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D&D 5e Charakterbogen v2.8.

3 ©2022 André Taendler

Paladin (3) Eid des Drachenfürsten Streetfighter


Akra Biri Haran/ Akira
KLASSEN & STUFEN SPIELER*IN NAME

Nobel Dragonborn (Meilensteine)


CHARAKTERNAME HINTERGRUND VOLK ERFAHRUNGSPUNKTE

INSPIRATION
Trotz meiner edlen Geburt stelle ich mich nicht über andere
STÄRKE
19 +2
Menschen. Wir haben alle das gleiche Blut.
30ft Wenn du mir eine Verletzung zufügst, werde ich dich

+4 RÜSTUNGS-
zerquetschen. Ich schaffe es nicht mir dinge zu merken vor
allem Namen und Orte. Ich führe erst etwas durch bevor Ich
+2 ÜBUNGSBONUS KLASSE
INITIATIVE BEWEGUNGSRATE überlege Mann könnte mich Leichtsinnig nennen.

19 Alleskönner (Barden) PERSÖNLICHKEITSMERKMALE

Trefferpunkte Maximum
34
+4 Stärke Respekt. Respekt gebührt mir wegen
GESCHICK-
LICHKEIT

+2
+2 Geschicklichkeit
+2 Konstitution
34 meiner Position, aber alle unabhängig
von der Station, gebührt dieser
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
+1 Intelligenz
15
● +3 Weisheit Ich werde mich jeder Herausforderung
● +4 Charisma stellen, um die Zustimmung meiner
KONSTITUTION
RETTUNGSWÜRFE
Familie zu gewinnen.
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE BINDUNGEN

+2 +2 Akrobatik (Ges)
Gesamt 3d10 ERFOLGE Ich höre zu oft verschleierte Beleidigungen
14 +1 Arkane Kunde (Int) und Drohungen in jedem Wort, das an mich
FEHLSCHLÄGE gerichtet ist, und ich bin schnell wütend.
+4 Athletik (Stä) RETTUNGSWÜRFE
TREFFERWÜRFEL GEGEN TOD MAKEL
INTELLIGENZ +2 Auftreten (Cha)
● +4 Einschüchtern (Cha)
+1 +2 Fingerfertigkeit (Ges)
ANGRIFF ÜB ATTR. REICHWEITE BONUS SCHADEN SCHADENTYP
Langschwert Stä 5ft +4 1w8 +4 schneiden
13 ● +3 Geschichte (Int)
Einfacher schnitt mit dem Langschwert 5ft
● +3 Heilkunde (Wei) BESCHREIBUNG

WEISHEIT +2 Heimlichkeit (Ges) Speer Stä 30/120ft +4 1w6 +4 durchbohren

+1 Mit Tieren umgehen (Wei) Einfacher Wurf (30/120ft)


+1 +1 Motiv erkennen (Wei)
Schlag Stä 5ft +4 5 +4 zuhauen
13 +1 Nachforschungen (Int)
Nahkampf Angriff 5ft
+1 Naturkunde (Int)
CHARISMA +1 Religion (Int) Atemwaffe 30ft 2w6 Säure
+2 Täuschen (Cha) Säure spucken 30ft
+2 +1 Überlebenskunst (Wei)

14 ● +4 Überzeugen (Cha)
+1 Wahrnehmung (Wei)
FERTIGKEITEN WAFFEN & ANGRIFFSZAUBER

PASSIVE WEISHEIT (Wahrnehmung)


11 [10 + Wahrnehmung]
=== PALADIN EIGENSCHAFTEN ===

* Treffer punkte • PHB 84

* Kenntnisse • PHB 84

RÜSTUNG * Göttlicher Sinn • PHB 84


Als Aktion können Sie Gut und Böse erkennen. Bis zum Ende deines nächsten Zuges kannst du alles spüren, was vom heiligen Zauber betroffen ist, oder den Standort
● Leichte ● Mittlere ● Schwere ● Schilde eines Himmels und eines Untoten innerhalb von 60 Fuß erkennen, der sich nicht hinter der totalen Deckung befindet. Sie können diese Funktion 3 Mal pro langer Pause
verwenden.
WAFFEN 3 | Lange Pause • 1 Aktion

● Einfache ● Kriegswaffen Sonstige Waffen: * Auf die Hände legen • PHB 84


Sie haben einen Pool an Heilkräften, die 10 HP pro längerer Pause wiederherstellen können. Als Aktion können Sie eine Kreatur berühren, um eine beliebige Anzahl von
HP im Pool wiederherzustellen, oder 5 HP, um entweder eine Krankheit zu heilen oder ein Gift zu neutralisieren, das die Kreatur beeinflusst.
| Legen Sie auf Hände Pool: 10 | lange Ruhe • 1 Aktion

* Kampfstil • PHB 84
SPRACHEN WERKZEUGE & ANDERE Sie nehmen einen Kampfstil als Ihre Spezialität an.

Gemeinsprache Drachen Schach Set | Verteidigung • PHB


Während du eine Rüstung trägst, erhältst du einen +1 Bonus auf AC.

Dracoinc * Zauberspruch • PHB 84


Du kannst vorbereitete Paladin-Zaubersprüche mit CHA als Zaubersprechmodifikator wirken
(Zauberspruch W 12, Zauberangriff +4). Du kannst ein heiliges Symbol als Zauberfokus verwenden
Elvish
*Göttlicher Smite
Wenn du eine Kreatur mit einem Nähkampfwaffenangriff triffst, kannst du einen Zauberplatz aufwenden, um dem Ziel zusätzlich zum Schaden der Waffe strahlenden
Schaden zuzufügen. Der zusätzliche Schaden beträgt 2d8 für einen Zauberslot der 1. Stufe plus 1w8 für jede Zauberstufe, die höher als 1. ist, bis zu einem Maximum von
5w8. Der Schaden erhöht sich um 1d8, wenn das Ziel ein Untoter oder ein Unhold ist, auf maximal 6d8.

*Eid des Drachenfürsten


Pseudo- Drachenbegleiter

*Göttliche Gesundheit.
Die göttliche Magie, die dich durchströmt, macht dich immun gegen Krankheiten.

ÜBUNG UND SPRACHEN KLASSENMERKMALE


D&D 5e Charakterbogen v2.8.3 ©2022 André Taendler

=== DRAGONBORN Volksmerkmale=== === AKTIONEN ===


* Draconic Abstammung • BR 34Du erhältst eine Atemwaffe und Schadensresistenz mit Standardaktionen
deinem gewählten Drachentyp. Greifen Sie an, wirken Sie einen Zauber, stürmen, trennen Sie sich, weichen Sie aus, helfen,
| Schwarzer Drache • BR 34
verstecken Sie sich, bereit, suchen, verwenden Sie ein Objekt, versuchen Sie Gelegenheit,
Säure greifen Sie zu, schieben Sie sich, improvisieren Sie, kämpfen Sie mit zwei Waffen,
interagieren Sie mit einem Objekt
* Atemwaffe • BR 34
Einmal pro kurzer Pause als Aktion, atme destruktive Energie aus, basierend auf deiner
drakonischen Abstammung. Jede Kreatur in der Gegend muss einen DC 12-Rettungswurf Atemwaffe (Schwarz) • 1 / Kurze Pause
(Typ, der von deiner Abstammung bestimmt wird) machen, 2w6 ([6.] 3w6, [11.] 4w6, [16.] Als Aktion einmal pro kurzer Pause in einer 5 x 30 Fuß großen Linie ausatmen (DEX DC 12,
5w6) bei einem fehlgeschlagenen Rettung und halben Schaden bei einem erfolgreichen
nehmen. halber Schaden beim Erfolg) für 2d6 Säureschaden [6.] 3w6, [11.] 4w6, [16.] 5w6
Schwarzer Drache • BR 34 Göttlicher Sinn • 3 / Lange Ruhe
Als Aktion einmal pro kurzer Pause in einer 5 x 30 Fuß großen Linie ausatmen (DEX DC
12, halber Schaden beim Erfolg) für 2w6 Säureschaden [6.] 3w6, [11.] 4w6, [16.] 5w6 Als Aktion können Sie Gut und Böse erkennen. Bis zum Ende deines nächsten Zuges kannst
du alles spüren, was von dem heiligen Zauber betroffen ist, oder den Standort eines jeden
| Atemwaffe (Schwarz): 1 / Kurze Pause • 1 Aktion Himmels, Unendes und Untoten innerhalb von 60 Fuß kennen, der sich nicht hinter der
* Schadensresistenz • BR 34 totalen Deckung befindet. Sie können diese Funktion 3 Mal pro langer Pause verwenden.
Sie haben Widerstand gegen den Schadenstyp, der mit Ihrer drakonischen Abstammung
verbunden ist.
Legen Sie sich auf das Handbecken • 5 / Lange Ruhe
| Schwarzer Drache • BR 34 Sie haben einen Pool an Heilkräften, die 5 HP pro längerer Pause wiederherstellen können.
Säureschäden Als Aktion können Sie eine Kreatur berühren, um eine beliebige Anzahl von HP im Pool
wiederherzustellen, oder 5 HP, um entweder eine Krankheit zu heilen oder ein Gift zu
VOLKSMERKMALE
neutralisieren, das die Kreatur beeinflusst.

Kampfstiel:
Defensiv. Während sie Rüstung tragen bekommen sie +1

=== SPECIAL ===


Göttlicher Smite
Wenn du eine Kreatur mit einem Nähkampfwaffenangriff triffst, kannst du einen
Zauberplatz aufwenden, um dem Ziel zusätzlich zum Schaden der Waffe strahlenden
Schaden zuzufügen. Der zusätzliche Schaden beträgt 2d8 für einen Zauberslot der 1. Stufe
plus 1w8 für jede Zauberstufe, die höher als 1. ist, bis zu einem Maximum von 5w8. Der
Schaden erhöht sich um 1d8, wenn das Ziel ein Untoter oder ein Unhold ist, auf maximal
SINNE 6d8.

Göttliche Gesundheit.
Die göttliche Magie, die dich durchströmt, macht dich immun gegen Krankheiten.
Jämmerlich Lebensstil & Tägliche Kosten 0
Pseudodrache Vertrauter.
Wenn Sie den Zauber Vertraute finden wirken, beschwören Sie einen Pseudodrachen. Das
Ohne Anlauf Mit Anlauf
Pseudodrachen können Dracheneier riechen, wenn sie sich innerhalb einer Meile befinden.
Hoch Springen 1.05 m ((StärkeMod. + 3) * 0,3) / 2) 2.10 m (StärkeMod + 3) * 0,3
Wenn dein Pseudodrache bis zur 6. Stufe kein Drachenei gefunden hat, macht er sich auf
Weit Springen 2.85 m (Stärke * 0,3) / 2 5.70 m Stärke * 0,3

HOCH- & WEITSPRUNG


die Suche eines. In 3W6 Tagen kehrt der Pseudodrache mit einem Drachenei deiner Wahl
aus dieser Liste zu dir zurück: Messing, Bronze, Kupfer oder Silber. Wenn Ihr Drachenei zu
irgendeinem Zeitpunkt verloren geht oder zerstört wird, wird Ihr Pseudodrache sich auf die
Tiamat Suche nach einem anderen machen. Es kehrt in 3W6 Tagen mit dem verlorenen Ei oder
einem geeigneten Ersatz zurück. Wenn Sie Ihr Ei absichtlich verlieren oder zerstören,
verweigert Ihr Pseudodrache diesen Dienst.

Zorn des Drachen (Aktion – Göttlichkeit kanalisieren).


Jeder Kreatur deiner Wahl, die sich innerhalb von 60 Fuß von dir befindet und auf dich
aufmerksam ist, muss ein Weisheitswurf gegen SG 14 gelingen, sonst wird sie 1 Minute lang
ängstlich. Eine Kreatur kann den Rettungswurf am Ende jedes ihrer Züge wiederholen und
den Effekt bei einem Erfolg auf sich selbst beenden.

Verachte die Unwürdigen (Aktion – Göttlichkeit lenken).


Feindliche Kreaturen innerhalb von 9 m, die groß oder kleiner sind, müssen einen
Charisma-Rettungswurf ablegen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf fällt die Kreatur
auf den Boden und verliert die Konzentration auf alle Zauber, die sie aktiv hat
FEINDE WEITERE KLASSEN- UND HINTERGRUNDMERKMALE

Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Schild 1 6,00
0 PM
Schwere Rüstung 1 12,00

Langschwert 1 3,00 22 GM

Speer 10 10,00

Rucksack 1 5,00
0 EM

Seil (50 feet ) 1 10,00


5 SM
Wassersack 1 5,00

Kürbis 8 2,00 0 KM

Kette mit Y 1 Gesamtlast


157.54 lb
Belastet
Eingestimmte Magische Gegenstände
191 - 380 lb
Stark Belastet
381 - 570 lb
Max. Anheben/Schieben/Ziehen

Teilgewicht 157 Teilgewicht Teilgewicht 1140 lb


INVENTAR
D&D 5e Charakterbogen v2.8.3 ©2022 André Taendler

15 Bahamut Mittelgr. / Kräftig 2,20 250 lb. lb

Akra Biri Haran/ Akira ALTER


Weiblich
GLAUBE/ GOTTHEIT
Lawful Good
GRÖSSENKAT.
Blau
KÖRPERGRÖSSE
Schwarz
GEWICHT
Braun
CHARAKTERNAME GESCHLECHT GESINNUNG AUGENFARBE HAARFARBE HAUTFARBE

Der Kult der Bahamuts und die


Mitglieder der Platin Cadre sowie die NAME
anderen Merchionessen von Tymanther Platin Cadre
Sie haben den Dienst von drei
Gefolgsleuten, die Ihrer Familie treu
ergeben sind. Diese Gefolgsleute
können Begleiter oder Boten sein, und
einer könnte ein Haushofmeister sein.
Ihre Gefolgsleute sind Bürgerliche, die
weltliche Aufgaben für Sie erledigen
können, aber sie kämpfen nicht für Sie,
werden es nicht
folgen Ihnen in offensichtlich
SYMBOL
gefährliche Bereiche (z. B. Dungeons)
und verlassen sie, wenn dies häufig der
Fall ist: gefährdet oder missbraucht.

PORTRAIT VERBÜNDETE & ORGANISATIONEN

Nach dem Zerwürfnis, als Tymanther Toril traf, Da die meisten meiner Vorfahren alle
-Hell Braue Haut glaubten einige Drachengeborene, dass dies ein schwarz gebrodet waren
Zeichen dafür war, dass der Drgongod Bahamut
-Rote Augen schließlich beschloss, uns aus der Hölle zu Drachen bin ich auch so, dass ich trotz
-Dreadlocks befreien, in der wir als Sklaven unter den des Einsatzes meiner Kräfte sie nur
-Hellblaue Drachenrüstung Drachen leben mussten. Diese benutzen werde, wenn ich keinen
Drachengeborenen werden der Platin-Kader anderen Weg sehe oder wenn sie
genannt.
gebraucht werden.
Das einzige, was das alles schwieriger machte,
war, dass wir nicht willkommen geheißen Ich werde niemals lügen und den
wurden, also musste ich, obwohl ich in Ehrenkodex respektieren sowie jede
bahamut glaubte, es verstecken und verstecken, Entität mit Fingerspitzengefühl und
dass ich Teil des Platin-Kaders war. Leider hat
jemand es herausgefunden und das ist der
Respekt behandeln, selbst wenn es
Reson, den meine Familie ihren Titel als mein schlimmster Feind ist.
Merchioness of Tymanther verloren hat. I Akra
Biri Harann Merchioness von Tymanther wird Bahamut zu finden und das Rätsel zu
die Seele von Bahamut finden, um ihnen alles lösen, ist mein einziges Lebensziel und
zu beweisen, was er aus der Sklaverei gerettet
hat, und die Ehre meiner Familie und des ich werde alles geben, bis ich endlich
AUSSEHEN Platin-Kaders wiederherzustellen! mein Ziel erreiche!
HINTERGRUNDGESCHICHTE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.

Rechtschaffen Gut - Titel: Kreuzritter


Charaktere mit dieser Gesinnung glauben
daran, dass eine geordnete, starke
Gesellschaft mit moralisch einwandfrei
handelnder Regierung ein besseres Leben
für die Mehrheit der Menschen schaffen
kann. Wenn die Gesetze befolgt werden
und einer dem anderen hilft, wird diese
Gesellschaft blühen und gedeihen. Daher
streben rechtschaffen gute Charaktere
danach, den größten Gewinn für ihr Volk
zu erzielen und dabei den geringst
möglichen Schaden zu verursachen.
Rechtschaffen gute Charaktere halten sich
an ihr einmal gegebenes Wort.
Archetyp: menschliche, zwergische und
Drangoinborn-Paladine
ZUSÄTZLICHE AUSRÜSTUNG Teilgewicht
WERDEGANG
D&D 5e Charakterbogen v2.8.3 ©2022 André Taendler

Paladin
Charisma 12 +4
Sp ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIRKENDE RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE

0 ZAUBERTRICKS 3 6

ZAUBERPLÄTZE GESAMT VERBRAUCHTE ZAUBERPLÄTZE

1 3 3 7
● Bless // rwurf || rettungswurf + 1w4
Command // Approach, Drop, Flee, Grovel, Halt
Shield of Faith // +2 auf AC
4
● Defiant Smite
● Draconic Smite
THhunderous smite
Wrathtful smite
MACHINE’S LOA
STANCH
DIVINE ARM
● Find Familiar
8
● Hunter´s Mark

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