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Patrulheiro - Nv 3 Forasteira Adrian

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Elfa - Elfo da floresta


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 5 10,5 Eu me sinto muito mais
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
confortável entre animais que
entre pessoas.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 23
● 2 Força
A vida é como as estações, em constante
23
DESTREZA ● 5 Destreza
mudança, e nós devemos mudar com ela.
17 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 Sabedoria
Eu sou o último da minha tribo e cabe a mim
Carisma
garantir que seus nomes façam parte das
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA lendas.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

10
LIGAÇÕES

3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Não espere que eu salve aqueles que não conseguem se

0 virar sozinhos. É a lei da natureza que os fortes


2
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
3d10 FRACASSOS prosperem e os fracos pereçam.

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

14 1
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Arquearia - +2 em rolagens com ataques
2 2 História (Int) a distância.
1 Intimidação (Car)
Visão no escuro - Visão breve de
SABEDORIA 2 Intuição (Sab)
penumbra.
14
2 Investigação (Int)
2 Lidar com Animais (Sab) Marca do caçador - Ação Bônus, 1 hora, 90 pés, Vantagem em testes para resistir magias
2 Medicina (Sab) causa d6 de dano extra e vantagem de sab que causem sono.
2 (percepção) (sabedoria) para encontra-lo. Se o
● 4 Natureza (Int) alvo cair antes de acabar a magia pode-se
Pés Ligeiros - 10,5m deslocamento.
● 4 Percepção (Sab) marcar outro.
CARISMA
1 Persuasão (Car) Detectar veneno e doença - Ação, 10 minutos, Mascara da Natureza - Posso me
12 3 Prestidigitação (Des) localiza criaturas venenosas, doenças e venenos
em até 9 metros. Identifica também o veneno.
esconder sob qualquer fenômeno
2 Religião (Int)
natural.
1 2 Sobrevivência (Sab) Curar ferimentos - Ação, cura d8+sab
Inimigo Favorito - +2 de dano contra
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS monstruosidades. Vantagem em
sabedoria para rastrear esses inimigos e
de inteligência para lembrar informações
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Armadura de Couro - sobre eles.

11+des (3) CA Explorador Natural


+2 em percepção
PP
Adagas (2) - d4+des Ignora terreno difícil
Vantagem em iniciativa
dano perfurante Vantagem no ataque na primeira rodada
PE

Élfico Arco Longo (20 contra criaturas que não tenham agido.
Comum PO
flechas) - d8+des
Dialeto do Subterrâneo perfurante
Gnomico PL

Flauta de madeira

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
200 anos 1,60 60
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Inclui uma mochila, um pé de cabra, um martelo, 10 pítons, 10


tochas, uma caixa de fogo, 10 dias de rações e um cantil. O kit
também tem 15 metros de corda de cânhamo amarrada ao lado
dele.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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