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D&D® ADVENTURERS LEAGUE

GUIA PARA JOGAR

Data de Vigência: 19 de Dezembro de 2022. Versão 13.0.


Tradução e revisão para pt-BR: Daniel Saraiva, Igor Faria, Patrícia Brito,
Liga dos Aventureiros contato@ligadosaventureiros.com

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, o e comercial do dragão, Player's Handbook, Monster Manual, Dungeon Master's
Guide, D&D Adventurers League, todos os outros nomes de produtos da Wizards of the Coast e seus respectivos logotipos são marcas registradas da
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Representado pela Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK.
D&D® ADVENTURERS LEAGUE
GUIA PARA JOGAR

Vigência: 19 de dezembro de 2022. versão 13.0


quando relevantes. As facções iniciais estão listadas no
apêndice C das Regras Básicas (Basic Rules). Você só
O QUE É? pode ser membro de uma facção por vez e pode mudar
quando quiser.
Este documento fornece as regras para a criação e avanço de Passo 5: Escolhendo Equipamentos. Seu equipamento
personagens dentro da D&D Adventurers League, um inicial e ouro são determinados por sua classe e antecedente;
programa oficial de jogo organizado para Dungeons & você não rola dados por ouro. Você pode começar com uma
Dragons. bugiganga de sua escolha a partir das opções de regras
Complementos deste documento incluem o Guia para disponíveis. Você pode vender equipamentos iniciais usando
Mestrar da D&D Adventurers League e o FAQ da D&D as regras do Livro do Jogador (PH) e pode comprar
Adventurers League. Observe que este documento não é um equipamentos e componentes de magia encontrados no Livro
guia abrangente para todas as adjudicações possíveis; Veja os do Jogador (PH) ou nas opções de regras disponíveis.
recursos complementares citados acima para obter mais
informações.
Este documento cobre a participação nas aventuras da D&D COMEÇANDO A JOGAR NO 5º NÍVEL
Adventurers League nos seguintes cenários de campanha:
Forgotten Realms, Eberron, Ravenloft e Dragonlance. Você pode escolher criar um personagem de 5º nível em vez
de começar no 1º nível. Como um personagem de 5º nível,
você pode escolher um dos seguintes itens mágicos para
CRIANDO UM PERSONAGEM possuir, além de seu equipamento padrão de sua classe e
Use as regras de criação de personagem presentes no Livro do antecedente.
Jogador (PH), com as seguintes observações. Você começa a
jogar no primeiro nível. • Arma +1
Passo 0: Escolha sua campanha. Você pode optar por • Escudo +1
vincular seu personagem à campanha de Forgotten Realms, • Cetro do Protetor do Pacto +1(DMG)
Eberron, Ravenloft ou Dragonlance. Sua escolha afeta • Varinha do Mago da Guerra +1(DMG)
algumas opções de livros de regras disponíveis para você e • Ferramenta Multifuncional +1 (TCE)
limita suas aventuras àquelas associadas a uma campanha • Amuleto do Devoto +1 (TCE)
específica ou disponíveis para mais de uma campanha. • Grimório Arcano+1 (TCE)
Depois de fazer sua escolha, você não pode alterá-la para • Frasco do Poço de Sangue +1 (TCE)
aquele personagem depois de jogar sua primeira aventura. • Cinto de Couro de Dragão +1* (+1 dragonhide belt, FTD)
Passo 1: Escolha uma Raça ou Linhagem. Veja a caixa ao • Foice Lunar +1 (TCE)
lado para as opções de regras disponíveis. Linhagens • Tambor do Ritmista +1 (TCE)
personalizadas encontradas no Caldeirão de Todas as Coisas • Bolsa Cabe Tudo (DMG)
de Tasha (TCE) estão disponíveis.
Passo 2: Escolha uma Classe. Veja a caixa ao lado para as QUAIS LIVROS DE REGRAS DEVO USAR?
opções de regras disponíveis.
Passo 3: Determine os Valores de Atributos. Seus Você pode usar regras não opcionais encontradas no Livro do
valores de atributos são gerados usando um dos seguintes Jogador (PH), nas Regras Básicas (Basic Rules) e em todos os
métodos. livros listados abaixo. Se uma regra foi reimpressa em um
recurso mais recente, você deve sempre usar a versão da
• Valores padrão (15, 14, 13, 12, 10, 8). última impressão.
• Variante: Personalizando os Valores de Atributos (PH).
• Fizban’s Treasury of Dragons (FTD)
Passo 4: Descreva seu Personagem. Veja a caixa ao lado • Mordenkainen apresenta: Monstros do Multiverso
para as opções de regras disponíveis. (MPMM)
• Alinhamento: Escolha um alinhamento não maligno. • Caldeirão de Todas as Coisas de Tasha (TCE)
• Guia de Xanathar Sobre Todas as Coisas (XGE)
• Antecedente: você pode criar um antecedente
personalizado ou usar qualquer antecedente disponível • Livros de regras adicionais para sua campanha
conforme apresentado. Se você escolher um conforme apresentado posteriormente neste
antecedente que não conceda um talento, você pode documento
escolher um dos seguintes talentos para seu • Opções adicionais conforme apresentadas no FAQ
personagem: Habilidoso ou Vigoroso.
• Divindade: Você pode escolher venerar qualquer Você também pode usar as regras encontradas nas seguintes
divindade dos livros de regras oficiais que sejam publicações digitais:
exclusivos do seu cenário de campanha ou que não
• Elemental Evil Player’s Companion (EEPC)
sejam exclusivos de outro cenário. Clérigos devem
• Locathah Rising (LR)
escolher uma divindade.
• Facção: Você pode escolher uma facção na criação do
Adicionalmente, as seguintes regras variantes ou opcionais
personagem ou a qualquer momento que surgir a
oportunidade durante o jogo. Os benefícios da também são válidas:
associação à facção são detalhados nas aventuras,
• Capítulo 6: Opções de Personalização (PH) RECOMPENSAS
• Personalizando sua Origem (TCE)
• Características de Classe Opcionais (TCE) Sempre que tiver a opção de avançar um nível e em outros
• Traços Alternativos para Humanos (PH) momentos durante o jogo, você ganhará recompensas. Estas
podem incluir o seguinte:

JOGANDO AVENTURAS • Itens mágicos


• Moedas e outros tesouros
Você pode jogar quaisquer aventuras que desejar, que • Recompensas de história
estejam disponíveis como parte da campanha D&D • Recompensas de eventos
Adventurers League, desde que atenda aos requisitos de nível
para jogar. Cada aventura tem um estágio de jogo associado a ITENS MÁGICOS
ela, que informa em quais níveis os personagens podem Sempre que seu grupo encontra um item mágico durante o
participar dela. jogo, o grupo determina quem o possui pelo restante da
aventura. No final da aventura, qualquer número de
ESTÁGIO POR NÍVEL DE PERSONAGEM personagens pode manter o item mágico (incluindo itens
Nível do Personagem Estágio consumíveis) se ele não foi consumido ou destruído durante
1-4 1 o jogo. Você pode manter quantos itens mágicos forem
5 - 10 2 concedidos, mas deve limitar o número de itens mágicos que
11 - 16 3 você traz para as sessões de jogo.
17 - 20 4
LIMITE DE ITENS MÁGICOS CARREGADOS POR ESTÁGIO
Estágio Incomum+ Comum Consumível
JOGANDO AVENTURAS OFICIAIS DE D&D 1 1 5 5
Aventuras longas, como The Wild Beyond the Witchlight, têm 2 3 5 10
regras diferentes para avanço de nível. Você pode “deixar”
3 6 5 10
essas aventuras em pontos específicos para jogar outras
aventuras, mas pode se tornar inelegível para retornar, se seu
4 10 5 15
personagem avançar de nível fora da aventura do livro.
Itens mágicos permanentes incomuns, raros, muito raros,
Consulte o seu Mestre.
lendários e únicos estão incluídos na coluna “Incomum+”.
Itens mágicos permanentes comuns estão incluídos na coluna
REGISTROS* (LOGSHEETS) “Comum”. Itens consumíveis incluem qualquer item mágico
que seja consumido se usado (poções, pergaminhos, munição,
etc.). Se um item for destruído, consumido ou perdido
Você deve usar uma folha de registros para registrar as durante o jogo, ele é removido do seu personagem e não pode
recompensas e anotar qualquer outra informação importante ser readquirido a menos que seja recompensado novamente
ao jogar uma aventura. Identifique cada aventura e sessão através do jogo.
fornecendo um código (listado em muitas aventuras) ou um Itens mágicos lendários só podem ser usados em
título (para produtos oficiais de D&D). Uma folha de registro aventuras de estágio 4. Personagens de estágios inferiores
está disponível no site oficial. que encontram um item mágico lendário como recompensa
podem possuí-lo, mas ele permanece indisponível para uso
AVANÇANDO DE NÍVEL até o 17º nível.
Itens mágicos adicionais podem estar disponíveis por
meio de eventos, como um posto de trocas ou uma
Você ganha um nível no final de cada sessão de jogo que
oportunidade especial de jogo. Esses itens estão sujeitos aos
completa uma aventura da Adventurers League ou parte de
limites de itens mágicos apresentados acima.
uma aventura oficial de D&D, a seu critério. Se quiser
continuar jogando no seu nível atual, você pode recusar esse
avanço de nível. Você ainda mantém todas as recompensas MOEDAS E OUTROS TESOUROS
ganhas. Sempre que seu grupo encontrar um tesouro de valor
Você ganha pontos de vida listados como o valor fixo para monetário, eles podem mantê-lo com eles para usar durante
sua classe (somando quaisquer modificadores) quando você o jogo. Qualquer tesouro restante não utilizado no final da
avança de nível. aventura é convertido em peças de ouro e dividido
Sempre que você puder avançar um nível, você pode igualmente entre todos os personagens. O Mestre pode ajudar
reconstruir qualquer aspecto de seu personagem. Veja neste processo.
“Reconstruindo” abaixo. Itens mundanos, como equipamentos encontrados, são
Depois de atingir o 5º nível, você pode escolher um item divididos da maneira que o grupo escolher no final da sessão
mágico conforme apresentado em “Começando a Jogar no 5º de jogo. Seu Mestre terá orientações mais específicas sobre
Nível” acima. itens mundanos como tesouro.

RECONSTRUINDO RECOMPENSAS DE HISTÓRIA


Sempre que quiser, você pode reconstruir seu personagem. Às vezes, você pode ganhar uma recompensa de história. Este
No entanto, você só retém os equipamentos e itens mágicos é um prêmio ou item especial, às vezes apresentado como um
ganhos por aventuras e perde o acesso a quaisquer itens certificado, pode ter significado em aventuras futuras no
obtidos de recursos de classe. Se você reconstruir de volta mesmo enredo e não tem efeito fora desse enredo.
para a classe, você recuperará o acesso a esses itens. Sempre que aplicável, o Mestre pode perguntar se algum
dos personagens do grupo possui uma recompensa de
história. Em certas circunstâncias, como no caso de itens de

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história, o grupo pode ter que determinar quem os possui TEMPO LIVRE
para os propósitos dessa aventura.
Você ganha 10 dias de tempo livre entre cada sessão de jogo.
RECOMPENSAS DE EVENTO Seu personagem pode participar de atividades de tempo livre
Você pode participar de um evento e receber um certificado, entre as sessões de jogo, conforme listado em “Atividades de
como um animal de estimação ou uma bugiganga Tempo Livre” no Livro do Jogador. As seguintes atividades
interessante, como recompensa pela participação ou adicionais de tempo livre estão disponíveis; todas as outras
engajamento em uma atividade específica. Essas estão indisponíveis, a menos que sejam oferecidas em uma
recompensas são atribuídas ao jogador, não a um aventura.
personagem específico. No início de cada sessão de jogo, você Avanço de Nível. Gaste 10 dias de tempo livre para
pode selecionar uma recompensa de evento que possui para ganhar um nível.
usar. Você só pode ter uma recompensa de evento ativa por Copiar Magias. Se você pode copiar magias, você pode
vez, e as recompensas de evento não contam como um item usar as regras apresentadas na barra lateral “Seu Livro de
mágico carregado. Magias” no Livro do Jogador para copiar magias encontradas
em aventuras. Custa 1 dia de tempo livre para cada magia até
MORTE, DOENÇAS E MALDIÇÕES o 4º círculo e 2 dias de tempo livre para cada magia 5º círculo
ou superior. Se você estiver copiando magias do livro de
Durante as sessões de jogo, se o seu personagem morrer, for magias de outro personagem, você pode fazê-lo
submetido a um efeito prolongado, como doença ou maldição, imediatamente após uma sessão de jogo em que ambos os
ou for removido da aventura, você lida com as consequências personagens estiveram presentes. Você sempre tem sucesso
durante a sessão de jogo. Na conclusão desta sessão, você em copiar magias de pergaminhos.
pode escolher o seguinte destino: Preparar Poções. Você pode preparar poções de cura
conforme apresentado em "Criando um item" no Guia de
• Você retorna seu personagem à vida ou remove o efeito
Xanathar Sobre Todas as Coisas. Uma “semana útil de
negativo. Se você foi removido da aventura, você ganha as
trabalho” é definida como 5 dias de tempo livre para os fins
recompensas obtidas até ser removido. Você pode
desta campanha. Você não sofrerá complicações ao se engajar
avançar um nível.
nesta atividade. As poções preparadas contam para o seu
• Você aposenta o personagem, sucumbindo ao seu destino. limite de itens consumíveis.
Se você retornar à aventura antes da conclusão da sessão de Escrever Pergaminhos. Você pode escrever pergaminhos
jogo, poderá ganhar todas as recompensas oferecidas ao mágicos conforme apresentado em "Escrevendo um
grupo, inclusive durante sua ausência. pergaminho mágico" no Guia de Xanathar Sobre Todas as
Coisas. Uma “semana útil de trabalho” é definida como 5 dias
MESTRES E RECOMPENSAS de tempo livre para fins desta campanha. Você não sofrerá
complicações ao se engajar nesta atividade. Os pergaminhos
escritos contam para o seu limite de itens consumíveis.
Seu Mestre pode ter orientações adicionais por meio de
Trocar Itens Mágicos. Sempre que você troca um item
documentação sobre como gerenciar recompensas
mágico, você gasta 5 dias de tempo livre.
específicas. Se você tiver dúvidas sobre o uso de uma
recompensa específica durante o jogo, pergunte ao seu
Mestre. DÚVIDAS E MAIS INFORMAÇÕES
Os seguintes recursos estão disponíveis para você manter-se
ENTRE AVENTURAS atualizado com as últimas notícias e discussões da
Adventurers League!
COMPRA E TROCA DE EQUIPAMENTOS • Site oficial da D&D Adventurers League. Sua fonte de
informações gerais, bem como todos os documentos de
campanha para jogar. O FAQ também pode ser
Você pode vender e comprar equipamentos e componentes
encontrado aqui, fornecendo respostas mais detalhadas
de magia usando as regras do Livro do Jogador (PH).
para perguntas específicas.
Pergaminhos de magia e poções podem ser adquiridos pelos
preços listados no Apêndice A: Campanhas Compartilhadas • Discord oficial da D&D Adventurers League. Junte-se
no Guia de Xanathar Sobre Todas as Coisas, além de quaisquer às animadas discussões com canais dedicados a todos
custos de componentes. os tipos de tópicos! Todas as últimas notícias são
colocadas aqui também.
• Equipamentos e itens consumíveis podem ser • Blog oficial da D&D Adventurers League. O Yawning
emprestados a outros personagens durante o jogo, mas Portal é a casa do nosso blog! Saiba tudo sobre os novos
devem retornar no final da sessão (a menos que tenham lançamentos de aventuras, mergulhe nos comos e
sido consumidos ou perdidos). porquês, e veja sobre o quê a equipe está conversando.
• Itens mágicos permanentes (incluindo itens mágicos
lendários) podem ser trocados (veja abaixo). Itens Tradução e revisão para pt-BR: Daniel Saraiva, Igor Faria e
mágicos únicos não podem ser trocados. Patrícia Brito - Liga dos Aventureiros -
A troca de itens mágicos permanentes com outros contato@ligadosaventureiros.com/
personagens na campanha do seu personagem é uma https://linktr.ee/ligadosaventureiros
negociação de raridade equivalente um por um. Os
certificados (se presentes) também devem ser trocados ou
destruídos. Você não pode trocar com personagens ligados a Notas da tradução:
um cenário de campanha diferente daquele que você *tradução livre para termos que ainda não possuem
escolheu para seu personagem. tradução oficial em português brasileiro;

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APÊNDICE: CENÁRIOS DE CAMPANHA

OS REINOS ESQUECIDOS (FORGOTTEN Aventuras mais antigas da Adventurer’s League. As


aventuras da série Ravenloft: Mist Hunters agora são
REALMS) consideradas parte da campanha de Ravenloft. Elas não
precisam ser jogadas em uma ordem específica, e os
A campanha dos Reinos Esquecidos (Forgotten Realms)
personagens podem se mover livremente entre essas
compreende a maioria das aventuras anteriores da D&D
aventuras e as novas aventuras de Ravenloft da Adventurers
Adventurers League. As seguintes alterações nas regras
League. A temporada 4 da Adventurers League (ligada à A
apresentadas acima estão em vigor para personagens
Maldição de Strahd, ambientada na Baróvia) está disponível
vinculados à campanha Forgotten Realms.
para ser jogada por personagens de Ravenloft, e os
Cenário Padrão. Se não estiver claro a qual cenário de
personagens podem sair e voltar livremente para jogar as
campanha uma aventura está vinculada, o padrão é Forgotten
aventuras em qualquer ordem que escolherem, desde que
Realms.
atendam aos requisitos de nível.
Aventuras Spelljammer. As aventuras de Spelljammer
Aventuras em Produtos Oficiais. A Maldição de Strahd e
são consideradas parte da campanha Forgotten Realms.
a aventura "A Casa do Lamento" no Guia de Van Richten para
Talentos de Antecedentes. Personagens que selecionam
Ravenloft estão disponíveis para serem jogadas.
antecedentes sem uma opção de talento têm uma opção de
Talentos de Antecedentes. Personagens que selecionam
escolha adicional para o talento inicial: Iniciado em Magia.
antecedentes sem uma opção de talento têm uma opção de
Fontes adicionais de regras. Os personagens vinculados
escolha adicional para o talento inicial: Iniciado em Magia.
à campanha Forgotten Realms podem selecionar opções de
Fontes adicionais de regras. Os personagens vinculados
regras adicionais dos seguintes produtos: Guia do Aventureiro
à campanha de Ravenloft podem selecionar opções de regras
para a Costa da Espada (SCAG) e Spelljammer: Aventuras no
adicionais dos seguintes produtos: Guia de Van Richten para
Espaço (SAS). As regras opcionais para Meio-Elfos e Tiferinos
Ravenloft (VRG).
Variantes e as Opções de Idiomas Humanos do SCAG estão
disponíveis para personagens de Forgotten Realms.
DRAGONLANCE
EBERRON Disponível em 1º de janeiro de 2023
As seguintes alterações nas regras apresentadas acima estão As seguintes alterações nas regras apresentadas acima estão
em vigor para personagens vinculados à campanha de em vigor para personagens vinculados à campanha
Eberron. Dragonlance.
Aventuras mais antigas da Adventurer’s League. As
Aventuras em Produtos Oficiais. A aventura Shadow of
aventuras da série Eberron: Oracle of War e as associadas
the Dragon Queen está disponível para ser jogada.
Salvage Missions agora são consideradas parte da campanha
de Eberron. Elas não precisam ser jogadas em uma ordem Fontes adicionais de regras. Personagens vinculados à
específica, e os personagens podem se mover livremente campanha de Dragonlance podem selecionar opções de
entre essas aventuras e as aventuras mais recentes da regras adicionais dos seguintes produtos: Dragonlance:
Adventurers League para Eberron, desde que atendam aos Shadow of the Dragon Queen (DLS).
requisitos de nível para aventuras específicas.
Aventuras em Produtos Oficiais. A aventura “Relíquias
Esquecidas” de Eberron: Das Cinzas da Última Guerra está
disponível para jogar. Além disso, as aventuras apresentadas
em Journeys through the Radiant Citadel estão disponíveis
para jogar.
Talentos de Antecedentes. Personagens que selecionam
antecedentes sem uma opção de talento têm uma opção de
escolha adicional para o talento inicial: Iniciado em Magia.
Fontes adicionais de regras. Os personagens vinculados
à campanha de Eberron podem selecionar opções de regras
adicionais dos seguintes produtos: Eberron: Das Cinzas da
Última Guerra (EBR). Observe que, quando aplicável, as
regras de classe e subclasse do artífice usam a fonte
publicada mais recentemente (O Caldeirão de Todas as Coisas
de Tasha) no caso de alterações nas regras. O Guia do
Wayfinder para Eberron não é uma fonte aprovada da
Adventurers League para opções de regras.

RAVENLOFT
As seguintes alterações nas regras apresentadas acima estão
em vigor para personagens vinculados à campanha Ravenloft.

Origens dos Personagens. Você pode escolher ser um


nativo de Ravenloft de um Domínio do Pavor ou um viajante
entrando nas brumas de outro mundo. No entanto, seu
personagem deve escolher as opções disponíveis apenas na
campanha de Ravenloft, independentemente de sua origem.

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