporte si lo
comparamos con el porcentaje de zurdos durante la ejecución de tareas manuales
cotidianas. También se obtuvieron resultados similares en otros estudios que analizaron
la lateralidad en jugadores profesionales de baloncesto (Stöckel y Vater, 2014) y
deportistas de judo (Dopico et al., 2014).
Desde hace tiempo se especula con que los deportistas zurdos o con lateralidad
cruzada, parecen estar sobrerrepresentados en los primeros puestos de los rankings
deportivos. Una de las hipótesis más asumidas es que ser zurdo ayuda en la lucha, en el
conflicto físico: en una población mayoritaria de diestros, un ataque con la izquierda es
mucho menos previsible, y como consecuencia ante la sorpresa y la falta de costumbre se
tarda más en reaccionar.
81
alguna relación la preferencia lateral con la creatividad en el movimiento? Los mejores
conductores de balón de la historia, Maradona o Messi, son zurdos, y algunos estudios
reflejan que en el Top 100 del tenis mundial el 70% de los tenistas utiliza el ojo opuesto
a la mano de golpeo (Federer y Nadal tienen lateralidad cruzada) ¿se debe esto a qué
tienen alguna ventaja relacionada con la creatividad y su capacidad de adaptación?
Bajo este enfoque diversos estudios se han centrado en identificar los sesgos o
mecanismos de selección que podrían explicar el aumento relativo de zurdos en el campo
de la actividad física y el deporte (Wang et al., 2018). Este aumento parece ser
82
especialmente significativo en los deportes interactivos (por ejemplo, tenis, esgrima,
fútbol, voleibol…) caracterizados por una alta demanda perceptiva y cognición dinámica,
anticipación de las intenciones de los oponentes, la necesidad de tomar buenas decisiones
y adaptar las acciones en el tiempo y situaciones de presión.
Más específicamente, los zurdos tendrían una ventaja en los combates de tipo
duelo como resultado de su relativa poca frecuencia, ya que sus ponentes están menos
familiarizados con el comportamiento de lucha de los zurdos (Groothuis et al., 2013). En
la actualidad, este tipo de situaciones en las que dos personas o grupos se enfrentan para
someter/derribar al contrario, o incluso para impedir que el contrincante ejecute acciones
que le permitan alcanzar un objetivo, podemos encontrarlas en la práctica de juegos
motores y en los deportes de interacción (Raymond et al., 1996).
Según Loffing et al. (2012), realizaron un estudio sobre los efectos que causaban
los jugadores de preferencia lateral zurda en el voleibol. Debido a la alta velocidad del
balón y las cortas distancias entre jugadores, se requiere una rápida y correcta anticipación
a las pretensiones del oponente para generar las reacciones apropiadas y beneficiosas para
el equipo. Pero ante jugadores zurdos, este intento de anticipación se vio deteriorado por
una baja familiarización perceptiva con acciones diferentes a las que estaban
acostumbrados. El resultado fue significativamente menos predecible en las acciones con
la preferencia lateral izquierda en comparación con las acciones de ataque de preferencia
lateral diestra.
83
acciones específicas del deporte como jugar al tenis, esgrima, lanzar una pelota o boxear,
pueden tener una ventaja, simplemente por su relativa rareza. Además, los sujetos zurdos
son capaces de elaborar y manifestar movimientos no comunes, lo que les permiten crear
situaciones de incertidumbre al oponente diestro y engañarlo. A la inversa la ventaja es
más débil ya que los movimientos están más automatizados.
Otros autores han aportado evidencias de que estas ventajas psicomotrices son
especialmente significativas en una situación de tiempo limitado (Boulinguez et al. 2003;
Iwabuchi y Kirk, 2009), y en tareas motrices de puntería como la esgrima (Boulinguez,
1999). McLean y Ciurczak (1982) informan de mayor competencia en las habilidades
motricess de la mano no dominante en los zurdos en comparación con los diestros, lo que
podría favorecer un mejor rendimiento motor de los zurdos en tareas de coordinación
bimanual (Gorynia y Egenter, 2000).
Rodríguez et al. (2009) encontraron que los varones adultos zurdos son más
precisos en cuanto a la habilidad motriz fina relacionada con la estimulación y
84
anticipación al evento. Lenhard y Hoffman (2007) plantean que el hemisferio derecho,
especializado en el procesamiento espacial y el control sobre su planificación, favorece
que los zurdos y ambidiestros posean una ventaja sobre la precisión de lanzamiento y
control sobre la visión espacial. En la misma línea Picard y Zarhbouch (2013) sostienen
que existe un papel especializado del hemisferio derecho en el procesamiento espacial
que regula la organización de conductas relacionadas al reconocimiento y orientación del
sujeto en el espacio lo que podría explicar una mayor habilidad en las personas zurdas
para orientar y dirigir el movimiento en su entorno e incrementa su habilidad para la
organización y manipulación mental de los espacios.
Holtzen (2000) basándose en la hipótesis de que, como grupo, los zurdos (LH)
tienen los hemisferios derechos más desarrollados y, por lo tanto, tienen las funciones
motrices, atencionales y espaciales más desarrolladas que los diestros, desarrolló un
amplio estudio en el contexto del tenis. En este estudio, se comparó una tasa poblacional
estimada de zurdos en el uso de la raqueta (8,1%) con las tasas encontradas entre los
tenistas profesionales; y se analizaron los competidores de gran éxito durante un periodo
de 32 años para determinar la frecuencia de la mano. Los resultados revelaron que, entre
1968 y 1999, los competidores zurdos estaban significativamente sobrerrepresentados
entre los mejores jugadores (números uno y diez del mundo) y entre los finalistas del
Grand Slam, incluidos los campeones. Los porcentajes de zurdos oscilaban entre dos y
cinco veces más de lo esperado entre estos jugadores de gran éxito.
85
Tabla 7
86
Abbasi, Annette Cuestionario 60 estudiantes Puntuaciones superiores en
Shahbazzad Handedness Creatividad varones (30 de creatividad en Zurdos Estudiantes
egan y Questionnair (Abedi, 1993) diestros y 30 de en comparación con diestros. Las
Samadzade e (1990) zurdos) diferencias no resultaron
h (2011) significativas.
Van der Edinburgh Una tarea de 20.539 Los individuos con habilidades
Feen, Handedness usos alternativos participantes (56% zurdas eran en general más
Zickert, Inventory. (Fink, Benedek, zurdos) agresivos que los individuos con
Groothuis, Tarea de Grabner, Staudt habilidades diestras y se
y Geuze golpeo para y Neubauer, calificaban a sí mismos como más
(2020) medir la 2007; Piffer, creativos artísticamente. Cuando
asimetría de 2012) se les evaluó con un cuestionario,
la habilidad fueron menos creativos en la
de la mano. resolución de problemas e
igualmente creativos desde el
punto de vista artístico en
comparación con los diestros.
87
A pesar de dicha diversidad, en resumen, los resultados encontrados parecen
sugerir algún tipo de relación entre preferencia lateral y creatividad que podría resumirse
del siguiente modo:
Son numerosos los estudios que han tratado de describir la actividad creativa
desde un enfoque neurobiológico, encontrándose evidencia fisiológica de manera
abrumadora que respalda el papel determinante que juega la interacción interhemisférica
durante el proceso creativo (Shobe et al., 2009). De acuerdo con esta perspectiva, los
individuos con una mayor comunicación interhemisférica evidenciarán una mayor
capacidad creativa. Al respecto, O´Rourke et al. (2015), descubrieron que el pensamiento
divergente asociado al pensamiento creativo, se produce a través de la colaboración de
ambos hemisferios, aunque observaron una mayor participación del hemisferio derecho.
Esto parece indicar que, aunque los dos hemisferios están correlacionados, uno de ellos
debe ser específico y especialista y el otro debe de complementarlo.
88
Bajo este enfoque, el abordaje predominante a la hora de explicar una posible
relación entre preferencia lateral y creatividad alude a la posibilidad de que un diferente
funcionamiento de los hemisferios cerebrales y su interconectividad vinculado a los
diferentes tipos de lateralidad (diestro, zurdo o mixto), pueda generar diferencias en el
funcionamiento perceptivo y cognitivo que estarían detrás de cualquier diferencia en el
rendimiento creativo entre diestro y zurdos (Badzakova-Trajkov et al., 2011; Musálek et
al., 2015; Shobe et al., 2009).
Diferentes estudios (ver Shobe et al., 2009) parecen confirmar que los sujetos con
una preferencia lateral zurda o mixta presentan una mayor conectividad interhemisférica.
Por otro lado, Donnot et al. (2013), afirman que los individuos menores de 9 años
poseen una mejor interconectividad entre ambos hemisferios, es decir, es posible que un
índice bajo de lateralidad beneficie el procesamiento holístico de la información entrante.
Una tarea multifactorial requiere de diversos recursos de ambos hemisferios cerebrales,
y cuanto mayor sea la conexión entre estos, más fácil podría abordarse una solución
creativa a la tarea planteada.
En otras palabras, los zurdos viven en un mundo organizado para los diestros y a
menudo son presionados por quienes los rodean para que cambien su preferencia lateral
(Porac y Lee Berdel Martin, 2007). Estas demandas constantes requieren que los zurdos
realicen adaptaciones especiales en el trato con el entorno que podrían fomentar el
comportamiento creativo (Peterson y Lansky, 1977). Parece que creatividad y adaptación
van de la mano. De este modo, la superior capacidad creativa de los zurdos podría ser una
89
explicación a su capacidad de adaptación y supervivencia a lo largo de la historia de la
humanidad. En consonancia con esta cuestión Richard et al. (2018) aportaron evidencias
de que la creatividad está significativamente asociada con la capacidad de adaptación a
la hora de resolver problemas motores bajo una situación de estrés. Concretamente, las
personas con formas más diversas de movimiento (flexibilidad motriz) presentaron una
tendencia a evaluar con menor nivel de dificultad los retos motores planteados. Los
análisis también revelaron que las personas con movimientos más infrecuentes,
novedosos y únicos mostraban más persistencia (mayor número de intentos) para alcanzar
los retos planteados.
90
PARTE EMPÍRICA
91
CAPÍTULO IV
Una vez expuesto el marco teórico y aclarados los conceptos clave de este estudio,
pasamos a exponer el marco empírico centrado en la investigación de la creatividad
motriz en deportes colectivos durante la etapa de educación primaria.
4.1. Objetivos
1. Describir los cambios que se producen en los niveles de creatividad motriz (fluidez
y originalidad de movimientos) en juegos colectivos a lo largo de la etapa de
educación primaria (6-12 años).
2. Analizar la relación entre los niveles de creatividad motriz (fluidez y originalidad de
movimientos) en juegos colectivos y el género.
3. Analizar la relación entre los niveles de creatividad motriz (fluidez y originalidad de
movimientos) en juegos colectivos y la práctica deportiva.
4. Comprobar si los cambios que se producen en los niveles de creatividad motriz
durante los 6-12 años presentan un perfil específico en función del género y la
práctica deportiva de los sujetos.
92
4.2. Método
Debido a que los participantes eran menores de edad fue requerido consentimiento
escrito de padres/madres o tutores/as antes de la realización de las pruebas. Fue facilitada
información escrita sobre los objetivos del estudio. Se garantizó el anonimato de la
recopilación y el análisis de datos, así como la ausencia de riesgos asociados.
4.2.1. Participantes
Tabla 8
93
A nivel global, nuestra muestra quedó conformada de la siguiente manera: 8,8%
zurdos, 10,6% zurdos, 14,6% ojo izquierdo dominante, 8,8% preferían rotación izquierda
y 22% que presentaban algún tipo de lateralidad cruzada. Los individuos con preferencia
lateral mixta, es decir, aquellos que mostraron una falta de consistencia en el lado
preferido fueron excluidos para los propósitos de este estudio (ver detalles en la sección
Medidas de lateralidad).
Cada juego se realiza primero con las manos (M) y después con los pies (P), de lo
que resultan cuatro situaciones de juego: GTS1-M; GTS1-P; GTS2-M; GTS2-P.
94
En el GTS1, un equipo de 4 jugadores intenta pasar el balón desde la zona 1 a la
zona 3 y viceversa. El equipo defensor (3 jugadores), situado en la zona intermedia (zona
2), trata de impedirlo. Los jugadores no pueden salir de la zona asignada.
Los jugadores de cada zona pueden cooperar para abrir huecos (espacios libres)
entre los tres defensores. Después de tres minutos, las posiciones cambian de acuerdo con
una secuencia determinada de modo que cada niño ocupe una posición ofensiva dos veces
en el transcurso de la situación de prueba del juego.
Figura 4
El GTS2 es el clásico juego en el que dos equipos, de tres jugadores cada uno,
disputan la posesión del balón. El juego se desarrolla en un espacio cuadrado de 9x9
metros con un cuadrado central de 1x1 metros desde el que se inicia el juego cada vez
que la pelota es interceptada por el contrario o sale fuera del terreno de juego. Los
jugadores tienen libertad para moverse tratando de buscar espacios libres o zonas
favorables para recibir el balón de sus compañeros. El juego tiene una duración de 3
minutos.
95
Figura 5
Registro de conductas.
96
los movimientos espaciales de los jugadores, bien para abrir espacios entre los defensores
(GTS1) o bien para situarse en zonas favorables en las que recibir el balón (GTS2).
Los observadores registraron las acciones ejecutadas para cada situación de juego
(GTS1-M; GTS1-P; GTS2-M; GTS2-P) y para cada sujeto (n=500). Los datos fueron
recogidos cuando el sujeto actuaba en posición ofensiva. Dado que cada individuo
disfrutaba en dos ocasiones del rol ofensivo (de 3 minutos cada una), el registro fue
efectuado en el segundo de los ensayos, pues el primero fue considerado para mejorar la
comprensión de la tarea y sus objetivos.
97
tradicionales muy utilizados en la literatura sobre el tema, como son, la variedad de
acciones (fluidez) y la originalidad (Guilford, 1967; Runco, 2007).
Tabla 9
Entre el 2,1% y el 5% 4
Entre el 0% y el 2% 5
98
Una vez determinado el coeficiente de originalidad asociado a cada movimiento,
para cada uno de los sujetos, se procedió al cálculo de la puntuación en Originalidad de
movimiento (∑ de los valores en originalidad vinculados a cada una de las acciones) en
cada una de las 4 situaciones de juego (GTS1-M; GTS1-P; GTS2-M; GTS2-P).
Figura 6
99
rotación del cuerpo durante los movimientos) se registró el lado utilizado. Luego, se
calculó el porcentaje de veces que se utilizó el lado derecho o izquierdo en relación con
las diferentes extremidades (mano, pie), o para iniciar la rotación durante los
movimientos.
Lateralidad mano: la mano que se usa con más frecuencia durante los pases de
balón con la mano.
Lateralidad pie: el pie más utilizado durante los pases de balón con el pie.
Preferencia de rotación a lo largo del eje vertical: el lado del cuerpo que se usa
con más frecuencia para comenzar las rotaciones durante los movimientos.
100
cuerpo de manera uniforme en relación con todas las tareas observadas. Cuando las
preferencias de mano/pie/rotación u ojo no eran uniformemente del lado derecho o
izquierdo, a los individuos se les atribuía lateralidad cruzada (siendo suficiente la falta de
concordancia entre dos de las medidas consideradas, teniendo en cuenta cualquier
combinación de mano, ojo, pie o rotación).
Los niños que participaban en algún tipo de actividad deportiva planificada con
regularidad (al menos dos veces por semana) fueron asignados al grupo de “deportistas”.
4.2.7. Procedimiento
Las tareas fueron realizadas, en una única sesión, por cada grupo de participantes
en una sala polivalente y en ausencia de otros niños. Para la realización de las pruebas y
la recogida de datos se siguió el protocolo y las instrucciones indicadas en el apartado de
instrumentos y variables. Todos los participantes fueron calificados por los mismos
evaluadores específicamente capacitados.
101
Las tareas se presentaron a los/las niños/as de una manera que motivó su
desempeño y se animó repetidamente a los/las niños/as a cambiar e innovar su forma de
pasar el balón y moverse tanto como fuera posible. Todos los resultados de la tarea fueron
filmados para su posterior análisis.
Debido a que la literatura sobre el tema establece que la relación entre preferencia
lateral y rendimiento deportivo depende de las características de la actividad deportiva
(grado de interacción entre deportistas) es este estudio fueron empleadas de forma
separada las medidas de creatividad obtenidas a partir del GTS1 y GTS2.
102
Por lo tanto, en el estudio 2, fueron consideradas las siguientes medidas de
creatividad motriz: fluidez total GTS1, fluidez total GTS2, originalidad total GTS1 y
originalidad total GTS2.
Los resultados obtenidos revelan que las relaciones entre creatividad motriz y
preferencia lateral muestran más casos de diferencias significativas y más intensas en el
GTS2 (con interacción directa entre oponentes) que en GTS1 (sin interacción directa entre
oponentes). Asimismo, los valores de d de Cohen revelan que la preferencia de rotación
y la lateralidad cruzada son las medidas de preferencia lateral que obtienen un mayor
valor explicativo con respecto a los niveles de creatividad motriz. Por ello, los análisis
realizados se centraron exclusivamente en los datos obtenidos en GTS2 y relacionados
con la preferencia de rotación y lateralidad cruzada.
103
Tabla 10
Puntuaciones medias en Fluidez Total y Originalidad para cada uno de los grupos
establecidos en función del ciclo educativo, género y práctica deportiva, así como, para
el total de la muestra
Ciclo
Género Deporte N Fluidez m (sd) Originalidad m (sd)
educativo
NO 35 7,37 (3,38) 5,71 (4,58)
Mujeres
SI 13 9,54 (3,50) 9,92 (8,02)
Total 48 7,96 (3,52) 6,85 (5,93)
NO 31 12,71 (4,52) 20,52 (15,97)
PRIMER
Hombres SI 21 17,24 (5,74) 40,76 (27,01)
CICLO
Total 52 14,54 (5,47) 28,69 (23,17)
NO 66 9,88 (4,76) 12,67 (13,57)
Total SI 34 14,29 (6,23) 28,97 (26,40)
Total 100 11,38 (5,68) 18,21 (20,33)
NO 65 9,95 (2,66) 13,20 (19,51)
Mujeres SI 29 14,38 (3,37) 20,48 (8,36)
Total 94 11,32 (3,54) 15,45 (10,41)
NO 64 13,00 (3,46) 17,58 (10,87)
SEGUNDO
Hombres SI 52 17,33 (3,98) 33,42 (17,08)
CICLO
Total 116 14,94 (4,27) 24,68 (16,02)
NO 129 11,46 (3,43) 15,37 (10,87)
Total SI 81 16,27 (4,02) 28,79 (15,79)
Total 210 13,32 (4,34) 20,55 (14,51)
NO 57 10,25 (2,87) 9,74 (7,69)
Mujeres SI 21 16,71 (4,06) 29,14 (11,53)
Total 78 11,99 (4,32) 14,96 (12,35)
NO 59 14,76 (3,22) 29,20 (15,52)
TERCER
Hombres SI 53 18,64 (4,13) 38,17 (16,82)
CICLO
Total 112 16,60 (4,15) 33,45 (16,69)
NO 116 12,54 (3,80) 19,64 (15,68)
Total SI 74 18,09 (4,17) 35,61 (15,96)
Total 190 14,71 (4,78) 25,86 (17,58)
NO 157 9,48 (3,11) 10,27 (8,91)
Mujeres SI 63 14,16 (4,42) 21,19 (11,63)
Total 220 10,82 (4,11) 13,40 (10,92)
NO 154 13,62 (3,70) 22,62 (14,77)
Total Hombres SI 126 17,87 (4,39) 36,64 (19,01)
Total 280 15,53 (4,54) 28,93 (18,18)
NO 311 11,53 (3,99) 16,39 (13,64)
Total SI 189 16,63 (4,73) 31,49 (18,39)
Total 500 13,46 (4,94) 22,10 (17,22)
104
A continuación, mostramos en detalle los resultados obtenidos en creatividad
motriz (fluidez y originalidad) en función de cada una de las variables independientes
objeto de estudio (ciclo educativo, género y práctica deportiva), así como, de sus efectos
en interacción.
Tabla 11
Por lo que respecta a la fluidez, la comparación por pares entre los diferentes ciclos
educativos mostraron que los/as niños/as del ciclo 3 superaron significativamente a los
del ciclo 2 (t=3,03, p<.003; d=0,30) y también a los del ciclo 1 (t=5,27, p<.039; d=0,67).
Asimismo las diferencias entre el ciclo 2 y el ciclo 1 también alcanzaron valores
significativos (t=3,31, p<.001; d=0,39).
105
4.3.2. Relación entre creatividad motriz y género (objetivo 2)
Tabla 12
En cuanto al impacto del género sobre los niveles de creatividad motriz, los
resultados encontrados mostraron diferencias significativas entre hombres y mujeres
tanto en fluidez total como en originalidad total. En ambas medidas de creatividad motriz
los chicos varones han mostrados puntuaciones medias más elevadas.
106
Figura 7
En el caso de las niñas (en azul en la figura superior) los cambios significativos
en fluidez se encuentran entre el ciclo 1 y el ciclo 2 (t=-6.58, p=.000; d=-3.62), mientras
que entre el ciclo 2 y 3 los niveles permanecen equiparables. A diferencia, en el caso de
los niños (en rojo en la figura superior), los cambios significativos en fluidez se
encuentran entre el ciclo 2 y el ciclo 3 (t=-6.58, p=.000; d=-3.62), mientras que entre el
ciclo 1 y 2 los niveles permanecen equiparables.
107
Figura 8
Valores medios en originalidad para cada ciclo educativo en función del género
En el caso de las niñas (en azul en la figura superior) los cambios significativos
en originalidad se encuentran entre el ciclo 1 y el ciclo 2 (t=-5.29 p=.000; d=-.78), así
como entre entre el ciclo 1 y el ciclo 3 (t=-4.25 p=.000; d=-.74). Entre el ciclo 2 y 3 los
niveles en originalidad permanecen estables.
En contraste, en el caso de los niños (en rojo en la figura superior), los cambios
significativos en variabilidad se encuentran entre el ciclo 2 y el ciclo 3 (t=-4.04 p=.000;
d=-.48, mientras que entre el ciclo 1 y 2 y entre el ciclo 1 y 3, los niveles permanecen
equiparables.
108
4.3.4. Relación entre creatividad motriz y práctica deportiva (objetivo 3)
Tabla 13
Tabla 14
109
En ambas medidas de creatividad motriz los niños/as que practican deportes colectivos
presentan puntuaciones medias significativamente más elevadas.
Tabla 15
110
Figura 9
12
Hombres Deportistas
Hombres No Deportistas
Mujeres Deportistas
10
Mujeres No Deportistas
Fluidez
4
Ciclo 1 Ciclo 2 Ciclo 3
Ciclo educativo
Nota. Elaboración propia.
111
Tabla 16
112
todas las medidas de lateralidad de preferencia el porcentaje de individuos del lado
izquierdo es mayor en el grupo de deportistas que en el grupo de no deportistas (mano:
9,5% frente a 8,4%; pie: 12,2% frente a 9,6%; ojo: 20,1% frente a 11,3%; rotación: 14,8%
frente a 5,1%). El valor de χ² obtuvo valores significativos en el lado de preferencia de
ojo [χ² (1, 449) = 7.38, p = 0.007, w = 0.12, Odds ratio = 1.98] y el lado de preferencia
de rotación [χ² (1, 449) = 13.69, p <0.001, w = 0.16, Odds ratio = 3.21). El grupo de
individuos con lateralidad cruzada también parecería estar sobrerrepresentado en el grupo
de deportistas (30,7%) frente a su presencia en el grupo de no deportistas (17%). Además,
en este caso el valor de χ² obtuvo valores significativos (χ² [3, 449] = 12.67, p <0.001, w
= 0.16, Odds ratio = 2.15).
Tabla 17
Medidas (desviaciones típicas) y pruebas t para Fluidez Total en GTS1 y GTS2 por
práctica deportiva
113
Tabla 18
deportiva
En esta tabla se puede comprobar que, de forma sistemática y en todos los casos,
las puntuaciones medias más altas de creatividad motriz las obtuvieron los individuos del
lado izquierdo o con lateralidad cruzada, en las dos situaciones de test de juego (GTS1 y
GTS2) y en las dos medidas de creatividad (Fluidez Total y Originalidad Total).
114
En GTS2, para Fluidez Total, el resultado mostró diferencias significativas entre
los grupos establecidos en términos de mano (d= -0,384), pies (d= -0,378), dominancia
ocular (d= -0,409), preferencia de rotación (d= -0,747) y lateralidad cruzada (d= -0,484)
y lateralidad cruzada (d= -0,283).
Tabla 19
Medidas (desviación típica) y pruebas t para Fluidez Total y Originalidad Total para
GTS1 y GTS2
115
FLUIDEZ TOTAL
Game Test Situation 1 Game Test Situation 2
Medidas de Preferencia Lateral N
M (SD) t (p) df/d 95 CI d M (SD) t (p) df/d 95 CI d
Mano Izquierda 44 7.22 (2.98) -0.897 498 -0.451, 7.52 (2.99) -2.145 49.218 -0.744,
Dominancia Manual
Mano Derecho 456 6.81 (2.93) (p=0.370) -0.141 0.168 6.52 (2.55) (p=0.037) -0.384 -0.024
Dominancia Podal Pie Izquierdo 53 7.50 (2.85) -1.739 498 -0.536, 7.49 (2.86) -2.618, 498 -0.661,
Pie Derecho 447 6.76 (2.93) (p=0.083) -0.252 0.032 6.50 (2.55) (p=0.009) -0.378 -0.094
Ojo Izquierdo 73 7.50 (3.27) -1.895 91.827 -0.538, 7.52 (3.24) -2.677 86.518 -0.713,
Domancia Ocular
Ojo Derecho 427 6.73 (2.86) (p=0.061) -0.262 0.126 6.45 (2.44) (p=0.009) -0.409 -0.105
Preferencia de Lado Izquierdo 44 8.11 (2.94) -3.020 498 -0.780, 8.38 (2.97) -4.843 498 -1.051,
Rotación Lado Derecho 456 6.72 (2.90) (p=0.003) -0.472 -0.165 6.43 (2.50) (p<0.001) -0.747 -0.444
Cruzada
111 7.47 (3.04) -2.576 498 -0.485, 7.63 (3.02) -4.209 151.62 -0.740,
Lateralidad Cruzada No cruzada 389 6.66 (2.88) (p=0.01) -0.275 -0.065 6.31 (2.39) (p<0.001) -0.503 -0.267
ORIGINALIDAD TOTAL
Game Test Situation 1 Game Test Situation 2
Medidas de Preferencia Lateral N
M (SD) t (p) df/d 95 CI d M (SD) t (p) df/d 95 CI d
Mano Izquierda 44 11.15 (7.69) -0.106 498 -0.327, 13.70 (11.53) -1.867 498 -0.603,
Dominancia Manual
Mano Derecha 456 11.01 (8.69) (p=0.916) -0.016 0.293 10.81 (9.62) (p=0.063) -0.293 0.015
Dominancia Podal Pie Izquierdo 53 11.98 (8.03) -0.852 498 -0.409, 13.77 (11.30) -1.869 61.22 -0.636,
Pie Derecho 447 10.91 (8.67) (p=0.394) -0.123 0.161 10.74 (9.60) (p=0.066) -0.307 0.021
Ojo Izquierdo 73 11.73 (8.83) -0.764 498 -0.345, 12.75 (10.86) -1.586 498 -0.449,
Dominancia Ocular
Ojo Derecho 427 10.90 (8.57) (p=0.445) -0.096 0.152 10.78 (9.62) (p=0.113) -0.200 0.047
Preferencia de Lado Izquierda 44 11.86 (8.32) -0.674 498 -0.416, 15.41 (10.36) -3.093 498 -0.791,
Rotación Lado Derecho 456 10.94 (8.63) (p=0.501) -0.106 0.203 10.65 (9.68) (p=0.002) -0.484 -0.176
Cruzada
111 11.82 (8.69) -1.112 498 -0.330, 13.23 (10.90) -2.441 159.85 -0.512
Lateralidad Cruzada No Cruzada 389 10.79 (8.57) (p=0.267) -0.119 0.091 10.45 (9.42) (p=0.016) -0.283 -0.054
Nota. df=degrees of freedom ; d=Cohen´s d; 95 CI d=confidence interval for Cohen’s d at 95%
122
En general, los resultados de la Tabla 19 muestran que las relaciones entre
preferencial lateral y creatividad motriz manifiestan más casos de diferencias
significativas y, además, más intensas en GTS2 (con interacción directa entre oponentes)
que en GTS1 (sin interacción directa entre oponentes). Como veremos en la discusión,
estos resultados son coherentes con la literatura sobre la relación entre preferencia lateral
y el rendimiento en diferentes tipos de juegos deportivos (Loffing, 2017). Por tanto, los
análisis posteriores se dirigieron exclusivamente al estudio de las medidas de creatividad
motriz obtenidas en GTS2.
Asimismo, los valores de d de Cohen revelan que la preferencia de rotación y la
lateralidad cruzada son las medidas de preferencia lateral que obtienen un mayor valor
explicativo en cuanto a los niveles de creatividad motriz, tanto en la fluidez como en la
originalidad de las acciones realizadas por los jugadores. Por esta razón, utilizamos estas
medidas de preferencia lateral exclusivamente en los análisis posteriores, cuyos
resultados se muestran a continuación.
Los resultados de los ANOVA revelaron que la creatividad motriz (Fluidez Total
y Originalidad Total) no está significativamente relacionada con la interacción entre la
práctica deportiva por preferencia lateral. No se obtuvieron valores significativos ni en el
caso de lateralidad cruzada ni en preferencia de rotación (ver tabla 20).
123
Tabla 20
Medidas (desviaciones típicas) y ANOVA para Fluidez Total y Originalidad Total por
preferencia lateral y práctica deportiva
Sí No Sí No Sí No Sí No
Deporte Deporte Deporte Deporte Deporte Deporte Deporte Deporte
N=161 N=295 N=28 N=16 N=131 N=258 N=58 N=53
Fluidez 7.62 5.78 9.46 6.50 7.48 5.72 8.82 6.32
Total (2.67) (2.14) (2.56) (2.75) (2.42) (2.15) (3.14) (2.26)
124
DISCUSIÓN FINAL
Este estudio pretende comprobar los cambios que se producen, durante la etapa
de 6-12 años, en la creatividad motriz cuando los niños se enfrentan a problemas creativos
(objetivo 1) como los que acontecen en los tradicionales juegos de equipo con balón. Para
ello, la muestra total disponible fue expuesta a dos situaciones de juego (GTS1 y GTS2)
diseñadas y validadas por Memmert et al. (2007) a lo largo de diferentes investigaciones.
125
La fluidez presenta una tendencia evolutiva diferente a la originalidad. En ambos
casos se observa una tendencia en alza, es decir, a medida que el niño/a avanza en el
sistema educativo y por lo tanto en edad, los niveles creativos van en aumento. Sin
embargo, los cambios en fluidez y originalidad se producen en diferentes momentos. Por
un lado, el cambio en la fluidez se produce con la entrada en el ciclo 2 (8-9 años), la etapa
de oro de la coordinación. Cuando el problema es complejo y por lo tanto la situación de
evaluación permite un mejor nivel de discriminación, se observa también un cambio
significativo con la entrada en el ciclo 3.
126
Otro estudio realizado por Richard et al. (2018), probó la efectividad de un
programa de ejercicio creativo en la creatividad motriz y cognitiva de los niños, y su
probabilidad de adaptación a los desafíos del ejercicio en una muestra de 140 sujetos
pertenecientes a la educación primaria (9-10 años) y asignados en dos programas
(creativo y convencional) al azar. Los datos obtenidos dan consistencia a nuestro estudio
en la progresión ascendente de las medidas creativas.
Por otro lado, en el estudio realizado por Santos y Monteiro (2020), con una
muestra de 198 niños/as pertenecientes al ciclo 1 y ciclo 2 de la etapa de educación
primaria (entre 6- 10 años), se analizó la relación entre pensamiento creativo y creatividad
deportiva, mediante el Test de Pensamiento Creativo de Torrance (TTCT), a través de la
Evaluación del comportamiento creativo en deportes de equipo (CBATS).
127
aumentando entre los 6 y los 8 años. En contra de estos hallazgos otros autores señalan
que los/las niños/as más pequeños/as suelen tener un mayor grado de flexibilidad e
imaginación en la creación de pensamientos divergentes y novedosos (Latorre Román et
al., 2017; Lupu, 2012).
Los resultados encontrados coinciden con los hallazgos de autores como Díaz et
al., (2021); Prado et al., (2016) y Varela, (2014), asociando a los hombres unos niveles
creativos motrices más elevados en comparación con las mujeres.
Los resultados encontrados siguen la misma línea que los nuestros mostrando
diferencias significativas entre ambos sexos, siendo los chicos los que obtienen
puntuaciones más altas en los niveles de creatividad motriz (fluidez, originalidad y
flexibilidad) en comparación con las chicas.
128
Una revisión realizada por Prado et al., (2016) sobre 30 artículos relacionados con
la creatividad y el género, apoyan los resultados obtenidos en este estudio encontrando
diferencias significativas entre hombres y mujeres en las medidas específicas de
creatividad (creatividad verbal y sensibilidad) y creatividad motriz (fluidez y
originalidad), siendo el género masculino el que ha obtenido las puntuaciones más altas
en las medidas de creatividad motriz (fluidez y originalidad) y el género femenino en las
medidas de creatividad (verbal y sensibilidad).
Otro estudio elaborado por Varela (2014), determinó desde una perspectiva de
género, la relación que existe entre la creatividad motriz (en las dimensiones de fluidez,
originalidad y flexibilidad) y los estilos de aprendizaje (activo, reflexivo, teórico y
pragmático) en una muestra de 103 sujetos pertenecientes a la educación primaria y
secundaria (11-17 años). Para ello se utilizó el cuestionario CHAEA (Cuestionario
Honey-Alonso de Estilos de Aprendizaje) y el test de Bertsch (1983) para evaluar la
creatividad motriz. Los resultados en coherencia con los nuestros, encontraron valores
más elevados en la ejecución y en los niveles de creatividad motriz (fluidez, originalidad
y flexibilidad) en los hombres en comparación con las mujeres. Más concretamente, en
la medida de fluidez los hombres alcanzaron 32 puntos frente a 27 puntos de las mujeres.
En el nivel de originalidad se hallaron las mayores diferencias entre ambos sexos, siendo
de 32 puntos para los hombres y de 19 puntos para las mujeres. Por último, en flexibilidad
las diferencias fueron muy bajas, siendo de 34 puntos para los hombres y de 30 puntos
para las mujeres.
Por el contrario, autores como Alston (1971), Faraj (2018), Günes y Aysel (2015),
Karaca et al., (2020), Khorshi (2019), Laura y Paitan, (2018); Liikanen (1975), Prado el
al., (2016), Roberta et al., (1977), Tekin y Güllü (2010), no han encontrado diferencias
creativas entre hombres y mujeres. Estos autores sugieren que la práctica deportiva desde
edades tempranas puede desarrollar los niveles creativo motrices de forma equitativa
entre ambos sexos.
129
Ibrahim et al. (2020) con una muestra de 63 sujetos (30 varones y 33 mujeres)
pertenecientes al primer ciclo de educación primaria (6 y 7 años), tenían como objetivo
identificar las diferencias significativas entre creatividad motriz y género. El instrumento
de evaluación utilizado fue el Test de Creatividad Motriz de Bertsch (1983). Los
resultados mostraron la ausencia de diferencias significativas entre género y los niveles
de creatividad motriz (fluidez, flexibilidad y originalidad).
Los motivos que pueden explicar la superioridad creativa de los varones en juegos
deportivos podrían estar relacionados con la superior frecuencia de práctica deportiva. En
este sentido (Baer y Kaufman, 2008; Thompson, 2016) afirman que los niños presentan
una mayor frecuencia de movimiento que les llevará a adquirir una mayor riqueza creativa
a nivel motriz. Además, el tipo de deporte practicado por niños y niñas presentan
tendencias diferenciadas. Los juegos con balón suelen ser más frecuentes entre los niños
mientras que los juegos con aro y/o cuerda, suelen relacionarse con las niñas.
Según Tocci et al. (2004) en su estudio afirma que un niño será más creativo con
una pelota, pero con un aro y en función de la edad, las niñas superan en el aspecto
creativo a los niños. En nuestro estudio 1, ambas tareas se realizaron con una pelota como
instrumento móvil por lo que los datos obtenidos presentan similitudes con la
investigación de este autor. La explicación a estas diferencias podría venir por el aspecto
cultural ya que la pelota se suele asociar al género masculino mientras que el aro al género
femenino.
130
lo que es de esperar que si ambos equiparan su nivel de experiencia deportiva los niveles
creativos serán similares.
131
sugieren que las experiencias de práctica y el juego son influencias importantes en el
desarrollo de la creatividad deportiva.
Los enfoques teóricos actuales (por ejemplo, Dietrich, 2004; Runco, 2007;
Sternberg y Lubart, 1995) respaldan la opinión de que la recopilación de experiencias
diversificadas durante varios años es ideal para el desarrollo de la creatividad. Esto está
respaldado por modelos teóricos (Simonton, 1999; Sternberg y Lubart, 1995) y evidencias
empíricas de la investigación sobre variables generales de contexto relacionadas con la
creatividad (Csikzentmihalyi, 1999; Kurtzberg y Amabile, 2000-2001; Martindale, 1990;
Milgram, 1990; Simonton, 1996; Smith et al., 1995). En conjunto, una amplia gama de
variabilidad ambiental es importante y quizás incluso necesaria para el desarrollo de la
creatividad.
132
respecto a las mujeres. Sin embargo, un resultado interesante tiene que ver con los niveles
creativos que presentan las mujeres que practican deporte a lo largo de la etapa de
educación primaria alcanzando niveles creativos equiparables a los varones deportistas al
alcanzar el tercer ciclo. Por el contrario, las mujeres que no realizan actividades
deportivas presentan una clara tendencia al descenso de la creatividad a medida que
avanzan a lo largo de los tres ciclos educativos.
Las ventajas que podrían explicar por qué esta proporción es mayor han girado
fundamentalmente en torno a dos hipótesis de superioridad innata (basada en la ventaja
perceptiva y neuropsicológica) y la hipótesis de frecuencia negativa (jugadores con
menos experiencia con oponentes zurdos) (Gallup y Sleicher, 2021).
133
Otros autores, como por ejemplo (Akpinar y Bicer, 2014), han indicado que la
necesidad de los jugadores del lado izquierdo de ejercer determinadas funciones y ocupar
determinadas posiciones de juego también podría explicar la sobrerrepresentación de
estos jugadores durante las primeras etapas de su educación deportiva.
Dado que autores como Santos et al. (2016), sugieren que es durante los primeros
años cuando los sujetos deben de aportar diversas soluciones divergentes como un aspecto
importante para alcanzar la élite deportiva y una cualidad fundamental para desarrollar el
talento, los siguientes objetivos de este estudio se centraron en las relaciones entre la
creatividad motriz, la práctica deportiva y la preferencia lateral.
134
(Milgram, 1990; Zachopoulou et al., 2009). En esta línea, diversos autores han señalado
que conocer qué factores y procesos lo sustentan (Karaca et al., 2020), cómo se desarrolla
(Domínguez et al., 2015; Santos et al., 2016) y cómo estimularlo en la primera infancia
(Collado-Ruano, 2017) será de enorme relevancia.
Los datos encontrados proporcionan evidencia sólida que demuestra algún tipo de
conexión entre la creatividad motriz y la preferencia lateral, aunque esta relación puede
implicar distinciones diferenciadas de acuerdo con el tipo de medida creativa (fluidez u
originalidad), el tipo de medida de preferencia lateral, así como las situaciones de prueba
de juegos (GTS1 o GTS”), utilizadas para evaluar la creatividad motriz.
135
significativas) cuando consideramos la fluidez de respuestas frente a la originalidad como
medida de la creatividad.
Una de las razones que podrían explicar estos hallazgos son las diferentes etapas
por las que atraviesa el desarrollo de la creatividad en general (Domínguez et al., 2015) y
el entrenamiento deportivo en particular (Memmert et al., 2010).
En la misma línea, otros estudios (Cenizo, 2005; Cleland et al., 1993; Domínguez
et al., 2015) han confirmado diferentes tendencias evolutivas en las diferentes
dimensiones que componen la creatividad motriz. En particular, la fluidez motriz
aumentó con especial rapidez entre los 6 y los 89 años, y la transformación simbólica de
objetos y movimientos entre los 8 y los 11 años (Domínguez et al., 2015).
Este resultado nos permite identificar la preferencia lateral por la rotación del
cuerpo como un indicador relevante a tener en cuenta en los protocolos que evalúan la
lateralidad en el contexto escolar y deportivo. Este dato es especialmente interesante
dadas las limitaciones que existen en la literatura sobre el tema, donde se pone un énfasis
136
excesivo en el uso de las manos en detrimento de consideraciones sobre otras partes del
cuerpo (Castañer et al., 2018).
La relación positiva entre una preferencia de rotación del cuerpo hacia el lado
izquierdo y un mayor rendimiento creativo es coherente con las encontradas en otros
contextos (Mohr et al., 2003). Los individuos con niveles más altos del Pensamiento de
Ideación Mágica mostraron una tendencia hacia el lado izquierdo al realizar tareas
espaciales como bisección de línea, rotación y caminar en línea recta, observándose
también una reducción de la atención del lado derecho.
Otros estudios, como por ejemplo (Shobe et al., 2009) reportan niveles creativos
más altos en individuos con un nivel más bajo de lateralización (lateralidad mixta /
inconsistente). Si bien es cierto que los conceptos de “lateralidad cruzada” (Touwen,
2008) y “lateralidad mita / inconsistente” (Christman et al., 2008; Touwen, 2008) no son
comparables, ambos constituyen indicadores de preferencial lateral que, con diferentes
matices, representan un menor nivel de especialización lateral durante movimientos.
Parecería lógico asumir que aquellos individuos con una preferencia lateral menos
especializada y más versátil, es decir, capaces de utilizar ambos lados del cuerpo para
realizar tareas, son más productivos a la hora de buscar formas diferentes y variadas de
resolución de problemas motores.
Por otro lado, el tipo de situación de juego utilizada para evaluar la creatividad
motriz también proporciona datos interesantes sobre la relación entre preferencia lateral
y creatividad motriz. Específicamente, se demostró que GTS2 (ver figura 5) tiene mayor
sensibilidad (un mayor número de comparaciones significativas y valores d de Cohen más
137
altos) que GTS1 (ver figura 4) al identificar relaciones entre preferencia lateral y
creatividad motriz.
138
En cuanto a los mecanismos que podría explicar una mayor capacidad creativa en
individuos con preferencia lateral izquierda o con menores niveles de especialización
lateral, la hipótesis más recurrente en la literatura sobre el tema (por ejemplo, Badzakova-
Trajkov, 2011; Shobe et al., 2009) alude a una mayor comunicación interhemisférica, que
favorece la actividad cerebral asociada a la creatividad. Un creciente cuerpo de evidencia
sugiere que las contribuciones neurológicas al proceso creativo están mejor calificadas
como un esfuerzo colaborativo o interacción entre los dos hemisferios (Shobe et al.,
2009). Diferentes estudios han verificado la hipótesis de que una mayor interacción inter-
hemisférica (IHI) mejorará el desempeño en la prueba de creatividad (Shobe et al., 2009).
Hay indicios de un mayor número o densidad de axones en el cuerpo calloso de los zurdos
(Westerhausen et al., 2004), lo que puede beneficiar la rápida integración de la
información sensorial y motriz en los hemisferios cerebrales (Cherbuin, 2006).
Para finalizar, nuestro octavo objetivo se centró en analizar el efecto que tiene la
interacción de la preferencia lateral u la actividad deportiva sobre la creatividad motriz.
Los resultados revelan que la relación entre la creatividad motriz y la preferencia lateral
no mostró distinciones diferenciadas en cuanto a la actividad deportiva.
Independientemente de que los/las niños/as hicieran deporte o no, la tendencia
descubierta no varió significativamente, es decir, los/las niños/as con preferencia
rotacional izquierda o con lateralidad cruzada obtuvieron, en todos los casos,
puntuaciones medias más altas en fluidez y originalidad de movimientos.
139
CONCLUSIONES
140
9- En función de la frecuencia semanal de entrenamiento (2 días vs 3 días), se hallaron
diferencias significativas entre ambos grupos y en ambas medidas de creatividad
motriz (fluidez total y originalidad total) encontrándose niveles superiores en los
niños/as con mayor frecuencia de entrenamiento.
10- La influencia que ejerce la interacción entre ciclo educativo, género y práctica
deportiva sobre la creatividad motriz, muestra diferencias significativas en ambas
medidas de creatividad motriz (fluidez total y originalidad total) alcanzando las
mujeres deportistas niveles similares a los hombres deportistas.
1- Existe una mayor prevalencia de individuos con preferencia lateral izquierda y cierto
grado de lateralidad cruzada en el grupo de deportistas en comparación con el grupo
de niños que no participan en ninguna actividad deportiva.
2- El grupo de niños que participan habitualmente, es decir, al menos dos veces por
semana, en algún tipo de actividad deportiva, muestra una mayor variedad de
soluciones creativas, así como patrones de movimiento más novedosos y menos
estereotipados.
3- Los individuos con preferencia lateral izquierda (mano, pie, ojo, rotación) muestran
niveles significativamente más altos de fluidez motriz y originalidad.
4- La medida de preferencia lateral que muestra una mayor capacidad predictiva fue la
dirección de rotación preferida del cuerpo en el espacio. Los resultados revelan que
los individuos con preferencia de rotación hacia el lado izquierdo muestran niveles
significativamente más altos de fluidez motriz y una mayor capacidad para romper
con el comportamiento motor estereotipado.
141
6- Las relaciones entre preferencia lateral y creatividad son más intensas cuando la
creatividad se evalúa a través del indicador de “fluidez de acciones” en comparación
con su “originalidad” o infrecuencia.
142
IMPLICACIONES PRÁCTICAS DE LOS RESULTADOS, LIMITACIONES Y
FUTURAS LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN
IMPLICACIONES PRÁCTICAS
Dentro de las diversas actividades deportivas parece lógico pensar que existen
diferentes experiencias de las que se puede beneficiar el sujeto. Al respecto, resulta de
utilidad crear una base amplia y polivalente de experiencias a través de la mayor variedad
deportiva posible (Côté y Vierimaa, 2014; Memmert y Roth, 2007) antes de entrar de
forma prematura en la especialización deportiva (Ericsson y Lehmann, 1996, 1999). A la
vista de los resultados parece derivarse a nivel práctico que una mayor frecuencia semanal
de entrenamiento resulta interesante para promover el desarrollo creativo de los sujetos.
Por otro lado, teniendo en cuenta la variable género, se puede afirmar que en
general, los hombres que practican deporte, tienen unos índices de creatividad superiores
(Baer y Kaufman, 2008; Thompson, 2016); sin embargo, el análisis de los subgrupos de
la muestra pone de manifiesto que las mujeres que hacen deporte pueden llegar a alcanzar
niveles equiparables de creatividad a los hombres. Por este motivo, es importante
incentivar y apoyar la práctica deportiva en mujeres, ya que suelen ser las más
discriminadas en este ámbito.
Por otro lado, nuestro estudio nos ha permitido (en la medida en que nuestro
conocimiento lo ha permitido) explorar por primera vez nuevos factores asociados a la
creatividad motriz. Los resultados revelan el impacto de la preferencia lateral en
143
indicadores de rendimiento deportivo que no han sido estudiados hasta la fecha, como la
fluidez de los movimientos y la capacidad de innovación motriz. Los resultados también
muestran el valor de la rotación lateral preferida, que se establece como el mejor predictor
de rendimiento creativo. También se puede observar un impacto positivo de la lateralidad
cruzada. A nivel práctico, estos datos confirman el interés por incrementar la presencia
de este tipo de indicadores en los protocolos de evaluación de la preferencia lateral en
escolares y deportistas. Diferentes autores han criticado un enfoque excesivo en la mano
de la obra de los seres humanos en detrimento de otras partes del cuerpo (Castañer et al.,
2018).
LIMITACIONES
144
lateral utilizando métodos alternativos a la lateralidad, como el grado o la fuerza de la
preferencia lateral: ¿qué ocurre si en vez de medir la preferencia medimos la
consistencia/inconsistencia en el uso de cada lado durante las acciones motoras? Además
de lo anterior otros interrogantes de interés podrían ser: ¿la relación preferencia lateral-
creatividad se observa en todos los niveles atléticos?; ¿es posible elevar el potencial
creativo de los jugadores estimulando el uso del lado no preferente del cuerpo?; ¿ocurre
lo mismo en el contexto de los e-sports?
FUTURAS LÍNEAS
145
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178
Anexos
179
Anexo I
La evaluación de la creatividad de los niños y niñas en tareas grupales deportivas durante la etapa
escolar constituye un procedimiento fundamental para la detección de niños y niñas con diferentes
niveles de creatividad, lo que nos va a permitir modificar los métodos de entrenamiento para el desarrollo
de su riqueza motriz y evolución en las tareas grupales.
Un equipo de investigadores de la Universidad de Vigo, dirigidos por Dra. Pino Díaz Pereira de la Fac. de
Educación y en colaboración con Lic. Yannick López Araujo de la Fac. de Educación, están desarrollando
un estudio cuyo objetivo es adaptar una herramienta que permita la evaluación de la creatividad motriz
durante la etapa escolar. En contraste con otros métodos tradicionales de evaluación, este sistema
aportaría datos que permitan la fiabilidad de la herramienta, cumplir con los objetivos y bajo nivel
económico.
Para el diseño y validación de este sistema se requiere el análisis de los patrones de movimiento (andar,
correr, saltar, desplazarse, fintar, …) de niños y niñas que se encuentran en la misma etapa de nivel
escolar y que presentan las mismas características.
CONSENTIMIENTO
A través del presente escrito expreso mi consentimiento para la grabación en video de mi hijo/a realizando
diferentes acciones motrices tales como andar, correr, saltar, desplazarse, fintar…, dentro de las
condiciones que a continuación se indican:
1. Solo tendrán acceso a las grabaciones los miembros del equipo de investigación. Sólo serán usadas
para propósitos de investigación y, en su caso, para la formación de estudiantes y profesionales.
2. El equipo de investigación no accederá a ninguna información personal, excepto aquella
estrictamente necesaria para el estudio (edad, sexo).
3. Cualquier referencia en las grabaciones a personas, lugares o instituciones que pudieran identificar
al sujeto, será suprimida en la transcripción y reemplazada por pseudónimos.
4. Podrán aparecer fragmentos de las transcripciones en publicaciones impresas de carácter
científico, preservando el anonimato.
180
Anexo II
181
JUEGO 1 MANO DESMARQUE N PORCENTAJE
Desmarque lado dominante 88 17.6
Desmarque lado no dominante 14 2.8
Desmarque ruptura mano dominante 249 49.8
Desmarque ruptura mano no dominante 59 11.8
Desmarque de apoyo lado dominante 97 19.4
Desmarque de apoyo lado no dominante 14 2.8
182
JUEGO 2 MANO N PORCENTAJE
Pase mano dominante por arriba 310 62.0
Pase mano no dominante por arriba 37 7.4
Pase mano dominante por abajo 138 27.6
Pase mano no dominante por abajo 6 1.2
Pase mano dominante por el medio 161 32.2
Pase mano no dominante por el medio 22 4.4
Pase mano dominante lateral 28 5.6
Pase mano no dominante lateral 18 3.6
Pase rectificado mano dominante 51 10.2
Pase rectificado mano no dominante 2 0.4
Pase picado mano dominante 98 19.6
Pase picado mano no dominante 13 2.6
Pase suspensión mano dominante por arriba 14 2.8
Pase suspensión mano no dominante por arriba 4 0.8
Pase suspensión mano dominante por el medio 10 2.0
Pase suspensión mano no dominante por el medio 5 1.0
Pase suspensión mano dominante por abajo 8 1.6
Pase suspensión mano no dominante por abajo 9 1.8
Pase por la espalda mano dominante por arriba 9 1.8
Pase por la espalda mano no dominante por arriba 2 0.4
Pase por la espalda mano dominante por el medio 26 5.2
Pase por la espalda mano no dominante por el medio 9 1.8
Pase por la espalda mano dominante por abajo 32 6.4
Pase por la espalda mano no dominante por abajo 5 1.0
Pase mano dominante con orientación al objetivo 7 1.4
Pase mano no dominante con orientación al objetivo 5 1.0
Pase mano dominante sin orientación al objetivo 9 1.8
Pase mano no dominante sin orientación al objetivo 36 7.2
Pase mano dominante en diagonal por arriba 6 1.2
Pase mano no dominante en diagonal por arriba 11 2.2
Pase mano dominante en diagonal por el medio 5 1.0
Pase mano no dominante en diagonal por el medio 5 1.0
Pase mano dominante en diagonal por abajo 5 1.0
Pase mano no dominante en diagonal por abajo 2 0.4
Pase mano dominante entre las piernas (de frente) 42 8.4
Pase mano no dominante entre las piernas (de frente) 8 1.6
Pase mano dominante entre las piernas (espalda) 37 7.4
Pase mano no dominante entre las piernas (espalda) 10 2.0
183
JUEGO 2 PIE N PORCENTAJE
Pase pie dominante por arriba 107 21.4
Pase pie no dominante por arriba 11 2.2
Pase pie dominante por abajo 424 84.8
Pase pie no dominante por abajo 93 18.6
Pase pie dominante por el medio 93 18.6
Pase pie no dominante por el medio 6 1.2
Pase pie dominante lateral 5 1.0
Pase pie no dominante lateral 8 1.6
Pase rectificado pie dominante 6 1.2
Pase rectificado pie no dominante 9 1.8
Pase picado pie dominante 5 1.0
Pase picado pie no dominante 1 0.2
Pase suspensión pie dominante por arriba 0 0
Pase suspensión pie no dominante por arriba 3 0.6
Pase suspensión pie dominante por el medio 3 0.6
Pase suspensión pie no dominante por el medio 2 0.4
Pase suspensión pie dominante por abajo 21 4.2
Pase suspensión pie no dominante por abajo 3 0.6
Pase por la espalda pie dominante por arriba 5 1.0
Pase por la espalda pie no dominante por arriba 1 0.2
Pase por la espalda pie dominante por el medio 3 0.6
Pase por la espalda pie no dominante por el medio 1 0.2
Pase por la espalda pie dominante por abajo 34 6.8
Pase por la espalda pie no dominante por abajo 3 0.6
Pase pie dominante en diagonal por arriba 31 6.2
Pase pie no dominante en diagonal por arriba 1 0.2
Pase pie dominante en diagonal por el medio 3 0.6
Pase pie no dominante en diagonal por el medio 2 0.4
Pase pie dominante en diagonal por abajo 2 0.4
Pase pie no dominante en diagonal por abajo 57 11.4
184