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SE ee Cer aa ra a Ae eres ade 2S ~ KIMETSU NO YAIBA - RPG SYSTEM Este livro contém todas as instrug¢ées detalhadas de um Sistema de RPG d20, criado de fas para fas, sobre o tema: Kimetsu no Yaiba / Demon Slayer, obra de fic¢do originalmente criada por Koyoharu Gotouge. A Distribuigado deste conteido é feita exclusivamente de forma eee ie Meee CCRC ER keD rtm Eloi a eee Rett ree Mee ld Prt MMC eee ees eee eR mee Eee ed Lucas “zZenitsu” & Eduardo Augusto “Eks” Pe Ree Ce eR Boers ee Bay acesso a este livro, que os olhares atentos de Muzan, a bravura COB Eee CM CE Eg ee wel Ce Re eee eee Met ame eB tone ce Mer eRe hale td CE: [eet i am TLS Oe ta For¢a - O nome ja descreve bem, a For¢a dita a forca fisica de seu personagem e é usada para ataques corpo a corpo também. Petite Mt PE Mall mes ter Mem Calter Cd do personagem, pode ser usada para ataques corpo a corpo quando usando certas armas, e 6 sempre usada para ataques @ ete 1 Tita Constitui¢do - E o vigor, e resiliéncia fisica do personagem, ela é bem importante, porque dita seus b6nus em rolagens contra Se eee CR MRE Ee lice ka Cee eee eR tw eo Bee varias pericias, e dependendo da sua respira¢ao é importante Pee ae eee Slee me eet slr eee eee EC elma) percebe o mundo a sua volta, sendo usada principalmente em A re Cee Meu UE Eien ry inlet ny eu tee Elis fete Re Be Bee Be Beetle ee Eto personagem, o quanto ele consegue ser intimidante ou charmoso éusado bastante em situa¢ées sociais e dependendo de sua sl Mi ate eee oe Forca de Vontade - A forga de vontade dita a resiliéncia mental Pee leet: ees te mere consegue controlar, e quanta determinacdo vocé tem, é um dos Peder P eM eee Ce ce ree Cue (eRe BR: ( elidel vezes que vocé pode usar suas técnicas ee er ite ee ed lt ted Be9=-1 | Wels=+1 | Gel7=+5 aCe See eee ne Pir eye cee ee ey ~ REGRAS DE MODIFICADORES ~- Os Modificadores sao diferentes dos atributos, apesar de serem definidos pelos nimeros de atributos. O Modificador representa (Penn: eM Cr rl eee Mem Pe Rei: atributo que a situacdo pede, ou testes de pericia que serao rr Ri ERE C em ilies pee ae ee ORC ie ett Pritt eee EM CE Bt ey ictal CTE et Me eee eo Me eles ey Pee eM ee ek eee le eed Pied Meee hte Briar tee eet Ret Ee Breet ete) Oni, dessa forma o maximo de Atributo é 30. ae Re de Ce fre Be iil ted Ea Cle ree eee ee eee if) eee tel ced] > Rolar 7 x 4d6 e fazer a soma dos 3 maiores dados, retirando Pee ere tee Mr yee cuit Ey EIMPORTANTE SABER QUAIS ATRIBUTOS SAO MAIS IMPORTANTES PARA A SUA RESPIRACAO ANTES DE DEFINIR COMO VAI DISTRIBUI-LOS. al 49) a Atributos distribuidos, agora é hora de escolher um antecedente. © Antecedente é0 Backstory por tras do seu personagem e Pere Mi Meters es El rm Cat eo cal ie a Lay elt tee te ee EE Ue Le eee: Pee eee: le ONCE Ma RMA MR Re CR eC met Rn) ee CR Cee Be ee wit N§&o possui tanto conhecimento de mundo, mas é versatil para Creole e ister e PRR OP hy +1 FOR, +1 DEX, +1 WILL Esse antecedente garante ao rate Tie Mele rte yc Tivol} pericia “Crs)) oe ems” que permite que ele mesmo concerte sua Nichirin se ela for quebrada por exemplo, e também a criacado CCS Cee me ete ed Cd Peek eee RPE Cu ytem: (a FS eR Reet Relic eee lem Ete wah PU Cr eee RCC e eet ert En ul que ao criar esse antecedente, vocé nao tera uma origem nobre, eel ee eyed eet eee Bledel ised diversificados e a pericia exclusiva, vocé adquire caracteristicas Pee Re Re ete Cues mec Loe 04 al 49) a pe ECAR RM Ren eed Pelee eee MR eC lees mule ees malicia existente. Conhece a tecnologia basica existente na CE ee Ce eC eu CT) Perens Bite eR Seek B6nus de Atributos: +IDEX, +2SAB, +1INT aC ete Cees ue et ied Coa CE Belated Ro teaiite ert) Fry totter Que permite ao usuario improvisar armas Ae ee ee Cr ee Be ti) ee ee CECE mE ee yy EMR eeu ee eee Ue eid dtm ECM IPR AM PRR Rc R i trie Bee eee Bee Me emu ase ee eB] resisténcia fisica por ter sido criado em um ambiente selvagem onde aprendeu a sobreviver da forma mais primitiva. TD wr +2CON, +1FOR PE eee tt ad personagem ganha +1 em testes das em CMe Ute Pt ew Cit AM Ey erat e-» Coat] |: ar «(1-3 garante +2 no teste de morte ao ser nocauteado. oF al 49) a Peete Mem acto M RA MR tee mE titted exterminador de 6nis, vocé teve uma boa iniciagdo dos Se eee me el ee) Pere ee Meum RDB eu megs BL lr cael RBC elem t Re ie B6nus de Atributos: +1IDEX, +2CAR bee etree Rr Pde Ur: pericia | ycsioecoo” que garante vantagem em testes para Pe ea Eee Pete ny te Seite te) como o préprio nome da pericia ja diz. Essa vantagem é aplicavel somente quando o mestre permitir. pei RMI re RCC lg Ti exterminador, mas 6 descendente direto de um desses assassinos CE Run Bee R mk Coe STE OW hey +2INT & Vantagem usando a primeira forma de sua respiracdo. eet UM UE Ret Bikes es Ce ee be Reelin CU eR ELC i eel menos de 5 de vida (ou até caido tendo passado no teste de morte) e passar em um teste de controle de respiragao CD 15, ao Ee Ree Be ee Ber eee ite mice 10 de vida, 5 de PDR, +2 em Dex ou For 06 al 49) a Tsugoku [1d8 P.\V] - Passou a vida inteira sendo treinado para ser oo sucessor direto de um dos pilares. Nao possui bénus de atributo. Mas tem vantagem em testes de treinamento, e na Cotte CRU ue Ee ry iere Re Rt cette N&o possui Bénus de Atributo, mas Poteet Rell 1+ |: | ie CE er eae Ree Lol 2. PU UCR SB ets.) habilidade gasta uma a¢4o bénus CUE Ee Ue ais Kanao Tsuyuri é um exemplo de Tsugoku. ee CR Ra RMI MMe Relic) Eee et ee Me eet MEE CR CE cle Re Rr Me Riera Pree eee ae Ru REDE Esler to Com o tempo vocé pode aprimora-la para niveis jamais vistos antes pelos cacadores de deménios. A Cree es 22 Variagao: Nivel 6 Técnica Exclusiva: Nivel 7 Bénus de Atributos: +2 DEX, +1 CAR PATS ee Ete Be ecet Bela fett] Cae eee he etl Ce ee Beate Ms Ble ce ol PR Ce eee i ee) Pa eR eee tects Mie ~ POV / POR /C.A ~ Pe eS Ee Mer ee EL antecedente, dessa forma podemos definir trés caracteristicas: ree RMB RARE ee es RUC BO aie} seguinte calculo: Pee MAC Rew Cte em leit este le ee mete iihii(atod No primeiro nivel, seus pontos de vida de antecedente sao iguais ao valor maximo do dado de vida do antecedente, mas nos niveis superiores, vocé rola um dado de vida de antecedente sempre que upar de nivel de personagem. Pees Rei tee Mie ME ere By ieee RB Pee Mer Mo Rete oie PA ford de respiragdo vocé gasta uma quantia de pontos de respiragao, que esta sempre informada na descri¢do da técnica. Seus Pontos de Respiracao s4o definidos pelo calculo: Be it Cla eae ed No primeiro nivel o valor é esse, e nos demais, sempre que subir um nivel vocé soma mais uma vez a equacao. Ex: Nivel 1 (Personagem com 15 de FdV) =1+2 Nivel 2 = (3 Do primeiro Nivel) +3 Nivel 3 = (6 Dos 2 primeiros Niveis) + 3 e assim por diante. Seow We hie wer wert ew ee ee mr lg que determina sua defesa, sendo uma esquiva ou um bloqueio Pe ME Re Le tee Re edd (ete Ee Bee Miele en empate entre a sua C.A e o dado de ataque inimigo = C.A perde ! Calculo de C.A nvi 1 e 2 = 10 + 2 (Nvl Respiragao 1) + Modif. DEX Calculo de C.A nv 3+ = Kimono + (C.A do Nvi de Respira¢ao) ~ PERICIAS - Todo personagem possui em sua ficha, uma tabela de pericias. Pa eee Cee CM ep en le R bette Mele) Ce Ee ee ere eRe CUE tte Eee 1 Cada pericia simboliza uma a¢ado especifica, que pode ser Peete eM Ta ee Elta eee ee Rt ee a Re a et men | somar 0 modificador indicado ao lado da pericia. A Maioria das pericias possui um modificador primario e um secundario, e Pelle Pee eee Barilla Ao iniciar a campanha, o jogador pode escolher até & pericias EET kobe e ee Elle lege Beg Cre Tre iret eM Re nie Ce eek ey Ppersonagem é especializado for realizado, ele soma os dois modificadores. Caso nao seja especializado, é somado somente Cyr em uma pericia que s6 tem um modificador, esse modificador i Cette eRe RE Beetle lm ee itr Cree tee CM lec iL tall pte le) LEMERE-Se No caso de pericias CaM EB Oc) Ly : eer Me Breech Dm R re ee eee errs (igs ie) ee et ME Be de ey ibe: bee ater MC dos personagens tiver ela, sera aplicada UE eh Bo ee ~ ARMAS E EQUIPAMENTOS ~ Pes tll MURS lets ue (etm eet ee ele] comegar, ao chegar no lvl 3, por ter se adaptado ao uso da arma, ER ee te ee ete Sere Reem Pe BRE EB eee B etl) tem proficiéncia, podendo adicionar os modificadores de acerto e dano em suas rolagens com a arma escolhida. Se tentar utilizar uma arma em que nado tem proficiéncia, o jogador tem uma Perret ee re eC Ree ee Ee > Tipo Espada Bete CR erie mae ideas BoC Barres eee PRO e Um Katana: A arma basica de todos os exterminadores. Esta é a arma mais Fe eB ee ee PE eT ga Ly Ce Te tor escolher a katana como arma pode carregar duas armas com um unico custo de compartimento (Caso use duas armas para atacar, ou queria ter uma reserva). Se MEO RE EO ei kel umes) Sem Irae ee RG ie EOC E ee icy) Naginata: Uma langa relativamente leve que deve ser empunhada eet ee OEE UE eee ka Ly ponta pontiaguda. Essa arma é é6tima quando se quer causar eeu eR URC n eek ieee eke Etter Bere Cu eee ey eu ee ect ~ ARMAS E EQUIPAMENTOS ~ Smee a RO wieder teers is) SCM Pee et SRC RC eel DE RU ECU Urwin Gree Ete que deve ser empunhada com duas m4os. Uma alternativa 4 Naginata, que PRE Ce le CME alcance maior que o normal. A Nagamaki alcan¢a até 3 metros (Normal 1,5m), De nen nao re SM MOU eat Coal rat) BO umn aE pequena e especialmente util, podendo ser facilmente carregada e escondida, BD Te TT TL) petra Ee Tc RET a proficiéncia com esta arma. Vocé pode levar 4 Tanto por um espaco de item. Pl PROBE nd ted bel Tete) CBRE e at Tt pec ant) Tetsubo: Uma arma pesada similar a um porrete. Essa arma é extremamente Dee ee ee ee ee ee Ld Pe ET CR Dh gli mer eT PTR ee eee rg fee CEO OU EC un meet eC td 3d6 ou 3d8). N&o se pode usar Carga com técnicas de respiracio que Ee eee em CTs ET -Sai 1d6 (1d 10) | (Dano Perfurante) (Versatil) SM MGC ERE Meee Raut iby Sai: Um punhal médio de 3 pontas que pode ser empunhado com mee eee ETE ET) empunhadura dupla. Vocé pode levar 2 Sai por um espaco de Lc ~ ARMAS E EQUIPAMENTOS ~ Sree i: Me ep R maemo icra et Li py -Nunchaku 1d8 (1d12) | (Dano Concussivo) (Versatil) ee Ee eee ee a RRs Essa é uma arma extremamente complicada de se usar, sendo necessdrio 15 de Destreza ou For¢a para usa-lé. Vocé pode usar dois Nunchakus como CR are BO ee Tn ToC ce -Espada Chicote 1d6+1| (Dano Cortante) (Especial) Stee MC ROE Cee asc R(t eel py ee a RR CeO Ee OEE Ee Pte ee eee ea De Per eee eR te Mee eee yy ee ee ec te Re te Me ee Ce en ee Tt be eR Br Rk ag Be ned tel Oo Variac&o: O mestre pode permitir que vocé realmente possua uma Espada Chicote, caso faca isso vocé n&o necessita de respira¢do para usa-l4 em ET ES Bele M ite MC BEd meee i ORC ED) -Double Blade 1d6 | (Dano Cortante) (Dupla) DR eeu Ue re cL Las |) Ce ee Cee fe Oe non er CR oe Ed da mesma ac&o. Porém, efeitos de contato nfo podem ser aplicados mais de DR ee ee Pi (oo CoMoR se eke CP CE Cow Vo wy) PM) lot Ta eel a) = NOME DA ARMA dano nos niveis 1e 2 | Tipo de Dano e Caracteristicas Bee aw ee Cee oils Se eed ~ ARMAS E EQUIPAMENTOS ~ > Armas a Distancia Muni¢ao: Todas as armas do tipo arco estSo sujeltas 4 propriedade "MunicSo”, cada exterminador pode carregar uma quantidade especifica de muni¢ées para sua arma sem gastar espacos de item extras, isto 6, a arma e suas munic¢ées, Br -Arco 1d8 | (Dano perfurante) (Alcance 30/120 metros) (Duas maos) ON MME Ce Ree aR Cee eee) eC eee ee ite ER lh Loe Lad 6 acompanhado por uma Aljava com 20 flechas (30 flechas pés- exame). Sacar uma flecha e coloca-la no arco faz parte da ag¢ao de Eis. Te Tm -Escopeta Cano Duplo 1d12 | (Dano Perfurante) (Alcance 6/9 metros) (tot: a] See eke eli BO Re ee ares] treet rd) ae a th uma m4o e que causa muito dano. Causando muito dano, essa arma é Dee ME Ce Ek Re eee ee tl ERC ee my uma arma do tipo Espada ou Chicote na outra ¢ que possua a qualidade versatil. I eRe EE CM Ele) PR eee eT oe To sd com a arma ou a Doze caso possua ataques extras (vindos de quaisquer fontes). A Escopeta vem acompanhada de um estojo ou bandoleira com 12 balas fayette ~ ARMAS E EQUIPAMENTOS ~ SCM PO lc Reh aiek@ earl 3) (Gre) -Rifle 2d8 | (Dano perfurante) (Alcance 30/60 metros) (Duas m4os) (Gta aD] Be Este Ce eee nd corpo-a-corpo (1,5m ou menos). Mirar: Pode-se gastar uma acdo bénus e Cte eee eee Re EE ured Cmte Bey rye ere hecessitem de mobilidade. O Rifle vem acompanhado de um estojo ou Plea ee ee Bm RRO teu ul Ree tC reer Ei) (ce nD) -Revélver 1d12 | (Dano perfurante) (Alcance 30/60 metros) (Gre Tee ED) Pe ECE nde DC Reality necessita apenas de uma mio para ser segurado, e quando o CUB ote ee Ble eR.) mao. Se fizer isso, seu dano é diminuido em 1, e vocé recebe uma Perret tel ee eR ee gle R lt Cet Er ee Isso nado lhe concede um ataque adicional com o outro revélver, mas caso possua algum ataque extra, pode escolher com qual arma ira realizar cada ataque. Vocé pode levar 2 Revélver por um espaco de item, caso faca isso sua muni¢do conta nos espacos restantes. Vem acompanhado de um estojo ou bandoleira com 18 balas (24 pés-exame). ~ ARMAS E EQUIPAMENTOS ~ -Zarabatana 5 fixo | (Dano perfurante) (Alcance 18/30 metros) -Zarabatana 6 fixo | (Dano perfurante) (Alcance 18/30 metros) FTE Pe Onno Ree Oe ee en de pelo qual sio soprados pequenos dardos ou algum outro tipo de projétil. A ET eB LT) Pee Re Cee DDD ted De a OR Rn eR te tee er Oe Pe Pe uu ee eee et Be eee ote ee ee ee Pll) Tt ue ee Pee ee Ree Beet RE turd De ee er er eer a ae PET rE ee ro Quando atacar um alvo que esta além da distancia normal da arma vocé possui desvantagem na jogada de ataque. Vocé nfo pode atacar um alvo que esteja ee Ee Pee a PN ee ee ee eee a mae terete Tey distancia, mas sim armas que aumentam o alcance corpo a corpo. PE ee mee ee Rest Bite ks eit log re CU ee mee ee Bre R lo Cee Rye te tet) ~ ARMAS E EQUIPAMENTOS ~ SCR Seen ee Ree oka ib ey CMC SUR ROruCetons RCE Re Racer Bt slp) ee eM eee Ro Ee Bee te Bet Brg Te eee ME EB Mi Bed op¢ées: usé-la como empunhadura dupla ou como uma arma dupla. ee eC causando dano nos dois casos. Se usar dessa forma, o dano é diminuido para tae Mee oe ae eRe te hoe BRD mee ETT TS -Chicote 1d8+1 | (Dano cortante ou perfurante) (Alcance 9 metros) -Chicote 1d10+1 | (Dano cortante ou perfurante) (Alcance 9 metros) Chicote: Vocé usa um chicote para atacar seu inimigos. © chicote é uma arma PE rr ST TCR ee eC ce) Be eB Re ee ert ou derrubar um alvo, vocé recebe vantagem para isso. BQ ict ey ee me SRC Ce de chin eee hy Oe Piety -Kyouketsu Shoge 1d10 +1 | (Dano perfurante e cortante) (Alcance 6 metros) Peet er ME eet a eC ES een cd ou corda, que s4o usadas em conjunto. Umas das extremidades é um disco, 0 COE ee Ly Perle ee eo ERE ERE ue BCU) também é arremessavel mas é comumente usada para bloqueios e defesas. ee ee ee eB ee ee ET rd Pe eRe Eee es cee TM ase CR EL eet ed nesta mesma rodada ataque vocé corporaimente, vocé recebe +1 de CA contra Re Re Ee Rae EL Re T3D ~ ARMAS E EQUIPAMENTOS ~ -Kusarigama 1d4+1 | (Dupla) (Alcance 6 metros) eae BC CRIB EO LTE Re Ut eM cs D) Dee URE Uren eM eet ou Red ge) corrente ou corda. Essa arma pode ser usada manuseando-se ambas as partes Te --Equipamentos-- Todos os exterminadores carregam armas e equipamentos consigo, mas Pee et er Ee ec eee Te rT ee i Ce (minimo de 3, mAximo de 6). Para cada item que se possua além desse limite, recebe-se -1 de CA e -3m de deslocamento. Adicionalmente, itens que nfo possuem import&ncia, no contam para o limite (como um livro). Por padréo, Cn Rg eee Ee ea re a item. Ao visitar uma casa de repouso, vocé tem acesso a armas e equipamentos Oe ee POSE eT eR ae See Ry a Ce Ce ee Be tee a ee ceed id Bags cat ee ER Dre ee CEE eR tia] OTe et RE ele ed Kit Ninja: = 2 kunais (regras igual ao Tanto); 3 mini bombas (com uma acdo padr&o causa 1d6 de dano e forca o inimigo a um teste de forca C.D 14 para no serjogado 3 De et Ce Re rea Ee Ered BE re Se esconder nessa 4rea é uma ac&o bénus); 2 dias de comida; corda 15 metros. 4 ~ ARMAS E EQUIPAMENTOS ~ Cte ee ed Pee eee ee etree Cree init eel Ee Lr nomes, veja oque essas propriedades significam: PTET Ea) 1] SS ee Re or Er ect BR CEE uC Cen vocé da apenas um ataque adicional e nao dois ataques adicionais. Last: te) Be err EEC RCL PTET ted = Vocé precisa das duas mos para atacar usando a arma, mesmo que Para carrega-la seja necessario somente uma. AEE 1a] - Vocé pode atacar segurando a arma com duas ou uma $6 mao. Caso CE Eee CUE CEE CUE Nee es ited un ee eee eC eee meee Dupla eB et ea ee ee Bole) Dc TT ee ee FN ee Cr Eee ney PO Ee ecm te Ce ee eer rE oe en ee eer a Loe = Recarga: Apés usar uma quantidade de disparos igual ao ndmero de recarga Cn SC ee ME ee ere mn Cut considerdvel ao atirar. Vocé possul desvantagem em testes de furtividade apés PET Oe Be 4 a 4, a a meee ite Bele t: ee Biel: Cg PPE Ue we EEO R eet RET: Nic wert lo BC eR Stee ow ee Ce URC wre) io ll eee od O Bénus de acerto do Nvi de Respira¢do sera explicado mais adi- ante. E por padrao a maioria das armas deixa vocé escolher entre DEX ou FOR para aplicar no modificador de ataque (acerto) e no Dano também. Com excecio de armas a longa distancia que utilizam obrigatoriamente DEX como modificador. Ainda err wom ter Meee rie Musk itl M Rhee Pete Rees eee ete elt Pee eR ee mer ure Pre Oe ue we Re re eure Bre wet Dado de Dano da Arma + DEX ou FOR Ree re ue me tr) lt Le eel Mel mei fete UCM ee Ec e Bite ee eee et aplicar o modificador de DEX. > Defesa na grande maioria das vezes nao é rolada! A ndo ser que Pee ee Be eRe Pee Re it ita lec e tele Melee emetic eee eels) Catt O QUE SAO STATUS E COMO ELES ALTERAM AS ROLAGENS E OS CENARIOS ? >>>> PROXIMA PAGINA i ey Lil > STATUS DE PERSONAGEM Os status de personagem identificam uma condi¢ao favoravel ou desfavoravel ao personagem que mantiver um ou mais status. WER EEE Cerio tree Cy rr Bie tty usad-los na pratica e o que eles representam. Tiers bre ue eRe Tk eet tele M irs [er le pelo mestre, tera duas rolagens ao invés de uma, para decidir eer ke Me de Reese Mele Bt le Re eR Siecle la final o ndmero de maior soma no dado. Portanto se tirar um ee ee tere MPa ee Bre ute Erle re iM mesmo que tenha rolado a segunda vez por ter vantagem, Pw re ke | Desvantagem: Funciona de maneira semelhante 4 Vantagem, porém neste caso PR et eee Mumm ite te led que um personagem tem desvantagem ao realizar determinado PMR CS Ctr eel ele tea PETC Cele wm acts Le Dano de sangramento ou hemorragia, é um dano continuo Cyt toler eels home ee ure ele Mtoe pee eR eee Ble em et ded ee Me eee re tele slit habilidade que causou o sangramento, e por um numero de turnos também determinado pela mesma habilidade. CA ~ STATUS ~ Infec¢o: Idéntico ao status de sangramento, com a unica diferenga que enquanto o sangramento é aplicado por dano fisico direto, ainfeceado é proveniente de veneno. Pettit ty Quando um personagem tem resisténcia a um outro status, Pre CCE Ree) rolado em rolagens de dano contra ele que tiverem a natureza de sua resisténcia. Vulneravel: Quando um personagem é vulneravel 4 um tipo de dano ou elemento, ele recebe o dobro do dano rolado em rolagens de dano contra ele que tiverem a natureza de sua vulnerabilidade. Restri¢io de Movimentos: igo ou personagem que tiver seu status de movimento restringido, tera seu alcance de deslocamento diminuido pela metade e ficard Vulneravel 4 ataques recebidos por uma Nichirin. pi ECT TE PETC Rett eC ee tee Ca eRe UCM gee heel) es: cree Re ete Bt dete loko Meee: Ref] Pee Me ee Me eR ele meee pontos de vida do usuario permanentemente e nao 4 sua vida Pict ey LiL PSG rtd Um personagem atordoado perde seu turno enquanto estiver sob o efeito desse status. Exaustao: [Sete Meee elit reel Be ike oe is tel que um personagem adquire, faz com que ele tome debuffs até que o status de exaustao seja retirado por uma técnica ou por um descanso longo. Segue a tabela de debuffs de acordo com cada quantidade de pontos de exaustao que o personagem receber, os efeitos se acumulam, portanto ao ter dois pontos de exaustao, tera os CT eC ee Pe Bites Cue ue late Pee ty 3* Desvantagem em ataques 4 Pontos de Vida Maximo pela metade 5* Deslocamento passa a ser zero 62 Vulnerabilidade contra qualquer ataque recebido Fie Ce tac) PY O personagem se torna inalvejavel enquanto estiver invisivel, qualquer ataque contra ele sera falho durante esse periodo. Pie Ths Te [od Ao ser enraizado, o inimigo fica incapaz de se defender no seu préximo turno, diminuindo sua C.A pela metade temporariamente ~ STATUS ~ Amedrontado: CeM etre tere Mle) ree ee bem le hog Prete Ee Ce RE et wh me ele iibi ig Potts EFEITOS DE CONTATO APLICADOS COM ATAQUES E NAO POR bse eM Beye Toe) Bae mr ele Rae) eer Cl) -- --> Entender os Status disponiveis nesse sistema de Pt CR le eure lek eile Peet eee rere og CT Me we reek e mac lie te Como ja foi dito anteriormente é possivel também jogar como um Oni, e esse Oni pode aplicar efeitos através de seus ataques CC cree acme eee) E etm Wu mele novos status de Oni para suas campanhas se vocé for o mestre. Pei Reem cre multi mgt tee that to de Demon Slayers / Exterminadores de Oni. Nas préximas paginas sera explicado como funciona o que chamamos de Sistema de Respiracées, que 6 a base para entender eee eee ewer let ee ee CR eT desenvolvem ao longo da campanha junto com o level up do jogador. Um outro ponto fundamental, em sua esmagadora maioria, os Onis ndo possuem uma respiragao, mas caso o mestre aprove e Pete Cee ewe Bem MBs r tm RC) ewe ete ee EE ce me eee nil ee Mele Un elite Mie ECL E-) respiracdo da Lua. i nde CoM Ete er dictate Os estilos de respira¢ao s4o estilos de luta praticados e ensinados pela Demon Slayer Corps. Os estilos de respira¢dao usam padrées Cr retry rere Pere CE Ley capacidade pulmonar do usuario ¢ a quantidade de oxigénio no sangue. Esse aumento de oxigénio permite que o usuario aprimore TEM Ue mie eee eect eC ii el Ce Meee Meer ees ite meat e) capacidade fisica supera a do ser humano normal. PM ry ele eet Re ETC) eel eters ey feridas causadas por ferimentos graves e desacelerar a circulagao Ce eu Eu Ue Todos os estilos de respiracado conhecidos atualmente ensinados rw eet Rehr ee Mc e lee GR CM eles le) eM UU a mle t i EMM lice Cate Re Mle teas Para definir a respirag¢do que um personagem tera durante a campanha vocé pode se utilizar de diversos métodos. Os mais indicados sao: Fazer uma rolagem de respiracdo para decidir a respira¢ao do personagem através da lista de respiragées disponiveis nas proximas paginas. Cee ee er erent CR re By sentido com o backstory do personagem e suas aspiracées e Pre Me MCN Re Ru Rk Pee to Mee CP else eee Cee elt eed Prd re eC eR el Cee Um Entao, vamos ao que interessa... a a dL Pee Mer lett tod Durante a campanha vocé tera dois sistemas de Level Up para Pur mem OR Tee CCA CE tote O Sistema de Nivel do Personagem sera explicado apés as Cette ete MC lett Perit eee LOM ee Meters CU Meme | Nivel de Respira¢ao, j4 que quanto mais experiéncia o personagem Pee eee elt em PoP ee eit ae Rte Rai ical) de suas Técnicas de Respiracdo conforme seu personagem for feet te RoE Re es eet ie ee CRE eg Como saber o Nivel de Respirag¢ao? Aresposta para isso é simples, em determinados niveis do eee mete Or uk ea VE CMC iC Mets Ce Baek bd Cee ce eu ee eR tales} respira¢do, o Nivel de Respirag¢do também garante alguns b6nus de: C.A / Deslocamento Base / Rolagens de Ataque Esses bénus serdo explicados na préxima pagina, mas antes disso é importante saber de uma técnica de respira¢ao basica que todo exterminador possui desde o inicio, Resp. da Recuperacac: Recupera 1d10 + Nivel de exterminador de vida com uma acao eee UR eee eRe ee Rees ocr Bete ft ier|s Deer lilt E deem 2) a ad 1A ees em Mee eM ee at OE ir] ele passa a ser mais agil e cauteloso com sua guarda. Dessa forma ele ganha um bénus de C.A conforme sobe de Nivel de Respira¢ao: PB Ce Gry ee a ee. Cr Mc lie tt eT: (cee Y DER: Ces ict ee enemy Nvi 4 de Respiracao = 5de C.A Bénus de Deslocamento: O Exterminador se torna mais dgil em Mere Ee ule eT mh ee (Rey el cleo ganhando bénus de Deslocamento Base: PB CasCccy el iete te er ett ety ER Ms ier ee a] elit esi) Bénus de Ataque: Seus ataques ficam mais precisos e rapidos, sendo assim, sempre que seu Nivel de Respirag¢ao aumenta, vocé PEM eee a Ciel Ue wets le ee tlt) CMs Cry lela ey Nvl 2 e Nvi 3 de Respirac¢ao = 4 ECM Gr lic latte] Pee eee OMe eet wae Cte) ew eee ik: Re Bre b te te eae Nao existe uma ordem pré definida dessas acGes. Aces fora de turno: Rea¢do e Ataque de Oportunidade. 2 ~ NIVEL DE PERSONAGEM ~- Chegamos a parte de Level Up do Personagem, aqui é onde diferenciamos os homens dos meninos, é quando o filho chora e CP Ra BCE CR eee eed talo e decidir o seu futuro no mundo dos Demon Slayers ! Te pa a et Ty Sea mn Pst tes Eel ee proficiéncia daqui até o final da campanha | LVL2! ca ait "Arma de duas maos, Empunhadura Dupla. A Distancia, Atirador” > Arma de Duas Maos o jogador ganha um bonus de dano fixo = +2. Nao. 6 necessdrio que a arma possua "Duas maos” como descritor para se PetCo ta Pe wen eee mee lee Bt a > A Distancia o jogador ganha um bonus de acerto e dano = +2 Pt Be Ue eC REE Le. fogo, isto é, pode somar seu modificador de DEX as rolagens de re Ee et) + ~ NIVEL DE PERSONAGEM ~- (ae 2 Bete ae Ler Plt > Slayer (FOR OU DEX) Et Red) » Usuario de Veneno (CAR) Slayer -"Espirito de Batalha:" Num raio de 3 metros, impede que o usuario receba um ataque surpresa. Cet rac eee CM i ete ey Ree Ree elite ls me ete te) em Pontos de Vida de um Aliado ou de simesmo. Usuario de Veneno = "Poder das Gl EIU Eo elm tery usuario aplica dano proveniente de veneno igual ao seu Peri ee ree tet R ee CMM lo O Veneno dura por 2 turnos apés o ataque ser bem sucedido. PEUTIC ee Cee eel Cr figurativo para a habilidade, j4 que o “Veneno” em questao pode ea ee Cue Eee dls eng exemplo descargas elétricas que atingem os érgdos do inimigo Cer Br Re Cry elt Meee Rect tre Cw Uy que dificultam a circulagao sanguinea do inimigo quando usar PCr CW a Escolher sua especializacao Se Re ly SOR Cr: [0 Cet ee ity Cry Tre Peter Re [rote Eee eset teed 2 ry

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