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NOTA INICIAL:

Antes de nada, me gustaría agradecerte a ti, querido lector, por haber comprado este CD
solidario con todo el material sobre multiples juegos de rol. Gracias a ti podremos aportar
un pequeño pero importante grano de arena a las acciones de la ONG “Por un pasito más”,
que realiza un gran trabajo en lugares tan alejados como El Salvador.

Una vez más, ¡Gracias!

La aventura que vas a encontrar a continuación ha sido inicialmente pensada para el uni-
verso de Killer in Shadows (KIS). Sin embargo, debido a su sencillez, es muy fácil adaptarla
a casi cualquier juego, simplemente cambiando el Pnj que aquí aparece por otro equivalente
del mundo al que vayas a jugar. No obstante, si tienes cualquier pregunta, puedes ponerte
en contacto conmigo a través de la dirección de email o incluso el blog que aparecen abajo.

Espero que te guste. ¡Disfrútala!

email: killerinshadows@gmail.com
blog: http://killerinshadows.wordpress.com
INTRODUCCIÓN

Número de jugadores ideal: 3 – 5 algo cocinado de forma decente y teniendo


en cuenta que están en pleno invierno, a
Tiempo de juego: 1 sesión
cada paso lo echan más de menos. Por lo
menos, la nieve no ha llegado a esa zona.
Los Pjs se encuentran en Tarin, el País de
los Bosques, de camino hacia su capital Tras una última jornada, encuentran un
Luao, en la que pronto habrá una impor- claro en el bosque donde descansar, cenar
tante feria y será mucho más fácil encon- algo y con suerte calentarse un poco los
huesos con una buena hoguera.
trar todo lo necesario para continuar su
viaje hacia Arian, además, un poco de di-
versión siempre es bien recibida.

Han pasado tres días desde que salieran


del último pueblo en el que pudieron comer
PRIMER
ENCUENTRO

Tras una simple cena a base de frutos


y algo de carne seca, llega el momento de * En realidad, no es imprescindible que
tomar un té caliente y descansar. hagan turnos, es decir, si no se esta-
blecen, podemos ver que algunos Pjs
se despiertan justo en el momento en el
El grupo puede establecer unos turnos
que aparece la mujer, tras superar una
de vigilancia, ya que aunque no han tenido
tirada bajo Sentir que podemos hacer en
problemas hasta el momento, siempre es secreto.
mejor tener algo de precaución.

Hacia la media noche, en el segundo tur- Es terriblemente bella y por alguna razón
siente una atracción sexual fortísima
no*, el vigilante se percata de una presen-
(Halo de Seducción). Le mira y se mueve
cia en la penumbra. Al intentar escudriñar de forma sensual, atrayéndole al interior
en la oscuridad, una mujer hermosísima del bosque, El Pj podría resistirse con una
se aparece justo frente a él, mirándole fi- tirada bajo Resistencia con 1D20, siempre
jamente. y cuando la efectividad sea mayor que la
de su oponente. algo monstruoso conocido como
hannya, que atacará al Pj con fero-
- Si el Pj resiste, entonces la mujer con- cidad hasta que éste consiga escapar.
tinuará su ritual hasta desaparecer en
el bosque. Si aun así, el Pj la sigue, pa- Por suerte, el monstruo se queda en
samos al siguiente punto. En caso con- su cabaña sin seguirle, emitiendo unos
trario, pasaremos al punto “2º Asalto”. rugidos espantosos que declaran sin
ninguna duda que aquello no acabará
allí. Pero al menos el Pj puede volver
- El Pj se siente tan atraído que se aden-
al campamento y alertar a sus compa-
tra en la oscuridad de la noche tras la
ñeros.
mujer. Ésta, siempre varios metros
por delante, se mueve despacio y con Con esto, lo lógico es que redoblen
sensualidad, conduciéndole hasta una las guardias y tomen precauciones, ya
pequeña pero acogedora cabaña en el que continuar el viaje en la noche cerra-
bosque. Dentro, el fuego está encendi- da por lo profundo del bosque puede
do y sobre él hay un puchero con alguna también tener complicaciones.
clase de guiso que despierta el ham-
bre y la necesidad de calor al Pj. Hay
una pequeña mesa y dos taburetes de
madera, además de numerosos cestos
y cajas con verduras y pan, sacos de
arroz y algunos aperos de cocina. Sin
embargo, pese a las preguntas que el
Pj pueda hacerle, ella sólo se limitará
a sonreír de forma pícara y seductora,
pero sin pronunciar palabra alguna.

La mujer le ofrece un tazón de comida


que le sabe a guiso de pollo, pero lo más
importante es que sube la temperatura
de su cuerpo.

Tras terminarlo, la hermosa joven


rodea la mesa que los separa, se sienta
sobre las rodillas del Pj y desnuda su
blanco y suave torso antes de besar
profunda y apasionadamente al Pj.

Pero algo comienza a ir mal y la joven


se vuelve apasionada en exceso, hasta
el punto de morder con fuerza al Pj so-
bre el hombro izquierdo.

Cuando el Pj se la quita de encima


(Tirada enfrentada de fuerza), ve
como la mujer se ha transformado en
2º ASALTO

Pese a las precauciones, 3 ó 4 horas que tiene debajo.


después del primer encuentro, unos soni-
dos en la oscuridad alertan a los centine-
las de que algo ronda ahí fuera. Al inves- * Para decidir qué Pj es sobre el que se
tigar, no encuentran nada, pero al volver sienta la joven, podemos usar el azar, es
su atención al grupo, ven a una hermosa decir, una tirada con un dado.
joven sobre uno de sus compañeros dor-
midos, sentada a horcajadas, como si es- El grupo combatirá contra la hannya
tuviera estudiándole de cerca, saboreando hasta que consigan arrebatarle, más o
el momento. menos, la mitad de la vida, momento en el
que el monstruo emprenderá una retirada
Pero cuando se da cuenta de que ha a su guarida para coger fuerzas y atacar
sido descubierta, la hannya se transforma de nuevo.
(Tirada de Reflejos de todos los Pjs para A partir de ese momento quedan unas
ver si reaccionan al grito del monstruo) y 4 horas para el amanecer, pero parece
ataca a todo el grupo, comenzando por el que el combate y las heridas han dejado
al monstruo lo suficientemente tocado
como para no volver esa noche.
ÚLTIMO
ASALTO

Despunta el alba y ha llegado el momen- objetivo de saber si alguno de ellos


to de decidir qué hacer: continuar con su continúa con la sensación de que algo
camino o buscar a la hannya y terminar o alguien les observa. Y de hecho, así
con aquello. Al fin y al cabo, nadie les ga- es, algo les sigue como a unas presas,
rantiza que no vaya a volver. acechando entre los árboles.

- Si los Pjs continúan su viaje: A pesar de Al llegar la noche los Pjs montan el cam-
la posibilidad de ser atacados de nuevo, pamento, con su hoguera y sus turnos
el grupo decide seguir su camino por el de guardia. De nuevo en el segundo, la
bosque en dirección a Luao. Por suerte hannya comienza su ataque, pero esta
la senda está bien definida y a medida vez de manera más sigilosa, comenzan-
que avanzan, los rayos del sol filtrados do con los centinelas para luego con-
entre las hojas y el sonido de los pá- tinuar con los demás. Sin embargo, al
jaros disipan un poco más los temores. estar ya Alerta, el ataque por sorpresa
no tendrá lugar, aunque el monstruo
No obstante, pediremos a los Pjs que cuenta con la iniciativa.**
hagan una tirada bajo Sentir, con el
- Tras una discusión, el grupo decide que
lo mejor es buscar al monstruo y acabar Desenlace
con él, antes de que la hannya regrese
con todas sus fuerzas intactas y el com- Tras un arduo combate los Pjs consiguen
bate sea mucho más peligroso. terminar con la hannya, que al morir se
convierte en un montón de cenizas que el
Sin embargo, el rastro no es nada fácil
de encontrar y si no fuese porque uno viento se encarga de esparcir por el bosque,
de ellos estuvo allí la noche anterior, creando un susurro tétrico en el ambiente.
tardarían mucho más en encontrarla.
Aun así, las cosas cambian mucho a la En cualquier caso, los Pjs han vencido y eso
luz del día y les lleva un par de horas les provoca una grata sensación de alivio y
recorrer lo que, hacía unas horas, fue seguridad, aunque ahora su principal preo-
apenas unos minutos.
cupación es la de llegar a algún sitio donde
Después de ese tiempo, encuentran la puedan curar sus heridas. En cualquier
cabaña en mitad de la foresta. Apenas caso, a partir de ahora tendrán muy clara
son cuatro paredes y un techo de ma- la necesidad de extremar las precauciones
deras viejas y carcomidas, con cuatro
durante el viaje, nunca se sabe lo que uno
ventanas, una en cada pared. Se nota el
ambiente raro, no se oye ningún sonido se puede encontrar en los viajes, ni lo que
y hay una especie de energía negativa puede acechar en la oscuridad…
en el ambiente.

Al mirar por las ventanas, ven que allí


no hay nadie, por lo que, o la hannya se
ha marchado o está escondida en alguna
parte. Dentro hay una mesa destrozada
por el paso del tiempo y un taburete. De
las paredes cuelgan algunos enseres de
metal oxidados y las telarañas cubren
casi toda la estancia. La luz del sol se
filtra por las ventanas y entre las podri-
das maderas, creando haces de luz que
dan un aspecto algo tétrico a la cabaña.

De repente, la hannya surge rompiendo


una trampilla del suelo con un potente
salto para atacar al grupo con todas
sus fuerzas, en un feroz combate a
muerte.**

** Por suerte para ellos, la hannya


no ha tenido tiempo de recuperar sus
puntos de Vitalidad ni curar sus he-
ridas, aunque el tiempo de descanso
ha sido suficiente para recuperar su
poder por completo.
LA HANNYA

La Hannya es un ser monstruoso que roba sospechar, pero algunas de ellas sí tienen
los bebés recién nacidos para devorarlos o una cabaña en lo profundo del bosque,
beber su sangre. Aunque no son sus úni- donde llevan a sus víctimas para comérse-
cas víctimas, ya que los hombres jóvenes las. Estas zonas, son muy conocidas por
son igualmente susceptibles a su ataque. los lugareños de los pueblos de alrededor,
Estos seres alguna vez habían sido una jo- que los tienen como lugares malditos.
ven hermosa, pero diversas situaciones de
la vida, sin embargo, la habían llevado a la
locura y a la posesión. Estos sentimientos
posesivos son tan intensos y se desvirtúan
de tal forma que la mujer acaba comién-
dose a su víctima para así llevarla siempre
consigo. Una vez transformada no encuen-
tra más consuelo que el canibalismo.

No viven en el mismo lugar durante mucho


tiempo, por aquello de que la gente pueda

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