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= am WS: : St | Armasisecretas) ROUDUSE xmas: ae i Out! Z Ia O mais recente tabalho da Capcom, Dino Crisis, 6 considerado um dos melhores games Cee Cie eee eM ee ein) eee Meu Cueto n aan enon ee ete Maer ecm Pere ae erg eee oad f Soe ere oar) COC RCEUIE meg eM mou eae a) No aaucuce eae tata 5 ET Mel Neer L160 A Cec , Ele foi dado como morto apés uma ele Nt eee Meu a ine) seus experimentos, mas muitos acre cuneate Teede eno rot ceer Temata ee me ae Eo) a Ce uo Kite} armas biolégicas. OR Ter Te Re fole) Mm (eles 10/ 0) Ree (0 ee Mel cee Vol 76} pesquisa, desvia informagées e dados sobre Cla a) oc Mek ee ee [o) Leila Me NR Meh LM cele) Cele Col Tier Bete] le MEU Mitt) 2\-10 & que algo de muito ruim seja exposto amidia, Assinaturas (Observacao importante) SOM are Ree em er maT Testete (tee wee Ue Ker eta Sela enna Cee trabalha com assinaturas. Portanto, quem quer que se ocean Seu RE VOM EONS See Use Nat Cor errr en Meee career eed enim favor ligar para (O11) 266-3166, para que possamos tomaras providéncias cabiveis. EDITORA CANAA — UMA MARCA REGISTRADA DA EDITORA HEAVY METAL - EDITORA, IMPORTADORA E EXPORTADORA ~ LTDA.-RUAIAPO, 342- CASA VERDE- SAO PAULO-SP- FONE: (011) 857-4602 INSCRITA NO CGC N. 01.006.681/0001-68 > PARA TODO O BRASIL: DIPRESS-RUAAMERICO OSASCO-SP MPRESSAO E ACABAMENTO: CL ARTES Vanaa DISTRIBUIC (ESPUCIO,N. 80 BUREAU: NDR - GRAFICASLTDA. divulgando fates errados e provocando um cd en Gail, Regina, Rick e Cooper, chegam até a Meer ey eed eee nee) CEC Ime lie Meee nine Caen Cer) olla We oN eA tae eC Cec ener) Velie ETM Le (09 oes STAT | .. Capcom. A seguir, vocé confere a estratégia | completa com todos os finais possiveis, Ble OR er MOL Me ML] Ciel el Bate ae ele MeO) 11 ero 1c} lO}TT rol Tol anole meted sre) objetivo eliminar todos os 7 Cees Uiee MeN im lee ton aCe para poder avancar cada vez mais. | (eee eleR cle Un Ce ne Oot lorry ale) Cele) Teor M eee Be oT de uma estratégia detalhando © Colo Ter An RR m cle | Ber Mur ec eae ome PoE MAL oe fel eC eee) Eel eerie a Wo) (a At lees Siac Saeco ae eae OM Ort eee eee ae Aas A revista producao Alte da Lapa SP - CONSULTORES: Francisco Motta, Tarcisio Motte - REDATOR CHEFE: Fabio ‘Santana de Souza - REDATORES: Leandro Gusmao Siman, Gllsomar P. Livramento, Donizete de Paula, Homero Letonai, Eric Araki - REVISAO: Marcia Guerreiro - Email: progames@node1.com.br - ISSN: WORLD GAMES 8 uma LISTA DE COMANDOS BERLE) AcAo (abrir portas, examinar, etc.) Pa eesenet to) fetta 7X Abririnventario R11... .. Empunhar arma initio} Atirar (mantenha R11 pressioando) Ratacionar 180° Palel= Ugo BiC Bee eC Virar para esquerda Virar para direita Options ai eg yt Tyee ae eee) CCU ee un la Leen) Pen ure O INVENTARIO Uma das coisas que vocé nao pode deixar de conhecer muito bem, é 0 inventario. Vocé o usara Clea lui ee eel lake ma Ue BAe) Para consultar mapas, itens, armas e etc. Ele pode Ete me re mn OMNI) [om ole) confere quatro opgées sendo elas oITEM, EQUIP, MAP eo MIX. es) Pu Rl tee AVC MERIC? janela, nomeada como “Supplies”, onde vocé ents eeescrie maul tic e munigSes. Na lista de itens, vocé confere chaves, disquetes e tudo que foi Coeec etek Cume tut) Tue es eee Siig tne acessar computadores. egos ae Tene eye iam vocé apertar para 4; caso mova para a >, vocé acessara a outra parte da acon QUIP Na opeao Equip, vocé podera trocar / ecu eter eee nce peuticek sci) ‘opgdo, vocé ter duas pequenas janelas. A de cima, “Equipped Weapon’, é onde vocé equipa Reuter ciceocecir erate A janala de baixo,. Be Niet m teem Sate) Eure Merson mentee tll Eine ese een eute Piekees eet iene Mem ce ier ei Ce )) Prue eC eUicee Ye tite CYMER vocé possui. Para equipar a arma / munigao, basta seleciona-la e confirmar (aperte O ou [] para Pees Mt oer R Cus ume MT ect fella eee ML SME CML AIA Le- Ue =} ainda mais ou tornando-as mais potentes, Peteei Meat turgor ie tea ss) pegar uma peca que pode ser encaixada na arma, PERCY Sterol e-E-Wur treble MU cleks coo Pere Cur lectcniaeseogcet cect eer (ela estara com formato de uma ferramenta) e confirme para que ela seja equipada na arma. MAP CMe) ol (eae colton Melee I} Eel UM el OEM evel-| Ilr Moe mapas (“grandes explicagoes..."). Havera uma Peete secure el ecet ieee cemuecieae cd dois quadrados de cores diferentes, e uma letra “S". Comegando pela letra, este “S” indicalocais, emo e m ole Lolo) Progresso ao sair de dentro da sala. O quadrado vermelho, na legenda, indica locais onde vocé deve ir ou portas que podem aeolian Cg alguma porta piscando no mapa, significa que ela pode ser acessivel). Jao ecient ioteted localizagao atual. Um pouco mais acima, vocé confere o nome do bloco / andar no qual vocé se encontra, enquanto do lado esquerdo ha uma Lol Wee Rolte nic lel =a eens Dears Ce tere misturas de itens, podendo fazer itens de cura maxima e até munigao extra. Devido a escasses Cetin ecko sieet ort aceeig cic com doses de anestésicos que podem derrubar bichos por alguns segundos ou minutos. E possivel produzir também doses de NUCL OMT CU) IAS UCU RN) CO em ey esquerdo peer janela, Ue eel S| sera mostrado o item que vocé acabou de El ololat ta Ne oLoyed eh ele -teoil ie -zensce i (0) CT ore loo aight MMU ate Me TTC barras de marcagéo (enquanto no fundo sera edie leo loo OOD Uure oN TTT Ces ea ey aa CNC EC ete PER a 17 may ROE em Ee tte De Cee Meee sat era maximo, 0 item que vocé criou pode cura-lo totalmente (caso ele nao seja utilizavel quando se Ceewuien aC ioe! ser um item que nao deixa ORT iio led Nee Lee Corl) bolt ale (ou ORUCY Cm pouco antes do ponto em que morreu!). Para criar CoE le eV CU Tal ate sete) Las Taio S ool a Heo ies er Time ele omar el tel meme Ce} Bic leok-or-le- Wels) ClmiaTe els) a = tipos de dardos, basta ver reel cue MWe 0s dois itens misturados....) rocco Ueteets fe leela OMe MU re Ceol LSM Nelo ecm multe aol Mine eicele) Eile Mucor neo muller TEU ed CEO Reiis ue eee Cec once nm taey (ore We Cele ul LL Cin Suen CUS te Cee oo) ©) oT ged eee} eR RS olor a ue noel ey vao aparecer juntas. A primeira serve para TT aM Be Urea eT) CCN Pm Cele ean Te Rea needa) eT) Eee en Ieee ee eer ee (Ter Mey CoM Tor LC orm eto ne) Eee) ell Cm OTN eee) ool lt (efo ro} E AS CENAS DE DANGER Durante todo 0 game, vao pintar cenas de Fone tte ie a Peete haver morte de sua personagem. Alguns CellsletsUifo mooluoL Nel lelorm stele) Fler lar lo e ficar mordendo-o até Mules Mel ale Toe ite eee SloMee tales w rc oe) rl CLC} momento vocé deve IE WP 0) belelle UL ele Role U eM ute rapido Nee T-e ALAc|(e Lelia Ueto rth elec) escapa. Existem ataques normais, deixando Vocé UIC Nera eke eer ome etn tectsee es escapar. Quando aparecer DAINGER escrito na tela, significa que 0 perigo 6 muito grande e vocé esta sujeiro a morrer com mais facilidade. Toda vez que vocé for agarrado e aparecer amensagem Ce ie om CEM Ure icmel-} baixo), aperte rapidamente um dos bot6es de aco, colocando para os lados, para facilitar. Ne ekom a tela nolo SN cer go) acta] no) LP Tao aloo Mul Set-CoMR UTe (ol ofore -E-Coreg ctecl indo desde descordancia entre os companheiros ERS eels treertoet ci tet eaieecen Sua obrigacao 6 seguir ordens, mas em certos momentos havera pensamentos opostos e vocé eM Mog (Mee Woelic Moe) Elem) et UM Loc ol te Mee Tet) momentos em qué vocé tera de fazer uma escolna, podendo seguir por caminhos diferentes (e as Noo Renu culled nee one em fazer eventos diferentes. Mas para nao deixa- lona mao, vocé confere a estratégia completa para Loree Nose eae CSM ele) vocé estiverjogando poderd escolher por qualquer fea Se eee Slee tae nee ty ers Tae omer ia Tom Sie UE-UaTe fe) aloft te DN ee ae tecteig eran eke nee) Ca Ren a mR Re Ren coder Ole) vista. Vamos adotar 0 seguinte método para definir flTeU lalate Ulla ca el eke nennogurlfel|e} qual segue a estratégia) e os caminhos eventuais (Celilo MCr lose Ms lille oN sean Coie Evento + nome do personagem que vocé pretende Umer Uno UCR ee Roker ic ELC} tele Ste) Wao ace eo ew ceY folelei- ToC MMU CM cule RUC Tee Melo alien nao da. Em outros pontos onde havera mais escolhas deste naipe. Como haverd quatro pontos onde vocé pode escolher em seguir por dois Ce ener cae eon ser podendo escolher 1°evento Gail, 2°evento Rick, 3*°evento Gail e 4°evento Rick, e assim por diante). Cumprindo 0 evento, haveré uma parte em Eel ee a Mico arom Uo (o) ponto de visia de Gail quanto de Rcik, e ai vocé CCR Te aM ra te\ele Maleate elt er palavras, vocé escolhe qual caminho seguir (6 nessa hora que vocé escolhe uma das alternativas 6 Cree ce Mesicc cle Me eho re Me UCR UR WMO LY segue uma Unica linha) e seguir a estratégia normal. AS E-BOX (EMERGENCY BOX) Assim como os bats que existentes em RE, vocé conta com as E-Boxes que auxiliaram durante a aventura e sao encontradas. nas paredes em determinados lugares. Mas elas nao sao completamente iguais as vistas em RE, pois existem muitas E- econo cr tee eatee Mtect eet reat cns em uma E-Box, no comeco do jogo, e pega-lo em uma outra, la para o final do jogo, (em RE isso acontecia e facilitava muito 0 jogo), au seja, na da de E-box teleporter. Cada E-Box comporta a mesma quantidade de itens que vocé, Creche ca neccmicusiclinn Musticels ketene Pelee hue ercus mre ciecieetes een erect tesla éncontrar munigdes, algo meio escasso no jogo, que sempre ajudam nos momentos de desespero. Estojos de curativos ou de iecletur een cin ice ccuson eC Oem emCunScul crs usados. Existem trés cores de E-Boxes diferentes que sao Ru Cel SEU OBSERVACAO ee ee Nee Ng aT game japonés wd VEC eMetrics FUME ULL ed Pr MU cie rs OMcln infiltrou-se entre a equipe de ci- entistas para desviar informa- fete) -soe od (ove [ol CMU (ero pida para evitar que algum pro- blema ainda maior aconteca. Gail, Rick, Cooper e Regina, fo- TeUU aE (oec M1 CRU BL) ole) que todos chegam em terra fir- me, Gail decide continuar com a Tuli Panu s este U Lane} ipo de armamento esta sendo desenvolvido secretamente. a Vem CMM mle 8 (iil Ce Ice que propés o uso de um novo pfeei Cicer Mins Mac etle isa yerno rejeita o suporte financei- fo, fechando o laboratério). Regina pergunta sobre Cooper, Piero e etter mney fechada. Gail decide seguir as- Kirk foi dado como morto depois ET on Em algum lugar da mata, Coo- per ouve pequenos estrondos, ele B or UB CCU tos, aproximando-se aos pou- cos. Olhando para a densa mata adiante, o pequeno estrondo pa- eCmOC CE uCmes Cet mais. A mata comega a cair, abrindo caminho para algo gi- Puce MUON MNCs y CorecuseeeCetss lucia OM UmUNiCuitecet Toman Peon teats Me Ne ole ker RC ie e ae Relate) Se Mur C mer Malle. alc fella w eke Wee Ue Lae area suspeita e tirar a limpo toda a historia. Gail diz que este € o primeiro checkpoint, Rick faz um Plu CUrm CR erUMaL Toei CATA MMU oe] 1 oe (ET esta aberto. Ele manda Rick e Regina esperarem enquanto faz Marte nsrescoum | Apés a saida de Gail, Rick faz mais um comentario com Regi- na, pouco depois Gail manda o sinal. Do outro lado, Rick fala que vailocalizar a sala de controle de ‘seguran¢a. Ele entraraé em con- tato com Regina depois. Agora Mole SCE Worle Werte Or een ete ey ane esquerda e Gail vai falar com Mores STA lei morsel ote cele Pew eee Cert foes cle eeere( Me yee Noemie ee Oca ore vestigar a regiao. SSTe Teter el tenet entry (eRe Mur te-tne tel ued Fileels Ce Mar el U-tol Met lel gt @ @ vocé pegara um kit (uma Lee IMU Vell RYE] até Gail e entre pela porta dupla do galpao, | dentro vocé pode- iT lal Ree ei oy de metal (ao fundo, do lado es- Cree) MEC EN Tomy pode pegar, depois de empurrar Su RIEU elu 1 a — JES] rn medkit. Saia do galpao e siga para a porta por onde Gail, Rick € vocé entraram. tale Un ee Leola zerdo que conseguiu chegar até EES Ee Solel iol Mutat Te Ceol CO Tel-CUu ol Ma tel ey Pergunta 0 que ouve, mas Rick Cora ake ewes idee terete ether een rece asain Cols eae pect ene gia para reativar os monitores e oe eS ue mol arte ciso ligar o gerador de energia. Soe Ela es aE SSS fe Pele Rs rele oR Mar tel Pergunta o que ele esta fazendo Elms ae tetet eel oie teen vs sa, Regina entrega as chaves, e Gail segue na linha de frente. Seo Ltn Mere n ete 9 portao do lado direito de Regi- Saas 52"): Durante o caminho, Gail encon- cM eoreemore cn tice CN Ome a eae lisando melhor 0 dano causado, CET eset een Cen ee 1) rol RAE UTE ete) col UES Ulm Co Gail apenas fala para seguir adi- CU CaO ete se leet as OT Mey Tee Mei Pre Te acces telnet oedema enantio lees i Siga até 0 final do caminho, onde Gail estara parado. VA direta- Wu Tee ED elie Cor) chegar até o gerador de forca. . < Do outro lado do gerador, ha um Pea ecu ene Plugs a serem encaixados numa olf Te) ATRIA Ue Cat) Tele Meteo Nola CW letele eee edt e Eee Utes aeRO ei een acesse-a (aperte o botao de plete Beretta nseee eect MPT cee eee eee ie eS eC ORCmey Plugs. enquanto a quarta op¢ao eee celal ice oe primeira opcao serve para trocar os dois primeiros Plugs de lugar, Benicar rien rae Pema creciohater alts gar (entre si), enquanto a tercei- Pee cM eemen cise) Plug e 0 quatro Plug. Encaixe os Plugs na ordem de cores: Ver- Ce masa a Itc fem Relic Re MPC cn acione as opcoes, da esquerda Pelee sel nol [aaa eT Wee mea oR vancas e acione-as para restau- Puce COCR e tric) Pete emcee eM cet) Renee tig Seat et euseukecln Do lado de fora ha apenas um eee metal cui) Preece Retiree nete) eMC = eos tamente para o buraco da gra- de, imaginando que Gail tenha fe Taleo cele cre-|-aE Pert one tin sates Enquanto ela chama por Gail, ‘sem nenhuma resposta, alguma (Er Roe Reon Ui eke alo fel UreloNe oe uCEWEMIEE Eel Tue OLN -llecelc-lol leo Peet sgeuets ete eee) (oligcrer=(om Mesmo estando cara a cara com O raptor, nao 6 muito eficaz gas- eater Mute) agora. Simplesmente siga o ras- tro de sangue (foto) e va em di- eeeeeen com Nao pare por nada, o raptor vai Cel Lea es nol EC} vocé entrar pelo portao, estara a Md eied ca eperete elec om ieee Meira si Peace oiome terete) eee YoU re) Cem a steerer ETRE we Maren Cad CESS Ue Keel te MCC a va. Apés este momento de pani- co, Rick entra em contato comu- nicando boas noticias (ele con- seguiu entrar no sistema de con- NoMa eCiEeR MCC eT etry dizer que perdeu Gail, mas Rick nao parece acreditar. eed erie we eas ec) que foi perseguida e atacadapor um dinossauro, mas Rick pensa ier mec cieCiatae ies fee UCase Sul aeturtNe- lass U cll} Pee Rtn eae ec stir) sala de controle. O mapa vai fee ene tea) eet emuecurenecumren tC Rick seguiu quando ele foi para adita sala de controle. Entre pela Pere Cee tse Keckim (aa mene eetccct cy um barulho nada amigavel. To- Lit Ualelo Kero fe] Ecol A Mon PeUCR Tete cl ene eeery suet RISE euTCm roo eee nC Pee cece ee tai Pee enc sea ees tlm DER rete te Nl 7aa ts ee OMe OR UENCE Co Ec Na parte de cima nao se preo- cupe com 0 perigo, vocé estara livre dele por enquanto. Seguin- do pelo duto, vocé chegara em Mame Cuetec M hy Cerium ese wares Obs.:Nao va para final do duto COMO so Ma cen Depois que descer, siga para a Peer cher Mathie iC CR Moi tesla elo) do jogo. Nela, logo ao seu lado, vocé pe- PecESueemlceeetsenc) Ao pega-la, ja a deixe equipada @ pegue o DDK (H) em cima do. mével ao lado da caixa (6 uma espécie de disquete que serve para abrir portas através de cé- digos). Na caixa ao lado do LP Veloso WRN Y Celeseemurtsr leu) UToloMeEWololg Maelo MH ico (eet Ba -. Note a luz piscando, va la e acione-a para ligar 0 computa- Cool MVC oer Tuo Wood ra uma pequena explicacao so- tls a ee ena eiscen entre na saleta ao lado do com- putador, para pegar uma meda- 'ha ao lado do corpo. Na meda- Teese Nee ON im fo ME Ce (elt Ul oe ok OK} volte para o corredor por onde vocé desceu. Seguindo pelo corredor, Mercieneeei neath porta e uma caixa Seema tery Caner ierciciints eon ee neiremt ite gun. Note que na pare- de ha um quadro verde. LT ole (-ColNT el cm (UCI Ie TTC) vocé pegou? Ele sera usado para abrir as E-boxes. Igno- re-a por enquanto, pois voce precisa de uma certa quan- tidade de fusiveis. ae sh cee eae Ao sair, a opcao de Save apare- cere mente) desejado e salve seu progresso. Seu te-Wlge cet Etc) de A Lance Wolo f-l Wet CRU CE eelt CRC emersul tics dor. Regina e ele conversam so- foe ToRST Cureton 0 lea at cd VER EEE cia erctcy Clete Coal cere hel | OU Mate MU Te) a MSCs keResttteM Telte) fel ole E Mule choRee li oes feller keolie eV AC Proancnenet tenet) adiantaria muito, pois Peek Mur ih in ca para botar os outros Te MsCcetcma ey dizendo que tem de acionar a forga de outro gerador. De- anteelodecma le ater) Lice UeM MEO eC MeL! foi M RCI Basle mPanel mentario para si mesmo, entao Ek Ea ee Neem meme imerr force le (Rot MOMS l(eL 8 direto para a porta adiante e sal- OTE ol coe eNO UNC od Cie ym oer ae Maret Potts ckemaccie mel) Siew Melee uc) de seguranga de raio laser. NACo icles Cle eNCOnC ent telicn tamente para a porta, entrando TES) (er mats) Meo Ble Cree CoM cee ner sala, quando vocé for para o ou- tro lado da mesa, o raptor vai in- vadir e detonar a mesa. Peneretenetcumucas regue a Shotgun (equipe a mu- nigao). Va no Mix e misture os eee ce ean ecek tr vocé pegou no comego do jogo, PMU enemy eMC ENA te ce scuets Cone ce nencect et) bicho para pegar outro DDK (H) Cue Mele Uuur Wee AUC Antes de sair, examine a pasta azul jogada ao chao, para saber 0 cddigo do cofre. Ryn Ue cy do cofre, e entao digite: 0375. Dentro do cofre vocé pegara mu- nigdo paraa Shotgun (evite des- Pee Onan oe enti) eM CR CIE Rnstics in onde vocé viu o raptor, e siga Pee Calpe eae acionado por precaugao). Do outro lado da porta dupla, vocé chegara ao hall principal. Berri toe: eRe vocé poderé pegar mais uma caixa com mais um frasco para US e Pegando a frasco, suba pela es- forte MU Moco) para poder pegar mais um fras- oP ea Mul Ue aod (eloL0) eee ee eeetseetercauricy Pe eeCee nein ect ie EEC RRC EM umects os acute raUl CE ESis o¢ as Penne cree mee Eten cls Ignore todas as portas no mo- mento e siga direto para o final Perec a ceeiiceek eic iss tor) e entrando pela porta no fi nal do mesmo. Do lado de fora, ea eo Beel tc E-ol ooo) CR PO ech ecm sacueteus to, mas nao deixe de examinar a pasta de arquivo amarelo no can- to adireita, La vocé encontra um Pe eener ean aiee Gao de como usar os DDKs. Fei to isso, volte para o corredor, eRe Me CLM trek menino para dormir e seja rapi Clee De frente para a porta dupla, nao deixe de pegar uma caixa de mu- Meceieetsncnal Gomes ra siga para a porta dupla rente aeste local e prepare mais um Prieur MI rUiCe ea eke ele Me lone tele @ pegue uma caixa contendo CeCe C nT ret outra parte da sala e , ao lado RE ut Wee Mu CLL ILS uma caixa contendo mais um frasco. Do outro lado do arma- SW bese cunec ioe etc PC eemectslte( Sect Lae vocé viu na pasta de arquivo amarelo. Dentro vocé pega par- tes da Handgun. Equipe a arma e entao equipe as partes a ela PERU SMa P4isreo Tele) (ele Re ECU cote os raptors acordem. Do lado de fora, siga para esta porta (foto) e mexa no painel ao lado dela. Esta é a primeira por- tana qual vocé usaré os cédigos do DDK. O painel desta porta & leet NL ene eae COCO ae cue ne teat ies duas chaves (os dois DDKs de Mesnctec Cue Mn Re} caso...). Entre a codificagao da chave e 0 cédigo, vocé deve eeniiete teeth ee ee ON eat) atrava da porta seja aberta. Den- tro da sala, vocé encontrara um SCE ue kendo Oleic nacre erent conversa com ele, pouco depois: Peace ute iceuisecs Iha para ela, onde esta gravado Regina pergunta para que ae To CROLL oa nas fala que nao sabe, morren- a CMe eu comme elie Celt a mente equipe a Shotgun e recar- Tegue-a com municao propria (a que esta escrito SG). Perto da estante ao fundo, vocé pega mais uma caixa de municao. Nao tenha pressa em pegar as Coline eMC oLca er CCR od baixo (perto do vidro da janela) NCES Sl fell ellos vas rio com duas medalhas. Abra seu inventario e entre na opgao Temrelcty ice acces nando ent4o a primeiramedalha (ela vai estar definida por I, en- quanto a segunda estara porll). Depois disso, trés opgdes vao ser mostradas, sendo que as duas primeiras, da esquerda para a direita servem para voce encaixar a medalha no lugar cer- to. Ao usar a primeira medalha, PeEE Nicene tens Cele Ue- EL el gel Muertos Conee Reet cue in Peavey aoe Soir revelado e ele pede uma senha com seis digitos. Lembra-se que Dew Mu rear RoC Uo crito na segunda estava es- aU Wen oA vocé tera 037 5. Basta mu- dar a ordem das medalhas para vocé ter 0 cédigo:705037.Den- Rektst erie Miukecg cohen} aletra ‘L” desenhada e que sera usado mais tarde. Pegue o DDK (EOCENE tence ct ace See a moe eco) Bee Col A Loa messando Regina para o fundo. Ele pega o corpo sem vida do Pee CCRC UAE Seis Pew MeN TCR Resin mesa? Obs.:Caso 0 T-Rex con- Renner n es Mcr ia Oa els Estando ao fundo datela, coma rence cet maitiaiect OM EM CMe Me tint aes Pe unea tetas etc) tentar pega-lo. Quando ele se Ec mal (oUt 9 CA Natrol ic: vele er U Clo Pree abet sii dois ou trés tiros, ele vaidar um PeOM se ce cree am Pyst oT Sa CRU eel otk OM eae) vai fugir (de estémago roncan- COMMS a Meter) Shotgun com dardos e ignore o raptor do lado de fora da sala. Sees To emt escadaria do hall central e des- Cea NTT ce cotter) e Rick entrara em contato com vocé. Ele pede para vocé inves- tigar uma sala que vai ser mos- trada pelo mapa. Va para a por- ta dupla do lado direito da tela ect kent e isc) Room). OTe Scene ke Ly Save Room, siga para o finaldo orc meniene cca Preeur med ieeN lia Dosti oraio laser e acione-o novamen- Perce em sued eet toe ta do lado direito, que da aces- SE Te Ulilcoe eae Lad for Dentro, ao lado da porta vocé Poe EM emcee mec Cue ntt medkit. Nao ha mais nada de in- teressante aqui, entéo suba pelo duto de ventilacao. No final do sere it Tole] mol MCL (er COMA E) uma saida. Ao descer, venha Prieur eh Cet ...vooé verd um rastro de sangue. Se cok ete cue Tee CCT a-mod orci) Mh aho (ol NS orolie lol Wu tch que, quando acionado. libe- raum gas branco. Existe um rap- Roar erielsadea nen iee:) Eterm one ee) Cee some taster Steere eile Pepeeeeaec uct etait Cem et lecmn emer) eerie CMa eine? rae Ouest Merrie) 0 outro lado da sala e vocé po- deré avistar uma caixa (foto) en- tre os computadores. Nela vocé eee eek cd tenia melho. E com ele que vocé pode omen ucuoseee Emcima de um dos computado- res do outro lado, vocé encontra Pate eco tiae teto, atacando vocé em seguida. UNC) e Woe ACU nar Recait- 2) Danger. Quando for pego, aper- te 0 botao de acao o mais rapi- do que puder para se livrar do Lelio Ela vai dar acesso ao corredor Pefedted a eemcer riety eens tac) otis ETE le (eee Mortem Tuo Ihado por Gail, que nao esta mor- to. Gail faz perguntas, mas Re- Pee Couseet rset un tes de sair, um breve comenta: eee elie eccbeetiunses tia Cem mete maa precisa de mais forca na salade controle. Depois do papo, saia desta sala FSfeP FEL Wael OMIT) Became teeter NEC etem riche iaelt PERCE tied tee Cem Meters Ell ele ella e)F Ao entrar pela porta, havera ou- tro raptor perambulando. Ignore- 0 € corra até a porta dupla do red eet en ye LPH Teel Riel MMe ol -C0} do galpao, e passe batido por ele. Passe pelo lado escuro Octane cRicet eect) PURE Conon eeloka eS vocé olha no mapa, nolara uma POEM ReUr Mme ion Venha até esta porta e abra-a. A caixa que vocé pega é aqui con- tém mais um frasco. Va para o outro lado do ventilador, no chao, Prescot ete euee Wet ee NCR e atic) Pertenece ar tir porta que esta trancada por den- tro, passe por ela e pegue um Plug na caixa reserva (foto). Va para o painel e no caminho, nao. Cercte etn Mictaer turunecs eee ed ecru ee See een ue memes! nele, no canto direito (perto da feet U ela) Cloke Cet) inventario e selecione o Plug, na PreCNiCLM CCM eiCaleanc ee) no painel. Va.um pouquinho para a esquer- da e visualize o painel para po- der mexer as pegas. A ordema serfeita aqui é elha, Azul, Verde e Branco. Novamente, Cnet ee rience mice (fe) KS a Cresta Coe emer Posigdes, acione as alavancas para que o gerador seja ligado. Na seqliéncia, Rick entra em ero Liuar tile ool] MOTLILD eas eaten eae aarT sala de controle é aguardada. Mais uma vez 0 mapa se encer- eee Cues rel vocé precisa ir, (mas nao ele nao 6 tao necessdrio...). Suba pela escadaria novamente, e, do lado de fora, siga para a sala de con- trole. fer Iie han Roo te 00 eee oe ees Ne Me oKoLel ic Tole ea Mule) Med de Danger vai ter inicio. Um rap- tor vai arregagar a vidraga para encima eiaacr [ae mnie Peace Ce iene at Piet eeuemccct tance ies 2 Antes de entrar na sala de co- SOM MRSC i) e va até a E-Box (foto). Agora rele 3 (hale Cool Nea ert Re okt Cet ulam oley pode pegar os itens dentro dela ou guardar os seus. E importan- te lembrar que muitos itens no in- Neco cutacisies omen ramente, pois a partir de agora havera a necessidade de espa- ol eieieciu ene tanue ee curt que vao ser pegos no caminho. eee eae ace ett FU emu al ero Ue Uo Lea ME oe Reel cel ore) Ue eet cece aemergéncia. Rick fala que Gail Peale e re Wee eee Co Kel le Uo W ol er emer Pee ee ielaieee salaeen tne que bloqueiam o caminho para Ue Sa kee nicador de Regina toca misteri- ro CMe CMC Mee led pensando em ser Cooper. (a a Rick confirma, pensando na pos- Seller to Kel ea eos oper. Ele pergunta a Regina de ene KoRIE UE We (CRE Ke) veio do lado de fora, do leste. oa VEU EeS RECs CIC te em direco a porta, mas Gail ree tecum mec cica que a missao é prioridade e pre- PPM eueu econo tiores. Rick, indignado, pergun- tado que ele esta falando, ha al- guém pedindo ajuda. Gail fala que pode ser uma armadilha, ees eet h el cetera Cnpee eC Oe er ice Rick apenas obedece e segue PERC ru cccimn cores RIES Cuma le Sees co mais e vai embora procurar de onde veio o pedido de socor- ropor conta propria. Gail nao gostou muito da atitude de Rick, e logo em sequida ele foie Mec MeL Merit ole ory andares baixos. Gail sai também e duas opcGes surgem para vocé decidir o caminho a seguir. Se- guir Rick, ou seguir Gail. A pri- rio chee tia fore maeeMelesunicn Peewee timate am stscue acs (eRe Soe Oe MLE Mee cee ec ee Cues tiva. Obs.: Quando citarmos o ‘subtitulo NROMAL, significa que Neet st lee etre tees Cle eo ttee rei ceol a eae Ao sair da sala de controle, vire Peeeneeed cols rtlnryieteece) pelaescadaria. No andar de bai- xo, ao dobrar no corredor, Regi- na avistaré pequenos dinossau- ros, Compsognathus, fazendo uma boquinha nos restos de um outro dino morto. Depois da visdo, ignore-os e entre pela porta ao lado (foto) Ore ee MT cs pen Rete yh irey ie te omen Ute} CEU Oe Ml est imi) Ono Pra ole Tule Mle op lado de uma mesinha. Mexendo cnet eateries dkits (mexa uma segunda vez para pegar o segundo). Em cima da mesinha vocvé pega cartao de identidade (ID). Feito isso, RAR Rete a met acs) Pia ESr Aa oem Se IpreN ro ce-CLeotcre oars Tar tel iere-teeoed ere aircon do-os e seguindo para o final do corredor. Do outro lado da por- ta, vocé encontra Gail... lee atk Hed .. que avista Dr. Kirk, que sai correndo e aciona um botao que faz a grade descer. Gail corre e Conese eeee eee eae SACU | —— co rl Clu Es em segui- Cemetary tis rastro de Kirk no laboratério. Em Petes iets Cr ecr cece Chel fear eo ULC eM metade do caminho, vocé avis- tara uma grade “muito” suspei- ta. i a a a4 AS Cree CME mT EVE eae MCR occ cout cuma cena de Danger). Aperte Te CMe ele) 6-13 acao para jogar o bicho contra a Rice eae ecco) rapidamente. VStar eMart ce dupla e uma grade laser. Desa- tive-a e pegue uma caixa de kit para mistura. Destranque a pe- quena porta do lado direito da tela e entre pela porta duplado outro lado. Ao entrar, vocé che- ganum galpao cheio de caixas, Pegue uma caixa de dardos ren- te aporta e volte (se quiser, pode olhar o corpo destrogado adian- te e destravar a outra porta mais adiante). Fazendo todo caminho de volta, eect N telesales estao os pequeninos fazendo a (CoeMnec Crain emt escadaria que vai dar acessono. corredor perto da sala de contro- Yoel ould eave chim te tampa do duto e passe pela coum Cecucccmcetias te, vire & esquerda (de Regina) Cee reescni les oleae elo Tot ele-tneL8 estiver vivo). Desative a grade laser, entrando pela porta. 16 renee Enema) até esta sala, onde podera pe- gar um DDK (E) sobre a mesa, ermal mata Roo Ne} scaner que copia as digitais). Pegue também uma caixa que Ceol TUM Ra Conivlne|oXe.-4 PEt sce eee atin a Leta ee i Saia da sala e siga para 0 final do corredor (foto), entrando pela eee eg eee caliel Cement cee cues tt rente a escadaria. Renee 2 Det e Me EMO) para a direita até chegar num cor- Pec elee M crs Mantel One eel item aie cic) pegar as digitais. Nao esquega eve emoles a (meta frasco, no corpo, e umacaixa de Pialelalier: (OM EBON ello le noe leg Po, vocé encontra uma pas- eles eeu « Feito isso, volte para o hall cen- tral e va diretamente para a por- RR el B-cell Digite NEWCOMER para ter acesso livre. Do outro lado, indo para a esquerda... .. @Mpurre a caixa para pegar um frasco. No painel, perto do cor- MeN tM ela null sect no seu mapa. Do outro lado da ERs Seer Ula € uma caixa com mais um fusi- Pee TIKES : a ec] X Cod.: ALM-PD OL Cada R§4,90 COd.: ALM-PD 05 s 5g 5g 2 i = . Cada R$.4,90 Céd.: ALM-PD 06 Cada RS 4,90 36 deseja receber. (C6d.: ALM-PDO1- ALM-PDO2- ALM-PD 03 - ALM-PD 04 ALM-PD 05 - (Céd.: ALM-PD 06 - ALM-PD 07 - | C6, Coa. Coa, Cod, Coa. Cada RS4,90 ( Cada RS490 ( Cada R$.4,90 ( Cada R$490 ( Cada R$490 ( Cada R$ 490 ( Cada R$4,90 ( Assinale abaixo as referéncias e quantidades que Nome: Endereco: Cidade: Estado: Cep: ‘Mande CHEQUE NOMINAL, CHEQUE CORREIO OU VALE POSTAL para a EDITORA FSCALA LTDA - Caixa Postal 16381 Cep 0259-970 - Sao Paulo-SP. Maiores informagbes, tel: (011) 266-3166 - Vocé receher4 em sta casa sem nenhuma outra despesa. ‘Nao € necessirio recortar sus revista. Basta enviar xerox ou c6pia deste cupom. | ae emcee cic sala, vocé vai sair num corredor, Pei Peace CeMen non Va até o computador e use 0 een meee ret cE acesso ao computador. Uma seqiléncia de nimeros vai ser pedida, entdo digite 47812 e o Re ncRiecuc eae ieee gunda opeao vai ser acionada, responde “Yes”. Feito isso, saia pelo port dupla ao fundo (do lado esquerdo de Regina), vocé vai sair neste cor- redor (foto). Va para o final dele, para voltar ao ponto inicial. Ao sair do corredor, siga em linha eerie acon Behrens ool alpara a Shotgun, uma em cima da caixa na dora do caminho, e uma outra perto da pilha de cai- xas (foto). No final deste cami- Lele Tale eMC Celt 8 Premera Rus) vaiataca-lo! DPT cod elo eA UE eo Cloke uae eee oe que encontrou Tom, mas infeliz- mente foi tarde demais para aju- Cee RUS ein Ta Pee Coc Coens diz que esta na sala de controle, EU Week SCE Cm PLE te esta cena, a camera vai foca- lizar um portao. on Ere Re Rectan) TEE Ure elm ole Mele Cod (o) lugar. Havera dois raptors, po- Reet siete arene rc de pegar... Um Pterosaurusvai dar uma in- vestida contra Regina, derruban- Cee er eres eee eae) Cee BICC UC ula Fo moe MUL Me itl cena de Danger, aperte 0 botao Cec Mucicc aoa alate der para nao baixar a parede (li- Portus fees OR See CN ict Peete Ce eee tee Bebe eck tecusel ce ta, Mexendo nas caixas, vocé Corio) g Ue MYO A (ec ro Cee etroeeeacs Deen EM Ree) encontra um rastro de sangue Crome ciest rues Petes a Omer ue et bancada (foto) e no final do ras- Revere Ce eesti) Co CRM semua oc dele,para pegar outro DDK (L). arene cern neste corredor, pegue o mapana Peet ati Cnery CTV Cole MoeMeeliCTe om ULE8 outra porta que dara acesso a Miter Ceo LURE g go} is | mlm | Ste, Pee Molec oN Cmiet atu ae do um grande cuidado com os Te eet ce santes contra vocé, e entre pela porta no final do caminho, nao Cetus hee iceea mate nc ao lado da porta. Descendo pela escada de me- tal, do lado direito da tela, voc pega o cartao B1. Empurre o ar- Rue uc ice ser tti een ICMR tc Y Create ae a aes staid 9 DB aE Moe ees elds (Loc|e 8 LEC SJ or 24a Needed eu CM aren es Reagents lett cel oe do da tela (em relacao a visao CORE Moms ice Rc) Nos trés painéis, em cada um de- UTA W Utd oe] ol Re ran es ihe e Verde. Estando de ‘rente para os trés painéis do lado es- ler ee RC EMC iin) FEU Rel Ibvon (clos -1ce lo} Cele tery aera Oneonta tro opgGes aparecem, e apenas Re ORO eects ee icles neste painel do lado esquerdo, escolha a segunda opcao, para descer o cano vermelho. No pa- inel do meio, ainda do lado es- MMC n teciet sect) Picts Cocco ease a) chs ceiro painel, acione a terceira ech ieKecesciakecuhte Aprimeira parte do puzzle vai fi- Pactra enon Agora va para os trés painéis do lado direito da tela, e comece pelo de cima (foto). Acione a FS Tela Moore or eM oa) fete Ten lao Nesnck cee cece ae meira opcao para descer 0 cano. verde. No terceiro painel, esco- Coie eciencls CoXer Tale Pau EA) cle oe WO ¢a do local. Agora que esta par- te foi resolvida, suba pela esca- da e saia deste local. Do lado de fora, Regina vai es- tranhar nao ver nenhum de seus “amigos” voadores, mas um de Peete esoc tan esemlcl rola ccs Preece cence Nesta cena de Danger, livre-se Poke (Ure goku eke Ua rar picadinho! Livrando-se rapidamente, 0 bi- cho vai ser sugado pelo ventila- Colo aera Melo CL real ie 7 ee Tee Tuer une cence para a porta do outro lado do RT Teo AT CERO cUleleA} asala onde esta o corpo de Tom, saia pela outra porta e do lado Perce Eki en cirlis chos aéreos pela primeira ve: Va até este painel (foto) e acio- ere seca cies Perec cd ReTone ORC oie ele EMC UUM Rec el Peed aN eee rueuciul ction peer eeceh Neer ctecic para que Regina suba novamen- pce) Salle el Rolelolivela Pees de carga, Regina chega nova- mente no galpao de caixas, sem eC Em aon Cone citccn olhanco ao redor, Regina avista ogancho! Ba BnEReE - | Le ole Tule R CU Cael tar todo o caminho, seguindo rumo onde vocé encontrou os dois raptors (foto),... ) Suba pela escada de metal ao ECO tact uneit ene iets cease Sec eK one McU Kel Telus Oreera ner nce os sar 0 gancho. Vocé vera a opcao de manobrar ogancho, sendo que elas se pa- recem com cartas. Cada uma Peeve Rie Ons) OMe coime(M-se\- (eres ee U-Mel Peo reecns or Wace kes Pee CIN sect cut (comegar), Exit (sair) e Clear (completo). Confira 0 que faze, 12 parte: A, <4, W e Hook. Dé Start para executar o comando. 2? parte: A, , encaixando-a no quadro abaixo (novamente[_] ou). Se- lecione a do centro e coloque ais eee uciet sor coisa vai pegar um pouco para TE oma Ve Weert uh oll) CTU esr MIL! porta que Gail, siga pelo corre- dor e desative a grade laser. Peo Rode ON E-1 OLN (od dormir) e, na sala seguinte, de ea foes ole A -alel-W-lge dees) numa boa, usando os armarios Cerise cisuiccem srs do chegar até a porta (foto). i aia » 4 Pee eC unnciccn tomando muito cuidado, e entre pela porta na qual vocé digitou a etseec uci M (MLR ic) PCCM esienccneiscs eT Re oe eo ed porta, dolado esquerdo da tela, para naoservir de tira gosto. No corredor seguinte, siga direta- mente pela porta dupla, para che- gar até ogalpao cheio de caixas. Chegando a, Gail estaré com Dr. Kirk sob controle (a divida é, como Gail chegou até aqui sem Soler tee E-Wolear- UCL: a Apés Regina conhecer Dr. kirk, emer autre oh et) mesmo, acusando-o de querer lucrar com suas pesquisas, ile- eee Ce ieee Rr 2°EVENTO, SEGUINDO RICK. ea MoU E (foto) e siga para o computador ao fundo. Acionando-o, vocé tera mais um puzzle para resol- Aa Meo -10 01) forte Merl CRB aoe EMT UT ole Evoke Cy ereiecet tects fearon Won Este 0 rereKel} cédigos para abrir a saida de Cu ee le Eee eM RC Mod Rea CRZ-(o Vole (ee lL elt ua a ue ei Cem eiucictec encore realetra aparecer e marquenum feo MN SCN MIME Tou moe} tera cinco letras para inserir. Co- Feri CRA SE elas guida para destravar a primeira’ tranca, escolhendo a pocao OK aq lado (Back é para vocé voltar EW latte ol ala Mine oe rado), 22) Na segunda seqiiéncia vocé tera sete cédigos, mas duas car- tas vao virar ao mesmo tempo (mas s6 uma terd a letra. 3*) Na terceira seqiiéncia vocé teramais sete letras, seguindo o mesmo esquema da segunda seqtiéncia CITE e-aR i WU eR) eee N ie Mean eRe aes) Parr euros tKernlag Pea Mice Rusch cunsee fee e Nica LLL! CIEE Ec mone uc) eo tCEN 7 Cok eu) fone Cretl Obtendo sucesso nas quatro se- quéncias, a saida de emergén- cia se abrird e vocé poderd pros- Eee as Tie eMesc eee Ea Serl-Co R CUO aaa t Craetn cise e mee emt Cuecet eens erect CORT Cm eee mon mando, ou te encho de porrada!) com ele. Gail pede a Dr. Kirk a eine Cea tele} comunicagao. Kirk protesta, pois nao acabou suas experian- cias ainda e nao pretende ir. Gail manda-o se calar e pergunta UCU A a Caio} Gail sabe que Kirk tem um car- tao de acesso, e 0 7 pede educadamen- te, mas Kirk fica ca- - LE ol ean erly arma em sua di- ioe To te, ele entrega o elit ! one) Pec : feneneede neta eas Crees cere} WeCoonae- lta ccteeiscs ticulares com Dr. Kirk. O mapa Neotel (Geet s eect ic) erence ecto recumagten ty vocé fez paraajudar Rick e levar Tom até a sala onde ele foi mor- to}. Suba pela escada no final do corredor (onde tem os pequenos dinossauros comendo...) e entre pela porta da sala de controle (foto). Va até a porta do outro Ue ERIC ets Cetect errr ties municagao. Dentro da sala, vocé fel-Ter MUU for: 1 ert or Ue Shotgun e ha também uma E- Ely Ha uma pequena caixa ao lado da porta, do outro lado da sala. Mexa nela para pegar um cartao de acesso. Feito isso, destran- que a porta ao lado e saia por Cems etihscleke-tulagtme Ueno Sian 30 de pegar, em cima do aviso de Pera Comet lmce econ) eeu Scueen eC ne uma antena de transmissao vai ser ligada e exposta. Agora vocé erect ete Tie muees esteja com a Shotgun equipada e carregada com munigao pré- ie i Do lado de fora, pequenos tre- mpres vao chegando cada vez mais perto. Todas as portas se MCN a lens ate ue Le) perguntando o que esta aconte- cendo. O T-Rex mostra acarinha mseCiaeemrtceetene ei Pentoneued seetool ea) as portas estao trancadas. COS late ule Ma act uma cabecada e Regina pula. ene eaent else hie tcs Pett ra cctv aus tar, e saia em disparada para aquela porta no final do caminho. OT-Rex vira.com tudo e caso ele i ae reo ae y sem parar para atirar. O menor Prec le seinlse sme aic vita presa facil Como a porta esta trancada, vocé deve agtientar até Rick dar um jeito. Fique encostado na porta e dé tiros de Shotgun toda vez que 0 bichao vier abocanha- lo. Depois de alguns tiros, Rick entra em contato e diz que a porta esté aberta. Ufa! Pra el CEE le RU USMS oe Regina entra em contato com o helicéptero que estava tentando pegar a freqiiéncia. Regina fala que a misséo esta completa, Cree eens eee DI cette eke -tigir até o heliporto o quanto an- fom etic oettlaled Cuneo ic ooo guntando qual a situagao. Regi- na fala que esta tudo pronto. Rick flee eM maT od Peele eieK ll seis to, O mapa vai mostrar 0 local. Siga para o hall central e saia PoE toon) lado de fora um Pterosaurus vai

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